Новости про финансы

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Samsung хочет отделить производство микросхем

Компания Samsung приняла решение по продаже подразделений, которые не дают полноценно развиваться основному бизнесу компании, для чего проводит дополнительные структурные изменения.

По всей видимости, теперь гигант решил реорганизовывать свой бизнес по производству микросхем, входящий в подразделение System LSI, что позволит бизнесу систематически развиваться.

По всей видимости, компания хочет отделить конструкторскую и производственную части в новое бизнес подразделение, и разделить его на чисто производственную и конструкторские части.

Сейчас подразделение Samsung System LSI включает 4 основных сегмента, среди которых команда систем-на-чипе, разрабатывающая мобильные процессоры, команда разработки LSI, работающая над датчиками для камер и чипами для дисплеев, а также производственный бизнес и команда поддержки.

Сутью реорганизации гиганта является объединение разработчиков SoC и LSI, и отделение их от производства. Это позволит Samsung разделить конструкторский и производственный сегменты.

Пока это только слухи, поскольку Samsung никак не прокомментировала данную информацию.

Разработчики вяло интересуются виртуальной реальностью

Изначально ожидалось, что рынок виртуальной и дополненной реальности сильно возрастёт во второй половине этого года, однако спрос на связанные с этими технологиями приложения оказался довольно слабым.

Несмотря на то, что многие производители компьютерного оборудования ведут разработку собственных VR устройств, некоторые обозреватели рынка прогнозируют неготовность экосистемы VR/AR к внедрению в массы.

Также некоторые аналитические компании отмечают, что спрос на продукты в сфере виртуальной реальности в 2016 году оказался ниже ожидаемого в связи с нехваткой контента и высокой стоимости аппаратной части. Отмечается, что VR/AR требуют больше усовершенствований, чтобы стимулировать как бытовой, так и корпоративный сегменты рынка. Так, Sony PSVR, Google Daydream View, HTC Vive, Oculus Rift и Samsung Electronic Gear VR показали уровень продаж ниже прогнозируемых.

Таким образом, рынку VR/AR требуется больше времени на развитие, что оказывает дополнительное давление на фирмы, вложившие ресурсы в эту отрасль. В одной из худших ситуаций оказалась HTC, которая на фоне спада продаж смартфонов столкнулась с отсутствием поступлений от продаж Vive.

Crytek закрывает 5 из 7 студий

Компания Crytek испытывает финансовые трудности. Она не платит зарплату своим сотрудникам уже несколько месяцев, и теперь она заявила, что вынуждена закрыть пять из семи своих студий.

Закрытию подлежат студии в Венгрии, Болгарии, Южной Кореи, Китае и Турции. Остаются лишь студии во Франкфурте и Киеве.

История студии началась в 90-х. В те годы студия начала работать над новым проектом, который был реализован как оригинальная игра Far Cry. Игра Crysis вышла несколькими годами позднее. Она запомнилась довольно красивой графикой и непомерными системными требованиями, породив на форумах PC энтузиастов мем «А он потянет Кризис?».

Последние годы Crytek испытывала проблемы. Несмотря на то, что движок CryEngine предлагает лучшую на сегодня графику, игры студии публика встречала вяло. В результате, студия получала недостаточно средств, для продолжения эффективного существования.

Теперь, закрыв большинство студий и уволив сотрудников, компания рассчитывает усилить своё финансовое положение, проведя реструктуризацию.

Те сотрудники, которым задолжали заработную плату, всё-таки смогут получить свои деньги, поскольку студия продала права на многопользовательский шутер Warface.

Nokia обещает вернуться

Компания Nokia уже выпустила несколько моделей телефонов и планшетов на основе Android, однако вскоре, благодаря HMD Global, устройствам компании может вернуться былая слава и популярность.

После продажи мобильного подразделения компания сохранила своё присутствие на рынке телекоммуникационного оборудования. И руководители HMD Global заинтересованы в небольшом, но всё-таки существенном сохранении рынка функциональных телефонов для бизнеса, что по-прежнему означает продажи миллионам клиентов в развивающихся странах.

Несмотря на ежегодное сокращение этого рынка на 15% в год, в мировом масштабе он по-прежнему может приносить деньги. Именно это и позволит Nokia сохранить свою розничную сеть и свой бренд до начала выпуска новых Android смартфонов в первой половине 2017 года.

Что касается HMD Global, то она не будет производить смартфоны, у неё есть соглашение о производстве с китайскими и вьетнамскими заводами Foxconn. Сама же HMD Global займётся дизайном и маркетингом.

Большая часть персонала компании будет состоять из бывших сотрудников Nokia, которые уволились после того, как компанию приобрела Microsoft. Также руководство планирует нанять и новых людей. Новое руководство считает, что бренд Nokia, лицензированный у финской компании, сыграет положительную роль в продвижении устройств, поскольку он обладает 150-летней историей, хоть и большую часть этого времени компания выпускала шины и галоши. Возможно, что такой ход позволит смартфонам Nokia вновь выбиться в лидеры рынка, ведь сейчас в этой отрасли ведётся невероятно высокая конкуренция.

Отмечается, что первый смартфон новой Nokia будет стоить 150 долларов, при этом компания будет ориентироваться не на передовое железо, а на качество.

Samsung может закрыть PC подразделение

Совсем недавно ходили слухи о том, что Fujitsu может продать производство компьютеров, и согласно свежим слухам, ещё один производитель компьютеров может отказаться от PC. На сей раз речь идёт о Samsung.

Последние месяцы Samsung проводит реорганизацию своей структуры, пытаясь оптимизировать бизнес и отказаться от проблемных подразделений. Компания уже продала свой бизнес принтеров в HP за более чем миллиард долларов, так что слухи о продаже подразделения ПК китайской Lenovo так же не беспочвенны.

Пол Хэстингс из юридической фирмы Freshfields Bruckhaus Deringer утверждает, что соглашение между Samsung и Lenovo будет подписано в ближайшее время. Если сделка состоится, она может быть оценена в 850 миллионов долларов, однако эти переговоры могут тянуться месяцами, и так и не привести к какому-либо результату.

Сейчас Lenovo является крупнейшим производителем ПК в мире по объёмам поставок и вполне может позволить себе приобрести бизнес у Samsung. Но будет ли это сделано — совершенно не ясно.

Обе компании пока не сделали никаких официальных заявлений.

Intel инвестирует 250 миллионов долларов в автомобильный автопилот

В своём докладе в ходе конференции AutoMobility, прошедшей в рамках LA Auto Show, исполнительный директор Intel Брайан Крзанич заявил, что Intel Capital в ближайшие два года инвестирует 250 миллионов долларов в новые разработки, которые позволят создать полностью автономную автоматическую систему управления автомобилем.

Эти инвестиции ускорят разработки технологий, которые расширят границы беспроводного взаимодействия в устройствах следующего поколения, связи, контекстного распознавания, глубокого обучения, безопасности и так далее. Погружаясь в отрасли, которые профинансирует компания, Крзанич отметил важность технологий, которые помогут развить Интернет Вещей в сфере транспорта, территориях, где технологии могут непосредственно снижать риски, обеспечивая безопасность, мобильность и эффективность при одновременном снижении затрат, а также компаний, которые обрабатывают массу данных для повышения надёжности автоматизированных систем управления автомобилями.

Обратившись к аудитории, озабоченной вопросами технологических и автомобильных перспектив, Крзанич рассказал о том, как автомобильная промышленность идёт по пути большой трансформации, требуя беспрецедентный уровень вычислений и коммуникаций. В связи с разнообразием датчиков, которыми будут оснащены автономные машины, включая сонары, ЛИДАРы и камеры, он отметил важность готовности промышленности к обмену более чем 4000 ГБ данных от каждой машины ежедневно.

Acer и Asustek меняют стратегию в области ноутбуков

Компании Acer и Asustek приняли решение скорректировать свою маркетинговую стратегию ноутбуков на следующий год. Так Acer снизит поставки моделей начального уровня и сфокусируется на игровых решениях, в то время как Asus планирует уменьшить количество OEM поставщиков.

Мировой рынок ноутбуков за последнее время немного оживился в основном за счёт роста продаж бизнес моделей, вызванного выпуском Windows 10. При этом источник отмечает, что тенденция продолжится и в 2017 году. Компании Acer и Asustek были по большей части сфокусированы на потребительских решениях, поэтому они получили меньше выгоды от данной тенденции. Продажи их ноутбуков продолжат падение в темпе большем, чем у конкурентов, HP, Dell и Lenovo, и в следующем году. Кроме того, выпуск новых MacBook и ноутбуков от Microsoft, Xiaomi Technology и Huawei усилят давление на Acer и Asustek, что вынуждает их поменять стратегию.

Кроме сокращения линеек ноутбуков начального уровня, Acer также интегрирует продукты серий E Junior- и EA, а также продолжит продвигать ультратонкие ноутбуки Swift на базе Windows 10.

Что касается Asustek, то сейчас компания имеет трёх OEM поставщиков — Quanta Computer, Pegatron и Wistron. В следующем же году фирма хочет уменьшить их число до двух. Также компания хочет передать производство собственных компьютеров всё-в-одном в Compal Electronics.

Mafia 3 продаётся быстрее любой другой игры 2K

Игра Mafia 3 стала самой быстропродаваемой игрой за всю историю 2K. Отмечается, что за первую неделю после выпуска было поставлено 4,5 миллиона копий.

Информацию об успехе игры опубликовала сама 2K в финансовом отчёте за второй фискальный квартал. Если скорость продаж сохранится, то Mafia 3 может стать бестселлером издательства, разойдясь максимальным количеством копий за всю историю компании.

Для того чтобы стать самой продаваемой игрой, Mafia 3 необходимо превзойти порог в 10 миллионов экземпляров, которым разошлась Borderlands 2.

Ради справедливости стоит отметить, что объявленные объёмы поставок не всегда согласуются с объёмами продаж, однако в любом случае, эта статистика является хорошим рыночным индикатором для игры.