Новости про 3D Vision Surround и NVIDIA

NVIDIA официально представила самое мощное DirectX 11 решение — GeForce GTX 580

Видеокарта выполнена по 40 нм техпроцессу и на текущий момент является самой мощной одночиповой видеокартой с поддержкой DirectX 11.

Сердцем карты выступает чип GF110:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU.

Остальные характеристики таковы:

  • 384-разрядная шина памяти;
  • 1536 Мбайт GDDR5 видеопамяти;
  • тактовая частота GPU — 772 МГц;
  • частота шейдерного массива — 1544 МГц;
  • эффективная частота памяти — 4008 МГц;
  • шина PCI-Express 2.0;
  • TDP карты составляет 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

NVIDIA официально заявляет о 30% приросте производительности по сравнению с оригинальной GeForce GTX 480. А прирост производительности в «старых» играх с использованием DX9 и DX10 достигает 62 процентов. Среди таких старых игр значится, кстати, и StarCraft II. Разумеется, не обошли вниманием и предстоящий хит в лице Crysis 2 — по заявлению Cevat Yerli, президента и CEO компании Crytek, для спасения Нью-Йорка суперсолдату недостаточно будет наносьюта, потребуются также лучшие из имеющихся технологий, то есть именно те, которые предоставляет GeForce GTX 580!

Рекомендованная стоимость карты GeForce GTX 580 для России 17 999 рублей, хотя партнеры компании не стесняются запрашивать за свои изделия и 590 долларов! В розничной торговле появление карт ожидается после 20 ноября.

Среди официальных партнеров NVIDIA по выпуску GTX 580 значатся такие компании, как: ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и другие.

Фактически, мы просто наконец-то получили ту самую Fermi, которую ждали еще весной. GF110 честнее было бы назвать GF100b, поскольку никаких отличий от источника в спецификациях не замечено, даже не добавлена ожидавшаяся поддержка передачи звука DTS-HD и Dolby TrueHD 7.1 через HDMI, появившаяся в GF104. Разъём DisplayPort по-прежнему отсутствует в референсном дизайне, хотя уже несколько поколений как стал стандартом для видеокарт Quadro. Настоящим событием является новая система охлаждения, которая обещает приемлемый уровень шума при охлаждении «топовой» видеокарты. Спуск этой системы в средний сегмент позволит создать по-настоящему малошумные видеокарты — если только цена решения не будет превышать стоимость остальной видеокарты.

А пока поприветствуем одночипового чемпиона этого года — во всяком случае до выхода решений следующего поколения, от AMD или NVIDIA.

Релиз Parallel Nsight 1.5 и обновлённые руководства по стерео

Новая версия среды разработки графических и GPGPU-приложений.

NVIDIA выпустила версию 1.5 своего набора средств для разработки графических и GPGPU-приложений Parallel Nsight, ранее известного как Nexus. Новая версия поддерживает интеграцию в Microsoft Visual Studio 2010, совместима с проектами CUDA Toolkit 3.2, содержит обновлённый отладчик CUDA-программ с поддержкой новых видеокарт GeForce и Quadro на базе Fermi, полностью поддерживает Direct3D 11 и DirectCompute и содержит ряд других изменений. Загрузить дистрибутив комплекта можно с сайта NVIDIA для разработчиков по ссылкам ниже:

Системные требования:

  • Операционная система Windows Vista/7/2008
  • Двуядерный процессор с частотой от 1,6 ГГц
  • 2 Гб оперативной памяти
  • Две видеокарты на базе G92 (GeForce 9800/Quadro FX) или более нового графического процессора для локальной отладки, одна для удалённой.
  • Microsoft Visual Studio 2008 SP1 или новее
  • NET Framework 3.5
  • Инструментальный драйвер версии 260.93: для Windows 32-bit (~100 Мб), для Windows 64-bit (~140 Мб).

Для получения одной бесплатной лицензии на стандартную версию пакета требуется регистрация на специальном сайте. Расширенная лицензия (с дополнительными функциями, такими как визуальный анализатор производительности и удалённая отладка) стоит USD 349 на год.

Также NVIDIA обновила документацию для разработчиков игр по обеспечению совместимости с системами стереовидения NVIDIA 3D Vision (PDF, ~1 Мб) и 3D Vision Surround (PDF, ~2 Мб). Будем надеяться, что игроделы будут ей следовать, и мы увидим в будущем больше игр с корректно работающим стереорежимом.

Zotac GeForce GTX 460 с выходами на четыре монитора

Производителем видеокарт Zotac, являющимся одним из ближайших партнеров NVIDIA, представлена новая видеокарта ZOTAC GeForce GTX 460 3DP, которая имеет уникальную поддержку подключения одновременно до четырех мониторов. Видеокарта имеет три выхода DisplayPort и один Dual-Link DVI.

ZOTAC GeForce GTX 460 3DP основана на GF104 GPU и имеет 336 ядер CUDA работающих на частоте 1420 МГц, графический процессор работающий на 710 МГц (что выше, чем стандартная частота 675 МГц). Видеокарта Zotac поставляется с 1 Гб памяти GDDR5 работающей на частоте 3600 МГц, при этом кулер похож на систему охлаждения других карт от Zotac.

Zotac отмечает, что модель 3DP является первой картой GTX 460, которая поддерживает одновременное подключение до четырех мониторов и говорит, что это открывает новые возможности как для офисных пользователей, так и для любителей компьютерных игр с разрешением вплоть до 6400*1200 пикселей.

«Четырехдисплейные конфигурации становятся все более популярными для игр и офисного использования. С новой ZOTAC GeForce GTX 460 3DP вы можете одновременно использовать четыре дисплея с одной видеокартой NVIDIA на базе архитектуры Fermi.»

Zotac не упоминает ничего о подключении нескольких мониторов по технологии NVIDIA Surround Vision, но мы надеемся, что эта технология поддерживается при использовании трёх мониторов. Это приведет к резкому сокращению затрат, необходимых для восприятия игрового мира на видеокартах NVIDIA.

Карта будет продаеться вместе с игрой Prince of Persia: The Forgotten Sands, но цена пока не озвучена.

Maingear так же представляет готовые игровые ПК с поддержкой 3D Vision Surround

Вслед за CyberPower, производитель компьютеров Maingear представляет игровую систему с поддержкой NVIDIA 3D Vision, готовую предложить просмотр 3D на трёх мониторах прямо из коробки.

Система под названием F131 P55 3D Vision Surround, оптимальна для просмотра 3D контента и оснащена:

  • процессором Core i5 (возможна комплектация процессорами i3/i7);
  • 2 видеокартами GeForce GTX 470;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 640 Гб дискового пространства;
  • 650 Вт блоком питания;
  • пишущим DVD.

Комплект включает три 23-дюймовых 3D монитора Acer GD235HZ и набор 3D Vision.

В конфигурации по умолчанию F131 P55 3D Vision Surround обойдётся покупателям в 3770 долл., но имеется возможность изменить конфигурацию как в сторону уменьшения, так и в сторону увеличения стоимости.

Рассчитать стоимость позволяет онлайн конфигуратор.

CyberPower предлагает готовые игровые ПК с поддержкой 3D Vision Surround

Сегодня NVIDIA выпустила первый драйвер с поддержкой 3D Vision Surround и компания CyberPower сразу же объявила о готовности выпустить полную линейку игровых систем с поддержкой этой мульти-GPU технологии.

3D Vision Surround обеспечивает вывод 3D на 3 Full HD (1920*1080) монитора. На сегодня CyberPower представила 6 конфигураций — четыре Gamer Xtreme 3D и две Gamer Ultra 3D, которые в паре с одним или тремя мониторами Samsung 2233RZ 3D и комплектом 3D Vision (программное обеспечение 3D плюс 3D-очки) обеспечат беспрецедентное погружение в компьютерные игры.

Спецификации игровых систем самые современные и включают в себя:

  • процессоры Intel Core i3/i5/i7 или AMD Athlon / Phenom;
  • до 16 Гб оперативной памяти;
  • до 4 Тб дискового пространства;
  • одну или более видеокарт GeForce;
  • DVD или Blu-ray привод.

Все модели поставляются с предварительно установленной Windows 7 64-bit.

Ознакомится с подробными характеристиками вы можете на сайте производителя.

GeForce 258.69 бета: драйвер с поддержкой 3D Vision Surround

NVIDIA только что выпустила GeForce 258.69 бета-версию драйвера с поддержкой 3D Vision Surround, который позволяет выводить 3D-изображение на три монитора в Multi-GPU системах.

Новые возможности поддерживаются для видеокарт серий GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 и ION GPU; также в драйвере устранены несколько ошибок.

Драйвер GeForce 258.69 бета доступен для 32-bit и 64-bit версий Windows 7 и Vista.

EVGA выпускает GTX 480 SuperClocked+

Видеокарта представляет собой GTX 480 с заводским разгоном и улучшенной системой охлаждения.

EVGA заявляет, что GeForce GTX 480 SuperClocked+ холоднее до 7 градусов Цельсия, чем обычная GTX 480 SuperClocked, а частота ядра/шейдерного массива/памяти составляет соответственно 726/400/3800 МГц.

Имеются разъёмы Dual DVI, мини-HDMI и SLI; поддерживаются все современные API и технологии: PhysX, CUDA, 4-Way SLI, 3D Vision Surround, DirectX 11.

Цена видеокарты для предварительного заказа на веб-сайте EVGA составляет около 560 долларов. О комплектации изделия данных пока нет.

3D Vision Surround на 6 мониторах?

Все больше и больше информации поступает о новой технологии компании NVIDIA - 3D Vision Surround.

Интересные вещи происходят на форумах компании NVIDIA в топиках, связанных с утечкой 32-битной версии драйвера 265.76, который поддерживает 3D Vision Surround. Если у вас есть Triple-SLI система на базе 3-х GTX 470, как на фото ниже (четвертая видеокарта GTX 465 служит для аппаратного ускорения PhysX и не подключена к SLI конфигурации), вы можете соединить каждую видеокарту с отдельным монитором для использования в 3D Vision Surround конфигурации.

Как видно на фото ниже, драйвер опознает данную конфигурацию, и пользователи сообщают об успешной работе 3D Vision Surround.

Итак, если вам нужна большая вычислительная мощь и вы хотите играть в 3D на трех мониторах, то вам понадобятся три Fermi видеокарты, подключенные в SLI, и три 120Гц LCD-монитора, подключенных к каждой из трех видеокарт в отдельности. Нельзя сказать точно, насколько хорошо 3D Vision Surround работает на Triple-SLI конфигурациях, в сравнении с обычной SLI, ведь изначально NVIDIA сообщала, что для 3D Vision Surround нужно будет только две видеокарты. Будем ждать реальных тестов для подтверждения или опровержения необходимости Triple-SLI.

Самым интересным оказался тот факт, что технология 3D Vision Surround может работать не только на трех, но и на шести мониторах, благодаря использованию трех видеокарт в SLI режиме, ограничение как оказалось, только в поддержке драйвера, который на данный момент опознает только трех мониторные конфигурации и 3D проекторы!

Понятно, что три Fermi видеокарты в SLI дадут большую производительность, нежели один Radeon подключенный к шести мониторам, хотя для некоторых игр, трех видеокарт, объединяющих шесть Full HD мониторов, может быть с избытком, поэтому в данном случае хватит и конфигурации с двумя GPU Fermi. Но все же, нас интересует, будет ли работать 3D Vision Surround на шести мониторах. Ждем официальных анонсов от NVIDIA.

Напомним, что официальный релиз 25х.xx драйверов, для х86 и х64 систем, с поддержкой 3D Vision Surround ожидается к концу этого месяца.

Официальный комментарий по поводу выхода драйвера серии 256 и поддержке 3D Surround

Руководитель подразделения технического маркетинга NVIDIA Tom Petersen  дал свои пояснения по-поводу поддержки технологии 3D Surruond в новых драйверах серии 256 в кратком интервью сайту 3dvision-blog.com.

В нем он, в частности, подтвердил дату выхода нового драйвера - 24 мая. Он получит новые установки для режима SLI контроля и принесет повышение производительности в нескольких ключевых приложений для GTX 400 GPU. Однако поддержка технологии  3D Vision Surround требует гораздо большего объема работ, чем предполагалось ранее,  и её поддержка в драйверах появится не ранее конца июня.  Вместе с этим обещано опубликовать список игр, поддерживающих данную технологию и некие рекомендации для получения максимальной отдачи.

«Я с нетерпением жду этого!»- сказал Том Петерсен. От себя добавим-мы тоже.

Сотрудник PR-департамента NVIDIA о выходе Fermi и планах компании

PR есть PR, но порой оговорка «гуманитариев» даёт больше сведений, чем воз документации от «технарей».

Bryan Del Rizzo, менеджер департамента PR потребительских продуктов, дал интервью журналистам сайта TechREACTION.net во время выставки PAX East 2010, сразу после презентации первых видеокарт на базе Fermi. Мы приводим выдержку фактов из данного интервью.

  • В NVIDIA, безусловно, желали выпустить своё DirectX 11-решение к выходу Windows 7, но при создании микросхем такой сложности предсказать срок получения конечного продукта очень тяжело — обычно приходится пройти через множество ревизий.
  • NVIDIA будет продвигать архитектуру Fermi в профессиональные применения и в HPC, но не в ущерб продвижению решений для игр.
  • GPU, предназначенные для карт линейки Tesla, будут отличаться по возможностям и производительности от GPU видеокарт GeForce. В частности, в GeForce нет ECC-технологии.
  • Новые разновидности графических процессоров и видеокарт на базе Fermi запланированы на вторую половину этого года, по крайней мере в финансовом плане.
  •  Del Rizzo не смог подтвердить планы о выпуске двухпроцессорного решения GF100, но сообщил, что создание такого решения не является невыполнимой задачей для NVIDIA.
  • Слухи о принуждении партнёров NVIDIA к приобретению минимум 80 видеокарт на базе GT2x0 для получения одной карты GTX 400 — это просто слухи.
  • В NVIDIA не особо опасались за тепловой пакет GTX 470 и 480, на первом месте стоял вопрос достижения высокой производительности, а дальше шло то соображение, что «топовые» видеокарты покупают люди, приобретающие также соответствующие корпуса, в которых проблемы с охлаждением современных компонентов не стоят так остро.
  • Теселляция DirectX 11 неизбежно станет основной «фишкой» компьютерных игр, и 16 блоков теселляции в Fermi обеспечат значительное преимущество над одним блоком Cypress и его производных.
  • Главное достоинство 3D Vision — отсутствие у разработчиков игр необходимости переписывать игру для поддержки стерео, всю работу делает стереодрайвер NVIDIA. Но результат оказался удивительным — спустя год продаж в NVIDIA обнаружили, что разработчики игр стали адаптировать игры для наилучшего восприятия в стереорежиме, что лишь подчёркивает правильность выбранного направления.
  • 3D Vision Surround получит признание и распространение. После многомониторного стерео вернуться к «стандартному» стерео так же сложно, как после стерео вернуться к обычному псевдостерео на экране монитора.
  • До тех пор, пока NVIDIA удаётся продвигать новые технологии в разработку приложений, все в компании делают свою работу правильно.

Новое видео от NVIDIA: Unigine Heaven и 3D Vision Surround

NVIDIA показала бенчмарк Unigine Heaven на GeForce GTX 480 и сказала пару слов о 3D Vision Surround.

GTX 480 Unigine and 3D Vision Surround Demo (GF100)

В видео показана теселляция в бенчмарке Unigine Heaven, включая некий график, на котором видно опережение Radeon HD 5870 (достаточно скромное, кроме сцен с теселляцией), а также показан стенд из трёх мониторов, обслуживаемых SLI-парой видеокарт GeForce GTX 480 для демонстрации 3D Vision Surround.

NVIDIA 3D Vision Surround — слишком дорогое удовольствие?

Технология 3D Vision Surround создана в противовес AMD Eyefinity, однако, как считает ресурс CZechgamer, она является лишь очень дорогим недоразумением.

Напомним, 3D Vision Surround позволяет объединять ряд мониторов в один общий экран и видеть на них стереоскопическое 3D-изображение с помощью технологии 3D Vision.

NVIDIA говорит, что технология 3D Vision Surround предоставляет пользователям самое совершенные игровое погружение. Однако, это лишь хорошо звучит на бумаге. Вряд ли многим придётся по душе проводить часы перед несколькими мониторами, стоящими бок о бок.

Более того, за удовольствие придётся выложить немало денег: несколько 120-Гц 3D-мониторов и 3D-очки обойдутся гораздо дороже 1000 $.

Стоит также помнить, что технология 3D Vision и на одном мониторе означает почти двукратное снижение производительности, а при установке нескольких мониторов понадобятся уже мощности совсем другого порядка. Так что вдобавок к мониторам и очкам придётся приобрести систему Quad SLI.

Таким образом, источник считает, что NVIDIA 3D Vision Surround — это лишь технология для бумаги.