Новости про AMD и интервью

AMD перенацеливается на ПК начального уровня

Новый глава подразделения CPU компании AMD Нил Спайсер в своём интервью сообщил, что его компания приложит максимум усилий в быстрорастущих сегментах, таких как консоли и планшетные ПК.

За последний год 90% прибыли AMD получила от PC и клиентского рынка, однако в 2015 году компания надеется получить уже 50% дохода с новых рынков.

«Это необычно для поставщиков говорить о стоимости. Но существует возможность изготовить ПК начального уровня с ценой от 70 долларов США с APU и материнской платой», — отметил директор, приведя в пример новый четырёхъядерный APU A44000 и видеоядром с поддержкой DX11.

«Если взять в пример маленького независимого предпринимателя, который хочет купить пару новых компьютеров, то это именно та территория, где мы можем выиграть. Цена — это то, что для клиентов имеет значение на рынке и продавцы хотят видеть в этом последовательность. Для нас это не является тем, что можно предсказывать, а скорее является чем-то стабильным».

AMD не видит перспектив для стереоскопического 3D

Примечательно, что обе компании, и NVIDIA и AMD, имеют общее мнение касательно игр в разрешении 4K, считая этот этап эволюции видеоигр крайне важным. Ну это и неудивительно, ведь обе компании хотят продавать свои самые производительные решения, которые можно нагружать высокими разрешениями.

Однако сайт Fudzilla в одной из своих бесед с руководителем графического подразделения AMD Мэттом Скиннером узнал и то, в чём лидеры рынка графики принципиально расходятся во мнении, и касается это 3D. В ходе беседы Скиннер отметил, что иметь в своей гостиной телевизор с поддержкой 3D это круто, но это едва ли это та вещ, которой люди часто пользуются.

Он считает, что технологию стереоскопического 3D ждёт далёкое будущее в кино, и это единственное её применение, и то с оговоркой использования лишь в тех фильмах, которые стоят быть просмотренными в 3D. Эта тенденция стала головной болью потребителей. Более того, около 20% населения Земли, как оказалось, не могут видеть стереоскопическое 3D, и это, по мнению директора, стало одной из самых больших проблем NVIDIA при продвижении технологии 3D Vision.

Таким образом, по мнению AMD, видеоигры в стерео 3D являются пройдённым этапом, а значит, по нашему мнению, через несколько лет, эта технология вернётся, как это происходило и раньше. И остаётся лишь надеяться, что вернётся она в правильное время, и технологическое развитие визуальных систем сможет обеспечить быстрый и удобный доступ к новым возможностям. Также можно ожидать и дальнейшую эволюцию самого стерео 3D. К примеру, для большего успеха на рынке, технология может получить большее разрешение и программируемое разделение пикселей для каждого глаза, что улучшит общее качество изображения и усилит эффект присутствия.

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».

AMD отчиталась о снижении убытков

В прошлом году AMD столкнулась с серьёзными проблемами, однако сделки с Sony и Microsoft должны исправить ситуацию к концу этого года.

Во втором финансовом квартале компания AMD отчиталась об убытках в размере 29 миллионов долларов, что намного меньше 98 миллионов убытков за тот же период прошлого года. Надо отметить, что это неплохой результат, с учётом снижения продаж на 17%.

Компания стремилась снизить затраты, и результаты оказались впечатляющими, особенно учитывая 28% спад доходов главного и единственного конкурента компании. Однако уже в третьем квартале исполнительный директор AMD Рори Рид предполагает резкий рост продаж и возвращение компании в «зелёную» зону.

Директор заявил: «Наша успешная работа во втором квартале ускорялась возможностями в новом быстрорастущем и традиционном бизнесе ПК. Смотря вперёд, мы продолжим обеспечивать надёжные поставки нашим верным клиентам, а также вновь приобретённым клиентам, в ходе диверсификации нашего бизнеса. Мы ожидаем значительный рост доходов и возвращение в рентабельность в третьем квартале».

Что же, интересно будет узнать, как много денег удастся заработать AMD в результате реализации её долгосрочных контрактов на поставку процессоров для игровых приставок Sony и Microsoft.

AMD не станет выходить на рынок мобильных ПК

Уже пару лет, как околокомпьютерное сообщество живёт ожиданиями, когда же AMD начнёт производство SoC для мобильных телефонов, но вот сейчас стало известно, что AMD никогда не станет этого делать.

Лиза Су, старший вице-президент и генеральный менеджер всемирного бизнеса AMD в интервью Gulf News сообщила, что AMD считает мобильные устройствами важными, но неприменимыми к её бизнесу.

«Мы действительно хотим поиграть с нашими возможностями по микропроцессорам, с возможностями конструкции и графическими возможностями. Игры — это главный фокус AMD. Мы ищем области для дифференцирования и игры — это то самое место. Мы продолжим искать ключевые возможности. Рынок традиционных ПК действительно меняется, как мы видим во множестве новых форм-факторов. Бизнес PC — это наш ключ, но мы будем искать возможности, которые помогут нам расти», — заявила госпожа Су.

Она также отметила, что стратегия APU прекрасно работает, и увеличивающаяся применяемость является ярким примером этого. Су уверила журналистов, что к концу года, 20% бизнеса AMD будет относиться к чипам, созданным при участии сторонних компаний.

В общем это означает, что мы не сможем увидеть ни одного смартфона под брендом AMD, кроме того компания уже заявляла, что не собирается лицензировать свои графические технологии, так что её появление на рынке мобильной графики в SoC также сомнительно.

Но учитывая то, что NVIDIA делает неплохие успехи в продвижении своих SoC, то, как Intel стремится на этот рынок, а спрос на ПК всё время падает, вполне возможно что когда-нибудь, AMD изменит своё решение.

AMD предрекает смерть планшетам

Британский менеджер AMD по выпуску розничных устройств Эндрю Маскэт (Andrew Muscat) заявил в интервью T3, что планшеты довольно интересные устройства, однако они имеют определённые ограничения, не позволяющие использовать их в качестве устройств для творчества. Он отметил, что гибридные планшеты смогут разрешить эту проблему довольно легко.

«Вы увидите изменения, я думаю, хотя планшеты и хороши, вы по-прежнему ограничены, когда речь заходит о творчестве, в таком случае вы всегда нуждаетесь в ноутбуке», — заявил Маскэт. Он добавил: «Я думаю, это будет большой шаг вперёд, если взять технологию планшетных ПК и эффективно превратить её в технологию ноутбуков».

Маскэт отметил пару тенденций, которые могут ускорить переход. Растущий переход к облачным сервисам поможет улучшить продуктивность работы на всех устройствах, в то время как новые CPU позволят производителям аппаратного обеспечения выйти с интересными решениями, совместно используя ресурсы и более полагаясь на облачные сервисы, чем на грубую мощь CPU.

Конечно многие скажут, что AMD просто огорчена своим провалом на поприще планшетных ПК, но не стоит забывать, что пять лет назад AMD говорила, что нетбуки это просто мода, и что скоро они просто отправятся на свалку истории. И если те слова стали пророческими, то почему на этот раз AMD должна ошибаться? Может просто потому, что гибриды — это не просто маленькая опция, и мы вряд ли увидим подобные конструкции на устройствах с диагональю менее 10”.

AMD обещает вернуться на вершину

В интервью ресурсу Bit Tech Рой Тейлор (Roy Taylor), новый корпоративный вице-президент по мировым оптовым продажам, сообщил, что компания AMD может совершить своё третье большое возвращение в истории технологии.

Сравнивая компанию с IBM и Apple, Тейлор утверждает, что AMD станет куда более важным игроком рынка технологий в ближайшие несколько лет.

И хотя компания AMD последнее время не показывает значительных ухудшений финансового положения, фирма так до сих пор не может оправиться от провала, вызванного выпуском Intel архитектуры Core в 2006 году, несмотря на некоторый успех в сфере видеокарт.

Однако, по мнению Тейлора, новое поколение APU компании хорошо нацелены на будущее. Для них будет использована большая часть секретных разработок, проведенных в чипах для приставок Nintendo и Sony. Также, по слухам, новая Xbox тоже будет основана на APU от AMD. Учитывая все эти новые производительные процессоры, это должно стимулировать разработчиков игр оптимизировать их для плавной работы на аппаратном обеспечении AMD, что простимулирует поддержку AMD и на остальных рынках, считает Тейлор.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

AMD станет использовать GDDR5 после её удешевления

Компания AMD давно вынашивает идею унифицированного использования памяти, при которой CPU и GPU обращаются к общей физической памяти.

И сейчас фирма занята тем, чтобы можно было использовать в основной памяти системы оба типа DRAM — традиционную DDR и намного более быструю GDDR.

Джон Густафсон (John Gustafson), главный архитектор графических продуктов AMD заявил, что фирма ищет возможности увеличить полосу пропускания между CPU и системной памятью, но их останавливает цена.

Он сообщил: «Все ищут способы использования сверхбыстрой памяти в комбинации с более медленной дешёвой памятью, просто как вы это делаете со всеми уровнями памяти. Это новый уровень памяти. Давным-давно в ПК вы всегда хотели иметь статическую ОЗУ сразу за процессором и DRAM где-то дальше, и теперь мы снова возвращаемся к этой ситуации».

Главный конструктор подытожил, что подобная система памяти непременно найдёт место в будущем, но только после того, как быстрая память станет дешевле и будет приемлемой для массового применения.

Напомним, что компания NVIDIA также объявила о функциях совместного использования памяти DDR и GDDR5 в будущих графических процессорах.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».