Новости про утилиты

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 5.99 final

Компания FinalWire Ltd. Обновила свою известную диагностическую утилиту до финальной версии 5.99.

В новой версии разработчики в основном добавили поддержку новых периферийных устройств, однако внесены и более детальные сведения о новых видеокартах от AMD и NVIDIA.

Коробочное издание AIDA64
Коробочное издание AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 v5.99 приведен ниже:

  • Оптимизирован бенчмарк AVX-512 для процессоров Intel Cascade Lake.
  • Добавлено выявление поддельных видеокарт NVIDIA.
  • Добавлена поддержка клавиатур Cooler Master MasterKeys MK750 и StreetSeries Apex M750.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital GTT и RoboReak RPUSBDisp.
  • Добавлена поддержка мышей Cooler Master MasterMouse MM530 и StreetSeries Rival 600.
  • Добавлена поддержка датчиков Aqua Computer D5 Next и датчиков Quadro.
  • Улучшена поддержка чипсетов Intel Z
  • Добавлена поддержка гарнитуры Corsair ST
  • Добавлена поддержка SSD SanDisk X
  • Улучшена поддержка LSI RAID контроллеров.
  • Добавлена поддержка 32 групп
  • Добавлена поддержка WDDM 5.
  • Добавлена поддержка коврика для мыши SteelSeries QcK Prism.
  • Детализованы сведения о AMD Radeon RX 580 2048SP и Radeon RX 
  • Детализованы сведения о NVIDIA GeForce RTX и Quadro RTX.

Утилита, как обычно, предлагается в 4 редакциях, приобрести которые можно на сайте разработчиков.

Загрузить утилиту AIDA64 версии 5.99 можно на нашем сайте.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98.4840 beta

Компания FinalWire Ltd. обновила тестовую версию своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64 Extreme.

В новой версии пользователей ожидает поддержка датчиков для некоторых систем, поддержка новых профессиональных видеокарт NVIDIA, а также несколько исправлений.

AIDA 64
AIDA 64

Перечень обновлений приведён ниже:

  • Определение версии драйвера Display / Windows Video / AMD Crimson и Adrenalin.
  • Информация о GPU в NVIDIA Quadro RTX 4000 (TU104GL).
  • Информация о GPU в nVIDIA Quadro RTX 5000 (TU104GL).
  • Улучшено измерение загрузки GPU для AMD Ellesmere, Baffin, Lexa.
  • Поддержка 4 групп CPU (было 2).
  • Поддержка датчиков в Aqua Computer D5 Next.
  • Поддержка датчиков Dell SMI of OptiPlex 5060, Vostro 3578.
  • Информация специфичных датчиков материнской платы Asus K31CD VivoPC, K31CD-K VivoPC.
  • Улучшена работа со определённой информацией датчиков для плат ASRock.
  • Исправлено: идентификация Intel Xeon E-21xxG (aka Coffee Lake-S WS).
  • Исправлено: ток вентилятора и измерение мощности для PowerAdjust 2, PowerAdjust
  • Исправлено: измерение температуры диода Intel PCH для Cannon Point-H/LP.
  • Исправлено: специфичный датчик в платах серии Asus Maximus XI.

Загрузить утилиту AIDA64 Extreme 5.98.4840 beta можно на нашем сайте.

CPU-Z обновилась до версии 1.87

Утилита CPU-Z предназначена для получения системной информации о вашем компьютере. Теперь в свет вышла новая версия 1.87 этой популярной программы.

Приложение CPU-Z позволяет получить подробные сведения о модели и производителе процессора, количестве ядер, степпинге, замерить внутренние и внешние частоты, множитель и выявить разгон. Также она показывает поддерживаемые инструкции, объём кэша и даже физические размеры ядра. Новая версия получила всего три больших изменения, и для авторов этого достаточно для релиза.

CPU-Z
CPU-Z

Изменения включают:

  • Добавлена поддержка Intel Basin Falls Skylake-X refresh.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce RTX 20xx серии.
  • В бета версии добавлены новые бенчмарки AVX2 и AVX512.

Загрузить утилиту CPU-Z 1.87.

Вышла финальная версия Rivatuner Statistics Server 7.2.0

Эта утилита, являющаяся компаньоном для мощнейшего средства мониторинга и разгона, MSI Afterburner, получила огромное количество изменений. Выпустив RTSS 7.2.0 RC Алексей пообещал через пару дней выпустить финальную версию.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Так и произошло. Rivatuner Statistics Server 7.2.0 доступна для загрузки на сайте Guru of 3D. При этом финальная версия практически не получила изменений от версии RC.

Утилита RTSS свежей версии всегда входит в состав MSI Afterburner, которую можно загрузить у нас на сайте.

Представлен релиз-кандидат RTSS 7.2.0

Алексей «Unwinder» Николайчук, автор MSI Afterburner и утилиты-спутника RivaTuner Statistic Server, представил релиз-кандидат RTSS 7.2.0, которая после нескольких дней тестирования станет полноценной финальной версией.

Список изменений весьма большой, однако, сам Алексей считает главным изменением снижение функционала, а именно «„вырезание“ возможности отображения оверлея в DOOM/Wolf2 для AMD платформы», что связано с постоянными возмущениями ряда пользователей (а точнее фанатов одной известной фирмы) некорректной работой оверлея.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Список важнейших изменений в RTSS 7.2.0 приведен ниже:

  • Добавлен профайлер производительности экранного дисплея. Доступны два режима профайлинга: компактный и полный.
  • Частичный лимит кадров доступен для обычных пользователей из GUI. Соответствующая кнопка позволяет менять режим ограничения частоты кадров на альтернативный, который позволяет установить желаемую частоту кадров напрямую, с точностью до 1 мс. Этот режим обладает синхронизацией с позицией растеризации дисплея.
  • Для опытных пользователей добавлен режим ограничения кадров в простое, который действует на неактивные 3D приложения, позволяя снижать энергопотребление.
  • Добавлены множественные оптимизации в OSD:
  • Появилась возможность настраивать минимальный период обновления OSD.
  • Добавлен альтернативный режим рендера OSD на основе Vector2D, применяемый для Direct3D1x. Он ускоряет работу OSD в 5 раз по сравнению с классическим Vector2D на видеокартах NVIDIA.
  • Рендер Vector2D принудительно отключен в Vulkan на картах AMD из-за медленной реализации vkCmdClearAttachments в драйвере AMD.
  • Переработан геометрический пакет и использование буфера в чистом Direct3D
  • Добавлен рендер Vector2D для Direct3D
  • Оптимизирован парсинг гипертекста и тесселяции в OSD.
  • Треугольники и линейные примитивы в Direct3D8 и Direct3D9 теперь отображаются из вершинного буфера вместо пользовательской памяти.
  • Улучшено определение размерности кадрового буфера OpenGL.
  • Увеличен размер вершинного буфера для Vulkan и чистого Direct3D
  • Внесены изменения в систему захвата видео, при которой захват не прекращается при переходе между оконным и полноэкранным режимами.
  • Теперь захват видео использует цикл кадра «занят-ожидание» вместо захвата по драйверу, что обеспечивает более мягкое видео.
  • Снижено время ожидания дублирования рабочего стола для увеличения времени отклика RivaTuner Statistics Server GUI во время захвата видео.
  • Улучшены возможности SDK.
  • Исправлены неверные цвета в OSD.
  • Исправлена синхронизация в Vulkan, иногда приводящая к зависанию.
  • Активный цикл «занят-ожидание» в модуле ограничителе кадров принудительно прерван при выгрузке в связи с высоким риском блокировки 3D приложения.
  • Исправлен целый ряд процедур выгрузки RivaTuner Statistics Server, чтобы исключить вероятность подвисания 3D приложения при закрытии RTSS.
  • Внесен ряд исправлений, направленных на повышение совместимости со сторонними приложениями.
  • Принудительная синхронизация очереди графики и вычислений теперь по умолчанию выключены для приложений Vulkan, которые отображали кадры из очереди вычислений (AMD Vulkan рендер в DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus). В связи с этим OSD будет невидим в этих играх по умолчанию. Опытные пользователи, понимающие что делают, могут включить рендер OSD, который отрицательно повлияет на производительность, переключив параметр PresentFromCompute в профиле.
  • В движок скинов добавлена поддержка трёхпозиционных кнопок.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.2.0 RC можно на сайте Guru of 3D.

GPU-Z обновилась до версии 2.14.0

Сайт TechPowerUp обновил свою популярную информационную и диагностическую утилиту.

На этот раз изменений внесено всего 5. Главным из них можно считать поддержку интегрированного графического процессора в CPU Intel Core 9-го поколения. Также исправлены ошибки предыдущих версий.

GPU-Z v.2.14.0
GPU-Z v.2.14.0

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.14.0 следующий:

  • Частоты Boost используются для расчёта скорости заполнения сцены и текстур, когда возможно.
  • Исправлен потерянный датчик температуры GPU Intel.
  • Исправлена неверная частота на некоторых IGP от Intel («12750 МГц»).
  • Датчик энергопотребления теперь помечен как «W» и «%».
  • Добавлена поддержка Intel Coffee Lake Refresh.

Загрузить утилиту GPU-Z можно на нашем сайте.

Пропатченный NVFlash позволяет прошивать карты NVIDIA RTX

Модификатор BIOS с ником Vipeax выпустил специализированную пропатченную версию NVFlash (версия 5.527.0), утилиты, которая предназначена для извлечения и прошивки BIOS видеокарт NVIDIA GeForce.

Эта спецверсия позволяет обойти ограничения NVIDIA по прошивке карт GeForce RTX 20-й серии Founders Edition (FE) другой версией BIOS от видеокарт заказной конструкции. Официальная версия NVFlash поддерживает GPU Turing, но при попытке прошивки стороннего BIOS утилита выдаёт ошибку «board ID mismatch», а специальный параметр CLI, который позволяет игнорировать ошибку, был удалён из утилиты, запретив изменение прошивок для карт FE на сторонние.

Прошивка RTX 2080 FE неродным BIOS в NVFlash
Прошивка RTX 2080 FE неродным BIOS в NVFlash

Энтузиасты хотят прошить в карты Founders Edition BIOS от других, заказных видеокарт, чтобы поднять лимиты энергопотребления, и, таким образом, увеличить частоту в режиме Boost и создать себе задел для разгона.

Пропатченная версия NVFlash позволяет перепрошить BIOS, однако это действие однозначно приводит к потере гарантии. Кроме того важно знать, что прошивка BIOS от сторонней видеокарты может привести к закирпичиванию.

Что касается утилиты, то наши коллеги из TechPowerUp проверили её на безопасность, и не нашли каких-либо зловредов. Загрузить модифицированную утилиту NVFlash можно на сайте TPU.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.12.0

Сайт TechPowerUp обновил свою информационную утилиту, GPU-Z, до версии 2.12.0, добавив возможность выявления поддельных видеокарт.

Выпуск свежей версии популярной мониторинговой утилиты в основном посвящён новой архитектуре NVIDIA Turing. Все, кроме одного, изменения касаются поддержки новых аппаратных возможностей видеокарт NVIDIA 20xx-й серии. Ещё одно изменение касается множества старых ускорителей, и оно весьма интересно. Теперь утилита GPU-Z умеет выявлять подделки старых видеокарт.

GPU-Z выявила поддельую видеокарту

Перечень изменений в GPU-Z v2.12.0 следующий:

  • Добавлено определение поддельных видеокарт с применением старых перемаркированных GPU NVIDIA (G84, G86, G92, G94, G96, GT215, GT216, GT218, GF108, GF106, GF114, GF116, GF119, GK106).
  • Добавлена возможность сохранения BIOS для видеокарт NVIDIA Turing.
  • Добавлен мониторинг нескольких вентиляторов на Turing.
  • Добавлен мониторинг процентной скорости вентиляторов на Turing.
  • Во вкладку Advanced добавлена информация о HDMI и DisplayPort.
  • Энергопотребление видеокарт NVIDIA теперь отображается как в процентах TDP, так и в ваттах.
  • Исправлено зависание вызванное анти-чит системой Valve.
  • Исправлена пропускная способность Turing с памятью GDDR6.
  • Исправлены советы для использования датчика системной памяти.
  • Исправлен сломанный мониторинг использования GPU Radeon RX 400 на новых драйверах.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Насколько хорош NVIDIA Scanner?

В свежей версии утилиты MSI Afterburner появилось новое средство автоматического разгона от NVIDIA под незамысловатым названием Scanner.

В связи с этим автор утилиты Алексей Николайчук, пишущий под ником Unwinder, опубликовал на форуме Guru of 3D своё экспертное мнение от использования данного инструмента разгона, которое мы и предлагаем вашему вниманию.

Когда Unwinder делился мнением на форуме он сообщил, что не является фанатом автоматических средств разгона (кто бы сомневался?). Некоторые обозреватели называют Scanner революцией в мире оверклокинга, но Алексей отметил, что уже более десятка лет как у AMD, так и у NVIDIA, существуют средства автоматического разгона. К примеру, некоторое время назад у NVIDIA было популярно средство CoolBits, а у AMD — Overdrive. Но все они приводили к тому, что видеокарта чаще вылетала, чем работала, а потому уважающие себя оверклокеры никогда не пользовались подобными средствами.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

«Именно поэтому я был скептичен и насчёт NVIDIA Scanner, и хранил большое сомнение насчёт включения его в состав MSI Afterburner», — заявил Алексей. «Однако, я изменил своё мнение после попытки его использования на своей системе с картой MSI RTX 2080 Ventus. Да, это не революция, но это несомненно эволюция данной технологии. В ходе примерно двух недель разработки я запустил несколько сотен сессий автоматического разгона. Ни одна из них не привела к падению системы в ходе определения разгона. Ни одна из них не привела к неверно определённым, ненормально высоким установленным частотам. Худшее, что я наблюдал в ходе автоматического разгона было подвисание GPU с автоматическим восстановлением, сканер всегда мог продолжить процесс сканирования после восстановления GPU на программном уровне и снижал частоту до нахождения стабильного результата. Во всех случаях результат повторялся примерно на оверклокинге +170 МГц, что приводило к плаванию частот GPU на уровне 2050—2100 МГц при запуске 3D приложений. Даже в худшем случае (при потенциальном падении в ходе определения разгона) API Scanner задействовал механизм восстановления, означающий, что вы просто можете нажать кнопку „Scan“ после перезагрузки, и система продолжит сканирование с момента перед вылетом. Однако даже этого не произошло, и я эмулировал вылет, убивая процесс сканера разгона».

В заключение Алексей отметил: «Встроенная обработка NVIDIA и тестовые алгоритмы, задействованные в API Scanner, выглядят для меня действительно многообещающими». В связи с этим Unwinder попросил делиться своим мнением о работе данной технологии после выпуска NVIDIA видеокарт RTX 20x0 серии.