Новости про 3D и LCD

Toshiba разрабатывает 3D UHD экран не требующий очков

Если в 2013 году главной целью производителей мониторов и телевизоров стало продвижение 3D, то в прошлом их куда больше интересовало разрешение 4K и изогнутая форма экрана.

Свой 4K телевизор компания Toshiba выпустила ещё в апреле, а почти все крупнейшие игроки рынка представили модели с вогнутыми экранами. В Apple пошли ещё дальше, анонсировав 5K монитор в обновлённом компьютере iMac. Её примеру последовали Dell и Samsung, которые также пообещали выпустить в этом году 5K дисплеи. Сама Toshiba старается не отставать от тенденции высокоплотных экранов, обещая к 2020 году плавное воспроизведение 8K контента.

Кроме того, фирма озабочена и рынком 3D мониторов. Для того, чтобы возродить это направление, фирма решила выпустить новый монитор, который был бы лишён главного недостатка таких экранов — необходимости использования очков, которые часто вызывают усталость глаз.

Японский технологический гигант утверждает, что смог разработать систему под названием «жидкокристаллическая GRIN линза», которая не только исключает необходимость использования очков, но и понижает эффекты, ухудшающие 2D изображения и вызывающие напряжение глаз. По имеющимся данным, фирма уже воплотила свою разработку на 15” экране разрешением 3840х2160, которая будет представлена в Лас-Вегасе на выставке CES 2015.

В будущем Toshiba надеется интегрировать функцию переключения 2D/3D и в дисплеи других размеров и углов обзора, намекнув на вероятности интеграции в мобильные устройства. В пресс-релизе на этот счёт говорится, что функция «позволит пользователям легко переключаться между высококачественным 3D и 2D сверхвысокого разрешения без необходимости в дополнительном дисплее».

NVIDIA создаёт экран высокого разрешения для виртуальной реальности

В шлеме виртуальной реальности Oculus Rift разрешение экранов не слишком большое, так что геймеры могут чётко видеть отдельные пиксели изображений.

Применение современных плотных экранов слишком дорого и не всегда технологически оправдано. Для решения этой проблемы компания NVIDIA представила собственное решение, которое комбинирует два обычных дисплея, а изображение готовится в двух кадрах с некоторым смещением. В результате такая техника позволяет в 4 раза увеличить эффективное разрешение обычного экрана.

Идея, получившая название «каскадные дисплеи», заключается в создании прозрачного зазора между отдельными пикселями в ЖК панели. Разместив второй экран за первым и сместив его на пиксель, можно получить, в конечном счете, дополнительный эффективный пиксель.

Создание изображение в каскаде дисплеев — это весьма сложная задача, поскольку каждый из экранов создаёт субпиксель, формирующий конечную картинку. В связи с этим будет крайне необходимо создать специальное ПО, которое будет довольно хитро организовано, ведь потребуется синхронизировать пиксели с частотой как минимум 60 Гц.

В качестве примера в NVIDIA использовали два семидюймовых LCD панели разрешением 1280х800 пикс. от китайского производителя недорогих экранов. Поскольку технология наложения изображений позволяет увеличить разрешение в 4 раза, конечная разрешающая способность изображения составила 2560x1600 пикс.

При этом такие стэковые дисплеи не лишены недостатков, включая искажения (корректируемые программно), снижение яркости экрана и ограничения угла обзора. С другой стороны, данная технология может быть достаточной для недорогих систем виртуальной реальности.

Hitachi Displays изготовят 4,5” 3D панель с разрешением HD Ready

Hitachi Displays анонсировали разработку 4,5 дюймовой жидкокристаллической панели c IPS матрицей предназначенную для мобильных устройств (в первую очередь для смартфонов), которая будет поддерживать разрешение 720p (1280х720 пикселей) и будет использовать новую систему «наборных линз».

Эта система позволит выводить сетероскопическое изображение, не требующее очков, без снижения при этом яркости.

Новый 3D IPS экран от Hitachi имеет яркость 400 кд/м2 в двумерном режиме и вплоть до 470 кд/м2 при выводе трёхмерного контента. Это достижение позволит улучшить качество стереоскопического изображения, по сравнению с нынешним, ускоряя, таким образом, продвижение 3D технологий в мире мобильных устройств.

К сожалению, производители ничего не сказали о том, в каких же 3D устройствах их партнёры будут использовать жидкокристаллические экраны с IPS матрицей и диагональю 4,5”.