Новости про 3D

LG на SID 2010: 84 телевизионных дюйма с поддержкой 3D и разрешением 3840*2160

На выставку-конференцию SID (Society for Information Display) 2010, проходящую в эти дни в Сиэтле, штат Вашингтон, южнокорейская компания LG привезла немало интересных разработок. Одной из них стала гигантская телевизионная панель с диагональю 84 дюйма, обладающая поддержкой 3D функциональности.

Вкупе с поддержкой трехмерного изображения и огромными размерами телевизионная панель от LG обладает не менее впечатляющим разрешением в 3840*2160 пикселей. Этот показатель значительно превышает стандартное разрешение 1080p, демонстрируемое многими современными телевизорами и компьютерными мониторами.

Гигантская телевизионная панель с диагональю 84 дюйма, обладающая поддержкой 3D функциональности

Кроме того, южнокорейский производитель представил на SID 2010 свой новый экран для HDTV, в котором применяется так называемая технология «жидких линз». Как утверждается, данная технология позволяет просматривать трехмерные изображения без специальных очков. Среди прочих экспонатов LG можно отметить 10,1-дюймовый изогнутый LCD экран, телевизионную панель толщиной всего 2,6 мм и 15,6-дюймовый дисплей для ноутбуков с самым низким в мире энергопотреблением.

3D мониторы Zalman без затворных очков

Zalman представляет недорогое решение для 3D Stereo игр и видео.

Zalman собирается представить линейку 3D LCD мониторов Trimon, использующих технологию круговой поляризации.

3D мониторы Zalman без затворных очков

Технология 3D Stereo очков с круговой поляризацией имеет несколько преимуществ перед существующими решениями:

  • во-первых, цена — затворные очки стоят 100$, а очки Zalman около 20$;
  • во-вторых, очки легкие и удобные для ношения в течение длительного периода времени, а если глаза устали — стекла всегда можно перевернуть;
  • в-третьих, использование круговой поляризации стекол Zalman означает, что можно лежать и смотреть 3D фильм, не беспокоясь, что ваше изображение будет полностью черным, как это происходит с вертикально-горизонтальными поляризационными очками, использующимися с некоторыми из последних моделей 3D телевизоров Samsung.

Также, хотелось бы отметить еще один из основных полюсов данной технологии — возможность одновременного использования нескольких мониторов с одними очками, что не возможно при затворной технологии из-за синхронизации ЖК-дисплеев.

По заявлению представителей Zalman цена на 21,5″ монитор составит  примерно 480$, цены на 24 и 32 дюймовые решения уточняются.

Видеокамера DXG 3D View не поддерживает HD, зато снимает в 3D-формате

Стерео в этом году уверенно завоёвывает рынок: появляются стереотелевизоры, стереофотоаппараты, всё больше фильмов и игр выходит с громкой приставкой «3D» в заголовке, неудивительно, что появилась и доступная стереовидеокамера.

Хотя ничего принципиально нового в стереоскопическом видео и фото нет (этим «новинкам» уже многие десятки лет), но массовое распространение бытового стерео, похоже, началось только сейчас.

Внимание всех приковано к различным новыми продуктам с поддержкой стерео, и потому неудивительно, что малоизвестный на отечественном рынке производитель DXG решил представить портативную видеокамеру 3D View, которая снимает стереоскопический видеопоток, о чём говорит и её красноречивое название.

DXG 3D View

Как сообщает источник, эта небольшая камера поступит в продажу уже в июне в комплекте с 7-дюймовым стереоэкраном (разрешение 800x480), не требующим наличия очков для наблюдения стереоэффекта, и пультом для управления просмотром отснятого видео.

DXG 3D View

К сожалению,  может снимать лишь в VGA-разрешении, но что можно требовать от стереокамеры за $400, да ещё и в комплекте с дополнительным стереоэкраном? Между прочим, сама камера тоже имеет встроенный стереоэкран с диагональю 3 дюйма.

DXG 3D View

Видео записывается в специальный стереоскопический формат, а в качестве кодека используется Motion JPEG. К сожалению, есть большие сомнения, что отснятое видео можно будет с лёгкостью просмотреть на других стереоэкранах.

DXG 3D View

Производитель DXG, похоже, специализируется на необычных камерах. К примеру, её последние 2D-камеры DXG-A85 HD (в США — $300), DXG-A80V HD ($250) и DXG-590V HD ($200), появившиеся в американской рознице совсем недавно, тоже довольно необычны. Они пишут видеопоток одновременно в двух разрешениях:  HD и QVGA, сохраняя их в отдельные файлы. Таким образом, сразу после съёмки у владельца такой камеры есть QVGA-файл для того, чтобы, не теряя времени, отправить его знакомым по Интернету или выложить на каком-нибудь социальном ресурсе, а также — полноценный HD-ролик для личного архива.

ARM демонстрирует мощь своего GPU Mali

Всё больше решений для быстрорастущего рынка графики для мобильных устройств.

Для показа потенциала своей графической архитектуры MaliARM выбрала не какой-то там смартфон, а большой сенсорный экран с разрешением 1280х720, на котором выполняла специальную демонстрацию Canvas.

Вызывает некоторое уважение способность крохотного чипа отображать трёхмерную картинку в таком разрешении, но в ARM заявляют, что Mali способен ускорять OpenGL ES 2.0 даже в разрешении FullHD, что конкурирующим решениям (надо полагать, PowerVR SGX и NVIDIA Tegra) не под силу.

ARM Mali 200

AMD GPU PerfStudio 2.2 и OpenCL-zone

Разработчики игр и GPGPU получают повышенное внимание со стороны AMD.

Продукт GPU PerfStudio от AMD призван решать те же задачи, что и средства NVIDIA PerfKit и Intel GPA — помочь разработчикам игр и графических приложений в отладке и оптимизации производительности. Средства отладки включают в себя подсчёт времени операций построения кадра, отслеживание загрузки отдельных узлов GPU по мере рендеринга и отладчик кода шейдеров. Большинство функций не зависит от используемого оборудования, важным преимуществом над PerfKit и GPA также является отсутствие необходимости изменения приложения для отладки в пакете и использования специальных «отладочных» драйверов видеокарты.

AMD GPU PerfStudio 2.2

В новой версии 2.2 PerfStudio были сделаны следующие изменения:

  • более точное определение цвета пиксела в инструменте просмотра текстур;
  • поддержка связывания шейдеров в DirectX 11;
  • поддержка texture arrays в OpenGL;
  • улучшение совместимости с приложениями;
  • улучшения в интерфейсе клиента для удалённой отладки;
  • мелкие исправления и улучшения.

Загрузить пакет для Windows XP/Vista и 7 можно с официального сайта (~20 Мб).

OpenCL logo

Кроме того, AMD открыла специальный раздел сайта для разработчиков OpenCL Zone. Название недвусмысленно противопоставляет инициативу NVIDIA CUDA Zone, как и последняя, OpenCL Zone будет служить централизованным источником информации о GPGPU-технологиях и своего рода выставкой «достижений народного хозяйства» — приложений с использованием OpenCL. Правда, пока выставлять в соответствующем разделе особо нечего, в отличие от 1000+ приложений и примеров в CUDA Zone.

Технологическая демонстрация Stone Giant от BitSquid

Еще одна демонстрация возможностей DirectX 11 и многопоточности.

Создатели игры Lead & Gold, студия Fatshark в сотрудничестве со шведской компанией BitSquid, разрабатывающей движок следующего поколения BitSquid Tech, показали избранным сайтам технологическую демонстрация движка под названием Stone Giant.

Stone Giant

Как следует из описания, в Stone Giant активно используются возможности DirectX 11, в том числе теселляция. Публичная версия демонстрации ожидается через две недели.

О самом движке BitSquid Tech известно мало: движок разрабатывается с нуля, с перспективой на многопоточность до 32 процессоров/ядер, многоплатформенность (PC, Xbox 360, PlayStation 3). Выход SDK и начало лицензирования намечены на третий квартал этого года.

Новая технология 3D-дисплеев, не требующих стереоочков

Учёные с Тайваня обещают стереодисплеи нового поколения.

Текущее поколение стереодисплеев, не требующих использования очков, основано на двух технологиях: либо специальный слой, создающий эффект параллакса, либо микролинзы, рассеивающие свет от пиксела; в обоих случаях правый и левый глаз получают несколько отличающиеся изображения и мозг воссоздаёт по ним иллюзию объёмного изображения. Обе технологии имеют ряд недостатков: помимо общего момента потери половины разрешения по горизонтали или по вертикали, технология линз имеет крайне ограниченные углы обзора при сохранении стереоэффекта, параллакс-барьер же страдает от неполной изоляции изображения разных глаз (ghosting/crosstalk) и «съедает» заметную часть светового потока.

Группа учёных с Тайваня разработала оригинальный способ сепарации изображения с помощью микропризм. На поверхность пиксела наносится несколько плоскостей под особыми углами, создающие копии изображения для разных глаз.

Prism stereo

Подобный метод позволяет многократно снизить эффекты недостаточного разделения изображения для разных глаз, он также обеспечивает несколько лучшие углы обзора и в меньшей степени снижает световой поток. Но главное преимущество технологии — возможность наращивания числа микропризм на пиксел для увеличения числа одновременных зрителей в режиме стерео. Микролинзы имеют слишком большие размеры и позволяют увеличивать число зрителей лишь дальнейшим делением разрешения дисплея по числу наблюдателей.

Prism stereo

Технология на данный момент находится на стадии изготовления опытных образцов, но разработчики уже работают над вторым поколением микропризменной системы.

EnergizeGL — framework для WebGL

WebGL также обрастает вспомогательными инструментами для разработки.

Сам по себе WebGL является достаточно низкоуровневым средством описания сцены — не все являются фанатами написания кода шейдеров и JavaScript в «блокноте». На помощь приходят фреймворки вроде EnergizeGL, прячущие механику и позволяющие вести разработку трёхмерных сайтов и приложений для Интернет на более высоких уровнях абстракции.

WebGL logo

Пока что доступна альфа-версия с примером приложения (~0,1 Мб) и демонстрация среды разработки прямо в браузере. Для работы с примерами и демонстрацией требуется тестовая сборка браузера Firefox, с движком WebKit пока есть проблемы совместимости.

Intel Graphics Performance Analyzers 3.0

Средства отладки графической части игр от Intel.

Graphics Performance Analyzers от Intel представляет собой комплект средств для отладки графических приложений, аналогичный NVIDIA PerfKit. Можно в реальном времени отследить затраты времени на отрисовку определённых частей изображения, загрузку основных блоков GPU и видеопамяти. GPA в первую очередь создан как средство оптимизации графики под весьма скромные возможности интегрированных в чипсеты и процессоры IGP от самой Intel, но большинство функций работают независимо от видеокарты.

Intel GPA 3.0

В новой версии сделано множество изменений:

  • предварительная версия средства отладки Intel Platform View для быстрого поиска узких мест и отладки многопоточных приложений;
  • новые счётчики производительности для Intel HD Graphics в процессорах Core i с архитектурой Arrandale и Clarkdale;
  • отладка 64-битных приложений;
  • отладка DirectX 10.1 рендеринга;
  • новый интерфейс соединения приложений с System Analyzer в Windows Vista и 7;
  • анализ производительности шейдеров;

Intel GPA 3.0

В качестве демонстрации Intel опубликовала видео с прошедшей GDC 2010, в котором сотрудники студии Firaxis рассказали об использовании Intel Graphics Performance Analyzers в разработке игры Civilization 5.

Инструменты GPA от Intel распространяются бесплатно, достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.

Shiva — 3D-игры в браузере и разработка игр для Android

Игровые движки осваивают новые платформы.

Компания Stonerip, разработчик игрового движка Shiva 3D, объявила новые возможности своего продукта. Прежде всего, это обновлённая версия 3D Web Player, плагина к популярным браузерам, позволяющего воспроизводить приложения с трёхмерной графикой прямо с сайта. Достаточно установить небольшой плагин и прямо из браузера поиграть во впечатляющий шутер-демонстрацию The Hunt или совершить виртуальную экскурсию по стадиону Rolland Garros.

The Hunt

Технологии игры прямо из браузера в последнее время стали актуальной тенденцией: к первопроходцу UNITY 3D недавно добавился Vision Engine. В новой версии 1.8 Web Player в Stonerip сделали упор на облегчение инсталляции у конечного пользователя: достаточно принять сертификат приложения и дальнейшая установка плагина и запуск игры пройдут без участия пользователя, без ожидания загрузки, перезапуска браузера и т.п. Такого уровня usability удалось достичь благодаря использованию Java, разработчики даже подготовили видеосравнение процесса установки с основными конкурентами. Список поддерживаемых браузеров теперь включает в себя Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera, Chrome в версиях для Windows, Linux и MacOS.

Другим новшеством стала предварительная поддержка мобильной платформы Google Android. Как и в имевшейся ранее поддержке разработки для iPhone, разработка для Android осуществляется в едином 3D-движке и WYSIWYG-редакторе Shiva Editor с частично автоматической адаптацией для мобильной платформы при сохранении проекта и без необходимости отдельных лицензионных отчислений.

Прочие возможности движка включают в себя современные шейдерные эффекты, встроенные средства работы с материалами, анимацией, LUA-скриптами, генерации ландшафтов и водной поверхности, работу со звуком. Сетевые возможности реализованы отдельным продуктом Shiva Server, в качестве физического движка используется Open Dynamics (ODE). Бесплатная версия движка и средств разработки без поддержки мобильных платформ и права публикации коммерческих приложений доступна для загрузки с официального сайта (~285 Мб), коммерческие редакции стоят от €169 до €1499 за рабочее место. Средний рейтинг движка на DevMaster — 4 балла.