7994420702;horizontal

Новости про Adobe

Firefox последним откажется от Adobe Flash #

1 августа 2016

Компания Mozilla станет последней, которая откажется от использования устаревающего плагина Adobe Flash.

С августа этого года браузер Firefox отключит «не важный» Flash контент по умолчанию, однако сайты, требующие этот плагин для наследного функционала, продолжат работу с ним.

«Эти и будущие изменения позволят пользователям улучшить безопасность Firefox, увеличить срок автономной работы, быстрее загружать страницы и ускорить реакцию обозревателя», — отметила компания в своём блоге.

Adobe Flash

Браузер Firefox, наряду со своими конкурентами Chromium и Microsoft Edge, снижали свою зависимость от Flash по мере того, как индустрия переходила на более безопасный метод рендера HTML5. И теперь даже Adobe говорит о том, что время Flash истекло, однако при этом компания пока не планирует прекращать поддержку технологии.

Реальный уход от Flash начался после того, как браузер Chrome для Android прекратил его поддержку в 2011 году. Сейчас настольная версия Chrome также блокирует любую рекламу на Flash, а Google не принимает рекламу, выпущенную на Flash. Что касается Firefox, то этот браузер составляет список сайтов, которые могут обходиться без Flash, расширяя модель «нажми для запуска» на весь подобный контент.

Adobe, Firefox, Flash, браузеры

«Inquirer»

У Microsoft, Apple, Oracle и Adobe могут украсть исходный код #

18 октября 2014

Фирма FireEye, специализирующаяся на безопасности, предупреждает, что хакеры охотятся за исходными кодами различных технологических гигантов, включая Microsoft, Apple, Oracle и Adobe, для того чтобы использовать его в будущих атаках.

Исполнительный директор FireEye Дэвид Девальт предупредил об атаках в ходе своей речи на конференции по безопасности MIRcon, которая прошла в американском Вашингтоне, Округ Колумбия.

Исполнительный директор FireEye Дэвид Девальт

Он утверждает, что фирма зафиксировала угрожающий всплеск атак, нацеленных на технологические компании, поскольку хакеры решили заполучить исходный код и попытаться найти дыру в круговой обороне пользователей.

«Используя вредоносные письма, используя веб, используя мобильные приложения они пытаются заставить жертв использовать инструменты, ворующие данные. Количество активности, которую мы видим проходящей в направлении больших технологических платформ: Microsoft, Apple, Adobe, Oracle — огромно», — заявил Девальт.

Для минимизации возможных потерь Девальт призвал компании пересмотреть правила безопасности, сконцентрировавшись на интеллектуальных угрозах и усилив периметр безопасности.

Adobe, Apple, Microsoft, безопасность

«V3»

Подписная модель Adobe оказалась провальной #

26 сентября 2014

Компания Adobe отчиталась о годовом снижении прибыли на 46% после того, как начала стратегию перевода своих клиентов на облачную подписку.

В течение последних двух лет компания стремилась прекратить продажи своего ПО и перевести их на подписку в Creative Cloud, но теперь оказалось, что такой подход экономически неэффективен. Поначалу он давал неплохие результаты, но в результате фирма показала высокие операционные расходы и слабую доходную маржу с резким провалом прибыли.

Adobe Creative Cloud

Доходы от бизнеса цифрового медиа, который включает Creative Cloud, за третий квартал упали более чем на 2%, и причина не в том, что пользователям не нравится такой подход. По информации самой Adobe число клиентов облака выросло за три месяца с 2,3 до 2,8 миллионов подписчиков. Но что же произошло? По информации фирмы, она успешно перевела на Creative Cloud крупные компании, в то время как мелкий бизнес и отдельные люди не приняли такой подход и предпочли остаться на старых версиях таких продуктов как Photoshop и InDesign.

При этом компания не сидит на месте. Для выхода из сложившейся ситуации Adobe предложила специальный план подписки для фотографов, который предлагает Photoshop и Lightroom за четверть обычной стоимости.

Adobe, Photoshop, аналитика, финансы

«Fudzilla»

MSI выпускает ноутбук с 3K экраном #

10 декабря 2013

Компания MSI, лидер отрасли аппаратного обеспечения, вывела видеоигры на новый уровень, представив первый в мире игровой ноутбук разрешением 3K.

Ноутбук GT60 2OD с экраном 3K, имеющий разрешение 2880x1620, является превосходным решением для геймеров, ищущих недоступное ранее погружение в видеоряд не только дома, а и в любом месте. Дисплеи имеют специальное антибликовое покрытие. В качестве основы игровой системы разработчики применили процессоры Intel Core i7 последнего 4-го поколения, а также видеокарту NVIDIA GeForce GTX 780M. И уже традиционно MSI оснастила свою мобильную игровую систему беспроводной технологией Killer DoubleShot, клавиатурой SteelSeries с полноцветной подсветкой и звуковой системой Dynaudio Premium Speakers с сабвуфером.

Игровой ноутбук MSI GT60

Кроме игровой платформы MSI также представила рабочую станцию GT60 2OKWS с 3K экраном, которая предназначена для работы в профессиональных пакетах таких разработчиков как Adobe, AutoDesk и SolidWorks. Он оснащён теми же технологиями и решениями, что и его игровой собрат, только вместо видеоускорителя GTX 780M в нём установлена профессиональная карта NVIDIA Quadro K3100M. Кроме того в этой рабочей станции можно найти и пишущий Blu-ray привод.

Рабочая станция MSI GT60

Обе модели получили все преимущества технологии Matrix Display, которая предназначена для одновременного подключения до трёх дополнительных независимых мониторов, позволяя превратить ноутбук в многозадачную замену настольному ПК. Ноутбуки появятся в продаже к сезону зимних праздников. Цена, к сожалению, пока не названа.

Хараткеристики лэптопов GT60

Adobe, AutoCAD, MSI, дисплеи, игры, ноутбуки


Более 1,9 миллиона взломанных паролей Adobe были «123456» #

11 ноября 2013

Киберкриминалисты установили, что в результате взлома базы Adobe было украдено более 130 миллионов паролей, а поскольку софтверная компания не сильно озаботилась их надёжным шифрованием, эксперты полагают, что большая часть из них уже взломана.

Причиной тому служит применение Adobe алгоритма хеширования 3DES в режиме ECB, и этот шифр даёт некоторое представление о том, каким может быть реальный пароль. Также взлом облегчает и наличие в базе данных подсказок для восстановления пароля, что значительно облегчает работу экспертам-злоумышленикам.

Adobe

Консалтинговая компания Stricture Consulting Group опубликовала список из сотни наиболее распространённых паролей, которыми пользовались клиенты Adobe. И что печально, и в то же время неудивительно, наиболее частым из паролей оказался «123456», который использовало 1 911 938 человек. Следующий популярный код — «123456789». Им пользовалось 446 162 человека.

В первой десятке также встречаются такие ключевые слова как «password», «adobe123», «12345678», «qwerty», «1234567», «111111», «photoshop» и «123123», и удивительно, почему компания с таким именем, оборотом средств и количеством клиентов не удосужилась ужесточить требования к паролям учётных записей своих клиентов.

С полным списком самых популярных паролей можно ознакомиться на сайте Stricture Consulting Group.

Adobe, атака, безопасность

«Softpedia»

7994420702;horizontal

Хакеры украли данные почти 3 миллионов клиентов Adobe #

7 октября 2013

В своём блоге Директор по безопасности Adobe Брэд Аркин сообщил, что хакеры похитили данные, имеющие отношение к 2,9 миллионам клиентов компании, включая ID клиентов, имена, шифрованные пароли и данные кредитных карт. Кроме того, злоумышленники забрали и исходный код продуктов Adobe.

Команда безопасности в Adobe выяснила, что компания подверглась «изощрённой атаке на их сеть», как они её назвали. В результате, эта атака затронула не только пользовательские данные, но и открыла хакерам доступ к исходным кодам множества продуктов компании. Выдержка из заявления приведена ниже:

«Наше следствие сейчас отмечает, что атакующие получили доступ к клиентским ID и зашифрованным паролям нашей системы. Мы также считаем, что атакующие извлекли из наших систем некоторую информацию о 2,9 миллионах клиентов Adobe, включая имена клиентов, зашифрованные номера кредитных или дебетовых карт, даты окончания их действия и прочую информацию имеющую отношение к приобретениям клиентами. В настоящее время мы не считаем, что атакующие извлекли расшифрованные номера кредитных или дебетовых карт из наших систем.

Credit Card

Мы также расследуем нелегальный доступ к исходным кодам множества продуктов Adobe. Основываясь на наших находках мы не осознаём какого-либо повышения рисков для наших клиентов в результате этого инцидента».

Для уменьшения возможных последствий утечки, компания предприняла ряд мер. К примеру, были сброшены все клиентские пароли с рассылкой пользователям уведомлений о происшедшем по электронной почте.  Также компания связалась с теми клиентами, номера чьих платёжных карт были украдены. В дополнение Adobe уведомила банки, которые обрабатывали клиентские платежи для компании и связалась с федеральными органами законодательного надзора и обязалась помогать следствию.

Adobe, атака, безопасность, уязвимости


Adobe опубликовала исходники первой версии Photoshop #

20 февраля 2013

Теперь, когда Adobe продаёт тринадцатую версию своего графического пакета Photoshop, компания решила раскрыть все секреты и возможности первой версии редактора, которая была выпущена 23 года назад.

Отныне исходный код первой версии Photoshop 1990 года выпуска доступен для бесплатной загрузки. Музей Компьютерной Истории предложил для загрузки, с благословления Adobe, исходный код Photoshop 1.0.1 для Mac. Конечно же, программа бесплатна лишь для некоммерческого использования, но в любом случае, вам будет нелегко её запустить, ввиду необходимости наличия старой ОС и проблем с несовместимостью архитектуры процессора.

Программа содержит порядка 128000 строк, большая часть из которых написана на языке Pascal.

Adobe Photoshop 1.0.1

Музей в своём блоге сделал описание к «экспонату», в котором рассказал, что история Photoshop началась ещё в 80-е, когда программа, написанная Томасом Ноллом (Thomas Knoll), называлась «Display». Его брат — Джон Нолл, ветеран визуальных эффектов, работавший над многими фильмами, начиная от «Бездны» и заканчивая готовящейся картиной «Тихоокеанский рубеж», использовал её для редактирования снимков. У Adobe появилась идея продавать эту программу в 1989 году, а годом позже она поступила в магазины.

Так что если вы хотите посмотреть, на что вначале была похожа программа, ставшая впоследствии иконой ПО, то можете загрузить её с сайта Музея компьютерной истории, вместе с инструкцией по установке.

Adobe, Apple, Photoshop, программирование, программы, разработчики

«Verge»

Microsoft интегрирует Flash в IE 10 #

30 мая 2012

Двумя годами ранее, с выходом HTML5, Microsoft объявили о конце эпохи Flash, утверждая, что будущее мультимедиа в Сети принадлежит исключительно новому стандарту языка разметки.

Однако это заявление было всё же несколько преждевременным, ведь даже сейчас огромная часть видео контента отображается с помощью Flash. Несмотря на это Microsoft всё же отказались от использования Flash в версии своего браузера для интерфейса Metro.

Но недавно появилась довольно интересная информация о том, что Microsoft неожиданно решила интегрировать Flash в IE10. При этом сообщается, что они сделают это безопасным способом, который не навредит безопасности или надёжности окружения Metro UI.

Microsoft

Что также интересно, Microsoft и раньше могли смело включать поддержку Flash в свой продукт, без каких-либо возражений со стороны Adobe, однако они опасались за надёжность плеера. Нынешняя же интеграция стала возможной благодаря тесному сотрудничеству двух компаний, о чём давно заявлял вице-президент Microsoft Дэн Хачамович (Dean Hachamovitch): «Мы тесно работаем с инженерами Adobe, в ходе технических совещаний делимся информацией о выявляемых проблемах».

Именно благодаря этому сотрудничеству Adobe предоставили Microsoft исходный код Flash, позволил гиганту абсолютно бесшовно внедрить этот продукт в IE10. А это дало Рэдмонду возможность не подвергая риску свои стандарты безопасности, совместимости и производительность применить Flash в очередной версии браузера.

Adobe, Internet Explorer, Microsoft, Windows 8

«VR-Zone»

Crytek изучает возможность поддержки Flash в CryEngine #

8 октября 2011

Нет сомнений, что Adobe Flash Player полностью изменил современные интернет-сайты, которые теперь не пишутся вручную на чистом HTML, а для анимации больше не используются GIF изображения. С другой стороны, Flash заметно утяжелил сайты, увеличив нагрузку на сервера и время загрузки страницы. Но, к сожалению, для ретроградов Сети,  Adobe не собираются отказываться от своей технологии, а напротив, с её помощью хотят изменить облик интернета и казуальных онлайн игр. Снова.

Несколько дней назад основатель, технический директор и старший исполнительный менеджер Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) показал проектную разработку Unreal Engine 3, запущенную прямо в окне браузера, использующего Flash Player 11. Эта демонстрация проходила в рамках мероприятия Adobe MAX 2011. По заявлению Свини, игры, разработанные для высокотехнологичных консолей, теперь могут запускаться как веб приложение, или как приложение для Facebook. Такое стало возможно благодаря новому API Flash Player 11, поддерживающему аппаратное ускорение, и осуществляющему отрисовку 2D и 3D графики в 1000 раз быстрее, чем раньше, что позволяет распространять игры с поддержкой Flash Player 11 среди бесчисленного количества пользователей.

И это еще не всё. Для пользователей со слабыми компьютерами и медленным интернет-соединением, не позволяющим пользоваться сервисами OnLive и Gaikai, Flash Player 11 становится единственной возможностью насладиться 3D играми, не вкладывая большие средства в новый компьютер. «Он совершенно изменит игровое поле для разработчиков, которые хотят распространить и монетизировать свои игры среди большой аудитории»,— подчеркнул Свини.

Adobe Flash 11

И вот, спустя несколько дней, Crytek также заинтересовались этим вопросом и уже начали изыскивать возможности для обеспечения поддержки Flash Player 11 в своем игровом движке CryEngine. Карл Джонс (Carl Jones), директор по всемирным бизнес-разработкам CryEngine сообщил EDGE Magazine, что на данном этапе Crytek идёт по следам Epic, однако затем они перейдут на собственные решения и разработки.

«Этот интересный подход нами был также изучен»,— заявил Джонс в интервью журналу, «Мы разрабатываем унифицированную технологию по созданию высококачественных социальных и игровых приложений на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Мы надеемся, что в ближайшем времени сможем рассказать вам об этом больше, после того как представим наше настоящее кросс-платформенное решение».

В связи с этими словами появились слухи, что это «решение» может быть тесно связано с готовящимся к выходу бесплатным мультиплеерным шутером Warface, от Crytek. Игра объявлена к выходу на азиатском рынке, однако возможно, что Warface захватит большую аудиторию, если она получит поддержку Flash Player 11.

Adobe, CryEngine, Crytek, Epic Games, Flash, Unreal Engine 3, игры


Плагин Intel для Adobe Premiere для технологии ускорения перекодирования видео Quick Sync #

8 января 2011

Задействовать функции кодирования видео процессоров Sandy Bridge в известном редакторе.

Одним из новшеств архитектуры Sandy Bridge процессоров Intel Core iX второго поколения является наличие выделенных блоков в составе графического ядра для декодирования и кодирования видео в популярных форматах. Последняя функция под названием Quick Sync продемонстрировала неплохие результаты в обзорах, показав впечатляющие качество и скорость операций. Хотя ранее предполагалось, что данная функциональность будет доступна через универсальные API вроде OpenCL, пока что единственный способ её использовать — использовать собственный Intel Media SDK 2.0, с библиотеками которого должны соединяться приложения. К выходу Sandy Bridge ряд разработчиков представил соответствующие приложения, но в основном это простенькие редакторы и конвертеры, рассчитанные на широкие массы конечных пользователей.

Для профессионалов Intel выпустила плагин для известного редактора Adobe Premiere Elements и Premiere Pro, позволяющий осуществлять экспорт проектов с аппаратным ускорением кодирования. Поддерживается кодирование видео в стандарты H.264 и MPEG-2, Intel обещает двух-трёхкратное ускорение для H.264 в сравнении с кодеками Adobe. Для работы плагина требуются 32- или 64-битная версия Windows 7, Adobe Premiere Elements версий 8-9 или Premiere Pro CS4-5, ну и сам процессор архитектуры Sandy Bridge, причём должно быть доступно встроенное графическое ядро — аппаратное ускорение будет недоступно при отключенном ядре или при запуске приложения на мониторе, обслуживаемом видеокартой.

Intel QuickSync plugin for Premiere

В ожидании новых процессоров плагин можно проверить и на существующих, в программном режиме, для чего потребуется установить Intel Media SDK 2.0.

Intel QuickSync plugin for Premiere

Пока что плагин предоставляется в демонстрационных целях, в будущем не исключено появление коммерческого продукта. Напомним, что в Premiere CS5 уже был реализован механизм использования аппаратного ускорения в Mercury Playback Engine, но он не ускоряет операции экспорта и финального кодирования, работает только через NVIDIA CUDA и то лишь для небольшого количества видеокарт.

Купить книгу «Adobe Premiere Pro CS4. Официальный учебный курс» на OZON.ru

Adobe, GPGPU, Intel, Premiere, Sandy Bridge, видео

«Intel»

Подробности о Molehill, API трёхмерной графики для Adobe Flash #

8 января 2011

Интернет-платформа Adobe получит средства разработки и аппаратное ускорение 3D.

Adobe опубликовала подробности о реализации трёхмерной графики в 3D-движке Molehill, который войдёт в следующую версию платформы Flash. О планах по официальной поддержке 3D в Flash было объявлено на мероприятии Max 2010 в прошлом году, теперь компания раскрывает детали технологии.

Adobe Flash Molehill API

Molehill будет представлять собой низкоуровневый API, ориентированный на отрисовку примитивов, наложение текстур и взаимодействие с графической подсистемой. Для построения сцены используются только вершинные и пиксельные шейдеры, описываемые с помощью специального языка AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) или транслируемого в AGAL языка более высокого уровня. В Adobe планируют, что Molehill будет основной для более высокоуровневых инструментов и сред 3D-моделирования, но разработчики при желании смогут обойтись и без них, для чего приводится пример программирования простой сцены.

Adobe Flash Molehill Example

Взаимодействие с оборудованием будет проходить полностью прозрачно для разработчиков — в зависимости от платформы, Adobe Flash будет преобразовывать вызовы трёхмерных функций в Direc3D, OpenGL или OpenGL ES, а при отсутствии аппаратного ускорения использовать недавно лицензированную технологию программного рендеринга SwiftShader. Поддержка аппаратного ускорения 3D в Flash позволит, по оценкам специалистов Adobe, вдвое ускорить отрисовку трёхмерных объектов на клиенте в сравнении с текущими средствами Flash.

Следует отметить, что возможность работы с трёхмерной графикой с поддержкой 3D-ускорения на платформе Flash имелась и ранее, с помощью сторонних расширений Action Script, таких как Alternativa3D и Away3D. Molehill снимет с их разработчиков задачи по работе с оборудованием, позволив сконцентрироваться на инструментах создания контента и дополнительных возможностях и эффектах. Публичное бета-тестирование намечено на первую половину этого года.

3D, 3D-Интернет, Adobe, Flash, Molehill

«Adobe»

Программный 3D-эмулятор SwiftShader всё еще востребован #

29 октября 2010

Его технология лицензирована для Adobe Flash.

Хотя аппаратные графические ускорители прописались уже практически во всех платформах, от смартфонов до вычислительных кластеров, тема программного 3D-рендеринга не спешит умирать. Даже Microsoft включила в состав DirectX эмулятор Direct3D 10 WARP. Компания Adobe же лицензировала для своих платформ Flash и AIR технологию одного из самых успешных эмуляторов в лице SwiftShader от Transgaming. SwiftShader почти полностью эмулирует Direct3D 9 SM 3.0 устройство, используя SSE-инструкции и многопоточность, а также поддерживает эмуляцию OpenGL ES 2.0. Производительность эмуляции на современных центральных процессорах позволяет, по утверждению разработчика, выполнять старые версии бенчмарка 3D Mark в реальном времени:

SwiftShader 3D Mark

 К примеру, для системы с процессором Intel Core i7 3,2 ГГц приводится результат 3D Mark 06 в 620 баллов. Такой результат находится на уровне показателей Intel IGP GMA 3000/3100 в данном тесте. Ранее Transgaming уже обеспечивала «запасной путь» в поддержке WebGL и O3D для Windows платформы.

Технология SwiftShader доступна для Linux, Windows и MacOS, 32- и 64-bit, так что разработчики движков 3D-графики с доставкой через Flash, таких как Alternativa 3D, смогут быть спокойными за работу приложений на их базе в конфигурациях со старыми графическими решениями или ограниченными драйверами. А вот для мобильных платформ технология вряд ли пригодится — все современные платформы, будь то Apple A4, NVIDIA Tegra или Ti OMAP, уже содержат графические ускорители, а их центральные процессоры еще не обладают достаточной для софтрендеринга производительностью, не говоря о расходе энергии на такие операции.

3D, Adobe, Flash, SwiftShader


GPU NVIDIA работали над спецэффектами в фильме Salt (Солт) #

29 октября 2010

Технологии NVIDIA применялись для расчёта части сцен в фильме.

Индустрия спецэффектов для кино и рекламы стремительно осваивает GPGPU-технологии для ускорения работы, и NVIDIA есть что предложить для данных нужд. Решения Quadro с поддержкой CUDA уже поработали при создании таких фильмов как «Аватар» и «2012», и, как выяснилось, недавнего блокбастера «Солт».

Отвечавшая за создание в фильме спецэффектов заднего плана, таких как взрывы, здания, огонь, дым, следы крови и стрельбы, студия Tikibot из Москвы в работе применяла программные продукты Autodesk Maya, Pixar RenderMan и Adobe Premiere Pro, поддерживающие GPU-ускорение. Особенно хороший эффект был достигнут от использования поддерживающего технологию CUDA для обработки видео движка Mercury Playback Engine, лежащего в основе Premiere CS5, позволившего быстро накладывать эффекты и оперативно проверять итоговое качество видео, в том числе и удалённо, чему также способствовало наличие GPU-ускорения в платформе Adobe Flash.

Salt movie

Компания NVIDIA предоставила видео, демонстрирующее «изнанку» спецэффектов заднего плана в некоторых сценах фильма:

При всем уважении к современным графическим и видеотехнологиям, в данном случае они были использованы для создания фильма уровня худших образчиков времён т.н. «холодной войны», просто в модной обёртке. Интересно, недавно введённый сбор на носители информации в пользу авторов под эгидой председателя союза кинематографистов России — поможет применить аналогичные технологии, скажем, режиссёру Юрию Грымову для продолжения фильма «Чужие»? Кремниевым чипам ведь всё равно, что рассчитывать.

Купить книгу «Основы работы с технологией CUDA (+ CD-ROM)» на OZON.ru

Купить книгу «CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming» на OZON.ru

Adobe, CUDA, Mercury, Premiere, кино

«NVIDIA»

Adobe Flash Player 10.1 Final #

12 июня 2010

Финальный релиз Adobe Flash Player 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения.

Adobe, наконец, завершила долгое тестирование новой версии своего проигрывателя Flash Player под номером 10.1, предназначенного для воспроизведения роликов собственного формата. Эта версия добавляет долгожданную поддержку аппаратного ускорения в среде операционных систем Windows XP и выше. Аппаратно декодируется видео в формате H.264 на современных видеокартах и интегрированных графических ядрах.

Adobe Flash Player 10.1

Естественно, что для корректной работы ускорения необходимо установить актуальные драйверы с сайтов производителей GPU.

Скачать Flash Player 10.1 можно на официальном сайте компании Adobe.

 

Adobe, Flash, видео, мультимедиа


Функции GPU-ускорения в Adobe Photoshop CS5 #

29 апреля 2010

В официальном блоге NVIDIA был опубликован видеоролик, на котором Син Килбрайд (Sean Killbride), управляющий подразделения технического маркетинга в компании, провёл демонстрацию основных функций в Photoshop CS5, которые получили GPU-ускорение.

Если в Photoshop CS4 были внедрены первые функции, использующие видеокарту для улучшения скорости работы этой программы, то в CS5 их список был значительно расширен.

В CS5 будет улучшена работа с ускорением увеличения, поворота и сдвига рабочей области. В CS5 появилась новая функция, позволяющая быстро увеличивать с помощью видеокарты нужную область изображения. Был улучшен инструмент «пипетка». Теперь при выборе цвета с изображения можно сразу оценить его в специальной области с фоновым. Появилась функция быстрого вызов палитры цветов. Благодаря ускорению GPU в новом Photoshop гораздо удобнее стало выбирать жёсткость кисти и её размер. Также на видео демонстрируется ускоренная сетка пикселей и сетка для инструмента обрезки.

Интересным инструментом нового Photoshop является кисть «Bristle brush», использующая GPU-ускорение. Её поведение максимально приближено к настоящей. Наверняка её преимущества оценят цифровые художники.

Adobe, GPGPU, NVIDIA, Photoshop, видеокарты

«NVIDIA»