Новости про 3D и ARM

Новые процессоры Freescale для мобильных устройств

До четырёх ядер и высокопроизводительная графика с поддержкой стереорежима.

Известный разработчик процессоров Freescale (в прошлом подразделение Motorola, многие годы отвечавшее за разработку процессоров для компьютеров Apple) анонсировал новую линейку процессоров для мобильных устройств и встраиваемых решений i.MX 6. В составе будут выпускаться процессоры Solo, Duo и Quad-версий, как следует из названия, содержащие одно, два или четыре ядра Cortex A9 с архитектурой AMR 7, работающих на частоте до 1,2 ГГц. Процессоры будут иметь до 1 Мб кеша L2 и поддерживать оперативную память DDR3 или двухканальную LPDDR-2.

Двуядерная и четырёхъядерная модели процессоров также будут содержать мощное графическое ядро с четырьмя блоками SPU и отдельными конвейерами для двумерной и трёхмерной графики. Особый упор делается на энергоэффективный блок ускорения операций с видео, способный, по заявлениям компании, осуществлять декодирование FullHD видео при потреблении всего в 350 мВт, что в конкретных реализациях может означать от 11 до 24 часов непрерывного воспроизведения видео при работе от батарей. Новшеством является аппаратное ускорение декодирования для Blu-ray 3D (с выводом на соответствующие устройства по HDMI 1.4), а также поддержка видео в формате VP8, планирующегося к принятию в качестве стандарта для Интернет-видео в HTML 5. Реализовано также и аппаратное ускорение кодирования видео, в том числе в стереоформате.

 Помимо этого, i.MX 6 являются полноценными SoC-системами, совмещая в себе функционал PCI-Express хаба, USB 2.0 хоста, SATA-II контроллера, Gigabit Ethernet порта и контроллеров специфических интерфейсов и шин, принятых в автомобильной промышленности. Freescale планирует начать поставку новых процессоров уже в этом году, видя основными потребителями планшетные ПК, электронные книги и автомобильные компьютеры.

ARM разработала графический процессор для мобильных решений с поддержкой GPGPU

Новое ядро Mali T604 предложит не только производительность графики, но и поддержку универсальных вычислений.

Компания ARM известна как разработчик экономичных процессоров для мобильных и встраиваемых компьютеров на базе одноимённой архитектуры, но также занимается и разработкой GPU линейки Mali для того же сегмента. Новый продукт компании, Mali T604, будет обеспечивать не только до пятикратного повышение производительности графики на мобильных устройствах в сравнении с предыдущим поколением Mali, но и ускорение вычислений общего характера посредством OpenCL 1.1.

Характеристики устройства достаточно внушительны для предполагаемой области применения:

  • от одного до четырёх шейдерных ядер;
  • 32 кб кэша L2 на ядро;
  • поддержка виртуальной видеопамяти;
  • поддержка FSAA 4x;
  • совместимость с OpenGL ES 2.0, Direct3D (версия не указана, но надо полагать, не ниже 9.0) и OpenCL 1.1.

Особенно подчёркивается полная поддержка OpenCL — благодаря новой архитектуре под обозначением Midgard исполнительные блоки Mali T604 полностью соответствуют IEEE 754-2008 и поддерживают выполнение до трёх операций параллельно:

Благодаря этому поддерживаются даже вещественные вычисления с двойной точностью и HDR-рендеринг.

Новую архитектуру уже лицензировала компания Samsung для своих мобильных решений. Так что у графических решений PowerVR SGX и NVIDIA Tegra в мобильном сегменте появился мощный конкурент. Одновременно ARM объявила о готовности к производству центральных процессоров линейки Cortex по 32 нм технологическому процессу, что позволит поднять рабочие частоты до 1,6 ГГц.

ARM демонстрирует мощь своего GPU Mali

Всё больше решений для быстрорастущего рынка графики для мобильных устройств.

Для показа потенциала своей графической архитектуры Mali ARM выбрала не какой-то там смартфон, а большой сенсорный экран с разрешением 1280х720, на котором выполняла специальную демонстрацию Canvas.

GDC 2010: Mali 2D & 3D + Multitasking 2 videos on a big ...

Вызывает некоторое уважение способность крохотного чипа отображать трёхмерную картинку в таком разрешении, но в ARM заявляют, что Mali способен ускорять OpenGL ES 2.0 даже в разрешении FullHD, что конкурирующим решениям (надо полагать, PowerVR SGX и NVIDIA Tegra) не под силу.