23 марта состоится выход игры Just Cause 2, ПК-версия которой по сравнению с консольными будет обладать целым рядом улучшений.
Об этих улучшениях и рассказывает новый ролик, созданный разработчиками Just Cause 2 вместе с NVIDIA. Как известно, игра будет на ПК поддерживать только DirectX 10 и 10.1, будут реализованы SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц; на видеокартах NVIDIA будет реализован эффект Bokeh filter, улучшающий фотореализм, а также более реалистичное формирование водной поверхности.
Не стоит забывать и о полной поддержке 3D Vision, чего консольные игроки, конечно же, лишены.
Еще одна выходящая в этом месяце игра будет поддерживать стереотехнологию.
Менеджер Square Enix по связям с общественностью Mike Oldman дал интервью порталу IGN.com, в котором раскрыл технические детали относительно ПК-версии готовящейся игры Just Cause 2. Прежде всего, список улучшений ПК-версии:
поддержка DirectX 10 и 10.1;
оптимизация под дву- и четырёхъядерные процессоры;
поддержка NVIDIA 3D Vision (игра уже прошла сертификацию!);
поддержка многокарточных конфигурация SLI и CrossFire;
поддержка многомониторных конфигураций, включая ATI Eyefinity;
поддержка геймпада XBox 360;
новый спецэффект Bokeh filter для видеокарт NVIDIA, для создания фотореалистичного оптического эффекта;
улучшенное формирование поверхности воды для видеокарт NVIDIA;
Ниже мы приводим выдержку прочих фактов из интервью:
Игра оптимизирована для четырёхъядерных процессоров, два ядра — необходимый для игры минимум.
Поддерживаются 64-битные операционные системы Windows, но точного ответа, будет ли native 64-bit executable, не поступило.
Игра поддерживает рендеринг одновременно на трёх дисплеях в рамках Eyefinity.
Движок использует многие возможности Direct3D 10 и 10.1, включая сглаживание по методу мультисэмплинга, работа с Direct3D 11 поддерживается, но специфические функции не используются.
Расширенные настройки качества будут включать мягкие границы теней и объектов, состоящих из частиц, а также три уровня качества SSAO.
Движок специально адаптирован для NVIDIA 3D Vision и многокарточных конфигураций SLI/Crossfire, оптимизируя работу при обнаружении данных возможностей.
Улучшенное формирование поверхности воды основано на использовании NVIDIA CUDA и заимствовано из реальных симуляторов океана.
Прирост производительности от использования SLI/Crossfire в игре достигает 50-70 %.
Расширенные устройства управления, вроде джойстиков и мультимедийных клавиатур, в игре поддерживаться не будут. Но, поскольку игра выходит под маркой «Games for Windows», будет полная поддержка контроллера XBox 360, и даже режим автоматического переключения управления с клавиатуры и мыши на геймпад и наоборот, в зависимости от активности устройства.
Игра создавалась с расчётом на широкоформатные мониторы, но соотношения и разрешения будут настраиваемыми.
Загружаемый контент запланирован и для PC, он станет доступен одновременно с DLC для консольных версий.
Пользовательские модификации поддерживаться не будут, как не будет выпущено официального инструмента для их создания.
Вся защита от нелегального копирования и использования будет завязана на Steam. Steam будет также основой для многопользовательского режима.
Выход игры ожидается 23 марта в Северной Америке и 26 марта в Европе, для PC, XBox 360 и PlayStation 3 одновременно.