Новости про утилиты

Плагин для RivaTuner Statistic Server получил ряд существенных плюсов

Продолжается работа над плагином визуального редактора оверлея в RTSS.

За пару выходных Алексей Николайчук добавил в него несколько базовых улучшений, на основе которых теперь можно создавать как пассивные, так и комплексные динамические анимации. В видео ниже демонстрируются 3 базовых «кирпичика», лежащих в основе создания анимаций в оверлее:

  • Источники данных на основе таймеров.
  • Асинхронно обновляемые слои.
  • Улучшенный лексический анализатор и транслятор формул, позволяющий использовать в формулах коррекции перекрёстные ссылки на другие источники данных.

На основе этого в видео показан процесс создания пассивной анимации вращающегося кулера, а затем процесс создания динамической анимации с привязкой скорости вращения к реальному сенсору скорости кулера GPU.

Testing new features in OverlayEditor plugin. Simple passive and advanced dynamic animations.

Активная работа над программой продолжается!

Новая бета-версия RivaTuner Statistics Server уже доступна для скачивания

Традиционно выдержав необходимую для внутреннего тестирования задержку в несколько дней, Алексей Николайчук публично объявил о выходе очередной версии и сделал её видимой серверам обновления.

Ключевые изменения новинки мы уже описывали ранее: во-первых, это внутренний HAL и встроенное мини-ядро мониторинга на его основе (только встроенные сенсоры драйвера видеоадаптера с минимальным риском конфликта со сторонними ядрами мониторинга). Во-вторых, это встроенная возможность подключения счётчиков производительности операционной системы (загрузка/скорость чтения/записи накопителей, скорости скачивания/закачки сетевых интерефейсов и так далее) — полный функциональный клон плагина PerfCounter из SDKMSI AB но для тех, кто хочет использовать RivaTuner Statistics Server отдельно от него.

Также добавился альтернативный интерфейс для стриминга абсолютных меток времени кадров в стороннее ПО через именованный пайп. Специально для этого проекта: RTSS_time_reader.

Скачать программное обеспечение можно как обычно — на странице утилиты.

Вышла GPU-Z 2.31.0

В новой версии утилиты были улучшены возможности мониторинга видеокарт от Intel и AMD, исправлены ошибки в работе и запуске утилиты, а также добавлено огромное количество новых моделей видеокарт, как от NVIDIA, так и от AMD.

GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z v2.31.0 выглядит следующим образом:

  • Исправлена детекция DirectML на новых сборках Windows Insider.
  • Добавлен мониторинг напряжения GPU для интегрированной графики Intel.
  • Драйвер AMD Radeon Pro теперь сообщает информацию о номере версии.
  • Добавлены аргументы командной строки: -install и -installSilent.
  • Инсталлятор заменён на InnoSetup.
  • Улучшено определение версии драйвера на некоторых системах с GPU NVIDIA.
  • На вкладе «Расширенное», если не удаётся определить Vulkan или OpenCL, выдаётся сообщение «не поддерживается» вместо «не найдено».
  • На медленных машинах запуск GPU-Z имеет большие задержки во избежание ошибок.
  • Добавлена поддержка видеокарт: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Mobile, RTX 2080 Super Mobile, RTX 2060 Max-Q, RTX 2070 Super Max-Q, RTX 2080 Super Max-Q, RTX 2070 Mobile Refresh, RTX 2060 Mobile Refresh, GTX 1650 Mobile, GTX 1650 Ti Mobile, GeForce MX350, GRID RTX T10 (GeForce Now), Quadro RTX 8000, Tesla P40, Quadro 500M, GeForce GTX 1060 (Microsoft), GeForce GT 610 (GF108), GeForce GT 730M.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro 580, Radeon Pro V340, Apple 5300M и 5500M.

Загрузить GPU-Z v2.31.0 можно на нашем сайте.

Плагин для RivaTuner Statistic Server продолжает своё развитие

За выходные Алексей добавил ещё немного полезностей в редактор гипертекста оверлея.

В редакторе появился ещё один встроенный провайдер данных — счётчики производительности Windows. Для мониторингового ПО из этого источника традиционно берутся показания загрузки физических накопителей, их текущие скорости чтения/записи а также текущие скорости скачивания/закачки сетевых интерфейсов. Но, помимо этого, доступны и сотни других видимых операционной системе счётчиков, включая инструментальные дополнительные счётчики от стороннего ПО. В MSI AB всё это давно представлено плагином PerfCounter. Неудивительно, что в редактор гипертекста ядро провайдера счётчиков перекочевало именно оттуда.

Очередная бета ожидается в течение недели-двух.

Плагин для RivaTuner Statistic Server обзавелся собственным ядром мониторинга

Плагин визуального редактора гипертекста в RivaTuner Statistics Server обрастает новым функционалом.

В нём появился встроенный HAL (уровень абстракции оборудования) и собственное минималистичное ядро мониторинга с открытым кодом на его основе, предоставляющее плагину встроенную поддержку мониторинга современных GPU.

Как говорит автор, этих собственных мониторинговых возможностей HAL хватит большей части тех, кто пользуется оверлеем — температуры, загрузка функциональных блоков GPU, его частоты, энергопотребление и загрузка видеопамяти любых современных GPU в наличии. Словом, доступны любые счётчики производительности GPU, официально и нативно поддерживаемые API обоих вендоров (NVAPI/AMDADL). Соответственно, можно использовать RTSS как полностью самостоятельное мониторинговое решение, не подключая к нему дополнительные приложения-провайдеры данных мониторинга.

При этом принцип разделения низкоуровневого ядра мониторинга и ядра оверлея не нарушается — в отличие от HWiNFO/AIDA/MSIAB, встроенный HAL плагина не использует собственного драйвера для низкоуровневого доступа к железу и считывает показания только через официальные мониторинговые механизмы драйверов видеоадаптеров. Поэтому риск конфликта с другим мониторинговым ПО сведён практически к нулю. Ну а тем, кому нужны и дополнительные сенсоры, использующие низкоуровневый доступ к железу (например температуры CPU), никто по-прежнему не мешает подключить к оверлею любой внешний источник данных из любого внешнего мониторингового ядра.

Исходный код HAL будет открыт, как и код всего плагина — за что Алексею отдельное спасибо!

FinalWire обновила утилиту AIDA64 до версии 6.25

Компания FinalWire Ltd. выпустила очередную версию своей популярной информационной и диагностической утилиты AIDA64, которая получила номер версии 6.25.

В новой версии утилиты добавлена поддержка новых датчиков, введена предварительная поддержка будущих процессоров Intel, уточнены детали ряда видеокарт от AMD и NVIDIA.

AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 6.25 выглядит следующим образом:

  • Добавлена поддержка датчика Aqua Computer Octo.
  • Добавлена предварительная поддержка процессоров Intel Elkhart Lake, Jasper Lake, Rocket Lake.
  • Добавлена поддержка Art.Lebedev Optimus Popularis, El Gato Stream Deck LCD.
  • Добавлена поддержка OLED-дисплеев SteelSeries Apex 7, Apex Pro.
  • Улучшена работа с материнскими платами на базе чипсета Intel Z490.
  • Добавлена поддержка SMBIOS 3.4.0.
  • Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт AMD Radeon RX 590 GME, Radeon RX 5600 XT.

Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX330, GeForce MX350.

Утилита, как обычно, предлагается в четырёх редакциях; загрузить AIDA64 6.25 можно с персональной страницы на нашем сайте.

RivaTuner Statistic Server с редактором гипертекста вышел!

Вышла новая версия RivaTuner Statistics Server с плагином, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS.

Не успела уйти вниз предыдущая новость по теме, как Алексей Николайчук выпустил очередную публичную бета-версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0 beta3 (является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner).

Крупных ключевых изменений два. Во-первых, это плагин с открытым исходным кодом, предоставляющий функционал визуального редактирования гипертекста оверлея. О нём мы уже мы неоднократно писали (1, 2, 3) и выкладывали видео в процессе разработки с обзором ключевых возможностей.

Во-вторых — это альтернативная асинхронная реализация рендерера оверлея для Vulkan приложений, выводящих кадры прямо из вычислительной очереди (т.е. для игр на движке id Tech 6 и старше, например Doom 2016 и Doom Eternal). Далее — слово разработчику:

То, что асинхронная архитектура этого игрового движка не дружит с оверляеми традиционной архитектуры, — факт известный. Собственно, именно поэтому оверлей RTSS и отключается принудительно по умолчанию в таких приложениях, чтобы горе-ревьюеры-ютуберы не искажали результатов замеров производительности «мониторя FPS». Но до выхода Doom Eternal асинхронный codepath id использовали только при обнаружении GPU от «красных». Поэтому все создатели сторонних оверлеев не особо спешили заниматься разработкой отдельной асинхронной реализации оверлея только ради одной игры и для одного производителя GPU — это принципиально другая архитектура рендерера и достаточно трудоёмкая вещь, делать её только ради части пользователей не сильно разумно.

Но с выходом на рынок Doom Eternal в графическом движке убрали привязку реализации асинхронности только к GPU AMD. Теперь асинхронный вывод кадров из вычислительной очереди используется и на графических процессорах NV. Соответственно, количество пользователей, жалующихся на снижение производительности от оверлеев Steam, RTSS или FPS Monitor выросло на порядок. Поэтому для разработчиков оверлеев час X настал, и пришлось делать альтернативную реализацию оверлея и для этой игры. Оверлей RTSS обновился, FPS monitor тоже, обновлённый оверлей стима на подходе.

Теперь в RTSS в этих играх теперь используется концепция асинхронного рендеринга оверлея, предложенная AMD. При этом наложение оверлея на буфер кадра выполняется прямо из вычислительной очереди с помощью compute шейдера, без необходимости синхронизации графической и вычислительной очередей для отрисовки (именно это и кушало производительность в традиционных «не асинхронных» оверлеях).

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 наращивает функционал

Короткая сводка того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы уже писали, продолжает набирать обороты и в скором времени увидит свет:

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
  • Ещё немного улучшенный браузер спрайтов.
  • Нативный источник данных для отображения пинга.
  • Встраиваемые в гипертекст таблицы. Форматированные таблицы — родная и нативная форма представления оверлея, хорошо знакомая всем пользователям MSI AB. Теперь GUI для формирования таких таблиц доступно и в плагине.

    В видео демонстируются принципы наполнения таких таблиц данными и принципы их модификации:

RTSS 7.3.0 hypertext editor is getting stronger and stronger. More new features on the way.

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 продолжает обрастать новыми функциональными возможностями

Короткий обзор наиболее полезного из того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Итак, всё ближе и ближе к публичному релизу RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы писали на днях, и который за последнюю неделю обзавелся следующими функциями:

  • Добавление и вставка слоёв из буфера обмена в зону выделения.
  • Визуальный браузер спрайтов, предварительный просмотр анимации.
  • Поддержка кликов на уровне разной глубины Z-order'а.
  • Новые внутренние источники данных.
  • Макросы со спецификациями железа, аналогичные таковым в MSI AB.
  • Контекстная подсветка макросов и их контекстное меню.
  • Настройки создателя оверлея.
  • Пользовательские таймеры в оверлее.
  • Масштабирование зоны редактирования и режим альтернативного рендеринга фона.
A few more improvements in visual hypertext editor plugin

Версия на стадии предрелизной вычистки/комментирования кода редактора для SDK. Релиз — вопрос пары недель, так что следите за новостями!

В MSI Afterburner появится визуальный редактор гипертекста

Алексей Николайчук aka Unwinder анонсировал свою новую разработку — плагин, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS, просто и интуитивно настраивая его под свои предпочтения. Ниже мы приводим его пресс-релиз без изменений.

Последние пару лет многие стримеры брызгали кипяточком от коммерческих визуальных редакторов оверлеев, не забывая «случайно» втаптывать в грязь их бесплатные альтернативы и рассказывая зрителям про то, что такой функционал забесплатно никто не сделает в принципе. Решил принять это как своеобразный челлендж и доказать, что это лишь маркетинг и не совсем правда. :) Итак, плагин представляет собой продвинутый визуальный редактор гипертекста.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Фактически это только GUI надстройка над тем, что уже и так умеет ядро RTSS. Плагин разработан всего одним разработчиком, примерно за три недели, в свободное время и параллельно с ежедневной основной работой. Всего 250 Кб скомпилированного бинарника, около 500 Кб исходного кода. Это совершенно не комплексная вещь с точки зрения разработки. Это абсолютно не то, чем нельзя поделиться со своими пользователями бесплатно. Это даже не то, что требует доната на «поддержку разработки». Это разработка, которая принесла много фана и которой я с радостью поделюсь со своими пользователями. Более того, код плагина полностью открыт и включен в SDK, поэтому если кто то желает улучшить визуальный редактор самостоятельно — этому ничто не препятствует.

Видео демонстрирует процесс создания макета оверлея с моими комментариями. Также оно демонстрирует продвинутые техники, такие как:

  • Использование в макете оверлея слоёв с динамическим текстом, содержащих ссылку на внешний текстовый файл.
  • Использование формул коррекции, позволяющих преобразовывать единицы измерения сенсоров.
  • Использование унифицированных макетов оверлея, которые могут использоваться сразу с несколькими приложениями мониторинга по выбору пользователя.
  • Встраивание произвольного изображения в текстуру шрифта для отображения логотипов в оверлее.
  • Встраивание кадров анимации в текстуру шрифта для отображения анимированных индикаторов (круглый индикатор загрузки CPU).
  • Всякие юзабилити мелочи, вроде буфера undo/redo и т.д.
Testing overlay editor plugin (visual hypertext editor) in RTSS 7.3.0

Этот новый плагин пока не получил названия. Также на названа дата его выпуска. При этом Алексей отметил, что он будет совершенно бесплатным.