Новости про финансы

Рынок игрового аппаратного обеспечения вырастет до 30 миллиардов

Исследовательская и аналитическая компания Jon Peddie Research провела обзор рынка игрового аппаратного обеспечения и сделала прогноз, согласно которому через три года этот рынок вырастит на 5,5 миллиардов долларов.

В прошлом году рынок игровых ПК и всего, что с ними связано, составлял 24 936 миллиардов долларов, а в этом году он упал до 24 684 миллиардов. Однако уже в 2016 году этот рынок должен вырасти до 26 118 миллиардов, а в 2017 году он достигнет 28 253 миллиарда долларов США.

Рекордным же станет 2018 год, где промышленность игровых ПК заработает 30 092 миллиарда долларов.

«Этот цикл, в отличие от последних 15 лет, побудит геймеров обновить свои дисплеи. Большие 27” 4K/UHD дисплеи выходят на массовый ценовой уровень и создают невероятное погружение, предлагая намного большие углы обзора и лучшую детализацию… В дополнение к стоимости новой технологии дисплеев, игрокам потребуются мускулы для запуска игровых движков AAA на более чем 60 к/с».

Также примечательным является прогноз, по которому в этом году 3,6 миллиарда долларов будет получено благодаря игровой периферии для ПК. Аналитики отмечают, что обновление изношенных мышей, клавиатур и гарнитур происходит довольно часто, и это самый простой, быстрый и дешёвый способ обновления, по сравнению с другими компонентами.

Официально: WD приобретает SanDisk

Несколько дней назад в Сети появились слухи о том, что компания SanDisk пытается найти для себя покупателя, однако уже сегодня было объявлено о сделке.

За одну акцию SanDisk производитель жёстких дисков Western Digital заплатит 86,5 долларов, что в сумме даст 19 миллиардов долларов США. Данная информация подтверждается самой WD. Таким образом, производитель винчестеров выходит на совершенно новый уровень в предоставлении устройств хранения данных.

SanDisk является третьим крупнейшим производителем флеш-памяти в мире, в то время как WD широко известна как производитель жёстких дисков. Несмотря на то, что сделка о слиянии компаний анонсирована, она должна пройти через целый ряд официальных организаций, которые должны её одобрить. Среди них есть и Федеральная Торговая Комиссия, которая должна согласовать сделку, поскольку штаб-квартиры обеих фирм расположены в Калифорнии.

В настоящее время Western Digital рассчитывает, что сделка будет завершена к третьему кварталу 2016 года.

SanDisk хочет себя продать?

В Сети стали появляться слухи о компании SanDisk, которая начала работать с банком, название которого не разглашается, с целью оценки возможности продажи бизнеса.

Люди близкие к компании заявили Bloomberg, что потенциальными покупателями компании могут стать Micron и Western Digital, однако финальное решение пока не принято. Компания SanDisk является одним из крупнейших производителей NAND флеш памяти. Для заключения сделки фирме наверняка потребуется разрешение партнёра — Toshiba.

Учитывая слухи о продаже, цена на акции SanDisk выросла на 11,22% до 68,70 долларов. Теперь рыночная стоимость компании составляет 14,04 миллиарда долларов США.

Аналитики считают, что наиболее выгодной эта сделка станет для WD, которая сможет с лёгкостью обеспечить себе уверенное присутствие на рынке SSD. Дипон Нэг, аналитик Macquarie Group Ltd., сообщил, что общая сумма сделки должна составить для WD порядка 15 миллиардов долларов. Он также отметил, что такое приобретение будет выгодно и для Micron, однако у последней могут возникнуть проблемы с её партнёром, компанией Intel.

Dell начинает сделку на 67 миллиардов

Компания Dell приступила к заключению крупнейшей в истории технологии сделки, которая включает приобретение компании EMC, специализирующейся на хранении данных, за 67 миллиардов долларов США.

Данная сделка поможет Dell воплотить свою стратегию, направленную на углубление в сферу промышленных решений, включая темы цифровой трансформации, определяемых ПО центров обработки данных, конвергированной инфраструктуры, гибридного облака, мобильных вычислений и безопасности.

О сделке объявили обе компании, подписав соглашение. Согласно ему, Dell, совместно со своими владельцами, Майклом Деллом, основателем, главой и исполнительным директором компании, а также MSD Partners и Silver Lake, мировыми лидерами в области технологических инвестиций, приобретают EMC Corporation с сохранением VMware в качестве открытой для торгов компании.

По условиям сделки, акционеры EMC получат 24,05 доллара за акцию, а также дополнительную выплату за отслеживающие акции, связанные с долей EMC в бизнесе VMware. Учитывая стоимость, акционеры EMC рассчитывают получить 0,111 новых отслеживаемых акций за каждую акцию EMC. C учётом стоимости отслеживаемых акций VMware на уровне 81,78 доллара по состоянию на 7 октября, акционеры EMC в сумме получат 33,15 долларов США, или всего 67 миллиардов долларов. При этом сумма сделки может измениться в связи с изменением котировок VMware.

Совет директоров EMC подтвердил существование сделки о слиянии, и настоятельно рекомендовал акционерам также согласовать сделку.

Sony выводит производство датчиков изображений в отдельную фирму

Компания Sony решила трансформировать один из своих самых успешных бизнесов, выведя производство датчиков изображений в отдельную компанию под названием Sony Semiconductor Solutions.

Отныне все чипы Sony будут производиться в новой компании, однако в заявлении японского гиганта сказано, что «датчики изображений являются основным полем фокуса».

Таким образом, подразделение фотосенсоров будет отделено от группы Sony по производству устройств. Всё это является одним из этапов большого плана реорганизации компании, в результате которой остаток группы (выпуск накопителей и батарей) будет внесён в другие группы. В Sony отметили, что новая компания будет работать «в стороне от существующих компаний группы Sony», а её самостоятельная деятельность начнётся с 1 апреля 2016 года.

Ранее Sony аналогично поступила с подразделениями по производству телевизоров и устройств для домашних развлечений, и, по слухам, фирма может в итоге продать их, как ранее поступила с подразделением VAIO PC. В свою очередь сама Sony говорит, что эти отделения являются частью глобальной стратегии, которая позволит облегчить бухгалтерский учёт.

Полупроводниковый бизнес Sony приносит большую прибыль в основном из-за того, что датчики изображений широко используются в смартфонах (в частности в устройствах Apple), зеркальных фотокамерах Nikon и собственных камерах Sony.

Таким образом, основным бизнесом Sony остаются мобильные устройства, игры, изображения (камеры), фильмы, музыка и финансовые услуги.

Производители ноутбуков хотят использовать стандартные компоненты

Производители ноутбуков заинтересованы в использовании стандартных компонентов, среди которых материнские платы, радиаторы, шарниры и корпуса, для минимизации производственных затрат. Такую информацию распространяет сайт DigiTimes, ссылаясь на тайваньских производителей комплектующих.

Данный интерес отражается в запросе на квоты на ноутбуки, которые будут выпущены в 2016 году, со стороны ODM производителей. Главным мотивом использования унифицированных компонентов стало подорожание рабочей силы в Китае, а также усиление конкуренции в связи со снижением мирового спроса на ноутбуки.

Что касается материнских плат, производители хотят использовать их одинаковые версии для моделей ноутбуков с экранами 11” и 13”, а также с 15” и 17”. Ранее это было весьма сложно сделать, поскольку 11 и 13-дюймовые устройства сильно отличались процессорами. Теперь же производители будут использовать одинаковые или очень похожие спецификации чипов для 11” и 13” лэптопов следующего года.

Кроме снижения производственных затрат, использование унифицированных комплектующих облегчит управление и контроль за складскими запасами.

Oculus Rift VR будет стоить более 300 долларов

Вице-президент Oculus Нэйт Митчелл дал интервью сайту PC Gamer, в котором указал ожидаемую цену на шлем виртуальной реальности. Ожидается, что шлем будет выпущен в первом квартале 2016 года, а его цена составит как минимум 300 долларов США.

При этом начинать компанию по предварительной продаже фирма пока не планирует, поскольку не хочет призывать людей платить за ожидание. Митчелл отметил: «Что я думаю о долгом ожидании выпуска пользователями, верно? Ну, если я пообещаю вам что-то, и вы соберётесь дать мне значительную сумму денег, и как бы то ни было, мы все знаем, что придётся дать как минимум 300 долларов, если вы дадите мне сегодня 300 долларов, я не буду с радостью говорить вам: „Ладно, через девять, 10, 12, 11 месяцев, неважно, вы сможете получить что-то взамен“. Чем дольше вы ожидаете, тем больше вы думаете: „Это же бесит“».

Объявленная цена в минимум 300 долларов — это лишь малая часть из того оборудования, которое вам потребуется для наслаждения виртуальной реальностью. Кроме шлема вам будет необходим мощный компьютер с высокопроизводительной видеокартой, так что основные затраты для виртуальной реальности будут приходиться отнюдь не на шлем.

Кроме этого в интервью также отмечается, что контроллер Oculus Touch не будет готов вовремя, к моменту выпуска шлема. Контроллер будет продаваться отдельно, и его поставки ожидаются не ранее второго квартала 2016 года.

Цена на датчики отпечатков пальцев упадёт ниже 5 долларов

Датчики отпечатков пальцев в ближайшее время подешевеют ниже 5 долларов, а в 2016 году цена продолжит своё снижение. Ранее в этом году цены уже упали до 7—8 долларов.

На снижение цены влияет как увеличение числа поставщиков чипов, так и продукция, выпущенная в Китае и Тайване, где производители предлагают высокое соотношение производительности к цене. Ранее эти производители были неконкурентоспособны из-за низкого качества продукции и большого объёма производственного брака, однако производство получило усовершенствования и теперь уровень брака соизмерим с другими производителями микросхем. При этом они имеют низкую цену, которая позволит некоторым производителям выйти на мировой рынок.

К примеру, Egis Technology (Egistec), уже получила заказы на датчики отпечатков пальцев у Samsung Electronics для смартфонов средней ценовой категории.

По мере снижения стоимости производства цена на сенсоры пальцев в следующем году упадёт до 3 долларов США, а после перехода на 8” пластины и 180 нм технологию производства, цена может снизиться до 2 долларов, что наверняка сделает сканер отпечатков пальцев обязательным атрибутом любого смартфона.

Hon Hai приобретёт большую долю Sharp

По информации японской газеты Mainichi, компания Hon Hai планирует приобрести большую долю в терпящем убытки бизнесе Sharp по производству дисплеев. Цена сделки называется на уровне 1,7 миллиарда долларов США.

Эту информацию отказались комментировать обе компании, однако это не просто слухи. Последнее время тема продажи ЖК подразделения Sharp постоянно на слуху. Новое же в данной информации — это привлечение к сделке инвестиций Apple.

На прошлой неделе Nikkei business также опубликовал информацию о том, что Hon Hai предложено приобрести весь LCD бизнес, однако тогда никакой информации о стоимости не поступало.

Ранее Sharp был успешным производителем жидкокристаллических панелей и телевизоров, однако он не смог выдержать конкуренции со стороны дешёвых азиатских производителей, и стал терпеть убытки. В результате в этом году компания вынуждена запросить в банках рефинансирование на сумму в 1,9 миллиарда долларов, и готовится сократить 10% персонала.

В настоящее время обе компании достаточно тесно сотрудничают, совместно эксплуатируя завод по выпуску больших ЖК экранов в Осаке.

Рынок игровых ПК стабилен

Несмотря на спад общего интереса к компьютерам, это не касается игровых машин, поскольку этот рынок чувствует себя весьма хорошо. Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, в прошлом году было продано игрового аппаратного обеспечения на сумму в 21,5 миллиард долларов США, что более чем в два раза превышает поступления от продаж игровых приставок.

Тед Поллак, старший аналитик по видеоиграм в JPR, пояснил этот факт тем, что его компания «продолжает наблюдать переход казуальных консольных пользователей на мобильные устройства».

«Несмотря на то, что эта цифра также включает и бюджетный игровой рынок, больше всего денег приносит средний и высокий ценовой сегменты приобретаемых ПК и аппаратного обеспечения для апгрейда». Аналитики отметили, что PC геймеры в основном «не заинтересованы в простых платформах получения контента. Все они являются опытными пользователями и платят тысячи за возможность играть на очень высоких настройках, и лишь потом они ведут на своём компьютере дела, занимаются редактированием видео и фото, создают контент и выполняют прочие задачи с максимальной производительностью в домашней обстановке в эргономичном окружении».

Видеоигры стали краеугольным камнем всего рынка домашних и персональных компьютеров. По мере того, как крупные компании меняют свои бюджеты  маркетинга и исследований, JPR видит увеличение инвестиций в проекты, направленные на игры, и всё больше денег тратится на рекламу для этих групп пользователей.

Также аналитики отметили, что рынок игрового аппаратного обеспечения довольно сильно отличается по сегментам. К примеру, верхний сегмент и сегмент систем для энтузиастов ориентированы в первую очередь на производительность и внешний вид, делая целевую аудиторию похожую на владельцев спортивных автомобилей. В то же время в нижнем ценовом сегменте предпочитают просто играть в игры хоть на каком-то компьютере, и именно этот сегмент находится под наибольшей конкурентной угрозой со стороны игровых консолей.