Новости про технологии

Для игры в Assassin's Creed II потребуется интернет

Издание PC Gamer Blog сообщило из первых рук о том, что в новой видеоигре Assassin's Creed II от компании Ubisoft будет внедрена оригинальная антипиратская технология.

Снимок Assassin's Creed II

Эта технология потребует постоянного соединения с серверами компании для возможности играть в Assassin's Creed II. Сотрудник издания, Том Францис, обнаружил, что при выключении соединения с сетью, игрока сразу же выбрасывает из игры и он теряет весь прогресс с последнего сохранения. Это доставит не только большие неудобства для игроков с плохим Интернет-соединением, но также создаст огромную нагрузку на серверы Ubisoft.

Снимок Assassin's Creed II

Представители Ubisoft сообщают, что хотя выбор и был трудным, преимущества этой системы всё же перевешивают недостатки. Так, игрок сможет продолжить игру даже на другом ПК: сохранения хранятся на сервере в Интернет.

Снимок Assassin's Creed II

Аналогичная система Battle.net будет внедрена и компанией Blizzard с выходом StarCraft II: игрок без соединения с серверами Battle.net не будет иметь доступа к сохранениям и достижениям.

Снимок Assassin's Creed II

Assassin's Creed II в версии для ПК выходит 5 марта уже в комплекте с двумя скачиваемыми дополнениями Battle of Forli и Bonfire of the Vanities, выходившими для консолей.

Intel хочет быть лидером на рынке SSD

Являясь крупнейшим в мире производителем центральных процессоров,  Intel добилась неплохих результатов и в других областях.

Том Рампон

Полупроводниковый гигант считает, что с ростом популярности SSD, компания станет крупнейшим поставщиком накопителей этого типа.

«Мы хотим быть лидером в SSD. Мы хотим вывести SSD из нишевых рынков в сегмент массовых продуктов», — отметил Том Рампон, главный управляющий подразделением решений NAND в Intel.

Сейчас компания является крупнейшим игроком рынка SSD в США и вторым в мире поставщиком SSD. Кстати, господин Рампон также заметил, что Intel сфокусирована, в первую очередь, на технологическом лидерстве, а не на цифрах доли рынка.

NVIDIA представила технологию Optimus

Как и ожидалось, компания NVIDIA представила развитие идеи Hybrid Power для ноутбуков под новым именем Optimus.

NVIDIA Optimus

Эта технология призвана сделать переключение между интегрированной и дискретной графикой ноутбука максимально удобным и автоматическим.

NVIDIA Optimus

Сейчас есть ноутбуки, в которых осуществляется переключение между основной и встроенной графикой, однако есть и ряд ограничений:

  • Переключатся нужно вручную, самостоятельно заботясь о производительности и энергопотреблении.
  • Нужно закрывать некоторые программы, мешающие процессу переключения.
  • Переключение занимает 5-10 секунд.
  • Во время переключения дёргается экран и могут быть проблемы с отображением.

NVIDIA Optimus

NVIDIA сообщает, что все эти проблемы при реализации Optimus успешно решены и теперь драйвер сам быстро и автоматически переключает систему со встроенной видеокарты на дискретную при потребности в более мощной графике (во время запуска игры или работы CUDA-приложений), после выхода из таких приложений происходит обратное переключение.

Таким образом, благодаря Optimus, пользователь может иметь одновременно и мощную мобильную графику, и при необходимости сохранять длительное время автономной работы.

Samsung разработала первые чипы памяти DDR3 класса 30 нм

Компания Samsung представила первые в мире 30-нм чипы оперативной памяти DDR3 DRAM, которые значительно увеличивают энергоэффективность и уменьшают стоимость.

30-нм чипы памяти DDR3 от Samsung

30-нм чипы DDR3 объёмом 2 Гбит уменьшают энергопотребление на 30 % по сравнению с 50-нм решениями. 4-Гб модуль памяти для ноутбуков, созданный из таких чипов будет потреблять лишь 3 Вт, что составляет примерно 3 % от всей используемой в среднем ноутбуке энергии.

Благодаря уменьшению площади, 30-нм чипы также позволяют увеличить продуктивность на 60 % по сравнению с 40-нм чипами того же объёма, поэтому их выпуск гораздо более выгоден, чем производство по 50-нм или 60-нм технологиям.

NVIDIA говорит о стереоскопических играх

Стереоскопические игры пока не имеют достаточно широкой популярности, но NVIDIA показывает сильную уверенность по поводу развития этого рынка.

«3D-игры, это, конечно, модно, да! Но мы в NVIDIA активно продвигаем и другие формы стандарта, включая 3D-серфинг в интернете или 3D-видео в YouTube», — отметил Дел Риззо в интервью ресурсу TG Daily.

3D Vision

Также интересно, что NVIDIA понимает: 3D-очки нравятся не всем.

«Да, это правда: некоторые люди просто не хотят надевать очки — ни в кинотеатре, ни дома. Они могут сказать, что не хотят надевать эти очки, потому что они создают дурацкий вид. Хорошо, я всегда отмечаю, что да, вы не хотите надевать очки, но без проблем берёте тупую гитару и играете в Guitar Hero».

«Ясно, что люди предпочитают не надевать очки, и мы, конечно, придём к тому, что они не понадобятся. Однако в данное время очки — конкретные активные затворные очки — необходимы».

3D Vision

Дел Риззо отметил, что главная задача NVIDIA при выборе стереоскопической технологии состояла в предоставлении реалистичного и глубокого 3D-развлечения пользователям по приемлемой цене.

Игра Half Life 2 с использованием проекта Natal

В сети появился любопытный ролик, который якобы является демонстрацией возможностей технологии Microsoft, известной под кодовым именем Natal.

Проект Natal — эта технология взаимодействия пользователя с консолью или Windows-ПК через камеру с датчиком глубины, а также с помощью устных команд.

К сожалению, видео очень некачественное и в нём лишь можно понять, что это один из первых уровней оригинального Half-Life 2.

Однако, стоит помнить, что видео может быть обыкновенной фальшивкой.

Hynix сообщила о сертификации у Intel своих 40-нм чипов

Компания Hynix Semiconductor сообщила о том, что Intel начала сертификацию 2-Гбит 40-нм модулей памяти DDR3.

Продукты, построенные на основе таких кристаллов, как отмечает производитель, отличаются от 50-нм решений возросшей на 60 % эффективностью. Также Hynix отмечает, что при аналогичной частоте новая память будет потреблять на 40 % меньше энергии, а также обладать более высоким разгонным потенциалом.

Также главный маркетолог компании, господин Д.Б. Ким, отметил, что благодаря переходу на новый техпроцесс, самыми массовыми чипами станут 2-гигабитные, которые заменят существующие 1-гигабитные кристаллы.

Компания надеется, что полную сертификацию чипы пройдут до конца года.

NVIDIA работает над новым поколением Hybrid-SLI

Руководство NVIDIA сообщило, что компания сейчас работает над переключаемой графикой нового поколения. Компания утверждает, что её первое поколение переключаемой графики было не самым лучшим и не самым удачным решением (речь идёт о Hybrid SLI), однако обещает, что новое поколение работает, действительно, отлично и позволит компаниям-партнёрам создать множество удачных ПК.

Источник отмечает, что многие крупнейшие сборщики ПК, такие как ASUS, Acer, Dell попросилси Intel разрешить использовать графику NVIDIA в своих новых платформах. Поэтому можно ожидать, что многие ПК на базе платформы Calpella буду иметь графику NVIDIA.

Новый 32-нм 2-ядерный процессор Arrandale с интегрированной графикой будет очень популярным благодаря достаточно низкому энергопотреблению. И, тем не менее, источник утверждает, что множество ПК с этим процессором будет использовать переключаемую графику от NVIDIA.

Остаётся надеяться, что новое поколение Hybrid SLI позволит легко и без лишних проблем переключать платформу из режима пониженного энергопотребления со встроенным видеоядром на мощный дискретный графический ускоритель.

NVIDIA представила движок для трассировки лучей OptiX

Как и было обещано на Siggraph 2009, NVIDIA представила OptiX, специальный движок трассировки лучей, призванный значительно ускорить визуализацию благодаря использованию мощностей ускорителей с поддержкой CUDA.

По словам NVIDIA, OptiX поддерживает высокий параллелизм (как с помощью CPU, так и средствами GPU), структуры BVH и деревья KD, а также алгоритм пересечений. OptiX является очень гибким инструментом и позволяет разработчикам ускорять практически любую задачу трассировки лучей.

Для более подробной информации об OptiX следует посетить официальную страницу на сайте NVIDIA. Там же можно скачать инструменты разработчика.

Для работы OptiX потребуется следующее:

  • ОС: 32- или 64-битная версия Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или Linux.
  • Процессор: x86-совместимый.
  • Графический ускоритель: NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla (класс GT200 необходим для использования многочиповых конфигураций, а также для технической поддержки).
  • Требования к ОЗУ: в зависимости от сложности сцены.
  • Драйвер: NVIDIA Unified Driver версии 190 или более поздний.
  • C/C++ компилятор: Visual Studio 2005 или 2008 с CMAKE.

15-дюймовый прозрачный экран от LG

Постепенно самые различные технологии, придуманные фантастами, становятся повседневной реальностью. Очередным воплощением фантастических идей можно считать прозрачные мониторы.

Постепенно самые различные технологии, придуманные фантастами, становятся повседневной реальностью. Очередным воплощением фантастических идей можно считать прозрачные мониторы.

Такое устройство с диагональю 15 дюймов продемонстрировала компания LG во время недавней японской выставки. Решение использовало технологию AMOLED, которая в ближайшие 10 лет может занять значительную долю рынка мониторов.

Также компания продемонстрировала многоточечный сенсорный экран ноутбука, по всей видимости, также произведённый по технологии AMOLED.

Ещё одним интересным решением, показанным на выставке, стал 47-дюймовый телевизор с LED-подсветкой.