Новости про 3D и технологии

Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

Skype отметил десятилетие, рассказав о 3D-звонках

Популярнейших сервис VoIP звонков Skype объявил о разработке технологии 3D видеозвонков, и случилось это в тот же день, когда принадлежащая сейчас Microsoft фирма отметила десятилетие.

По словам корпоративного вице-президента по Skype, Марка Джилетта, лаборатория использовала 3D-экраны и 3D-захват для модификации сервиса видеозвонков, нацеливая его на владельцев 3D-мониторов и телевизоров.

Но, у этой технологии пока есть проблемы. Дело в том, что «устройства захвата пока не готовы. Если вы будете работать с этой технологией также как мы, то вам придётся добавить к вашему компьютеру несколько камер, откалибровать их за немалую цену и установить их под правильным углом», — отметил вице-президент в интервью BBC.

Skype

«Мы получили это в лаборатории, мы знаем, как заставить это работать и мы ищем экосистему устройств и их возможности для того, чтобы принять решение о том, когда мы сможем задуматься о выпуске чего-то подобного на рынок».

Джилетт отметил, что сейчас прошло слишком мало времени с момента появления 3D-телевизоров со встроенными камерами, а 3D-камеры могут быть встроены в ТВ лишь через несколько лет. И вот когда объёмные камеры появятся в телевизорах, компьютерах и мобильных устройствах, тогда и наступит время внедрения 3D-видеозвонков.

Отмечая свой первый юбилей, компания отметила, что за 10 лет их сервис вырос на 300 миллионов пользователей, которые всего «наговорили» 1,4 триллиона минут.

Microsoft работает над голографическим дисплеем с круговым обзором

Нет, это не сон. Мерцающий 360° дисплей, который все мы видели в фильме «Звёздные Войны», теперь существует на самом деле!

Но пока только как прототип проекта от Microsoft. Названный Vermeer Interactive Display, данный исследовательский проект, при комбинации с технологией захвата движений Microsoft Kinect, позволяет вам напрямую «прикасаться» и взаимодействовать с проецируемым виртуальным изображением. При этом сами разработчики описывают свой механизм проекции как «3D объёмный/световой полевой дисплей».

Принцип работы Vermeer Interactive Display

Для создания изображения используется проекция на два противопоставленных параболических зеркала, которые затем создают оптическую иллюзию цветного объёмного изображения видимого одновременно со всех сторон.

Итак, может ли эта технология быть использована для видеоигр, что позволит воссоздать невероятную интерактивность и полное погружение в геймплей? Каковы вычислительные ресурсы нужны для этого? Пока на это нет ответа. Есть только видеоролик с демонстрацией работы «голографического» дисплея, который мы и предлагаем вашему вниманию.

Исследователи разработали сенсорную 3D технологию

Возможно в будущем, у нас появится возможность интерактивного взаимодействия с игровыми и анимационными персонажами в 3D изображениях, благодаря новой технологии RePro 3D, которая разработана исследователями из университета Кеио, что в Японии.

Система использует стереоскопический проектор, не требующий дополнительных очков, для отображения 3D персонажей парящих в пространстве. При этом инфракрасная камера фиксирует движения руки. Тактильная обратная связь обеспечивается проводными устройствами, закрепленными на пальцах пользователей. Такая схема позволяет повысить ощущения реализма. Видеоролик, на котором показана работа новой технологии, приведен ниже.

Учеными также разрабатывается система рендера большего размера, предназначенная для большого количества пользователей.

RePro 3D

Говоря о представленном прототипе, который, откровенно сказать, находится лишь в зачаточном состоянии, следует отметить, что вряд ли эта система поступит в коммерческую эксплуатацию в ближайшем времени. Тем не менее, это новая, интересная идея, которая непременно найдёт своё место в играх и научных разработках.

Hitachi Displays изготовят 4,5” 3D панель с разрешением HD Ready

Hitachi Displays анонсировали разработку 4,5 дюймовой жидкокристаллической панели c IPS матрицей предназначенную для мобильных устройств (в первую очередь для смартфонов), которая будет поддерживать разрешение 720p (1280х720 пикселей) и будет использовать новую систему «наборных линз».

Эта система позволит выводить сетероскопическое изображение, не требующее очков, без снижения при этом яркости.

Принцип работы наборных линз Hitachi

Новый 3D IPS экран от Hitachi имеет яркость 400 кд/м2 в двумерном режиме и вплоть до 470 кд/м2 при выводе трёхмерного контента. Это достижение позволит улучшить качество стереоскопического изображения, по сравнению с нынешним, ускоряя, таким образом, продвижение 3D технологий в мире мобильных устройств.

К сожалению, производители ничего не сказали о том, в каких же 3D устройствах их партнёры будут использовать жидкокристаллические экраны с IPS матрицей и диагональю 4,5”.