Новости про AMD и интервью

Лиза Су: CrossFire не в основном фокусе

В ходе конференции Hot Chips 2019 глава и исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила плохие новости для тех, кто предпочитает использовать несколько видеокарт.

Технология CrossFire была представлена в 2005 году, как ответ на аналогичное решение NVIDIA SLI. Она позволяет разделять нагрузку при 3D рендере между несколькими видеокартами. Многие годы CrossFire и SLI считались передовым достижением, позволяющим значительно повысить производительность в играх, однако теперь производительность не так важна, и на первое место вышли такие функции как трассировка лучей в реальном времени.

Исполнительный директор AMD Лиза Су
Исполнительный директор AMD Лиза Су

Использование одной видеокарты выходит намного дешевле, требуется меньше программных оптимизаций, а энергопотребление значительно ниже. В NVIDIA сохранили возможность объединения лишь топовых моделей, но сейчас мало кто этим пользуется.

Теперь и в AMD пошли по тому же пути. Лиза Су в ходе пресс-конференции отметила: «Честно говоря, программное обеспечение развивается быстрее, чем аппаратное. Я скажу, что CrossFire не в основном фокусе».

Раджа Кодури рассказал о причинах перехода в Intel

В интервью изданию Barron's глава графического подразделения Intel Раджа Кодури пролил свет на причины ухода из AMD и присоединения к команде Intel.

Когда Кодури решил покинуть AMD, он стал размышлять о том, чем бы ему хотелось заняться в ближайшие 10 лет. И он пришёл к выводу, что ему нужно принять непосредственное участие в бурном развитии обработки данных и ИИ, для чего Intel подошла идеально.

Старший вице-президент Intel Раджа Кодури
Старший вице-президент Intel Раджа Кодури

«Когда я разорвал с AMD, мои мысли были о том, что я собираюсь делать в следующие 10 лет. Какие проблемы встанут перед миром в следующие 10 лет? Когда я закончил мечтать, я оказался посреди взрыва данных. Объём данных, генерируемых в мире — больше, чем мы можем проанализировать, понять и обработать. Что за технологии нужны нам, чтобы укротить эти данные и сделать что-то на самом деле прекрасное, удивительное с этими данными?

Тогда я подумал, что за элементы для этого нужны, какие базовые части технологии требуются, и что за компании обладают такими возможностями, такими людьми, такими ресурсами. Единственной компанией в этом списке оказалась Intel».

AMD обещает конкурентоспособность на рынке хай-энд графики

Очевидно, что NVIDIA единолично контролирует рынок высокопроизводительных графических решений. В то же время AMD всё больше отдаляется от рынка быстрой графики, особенно, если сравнивать с семейством Titan.

Данный разрыв начался после релиза NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в марте 2017 года и ужасного старта Radeon RX Vega 56/64 в августе прошлого года. Теперь же у NVIDIA в арсенале есть GeForce RTX 2080 Ti ценой 1199 долларов. А ещё у NVIDIA есть GeForce GTX 1080 Ti, TITAN Xp, RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Все эти карты быстрее, чем самое производительное решение AMD.

Но скоро всё должно измениться. Исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила, что компания восстановит «конкурентоспособность на рынке хай-энд графики». Правда, не уточнив, о каком из сегментов идёт речь. Как известно, AMD готовит GPU Vega 20 по 7 нм нормам, которые предназначены для суперкомпьютеров, а не игр.

Выставочный стенд AMD
Выставочный стенд AMD

В своём интервью Barron госпожа Су отметила: «Мы создаём высокопроизводительные качественные продукты и строим крепкое долгосрочное основание». Высокопроизводительные продукты могут быть представлены в виде Ryzen 7 2700/X или Ryzen Threadripper. Также к ним можно отнести видеокарты Radeon Instinct для искусственного интеллекта, но все мы хотим видеть высокопроизводительные видеокарты Radeon RX, которые смогут противостоять RTX 2080 Ti.

Будет ли у AMD видеокарта, способная выдавать игры в 4K при 60 к/с в 2019 году? Хотелось бы знать. Будет ли AMD иметь видеокарту, способную выдавать игры в 4K при 144 к/с? Сомнительно.

AMD воспользуется услугами TSMC и GlobalFoundries для 7 нм процесса

В эксклюзивном интервью AnandTech исполнительный директор AMD Лиза Су рассказала о будущих продуктах компании. Одним из интересных моментов о будущих чипах является информация о том, что для изготовления 7 нм чипов AMD воспользуется услугами как GlobalFoundries, так и TSMC.

Лиза Су отметила, что разные линейки продуктов будут выпускаться на разных заводах, при этом она ничего не сообщила о деталях. Однако уже в этом году AMD планирует выпустить первый 7 нм продукт. Им будет плата Radeon Instinct на базе архитектуры Vega, предназначенная для машинного обучения. Также в плане компании другие 7 нм продукты, включая GPU Navi и Zen 2 (которые последуют за Ryzen 2000).

Исполнительный директор AMD Лиза Су

«— Что касается GloFo, то по 14 нм и 12 нм нормам компания работает по лицензии Samsung, в то время как 7 нм в большей степени принадлежит GF. Произойдут ли в результате изменения в отношениях?

— Ну, в 7 нм мы будем использовать как TSMC, так и GlobalFoundries. Мы тесно работаем с обоими производственными партнёрами, и у нас будут различные линейки продуктов для каждой из компаний. Я абсолютно уверена в том, что технологический процесс будет стабильным и способным ответить нашим требованиям».

AMD хочет получить 7 нм EUV как можно быстрее

В ходе интервью с техническим директором AMD Марком Пейпермейстером, он сообщил, что 7 нм технология, по которой планируется изготавливать второе и третье поколение Zen, будет использоваться в течение долгого периода времени.

Он сравнил эту технологию с 28 нм процессом и заявил, что это «самый трудный переход за множество поколений».

Чтобы ускорить 7 нм «мы буквально удвоили наши усилия, как на предприятиях, так и в командах разработки. Это труднейший переход, который я видел за множество поколений», — заявил Пейпермейстер, сравнив его с переходом на медные соединения.

Технический директор AMD Марк Пейпермейстер

Он добавил, что 7 нм технология требует новых «инструментов САПР и меняет подход к проектированию устройства и способам соединения транзисторов. Реализация и инструменты меняются так же, как и необходимая для работы IT поддержка».

Директор ожидает, что заводы начнут использовать экстремальную ультрафиолетовую литографию (EUV) в 2019 году, которая позволит выпускать микросхемы с 7 нм элементами, и он настаивает, чтобы они сделали это максимально быстро.

AMD работает над 7 нм процессорами

В ходе конференц-совещания, посвящённого финансовой деятельности компании AMD, её руководство заявило о полной готовности противостоять 10 нм процессорам Intel.

На вопрос аналитиков о том, сможет ли процессор Zen конкурировать с готовящимися 10 нм процессорами Intel, исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила некоторые детали о будущей дорожной карте своих CPU.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Она заявила: «Мы считаем, что Zen крайне, крайне конкурентоспособен там, где мы находимся. В вопросах нашей более долгосрочной дорожной карты, я, наряду с успешнейшими OEM клиентами, особенно с клиентами серверов ЦОД, так же считаю необходимым инвестировать в дорожную карту. Так что они не покупают точечный продукт, и мы имеем дорожную карту на много поколений, над которой продолжаем работу, включая, например, Zen 2, Zen 3 и так далее. С нашей технологией производства, мы действительно успешно начали производить 16 нм и 14 нм [процессоры] в этом году. Мы на самом деле находимся в процессе разработки 7 нм, и мы считаем, что 7 нм дорожная карта производства, которая уже существует, крайне конкурентоспособна, и мы уверяем, что у нас есть надёжная дорожная карта на несколько поколений».

AMD Arctic Islands удвоит производительность на ватт

Вместе с выпуском новой архитектуры GPU обоими лидерами рынка, многие обозреватели ожидают также увидеть и увеличение производительности на ватт, как со стороны AMD, так и со стороны NVIDIA.

И хотя NVIDIA явно лидирует в этой области сейчас, AMD обещает отыграть упущенные позиции в Artic Islands. По словам исполнительного директора AMD Лизы Су, новая архитектура получит вдвое большую производительность на ватт, по сравнению с нынешними решениями. Однако позволит ли такое усовершенствование обойти Maxwell или даже Pascal, пока неизвестно.

AMD Radeon Fiji GPU

Компания надеется достичь большей энергоэффективности за счёт архитектурных улучшений, использования памяти HBM, а также за счёт перехода к более тонкой 16 нм технологии производства FF+ от TSMC. Сейчас ещё сложно говорить о том, что это даст в сумме, поскольку расчёты сделаны не на примере GPU Tonga, который и так имеет большие отличия от Maxwell, а на основе Fiji, который имеет ещё большие отличия от современной архитектуры NVIDIA.

Вместе с ростом производительности на ватт также ожидается и рост общей производительности. При меньшем TDP и меньшем физическом размере транзисторов можно изготовить микросхему большего размера, в которой будет размещено большее число транзисторов. По словам госпожи Су, флагманские GPU Arctic Islands будут содержать порядка 16 миллиардов транзисторов, что на пару миллиардов меньше, чем GPU Pascal.

Похоже, в 2016 году нас ждёт интересный конкурентный бой между двумя крупнейшими разработчиками видеокарт.

AMD рассказала о поддержке DirectX 12

Компания AMD не скрывала своей радости по поводу подготовки компанией Microsoft новой версии DirectX  с пониженной нагрузкой, несмотря на то, что этот API практически сведёт на нет все усилия AMD по подготовке Mantle.

Компания заявила о полной поддержке GPU Radeon последнего поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN) графической среды DirectX 12. Процессоры этой архитектуры можно найти в Radeon HD 7000 Southern Islands 2012 года выпуска, а также в серии R200 Volcanic Islands 2013 и 2014 годов.

AMD поддерживает DirectX 12

И хотя компания и объявила о «полной совместимости», официальная поддержка начнётся несколько позднее. И хотя, компания подготовила драйверы для нового API, но, как известно, первые игры появятся лишь к сезону предновогодних распродаж в конце 2015 года. Так что, для доработки своих драйверов компания имеет массу времени. Дело в том, что NVIDIA уже объявила о совместной работе с 15 различными разработчиками, в то время как AMD пока подобными достижениями похвастать не может.

«AMD полностью уверена в преимуществах, которые геймеры и разработчики могут получить от API с низкой нагрузкой», — заявил Мэтт Скиннер, вице-президент компании и генеральный менеджер подразделения по работе с графикой. Он добавил: «Вместе с API Mantle AMD продемонстрировала миру наше обязательство по невероятной производительности, и мы смотрим вперёд, чтобы обеспечить ту же производительность при использовании промышленного стандарта — DirectX 12».

Таким образом господин Скиннер выразил слова благодарности за то, что Microsoft продолжила дело, начатое AMD, поскольку и Mantle и будущий DirectX 12 нацелены на снижение нагрузки на аппаратное обеспечение.

AMD перенацеливается на ПК начального уровня

Новый глава подразделения CPU компании AMD Нил Спайсер в своём интервью сообщил, что его компания приложит максимум усилий в быстрорастущих сегментах, таких как консоли и планшетные ПК.

За последний год 90% прибыли AMD получила от PC и клиентского рынка, однако в 2015 году компания надеется получить уже 50% дохода с новых рынков.

Глава бизнеса CPU AMD Нил Спайсер

«Это необычно для поставщиков говорить о стоимости. Но существует возможность изготовить ПК начального уровня с ценой от 70 долларов США с APU и материнской платой», — отметил директор, приведя в пример новый четырёхъядерный APU A44000 и видеоядром с поддержкой DX11.

«Если взять в пример маленького независимого предпринимателя, который хочет купить пару новых компьютеров, то это именно та территория, где мы можем выиграть. Цена — это то, что для клиентов имеет значение на рынке и продавцы хотят видеть в этом последовательность. Для нас это не является тем, что можно предсказывать, а скорее является чем-то стабильным».

AMD не видит перспектив для стереоскопического 3D

Примечательно, что обе компании, и NVIDIA и AMD, имеют общее мнение касательно игр в разрешении 4K, считая этот этап эволюции видеоигр крайне важным. Ну это и неудивительно, ведь обе компании хотят продавать свои самые производительные решения, которые можно нагружать высокими разрешениями.

Однако сайт Fudzilla в одной из своих бесед с руководителем графического подразделения AMD Мэттом Скиннером узнал и то, в чём лидеры рынка графики принципиально расходятся во мнении, и касается это 3D. В ходе беседы Скиннер отметил, что иметь в своей гостиной телевизор с поддержкой 3D это круто, но это едва ли это та вещ, которой люди часто пользуются.

Вице-президент AMD Мэтт Скиннер

Он считает, что технологию стереоскопического 3D ждёт далёкое будущее в кино, и это единственное её применение, и то с оговоркой использования лишь в тех фильмах, которые стоят быть просмотренными в 3D. Эта тенденция стала головной болью потребителей. Более того, около 20% населения Земли, как оказалось, не могут видеть стереоскопическое 3D, и это, по мнению директора, стало одной из самых больших проблем NVIDIA при продвижении технологии 3D Vision.

Таким образом, по мнению AMD, видеоигры в стерео 3D являются пройдённым этапом, а значит, по нашему мнению, через несколько лет, эта технология вернётся, как это происходило и раньше. И остаётся лишь надеяться, что вернётся она в правильное время, и технологическое развитие визуальных систем сможет обеспечить быстрый и удобный доступ к новым возможностям. Также можно ожидать и дальнейшую эволюцию самого стерео 3D. К примеру, для большего успеха на рынке, технология может получить большее разрешение и программируемое разделение пикселей для каждого глаза, что улучшит общее качество изображения и усилит эффект присутствия.