Новости про 3D и Microsoft

Autodesk внедряет HoloLens в свои продукты

Microsoft HoloLens — это удивительная технология дополненной реальности, однако пока мало кто готов заниматься её внедрением. Но к счастью, технологический гигант Autodesk заинтересовался данной разработкой и решил обеспечить поддержку HoloLens в своих продуктах Maya и Fusion 360. В них HoloLens позволит бесшовно переносить разрабатываемые модели в окружающее пространство в виде голограмм.

Для тех, кто не в курсе, Maya — это очень мощный и часто используемый продукт для 3D моделирования. И то, что теперь это невероятно мощное приложение поддерживает HoloLens, для Microsoft имеет огромное значение.

Кроме того, Autodesk также является партнёром Microsoft в области 3D печати, входя во вновь образованный консорциум 3MF. Таким образом компания визуализирует будущее, где пользователи смогут проектировать свои инструменты, изучать и исправлять их с помощью HoloLens, а затем изготавливать их посредством 3D печати.

Также поддержка HoloLens моделей, созданных в Maya, подводят Microsoft ещё на один шаг ближе к созданию абсолютно нового понимания видеоигр.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

Microsoft работает над мобильным сканером лица

Исследовательское подразделение Microsoft, Research, ведёт работу над созданием высококачественного сканера лица для платформы Windows Phone.

Оформленный в виде приложения этот сканер позволит создавать трёхмерную картину лица, которую впоследствии можно будет вывести на 3D принтер и отпечатать. По сути, приложение конвертирует 3D объекты в 3D модели в реальном времени.

Этот процесс получил название 3D реконструкции. Он позволяет превратить объёмные объекты в высококачественные модели, используя для этого лишь обычную RGB камеру. И теперь Microsoft готовится выпустить эту технологию для мобильных устройств.

Главная проблема заключается в том, как обеспечить пользователям визуальную связь со снимаемым объектом, и выяснить, какие действия проще всего выполнять человеку для захвата изображения, чтобы это выглядело просто и интуитивно.

Изначально студия создала приложение с системным бэкендом и пользовательским интерфейсом во фронтэнде, затем было определено визуальное предложение в виде полупрозрачной сферы. Основанная на технологии дополненной реальности эта сфера может покрывать объекты и смешиваться с окружением. В этом пользователям поможет интерфейс Skynet. Основываясь на визуальных данных, пользователь может покрыть все необходимые сегменты поверхности сферы, а в конце сбора данных сгенерировать 3D модель, которую можно использовать в сценариях разработки мебели и окружающего пространства, электронной коммерции, распознавания объектов и их поиска и т.п.

И хотя сведеиния о том, когда технология увидит свет и какие для её работы потребуются ресурсы, пока не сообщаются, на странице источнике вы можете найти больше сведений ою этой технологии.

Skype отметил десятилетие, рассказав о 3D-звонках

Популярнейших сервис VoIP звонков Skype объявил о разработке технологии 3D видеозвонков, и случилось это в тот же день, когда принадлежащая сейчас Microsoft фирма отметила десятилетие.

По словам корпоративного вице-президента по Skype, Марка Джилетта, лаборатория использовала 3D-экраны и 3D-захват для модификации сервиса видеозвонков, нацеливая его на владельцев 3D-мониторов и телевизоров.

Но, у этой технологии пока есть проблемы. Дело в том, что «устройства захвата пока не готовы. Если вы будете работать с этой технологией также как мы, то вам придётся добавить к вашему компьютеру несколько камер, откалибровать их за немалую цену и установить их под правильным углом», — отметил вице-президент в интервью BBC.

«Мы получили это в лаборатории, мы знаем, как заставить это работать и мы ищем экосистему устройств и их возможности для того, чтобы принять решение о том, когда мы сможем задуматься о выпуске чего-то подобного на рынок».

Джилетт отметил, что сейчас прошло слишком мало времени с момента появления 3D-телевизоров со встроенными камерами, а 3D-камеры могут быть встроены в ТВ лишь через несколько лет. И вот когда объёмные камеры появятся в телевизорах, компьютерах и мобильных устройствах, тогда и наступит время внедрения 3D-видеозвонков.

Отмечая свой первый юбилей, компания отметила, что за 10 лет их сервис вырос на 300 миллионов пользователей, которые всего «наговорили» 1,4 триллиона минут.

Microsoft создали 3D пространство с помощью прозрачного экрана и Kinect

Исследователи из компании Microsoft разработали очередную технологию трёхмерного отображения, которая создаёт виртуальное пространство. А взаимодействие с ней происходит посредством контроллера Kinect.

В основе интерактивного дисплея Microsoft лежит прозрачный 3D OLED экран от Samsung. В отличие от традиционных способов взаимодействия с Kinect, в этом случае дисплей создаёт 3D сценарий за экраном, а пользователь, находясь по ту сторону экрана, взаимодействует с отображаемым объектом.

Конечно, такая технология не является слишком удобной для бытового применения, однако может оказаться весьма полезной, например, в исследовательских лабораториях.

Одна из впечатляющих демонстраций этой технологии приведена на ролике ниже.

Applied Sciences Group: Interactive Displays: Behind the Screen Overlay Interactions

Для достижения 3D эффекта невооруженным глазом технология предусматривает направленное излучение света от стереоизображения в левый и правый глаз пользователя. При этом технология слежения за глазами от Microsoft позволяет корректировать изображение с учётом поворота головы, позволяя, таким образом, сохранить стереоэффект при некоторых перемещениях пользователей. Но, к сожалению, технология пока не идеальна. Как видно из ролика, дисплей не обеспечивает полной прозрачности, так что работа с 3D с использованием этой технологии возможна только с яркими контрастными объектами.

Microsoft работает над голографическим дисплеем с круговым обзором

Нет, это не сон. Мерцающий 360° дисплей, который все мы видели в фильме «Звёздные Войны», теперь существует на самом деле!

Но пока только как прототип проекта от Microsoft. Названный Vermeer Interactive Display, данный исследовательский проект, при комбинации с технологией захвата движений Microsoft Kinect, позволяет вам напрямую «прикасаться» и взаимодействовать с проецируемым виртуальным изображением. При этом сами разработчики описывают свой механизм проекции как «3D объёмный/световой полевой дисплей».

Для создания изображения используется проекция на два противопоставленных параболических зеркала, которые затем создают оптическую иллюзию цветного объёмного изображения видимого одновременно со всех сторон.

Итак, может ли эта технология быть использована для видеоигр, что позволит воссоздать невероятную интерактивность и полное погружение в геймплей? Каковы вычислительные ресурсы нужны для этого? Пока на это нет ответа. Есть только видеоролик с демонстрацией работы «голографического» дисплея, который мы и предлагаем вашему вниманию.

Vermeer: Direct Interaction with a 360-Degree Viewable 3D Display

Microsoft намекнули о поддержке Stereo-3D в DX11.1

В документе под названием Windows 8 Developer Preview Guide, на 24-й странице внимательные читатели форума MTBS нашли явный намёк на то, что компания Microsoft в новой версии DirectX 11.1, которая войдёт в состав Windows 8, обеспечит полноценную поддержку стереоскопического изображения в трёхмерных приложениях.

Руководство по Windows Developer Preview, о котором идёт речь, это лишь предварительный вариант документа в котором ещё очень много неточностей, а многие факты не имеют разъяснения. Однако цитата «для превосходного погружения в играх и видео используется DirectX 11.1 с целью обеспечения стереоскопического 3D в ваших приложениях» однозначно указывает на поддержку стереоизображений средствами самой ОС.

Ранее, наши коллеги с сайта MBTS разговаривали с представителями Microsoft о стереоскопическом потенциале DirectX, и тогда представители от Редмонда были заинтересованы в применении этой технологии для игр. На самом деле, DirectX может легко справляться с этой задачей. Если же софтверный гигант обеспечит поддержку стерео в своей новой ОС, то это однозначно подорвет популярность закрытых  брендовых систем вроде 3D Vision от NVIDIA, но позволит внедрить единые стандарты и улучшить совместимость с мульти-GPU системами.

В любом случае DirectX остаётся главным инструментом для разработчиков компьютерных игр, при этом, не всегда гарантируя наилучшую 3D производительность. Поэтому вполне возможна ситуация, при которой поддержка стереоскопических изображений будет работать только для DX11.1 приложений, и не будет работать с программами изначально нацеленными на DX9 и DX10. Что же, посмотрим, как эта технология будет развиваться дальше.

Microsoft объявит о поддержке 3D в Xbox 360 на выставке E3

Ранее Microsoft не сильно интересовались поддержкой стереоскопического 3D в своих игровых приставках, но сейчас, по всей видимости, ситуация меняется.

Если верить сайту Fudzilla, калифорнийский гигант представит поддержку стереоскопических изображений в консолях Xbox 360 уже через две недели на выставке E3.

Согласно сведениям, полученным от неназванных источников в Microsoft, игровая приставка сможет обеспечить стереоскопическое изображение с разрешением 720p на каждый глаз с помощью очков и 3D совместимых мониторов, подключенных через HDMI. Это означает, что насладиться 3D смогут только те владельцы Xbox 360, у которых она оснащена HDMI портом. Судя по всему, методика построения 3D изображения в приставке от Microsoft будет очень похожа на то, что сделали Sony в PlayStation 3.

Не смотря на ранние заявления Microsoft о том, что они не заинтересованы в продвижении 3D технологий, сейчас, похоже, ситуация изменилась, и в Редмонде решили поддаться веяниям современного игрового рынка. Хотя возможно, что главной причиной такого решения оказалось желание Microsoft сократить технологическое отставание от Sony.

Что же, посмотрим, правда ли это, но, судя по опыту Sony, введение поддержки 3D в Xbox 360 не должно вызвать каких-либо трудностей.

3D-стерео на XBox 360: ждать ли в будущем?

Вице-президент Microsoft Game Studios, Phil Spencer прокомментировал ситуацию вокруг реалиазции стереотехнологий на XBox 360.

В своём комментарии для CNN г-н Спенсер отметил, что в настоящее время у большинства людей нет дома телевизоров, сразу готовых к отображению 3D. С учетом того, что продажи 3D-телевизоров в этом году будут ниже отраслевых ожиданий, Фил Спенсер считает неразумным нагружать потенциального покупателя приставки еще и покупкой специальных очков или ТВ.

Оно и понятно, покупка нового телевизора — дело не дешевое, а нового телевизора нового поколения (с поддержкой 3D) — тем более. Если же смотреть с точки зрения приобретения очков, то при желании поиграть вместе необходимо будет закупиться определённым количеством очков. А как быть с домашними, которые часто выступают нашими зрителями и болельщиками? На них тоже покупать или пусть смотрят раздвоенное изображение?

На вопрос об игре Batman: Arkham Asylum GOTY для XBox 360, которая поставляется с парой стереоочков, представитель Microsoft отметил, что это скорее научный эксперимент, чем решение, готовое пойти в массы.

В общем, ситуация пока патовая — если вы не готовы покупать новый 3D-телевизор или очки (скорее всего не одни), то 3D-режим для вас — развлечение, которому вы будете предаваться время от времени.

Первая информация о функциональности Windows 8

Не секрет, что Microsoft уже начала работу над преемником Windows 7 — следующую операционную систему часто называют Windows 8. Есть информация, что она выйдет в 2012 году, и в её сторону звучат такие эпитеты, как «революционная» и «абсолютно новая» по отношении к предыдущим версиям операционной системы Windows.

В последнее время появились некоторые новые данные, благодаря утечки информации, полученной из кругов, близких к Microsoft. Хотя мы не можем поручиться за её достоверность, информация, судя по всему, была представлена на конференции Microsoft еще в апреле, и включает в себя упоминание о поддержке USB 3.0 и Bluetooth 3.0, а также распознавании лиц и стереоскопического 3D.

Microsoft также собирается использовать датчики в компьютерах на базе Windows 8, акселерометры, шифрование жесткого диска , поддержку GPS в нетбуках и ноутбуках, использование WWAN модулей и уделить пристальное внимание времени загрузки, времени закрытия, и сроку службы батарей.

Работа над новой ОС Microsoft, как представляется, идет сейчас полным ходом. Независимо от функциональности в конечном продукте, мы надеемся, что будет предпринят тот же открытый подход, который помог текущей версии добиться такого большого успеха, благодаря тому, что заранее появились общедоступные бета-версии и релиз-кандидат, которые можно было скачать каждому.