Новости про 3D и дисплеи

Toshiba разрабатывает 3D UHD экран не требующий очков

Если в 2013 году главной целью производителей мониторов и телевизоров стало продвижение 3D, то в прошлом их куда больше интересовало разрешение 4K и изогнутая форма экрана.

Свой 4K телевизор компания Toshiba выпустила ещё в апреле, а почти все крупнейшие игроки рынка представили модели с вогнутыми экранами. В Apple пошли ещё дальше, анонсировав 5K монитор в обновлённом компьютере iMac. Её примеру последовали Dell и Samsung, которые также пообещали выпустить в этом году 5K дисплеи. Сама Toshiba старается не отставать от тенденции высокоплотных экранов, обещая к 2020 году плавное воспроизведение 8K контента.

Кроме того, фирма озабочена и рынком 3D мониторов. Для того, чтобы возродить это направление, фирма решила выпустить новый монитор, который был бы лишён главного недостатка таких экранов — необходимости использования очков, которые часто вызывают усталость глаз.

3D планшет

Японский технологический гигант утверждает, что смог разработать систему под названием «жидкокристаллическая GRIN линза», которая не только исключает необходимость использования очков, но и понижает эффекты, ухудшающие 2D изображения и вызывающие напряжение глаз. По имеющимся данным, фирма уже воплотила свою разработку на 15” экране разрешением 3840х2160, которая будет представлена в Лас-Вегасе на выставке CES 2015.

В будущем Toshiba надеется интегрировать функцию переключения 2D/3D и в дисплеи других размеров и углов обзора, намекнув на вероятности интеграции в мобильные устройства. В пресс-релизе на этот счёт говорится, что функция «позволит пользователям легко переключаться между высококачественным 3D и 2D сверхвысокого разрешения без необходимости в дополнительном дисплее».

Asus представил новый IPS монитор с 3D

Компания Asus утверждает, что её новый монитор VG23AH предложит своим будущим владельцам живую и чистую картинку наряду с превосходным звуком из встроенных 3 Вт динамиков. Всё это, по мнению разработчиков, сделает устройство превосходным решением для обустройства домашнего 3D кинотеатра.

Дисплей имеет угол обзора в 178 градусов, как по горизонтали, так и по вертикали, обеспечивая при этом динамическую контрастность изображения, благодаря технологии Asus SmartContrast, в 80 млн. к 1. Также монитор оснащён технологией Splendid Video Intelligence Technology улучшающей качество изображения разрешения FullHD. Для подключения источника сигнала к монитору можно использовать стандартный на сегодня набор коннекторов, который включает HDMI 1.4, single-link DVI и D-sub. Подставка монитора позволяет поворачивать, наклонять и  устанавливать желаемую высоту экрана для наибольшего удобства при просмотре.

3D монитор ASUS VG23AH

Чтобы обеспечить трёхмерное отображение в Asus VG23AH используется технология круговой поляризации FPR, позволяющая разделять 3D изображения одновременно для левого и правого глаза, избегая мерцаний, наблюдаемых в активных 3D очках.

В комплект поставки кроме самого монитора входят 3D очки. По информации Asus новый монитор появится в продаже в июне этого года. Цена на него пока не уточняется.

Спецификации монитора приведены ниже:

Размер панели/ Тип

VG23AH 23,0” (58,4 см) Wide Screen (16:9) WLED/   IPS

Реальное разрешение

1920 x 1080

Яркость (Max.)

250 кд/м²

ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR)

80 000 000:1

Угол обзора

178°(В) / 178°(Г)

Отображаемых цветов

16,7 млн.

SPLENDID Video Intelligence Tech.

Поддерживается (Theater, Gaming, Scenery, Night View, sRGB, Standard; 6modes)

Виртуальный масштаб QuickFit

Режимы Документа, Фото и Сетки

3D технология

FPR 3D Technology и ASUS All-in 3D Technology

Стереодинамики

3 Вт x 2 стерео, RMS

Входы/выходы

  1. два HDMI 1.4 (с поддержкой Blu-ray 3D), DVI-D, D-Sub,   

PC аудио вход (3,5 мм Mini-jack), 3,5 мм выход на наушники

Наклон/ Вращение/ Установка высоты

+15° ~ -5° / +150° ~ -150° / 0 ~ 100 мм

Microsoft работает над голографическим дисплеем с круговым обзором

Нет, это не сон. Мерцающий 360° дисплей, который все мы видели в фильме «Звёздные Войны», теперь существует на самом деле!

Но пока только как прототип проекта от Microsoft. Названный Vermeer Interactive Display, данный исследовательский проект, при комбинации с технологией захвата движений Microsoft Kinect, позволяет вам напрямую «прикасаться» и взаимодействовать с проецируемым виртуальным изображением. При этом сами разработчики описывают свой механизм проекции как «3D объёмный/световой полевой дисплей».

Принцип работы Vermeer Interactive Display

Для создания изображения используется проекция на два противопоставленных параболических зеркала, которые затем создают оптическую иллюзию цветного объёмного изображения видимого одновременно со всех сторон.

Итак, может ли эта технология быть использована для видеоигр, что позволит воссоздать невероятную интерактивность и полное погружение в геймплей? Каковы вычислительные ресурсы нужны для этого? Пока на это нет ответа. Есть только видеоролик с демонстрацией работы «голографического» дисплея, который мы и предлагаем вашему вниманию.