Новости про 3D Vision, NVIDIA и технологии

3D стерео теперь доступно и в Интернете

Сегодня NVIDIA анонсировала технологию NVIDIA 3D Vision промышленного уровня, предоставив возможность её бесплатного использования для веб-разработчиков. Теперь технология доступна при построении веб-сайтов и организации высококачественного стереовещания на ПК.

NVIDIA — первая компания, предоставившая 3D видео плагин для Microsoft Media Platform (MMP) Player Framework v2.5 (называемый также Silverlight Media Framework). Этот плагин обеспечивает поддержку 3D очков с активным затвором. The MPP Player Framework это среда с открытым исходным кодом, которая позволяет разработчикам быстро развернуть надежные, масштабируемые, легко настраиваемые приложения для интернета, основанные на Microsoft Silverlight, которые имеют полную поддержку технологий IIS Smooth Streaming и Microsoft PlayReady DRM.

3D видео плагин для Microsoft Media Platform

«С новым 3D видео плагином от NVIDIA разработчики могут получить полное преимущество в потоковом стереовещании, поддерживая возможности Microsoft Media Platform Player Framework последней версии» — сказал Давид Сайед, старший менеджер по продуктам корпорации Microsoft.

«Microsoft очень рады сотрудничеству с NVIDIA, предоставляющей поразительный функционал и возможности, которые помогут в разработке следующей волны сайтов, основанных на Microsoft Media Platform».

NVIDIA также выпускает инструкцию со схемами ключевых шагов и дополнительными компонентами, которые необходимы разработчикам для интеграции потокового 3D видео в их веб сайты. Плагин для 3D проигрывателя и инструкция доступны уже сегодня на сайте 3DVisionLive.com/apps.

AMD верит, что будущее за 3D технологиями

Один из ведущих разработчиков CPU и GPU компания AMD признаёт, что 3D-стерео имеет все шансы удержаться на рынке.

Сайт xbitlabs.com взял интервью у представителей AMD Нила Робисона, Ричарда Хадди и Дэвида Хоффа. Полный текст интервью будет выложен на их сайте чуть позднее, а пока они поделились выдержками из него.

«Я чувствую, что графические технологии в настоящее время достаточно мощные, чтобы использовать стерео 3D технологии. Большой вопрос, будут ли эти технологии массовыми пока для этого нужны специальные очки? Захотят ли люди тратить на очки с активным затвором больше 100 долларов? Я считаю, что рынок стерео 3D останется и будет расти в ближайшие годы.» — заявил Нил Робисон, директор по управлению взаимоотношениями с ISV в AMD.

Корпорация NVIDIA, главный конкурент AMD, представила технологию 3D Vision (что позволяет использовать стерео 3D на персональных компьютерах, оснащённых современными картами GeForce) уже давно, но особого успеха эта технология пока не добилась. AMD, являясь сторонницей открытых стандартов, пытается также выйти на этот рынок при помощи Blu-Ray Association (BDA).

— «У нас есть готовые технологии, необходимого для поддержки стереоскопических 3D-игр, которые позволяют выводить стерео изображения на 120 Гц (60 Гц на глаз) экранах. На GDC в марте этого года мы объявили о своей Open Stereo 3D инициативе и наше цель — работать с партнерами и поощрять сотрудничество и разработку стандартов в этой отрасли. И, в конечном счёте, обеспечить клиентам более широкий выбор совместимых аппаратных средств и программного обеспечения.» — подытожил он.

NVIDIA говорит о стереоскопических играх

Стереоскопические игры пока не имеют достаточно широкой популярности, но NVIDIA показывает сильную уверенность по поводу развития этого рынка.

«3D-игры, это, конечно, модно, да! Но мы в NVIDIA активно продвигаем и другие формы стандарта, включая 3D-серфинг в интернете или 3D-видео в YouTube», — отметил Дел Риззо в интервью ресурсу TG Daily.

3D Vision

Также интересно, что NVIDIA понимает: 3D-очки нравятся не всем.

«Да, это правда: некоторые люди просто не хотят надевать очки — ни в кинотеатре, ни дома. Они могут сказать, что не хотят надевать эти очки, потому что они создают дурацкий вид. Хорошо, я всегда отмечаю, что да, вы не хотите надевать очки, но без проблем берёте тупую гитару и играете в Guitar Hero».

«Ясно, что люди предпочитают не надевать очки, и мы, конечно, придём к тому, что они не понадобятся. Однако в данное время очки — конкретные активные затворные очки — необходимы».

3D Vision

Дел Риззо отметил, что главная задача NVIDIA при выборе стереоскопической технологии состояла в предоставлении реалистичного и глубокого 3D-развлечения пользователям по приемлемой цене.