Новости про 3D и стерео

Microsoft намекнули о поддержке Stereo-3D в DX11.1

В документе под названием Windows 8 Developer Preview Guide, на 24-й странице внимательные читатели форума MTBS нашли явный намёк на то, что компания Microsoft в новой версии DirectX 11.1, которая войдёт в состав Windows 8, обеспечит полноценную поддержку стереоскопического изображения в трёхмерных приложениях.

Руководство по Windows Developer Preview, о котором идёт речь, это лишь предварительный вариант документа в котором ещё очень много неточностей, а многие факты не имеют разъяснения. Однако цитата «для превосходного погружения в играх и видео используется DirectX 11.1 с целью обеспечения стереоскопического 3D в ваших приложениях» однозначно указывает на поддержку стереоизображений средствами самой ОС.

DirectX 11

Ранее, наши коллеги с сайта MBTS разговаривали с представителями Microsoft о стереоскопическом потенциале DirectX, и тогда представители от Редмонда были заинтересованы в применении этой технологии для игр. На самом деле, DirectX может легко справляться с этой задачей. Если же софтверный гигант обеспечит поддержку стерео в своей новой ОС, то это однозначно подорвет популярность закрытых  брендовых систем вроде 3D Vision от NVIDIA, но позволит внедрить единые стандарты и улучшить совместимость с мульти-GPU системами.

В любом случае DirectX остаётся главным инструментом для разработчиков компьютерных игр, при этом, не всегда гарантируя наилучшую 3D производительность. Поэтому вполне возможна ситуация, при которой поддержка стереоскопических изображений будет работать только для DX11.1 приложений, и не будет работать с программами изначально нацеленными на DX9 и DX10. Что же, посмотрим, как эта технология будет развиваться дальше.

Новый универсальный стандарт 3D очков уже в разработке

В надежнее привлечь большее внимание к стереоскопическому изображению, а также для улучшения качества картинки, компании Panasonic, Samsung, Sony и Xpand 3D выступили с инициативой разработки нового стандарта для активных 3D очков получающих синхронизирующий сигнал посредством радио, Bluetooth RF (radio frequency), и инфракрасного света IR (infrared).

Результатом работы этого проекта, получившего название «Full HD 3D Glasses Initiative», будет являться технология и протоколы, которые позволят создавать «универсальные» активные затворные очки, работающие на широком спектре устройств, начиная от 3D телевизоров и мониторов и заканчивая ПК с поддержкой 3D, проекторами и кинотеатрами.

Активные стереоскопические очки

Ожидается, что спецификации новой технологии будут готовы уже в сентябре этого года, а сама технология получит применение в продуктах 2012 года. Очки, основанные на универсальных IR/RF протоколах, должны быть совместимы со стереоскопическими телевизорами, выпущенными в этом году.

Вышла новая версия 3D Vision Video Player 1.7.2

Наряду с обновлением драйверов, компания NVIDIA выпустила новую версию своего стереопроигрывателя 3D Vision Video Player. Наиболее интересной функцией в новой версии плеера стала поддержка стереоскопического изображения в оконном режиме, а также поддержка воспроизведения файлов MVC.

Однако это, к сожалению, не означает, что плеер теперь умеет воспроизводить фильмы Blu-ray 3D. Для этого вам по-прежнему потребуется мощное ПО, наподобие PowerDVD. Полный перечень нововведений и исправлений в очередной версии стереоплеера от NVIDIA приведен ниже.

Новые функции в версии 1.7.2:

  • добавлена поддержка оконного режима 3D Vision;
  • добавлена поддержка чересстрочного MVC видео;
  • добавлена поддержка MVC контента в контейнере MP4;
  • добавлены опции «по умолчанию» для полноэкранного меню;
  • добавлено сообщение об ошибке при попытке воспроизведения закодированного файла Blu-ray;
  • добавлена опция для вывода DMX512 с отправкой только по используемым каналам.

3D Vision Video Player 1.7.2

Исправления в версии 1.7.2:

  • исправлена проблема при воспроизведении Blu-ray диска Coraline;
  • исправлен поиск сбойных блоков в *.m2ts файлах;
  • исправлена ошибка с вызовом команды GetDuration на статичных файлах.

Загрузить 3D Vision Video Player 1.7.2 можно с сайта NVIDIA.

Electronic Arts отказываются от выпуска стереоскопических 3D игр

Издатель видеоигр, компания Electronic Arts, не видит достаточной заинтересованности и возможности в получении прибыли от 3D игр, а также связанным с ними возможностью продолжения инвестиций в этом направлении. Вместо стереоигр компания решила сконцентрировать свои усилия на социальных играх, где наблюдается больший рост.

Ситуацию прокомментировал Джон Риччитиелло (John Riccitiello), исполнительный директор Electronic Arts, заявив, что компания получает «большую ответную реакцию в [социальных играх] и очень слабую реакцию касательно 3.

«Откровенно говоря, мы не видели большого спроса на 3D игры», сообщил Риччитиелло. «Мы не видим большого спроса на 3DTV дома, по крайней мере, на данный момент. Мы здесь не для того, чтобы пытаться управлять рынком. Мы здесь для того, чтобы реагировать на то чего хотят потребители».

исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло

Эти комментарии резко контрастируют с заявлениями Мика Хокинга (Mick Hocking), боса Sony по 3D играм, который всего две недели назад утверждал, что Sony показала «первый удачный год» в продвижении 3D игр. В своем интервью Eurogamer он говорил: «У нас есть 50 миллионов PlayStation 3, которые поддерживают воспроизведение в 3D. Телевизоры 3DTV продаются хорошо. Мы получаем превосходные отзывы о 3D играх нашего производства от фанатов на игровых шоу и форумах».

Похоже, что игровая индустрия начинает разделяться на два лагеря: на тех, кто считает, что за 3D будущее, и тех, кто полагает, что это всего лишь излишняя трата денег. Кто же прав, и получит наибольшую выгоду от стереоскопических технологий в играх, а кто будет запрыгивать на уходящий поезд,  или же наоборот, подсчитывать убытки, покажет  только время.

Новые процессоры Freescale для мобильных устройств

До четырёх ядер и высокопроизводительная графика с поддержкой стереорежима.

Известный разработчик процессоров Freescale (в прошлом подразделение Motorola, многие годы отвечавшее за разработку процессоров для компьютеров Apple) анонсировал новую линейку процессоров для мобильных устройств и встраиваемых решений i.MX 6. В составе будут выпускаться процессоры Solo, Duo и Quad-версий, как следует из названия, содержащие одно, два или четыре ядра Cortex A9 с архитектурой AMR 7, работающих на частоте до 1,2 ГГц. Процессоры будут иметь до 1 Мб кеша L2 и поддерживать оперативную память DDR3 или двухканальную LPDDR-2.

Freescale i.MX 6 internals

Двуядерная и четырёхъядерная модели процессоров также будут содержать мощное графическое ядро с четырьмя блоками SPU и отдельными конвейерами для двумерной и трёхмерной графики. Особый упор делается на энергоэффективный блок ускорения операций с видео, способный, по заявлениям компании, осуществлять декодирование FullHD видео при потреблении всего в 350 мВт, что в конкретных реализациях может означать от 11 до 24 часов непрерывного воспроизведения видео при работе от батарей. Новшеством является аппаратное ускорение декодирования для Blu-ray 3D (с выводом на соответствующие устройства по HDMI 1.4), а также поддержка видео в формате VP8, планирующегося к принятию в качестве стандарта для Интернет-видео в HTML 5. Реализовано также и аппаратное ускорение кодирования видео, в том числе в стереоформате.

Freescale i.MX 6 video capabilities Помимо этого, i.MX 6 являются полноценными SoC-системами, совмещая в себе функционал PCI Express хаба, USB 2.0 хоста, SATA-II контроллера, Gigabit Ethernet порта и контроллеров специфических интерфейсов и шин, принятых в автомобильной промышленности. Freescale планирует начать поставку новых процессоров уже в этом году, видя основными потребителями планшетные ПК, электронные книги и автомобильные компьютеры.

3D-стерео на XBox 360: ждать ли в будущем?

Вице-президент Microsoft Game Studios, Phil Spencer прокомментировал ситуацию вокруг реалиазции стереотехнологий на XBox 360.

В своём комментарии для CNN г-н Спенсер отметил, что в настоящее время у большинства людей нет дома телевизоров, сразу готовых к отображению 3D. С учетом того, что продажи 3D-телевизоров в этом году будут ниже отраслевых ожиданий, Фил Спенсер считает неразумным нагружать потенциального покупателя приставки еще и покупкой специальных очков или ТВ.

Xbox 360

Оно и понятно, покупка нового телевизора — дело не дешевое, а нового телевизора нового поколения (с поддержкой 3D) — тем более. Если же смотреть с точки зрения приобретения очков, то при желании поиграть вместе необходимо будет закупиться определённым количеством очков. А как быть с домашними, которые часто выступают нашими зрителями и болельщиками? На них тоже покупать или пусть смотрят раздвоенное изображение?

На вопрос об игре Batman: Arkham Asylum GOTY для XBox 360, которая поставляется с парой стереоочков, представитель Microsoft отметил, что это скорее научный эксперимент, чем решение, готовое пойти в массы.

Batman: Arkham Asylum для XBox 360

В общем, ситуация пока патовая — если вы не готовы покупать новый 3D-телевизор или очки (скорее всего не одни), то 3D-режим для вас — развлечение, которому вы будете предаваться время от времени.

Геймеры желают игр с поддержкой 3D-стерео, но не очень-то готовы доплатить за это

Данные опроса более тысячи геймеров о поддержке стерео в играх.

Альянс разработчиков игр и стереотехнологий S3D Gaming Alliance провёл опрос 1169 геймеров, в основном из США и Европы, по поводу интереса игроков к стереотехнологиям в играх, и, что более важно, готовности аудитории за это самое стерео доплатить. Предварительная выборка из результатов опроса 735 игроков, пока еще не обзаведшихся 3D-стерео платформами, достаточно интересна.

Больше половины игроков (48+8%) отдадут предпочтение играм с поддержкой стереорежима.

Треть геймеров не хочет доплатить за поддержку стерео в играх по отношению к стандартной цене игры в USD 50, а больше половины готовы доплатить не более USD 10.

Процент «скупых рыцарей» среди пользователей консолей еще больше. Впрочем, цена на игры для PS3 и Xbox 360 и так частенько не соответствует содержанию.

Купить телевизор с 3D-режимом готовы многие, причём немало игроков хотят это сделать в ближайшую пару лет.

Но вот смотреть по нему телепередачи, особенно спортивные, им хотелось бы без очков. Неудивительно — USD 150 за очки на каждого члена семьи пока выглядит откровенным грабежом.

В целом, для разработчиков игр и стереоустройств рынок сбыта виден явно, но рассчитывать собрать на нём золотые горы не стоит.

3D мониторы Zalman без затворных очков

Zalman представляет недорогое решение для 3D Stereo игр и видео.

Zalman собирается представить линейку 3D LCD мониторов Trimon, использующих технологию круговой поляризации.

3D мониторы Zalman без затворных очков

Технология 3D Stereo очков с круговой поляризацией имеет несколько преимуществ перед существующими решениями:

  • во-первых, цена — затворные очки стоят 100$, а очки Zalman около 20$;
  • во-вторых, очки легкие и удобные для ношения в течение длительного периода времени, а если глаза устали — стекла всегда можно перевернуть;
  • в-третьих, использование круговой поляризации стекол Zalman означает, что можно лежать и смотреть 3D фильм, не беспокоясь, что ваше изображение будет полностью черным, как это происходит с вертикально-горизонтальными поляризационными очками, использующимися с некоторыми из последних моделей 3D телевизоров Samsung.

Также, хотелось бы отметить еще один из основных полюсов данной технологии — возможность одновременного использования нескольких мониторов с одними очками, что не возможно при затворной технологии из-за синхронизации ЖК-дисплеев.

По заявлению представителей Zalman цена на 21,5″ монитор составит  примерно 480$, цены на 24 и 32 дюймовые решения уточняются.

Видеокамера DXG 3D View не поддерживает HD, зато снимает в 3D-формате

Стерео в этом году уверенно завоёвывает рынок: появляются стереотелевизоры, стереофотоаппараты, всё больше фильмов и игр выходит с громкой приставкой «3D» в заголовке, неудивительно, что появилась и доступная стереовидеокамера.

Хотя ничего принципиально нового в стереоскопическом видео и фото нет (этим «новинкам» уже многие десятки лет), но массовое распространение бытового стерео, похоже, началось только сейчас.

Внимание всех приковано к различным новыми продуктам с поддержкой стерео, и потому неудивительно, что малоизвестный на отечественном рынке производитель DXG решил представить портативную видеокамеру 3D View, которая снимает стереоскопический видеопоток, о чём говорит и её красноречивое название.

DXG 3D View

Как сообщает источник, эта небольшая камера поступит в продажу уже в июне в комплекте с 7-дюймовым стереоэкраном (разрешение 800x480), не требующим наличия очков для наблюдения стереоэффекта, и пультом для управления просмотром отснятого видео.

DXG 3D View

К сожалению,  может снимать лишь в VGA-разрешении, но что можно требовать от стереокамеры за $400, да ещё и в комплекте с дополнительным стереоэкраном? Между прочим, сама камера тоже имеет встроенный стереоэкран с диагональю 3 дюйма.

DXG 3D View

Видео записывается в специальный стереоскопический формат, а в качестве кодека используется Motion JPEG. К сожалению, есть большие сомнения, что отснятое видео можно будет с лёгкостью просмотреть на других стереоэкранах.

DXG 3D View

Производитель DXG, похоже, специализируется на необычных камерах. К примеру, её последние 2D-камеры DXG-A85 HD (в США — $300), DXG-A80V HD ($250) и DXG-590V HD ($200), появившиеся в американской рознице совсем недавно, тоже довольно необычны. Они пишут видеопоток одновременно в двух разрешениях:  HD и QVGA, сохраняя их в отдельные файлы. Таким образом, сразу после съёмки у владельца такой камеры есть QVGA-файл для того, чтобы, не теряя времени, отправить его знакомым по Интернету или выложить на каком-нибудь социальном ресурсе, а также — полноценный HD-ролик для личного архива.

Новая технология 3D-дисплеев, не требующих стереоочков

Учёные с Тайваня обещают стереодисплеи нового поколения.

Текущее поколение стереодисплеев, не требующих использования очков, основано на двух технологиях: либо специальный слой, создающий эффект параллакса, либо микролинзы, рассеивающие свет от пиксела; в обоих случаях правый и левый глаз получают несколько отличающиеся изображения и мозг воссоздаёт по ним иллюзию объёмного изображения. Обе технологии имеют ряд недостатков: помимо общего момента потери половины разрешения по горизонтали или по вертикали, технология линз имеет крайне ограниченные углы обзора при сохранении стереоэффекта, параллакс-барьер же страдает от неполной изоляции изображения разных глаз (ghosting/crosstalk) и «съедает» заметную часть светового потока.

Группа учёных с Тайваня разработала оригинальный способ сепарации изображения с помощью микропризм. На поверхность пиксела наносится несколько плоскостей под особыми углами, создающие копии изображения для разных глаз.

Prism stereo

Подобный метод позволяет многократно снизить эффекты недостаточного разделения изображения для разных глаз, он также обеспечивает несколько лучшие углы обзора и в меньшей степени снижает световой поток. Но главное преимущество технологии — возможность наращивания числа микропризм на пиксел для увеличения числа одновременных зрителей в режиме стерео. Микролинзы имеют слишком большие размеры и позволяют увеличивать число зрителей лишь дальнейшим делением разрешения дисплея по числу наблюдателей.

Prism stereo

Технология на данный момент находится на стадии изготовления опытных образцов, но разработчики уже работают над вторым поколением микропризменной системы.

CryEngine 3 поддерживает стерео и одновременную разработку для всех платформ

На GDC 2010 разработчики из Crytek рассказали о некоторых возможностях движка.

CryEngine 3 logo

Движок CryEngine 3 полностью готов для создания игр для стереосистем. Каждый кадр в движке может рендерится дважды, со смещенным центром проекции изображений относительно друг друга. В рендеринге не используется приёмов, порождающих сугубо двухмерные объекты, которые в стереорежиме «повисают» в пустоте. Поддерживаются как активные, так и пассивные системы стереовидения. На Game Developers Conference Crytek демонстрировала работу движка в сиcтеме Real 3D — аналогичной использовавшейся в фильме «Аватар». CryEngine 3 поддерживает создание изображения в разрешении цифрового кино 4096х2304, что превышает разрешение FullHD дисков Blu-ray.

Редактор CryEngine 3 поддерживает разработку одновременно для всех платформ: PC, Xbox, PlayStation 3. Разработчику достаточно разместить четыре монитора на рабочем месте, на одном из которых будет выводиться экран редактора, а на остальные три — изображение для каждой из платформ. Редактор уровней полностью построен по принципу WYSIWYG, показывая финальное изображение, с наложенным освещением, в реальном времени. Можно даже посадить рядом тестера с геймпадом для проверки уровня прямо во время его создания.

CryEngine 3

Волшебное превращение обычных игр в стерео c помощью TriOviz

Технология не требует дорогих 3D телевизоров и мониторов.

Промежуточное ПО TriOviz от DarkWorks создаёт стереоэффект нестандартным способом: анализируя информацию Z-буфера рассчитывается и накладывается на изображение специальный эффект DOF. В отличие от традиционных методов, когда трёхмерные объекты как бы выдвигаются из плоскости экрана в направлении зрителя, в TriOviz объём наоборот, как бы вдавливается за плоскость экрана. Для восприятия эффекта достаточно простых пассивных стереоочков. Такая технология имеет целый ряд преимуществ, как над активными, так и над существующими пассивными стереорешениями:

  • отсутствие искажения цветов (характерно для анаглифа);
  • низкая цена (не требуются специальные дисплеи и дорогие активные очки);
  • картинка может восприниматься и без очков, с минимальными видимыми искажениями изображения;
  • минимальный ущерб для производительности вследствие отсутствия необходимости в подготовке раздельных изображений для глаз;

TriOviz logo

На проходящей в Сан-Франциско, США, Game Developers Conference было объявлено о доступности TriOviz SDK для разработчиков на всех основных платформах, включая ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Сообщается, что SDK уже содержит поддержку наиболее популярных 3D движков и что работа по адаптации типичной игры для TriOviz занимает от нескольких дней до недели. Напомним, что технология TriOviz была выбрана Square Enix для выпуска «золотой» версии игры Batman: Arkham Asylum, которая выйдет 26 марта и станет первой стереоигрой на текущих игровых консолях. 

3D-стерео версия фильма «Аватар» задержится

Сначала фильм выйдет на Blu-ray в обычном формате.

Фильм James Cameron «Аватар» пробил не просто дорогу — широкополосное шоссе стереотехнологиям в кино, и многие ожидали, что и на рынке домашних кинотеатров выпуск фильма на 3D Blu-ray сделает тоже самое, тем более, что спецификации уже утверждены, а первые проигрыватели — анонсированы. Но из интервью режиссёра изданию WallStreet Journal стало известно, что фильм на дисках DVD и Blu-ray 22 апреля этого года выйдет в стандартном «плоском» варианте. И если для 3D Blu-ray это еще может быть объяснимо неотлаженностью технологии, то что мешало выпустить стерео-DVD в формате HQFS — непонятно. Тем не менее, James Cameron сообщил, что 3D Blu-ray версия фильма, возможно, выйдет в ноябре.

Avatar movie (IMDB)

Неназванный представитель студии Fox уже сообщил изданию, что и к ноябрю 3D-версия фильма на дисках вряд ли появится. Так что для желающих насладиться природой Пандоры в стерео единственным вариантом еще долго останется одноимённая игра, ПК-версия которой поддерживает технологию NVIDIA 3D Vision.

NVIDIA Fermi позволит декодировать Blu-ray 3D

Новые флагманские видеокарты NVIDIA всё ещё задерживаются. Однако, стало известно, что они к моменту выхода получат возможность аппаратного декодирования стереоскопического видео высокой чёткости в формате Blu-ray.

NVIDIA Fermi

Таким образом, когда карты NVIDIA нового поколения выйдут (можно с уверенностью сказать, что произойдёт это точно до конца света в 4 квартале 2012 года), они будут готовы к работе с фильмами в новом стерео-формате.

Известно также, что первые видеокарты на базе чипа Fermi будут поддерживать 32-кратный антиалиасинг, аппаратную поддержку повышения напряжения по ядру. Длина платы составит 10,5 дюймов в длину, а выход состоится в первом квартале 2010 года (крайний срок — март—апрель).

AMD продемонстрирует стерео-3D формат

AMD определённо сознаёт потенциал стереоскопического формата видео высокой чёткости и собирается во время CES 2010 продемонстрировать работу этой технологии.

В то время как NVIDIA продвигает технологию стереоскопического изображения в играх, AMD, похоже, сконцентрировалась на стереовидео высокой чёткости, которое в следующем году впервые придёт на рынок домашних развлечений.

AMD ожидает, что стереоскопический формат Blu-ray появится на рынке во второй половине 2010 года, и компания активно участвует в работе над его спецификациями, чтобы они были совместимы с её будущим оборудованием.

Итак, в самом начале 2010 года во время выставки потребительской электроники CES 2010 CyberLink и AMD продемонстрируют перед общественностью работу стереоскопического формата Blu-ray.