Новости про тестирование

Официальные тесты GF100

Вчера на многих известных ресурсах были опубликованы предварительные обзоры архитектуры NVIDIA Fermi-GF100.

К счастью, кроме описания нововведений, которые уже много раз публиковались, были выложены и первые официальные тесты этого графического процессора.

Чип GF100

Большинство тестов чисто синтетические, однако, из них можно сделать вывод, что архитектура Fermi переработана коренным образом, инженеры компании пересмотрели графический конвейер с учётом современных реалий. К примеру, производительность антиалиасинга значительно возросла и теперь режим 8x от режима 4x практически не отличается по скорости.

Тесты GF100

Производительность сложных графических шейдеров также серьёзно улучшена (в пределе Fermi до 5 раз быстрее, чем Radeon HD 5870).

Тесты GF100

В тестовом пакете Unigine, поддерживающем DX11, производительность GF100 в среднем в 1,6 раза выше, чем у Radeon HD 5870.

Тесты GF100

Производительность тесселяции по сравнению с Radeon HD 5870 выше от двух до семи раз.

Тесты GF100

Тесты технологии Hydra в плате MSI Fusion

Ресурс Anandtech провёл тестирование технологии Hydra в материнской плате MSI Big Bang Fusion в нескольких играх.

Также журналисты сравнили производительность режима с родной технологией AMD CrossFire. К сожалению, плата не поддерживает технологию NVIDIA SLI, а потому мы не можем сравнить эффективность её работы в сравнении с Hydra.

тестирование технологии Hydra

тестирование технологии Hydra

тестирование технологии Hydra

тестирование технологии Hydra

тестирование технологии Hydra

В результате тестирования можно отметить следующее:

  • Режим Crossfire работает всегда лучше, чем Hydra за исключением Company of Heroes, где он вообще ведёт себя аномально, уступая одиночной карте.
  • Связка видеокарт разных поколений NVIDIA GeForce GTX280 + 9800GTX почти в каждой игре работала хуже, чем одиночная карта GTX 280.
  • Связка видеокарт разных поколений ATI Radeon HD 5850 + HD 4870 в режиме Hydra обычно даёт прирост производительности по сравнению с одиночной HD 5850.
  • Связка из двух карт GeForce GTX 280 в режиме Hydra работает обычно довольно эффективно, за исключением HAWX, где этот режим не работает.
  • Связка видеокарт различных поколений и производителей ATI Radeon HD 5850 + NVIDIA GeForce GTX 280 работает совершенно неэффективно.

Таким образом, можно отметить, что многообещающая технология Hydra пока что ещё довольно сыра и может представлять интерес только для больших энтузиастов. Стоит подождать выхода платы на рынок и появления её новых тестов.

Microsoft Security Essentials оценён как лучший бесплатный антивирус

Сотрудники ресурса AV-Comparatives протестировали ряд антивирусных пакетов и пришли к выводу, что новое решение от Microsoft не только лучше прочих определяет вредоносное ПО, но также и работает быстрее других.

Microsoft Security Essentials

AV-Comparatives провели ряд тестов вроде скачивания, распаковки, перекодирования и запуска файлов, каждый из которых работал при активной службе автоматического сканирования. ПО от Microsoft не только вошло в тройку лучших по определению вредоносного код, но также оказалось очень нетребовательным к ресурсам.

Среди всех протестированных продуктов Microsoft Security Essentials можно считать однозначно лучшим бесплатным антивирусом.

Microsoft Security Essentials

Тесты GeForce GTX380 и GTX360

В сеть просочились внутренние слайды NVIDIA, которые могут дать нам представление о реальной производительности видеокарт нового поколения на базе Fermi, выход которых ожидается в начале следующего года.

Кстати, те же слайды снова утверждают, что имена первых двух одночиповых продуктов будут GeForce GTX 380 и GTX 360. Эти две видеокарты наряду с ATI Radeon 5870 и 5970, а также GTX 285 и GTX 295 протестированы в Far Cry 2, Resident Evil 5 и S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

GeForce GTX 380 имеет 3 млрд. транзисторов, оснащена памятью GDDR5 с 384-битным интерфейсом, 512 потоковыми процессорами, 48 блоками растеризации и 128 текстурными блоками, имеет частоты 650/1700/4200 МГц (для ядра/шейдеров/памяти).

GTX 360 довольно сильно урезана: имеет всего 384 потоковых процессора, 320-битную шину памяти, 40 блоков растеризации, 96 текстурных блоков и те же частоты, за исключением частоты шейдерных процессоров, которая составляет 1500 МГц.

Вся эта мощь, судя по слайдам, даёт огромное превосходство новым видеокартам NVIDIA над конкурентами и старым поколением, разбивая их в пух и прах. GTX 380 опережает с большим преимуществом Radeon HD 5970, а GTX 360 легко обходит Radeon HD 5870.

Однако, не стоит забывать, что этим слайдам нельзя до конца верить: во-первых, они попали к нам из неофициального источника, а во-вторых отражают внутренние тесты компании. Чтобы однозначно судить о новых решениях на базе Fermi, стоит подождать их выхода и первых независимых тестов.

Тестирование Open CL в SiSoftware Sandra 2010

Недавно компания SiSoftware представила синтетический тестовый пакет Sandra 2010. Он среди прочих тестов включает несколько, предназначенных для проверки работы технологии Open CL.

Open CL — язык, позволяющий производить расчёты общего назначения средствами видеокарт (поддерживаются решения поколения DirectX 10 и выше).

В программу включено два теста. Первый проверяет вычислительную производительность, а второй — скорость обмена данных с памятью.

Судя по этим тестам, видеокарты с поддержкой DirectX 11 значительно превосходят по вычислительным параметрам решения прошлого поколения. Так, ATI Radeon HF 5870 в несколько раз превосходит двухчипового флагмана предыдущего поколения — GeForce GTX 295.

Стоит, правда, заметить: SiSoftware предупреждает, что поддержка OpenCL 1.0 для видеокарт AMD находится в неокончательной стадии, но тем не менее. Очень интересно увидеть результаты Fermi.

Для проверки собственной видеокарты и сравнения её результатов с эталонными аналогами, можно скачать бесплатную Lite-Версию утилиты.

Тестовый пакет STALKER: Call of Pripyat

Компания GSC GameWorld опубликовала бесплатный тестовый пакет, основанный на движке игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и позволяющий оценить производительность системы и её игровую мощь.

Тестовый пакет основан на внутриигровом уровне Припять. Тестирование проходит в 4 этапа, включающих в себя различную погоду и время суток (день, ночь, дождь и яркая солнечная погода).

Пакет включает в себя множество настроек, в том числе различные версии DirectX (9, 10 и 11), разрешения экрана, антиалиасинга и т.д. Скачать его можно с официального сайта.

Тестирование технологии Lucid Hydra

Около года назад компания Lucid впервые представила собственную технологию Hydra, позволяющую объединять графические ускорители одного поколения. Она позволяет сильно изменить картину, наблюдаемую на графическом рынке для энтузиастов. Ведь благодаря Lucid Hydra в одну связку можно объединить не только карты с разной производительностью, но и от совершенно разных компаний.

В конце этого или в самом начале следующего года MSI представит свою материнскую плату Big Bang Fuzion на базе чипсета P55, которая впервые будет оснащена чипом Hydra 200 и позволит обычным игрокам проверить работу технологии от Lucid.

Пока же благодаря ресурсу HotHardware мы имеем возможность увидеть, насколько эффективно работает технология. Журналисты взяли видеокарты Radeon 4890 и GeForce GTX 260 и проверили эффективность их работы в следующих режимах:

  1. Radeon 4890 и GeForce GTX 260, объединённые через Hydra 200.
  2. Две карты Radeon 4890, объединённые через Hydra 200.
  3. Две карты GeForce GTX 260, объединённые через Hydra 200.
  4. Одиночный ускоритель GeForce GTX 260.
  5. Одиночный ускоритель Radeon 4890.

Тестирование проводилось на системе с 4-ядерным процессором Intel Core i7 920 и 2 Гб оперативной памяти DDR3 под 32-битной операционной системой Windows 7 в следующих приложениях:

  1. 3DMark06
  2. Operation Flashpoint: Dragon Rising
  3. Call of Juarez Benchmark
  4. Stormrise.

Технология Hydra не требует специальных дополнительных мостов между видеокартами, а панель управления предоставляет простые и понятные настройки.

В результате тестирования можно отметить, что технология работает эффективно. Масштабируемость при тестировании достигала 89 %, при этом связка из карты AMD и NVIDIA также работала отлично, с ожидаемым уровнем производительности. Исключением является 3DMark 06, где прирост от второй карты практически не наблюдался.

Стоит также отметить, что пока это лишь предварительное тестирование технологии: драйвер находится в состоянии доработки, в тестировании принимал участие инженерный образец, с работой драйвера были проблемы, из-за которых журналисты не смогли провести ряд тестов.

Futuremark работает над тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11

Странно было бы полагать, что ведущий разработчик тестовых графических пакетов, компания Futuremark не работает над новой версий 3DMark с поддержкой DirectX11. Однако, теперь это стало известно официально.

После выхода Windows 7, первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, многие энтузиасты ждут появления нового тестового пакета серии 3DMark. Журналисты ресурса ExpReview написали письмо Оливеру Балтач, президенту Futuremark, в котором задали вопрос о том, работает ли компаний над новым 3DMark.

В ответе господин Оливер отметил, что не может обсуждать ещё не представленные официально продукты, однако уверил, что команда усиленно работает над созданием прекрасной графики и фантастического кода, использующего последние технологические достижения.

К сожалению никаких, даже примерных, сроков выхода сообщено не было.

VIA анонсировала новые процессоры Nano серии 3000

Компания VIA представила общественности новые энергоэффективные процессоры Nano серии 3000, рассчитанные на рынок нетбуков и тонких ноутбуков.

Серия имеет частоты от 1 ГГц до 2 ГГц, поддерживает 64-битные инструкции, аппаратные технологии виртуализации, SSE4, а также аппаратные средства шифрования.

Процессоры производятся с соблюдением 65-нм норм 1техпроцесса, являются полностью совместимыми с экосистемой VIA Nano серий 1000 и 2000, C7-M и Eden. При этом производительность процессоров примерно на 20 % выше, чем у прошлого поколения при той же частоте. Более того, компании удалось добиться понижения уровня энергопотребления на 20 %.

Диаграммы показывают, что 1,6-ГГц версия процессора VIA Nano 3000 намного быстрее, чем аналогичный по частоте процессор Intel Atom N270.

Если платформа ION 2 будет поддерживать данные процессоры, а NVIDIA и VIA удастся договориться с крупными производителями, мы можем увидеть серьёзного конкурента чипам Atom на рынке нетбуков.

К сожалению, новые VIA Nano не появятся на рынке ранее первой четверти 2010 года.

Тестирование различных DX-режимов в Unigine Heaven

Сотрудники ресурса NGOHQ решили проверить производительность нового тестового пакета Unigine Heaven, поддерживающего DirectX 11 (в том числе и тесселяцию) на предмет производительности.

В результате оказалось, что включение тесселяции не только даёт ощутимое повышение качества и реализма изображения, но также серьёзно сказывается на производительности. Ещё бы: количество полигонов в сцене возрастает на порядок.

Однако, оно того стоит, достаточно взглянуть на демонстрацию преимуществ тесселции:

Конечно, подобные эффекты можно успешно реализовать и другими способами, однако применение тесселяции позволяет серьёзно сократить нагрузку на шину данных, а также легко масштабировать производительность игры в её настройках.

Результаты совместной работы ATI HD 5870 и NVIDIA GT 220 с эффектами PhysX

Как известно энтузиасты смогли обойти ограничение NVIDIA, запрещающее работу видеокарт GeForce в качестве ускорителей PhysX в системах, где присутствуют видеокарты Radeon. Узнать по поводу отношения NVIDIA к существованию данного патча, можно на страницах нашего сайта, а текущая новость посвящена тестированию связки ATI Radeon HD 5870 и NVIDIA GeForce GT 220 в игровых тестах, использующих расширенные эффекты PhysX.

Участник форума Coolaler по прозвищу Soothepain провёл серию тестов с целью предоставить исчерпывающий ответ на два вопроса: «действительно ли работают конфигурации Radeon-графика и GeForce-физика?» и «насколько хорошо справляется GeForce GT 220 с задачей специализированного ускорителя PhysX?».

Тестовая система представляла собой следующую конфигурацию:

  • 4-ядерный процессор Intel Core i7 975 Extreme.
  • 6 Гб оперативной памяти.
  • Материнская плата EVGA на базе чипсета X58.
  • Операционная система Windows 7 RC7100 64-бит.

Для всестороннего анализа были проведены три различных серии тестов:

  1. GeForce GT 220 обрабатывала и графику и физику.
  2. Процессор обрабатывал физику, а Radeon HD 5870 — графику.
  3. Radeon HD 5870 отвечала за визуализацию, а GeForce GT 220 обеспечивала обработку физики (применялась заплатка GenL Mod).

Тестирование проводилось в 4 игровых проектах, последний из которых — Batman Arkham Asylum с максимальными настройками качества эффектов PhysX.

Nurien Benchmark
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 16,5 33,1 93,4
HD 5870 18,8 42,3 148,5
HD 5870 + GT 220 64,7 101 183,6
Star Tales Benchmark (1280×1024, 4xAA, 8xAF)
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 11,1 19,3 698,9
HD 5870 9,46 34,9 1 213,5
HD 5870 + GT 220 38,39 125,7 2 851,2
Cryostasis Techdemo (1280×1024, DX10)
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 9,5 15,1 43,8
HD 5870 5,8 15,8 164,6
HD 5870 + GT 220 45,7 75,1 172,9
Batman Arkham Asylum (1280×1024, PhysX High)
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 12 23 42
HD 5870 13 21 57
HD 5870 + GT 220 41 88 132

Как видно, расширенные физические эффекты являются очень сложной задачей для одного из самых мощных на сегодняшний день процессоров, что выступает ограничением для производительности видеокарты Radeon HD 5870. При этом видеокарта начального уровня, GeForce GT 220, легко справляется с непосильной для процессора задачей, занимаясь также ресурсоёмкой визуализацией.

При работе же связки HD 5870 и GT 220 достигается наилучший результат, когда каждый компонент исполняет свою задачу: процессор — передаёт данные и распределяет нагрузку между картами, GT 220 занимается физическими расчётами, а HD 5870 — графическими.

Intel ведёт нечестную игру?

Никто бы и подумать не мог, что Intel на что-то претендует в конкуренции между своими интегрированными графическими ускорителями и решениями от NVIDIA и ATI. Продавая готовые платформы, Intel удаётся удерживать за собой большую часть рынка встроенных в чипсет видеоядер. Однако AMD недавно сообщила о недобросовестной работе платформы Intel в пакете 3DMark Vantage.

В прежние времена популярность тестовых пакетов Futuremark всегда становилась причиной жульничества. Поэтому компания выпустила нормативы для производителей, строго запрещающие использование в драйвере видеокарты оптимизаций, которые определяют запуск тестового пакета и различными способами направлены на улучшение производительности в нём. С помощью «оптимизаций», внесенных в видеодрайвер, ранее производителям удавалось занизить качество изображения там, где это несильно заметно, добившись, таким образом, более высоких результатов производительности. Однако, Intel пошла другим путём: переложив часть графических операций на мощный процессор, не ухудшая качество изображения.

Сотрудники сайта TechReport решили проверить сообщение AMD, в котором указывалось, что драйвер Intel Graphics Media Accelerator версии 15.15.4.1872 для Windows 7 применяет оптимизации в 3DMark Vantage.

Для этой проверки использовалась версия тестового пакета 1.0.1, операционная система Windows 7 x64, материнская плата Gigabyte GA-G41M-ES2H построенная на основе набора микросхем Intel G41 Express со встроенным графическим ядром Intel GMA X4500, процессор Core 2 Duo E6300 и 4 Гб памяти DDR2-800. Первый запуск пакета был осуществлен без изменений, затем исполняемый файл «3DMarkVantage.exe» был переименован в «3DMarkVintage.exe», и картина результатов кардинально изменилась.

В тестах видеоподсистемы благодаря оптимизациям прирост составил более 45 %.

При этом на графиках использования процессора в этих процедурах тестирования наглядно видно существенное увеличение нагрузки на процессор, который и даёт прирост производительности почти в 1,5 раза.

Благодаря более высокому результату графических тестов, где к расчётам подключился процессор, повысилось общее количество баллов, набранное в пакете 3DMark Vantage с 2132 до 2931 очков, то есть на 37,5 %.

Intel уже дала ответ обозревателям по этому поводу, объяснив, что в DX10-драйвере для её 4-й серии графических ускорителей введена интеллектуальная система, которая позволяет при перегрузке видеоядра графическими и вершинными расчетами подключить мощности центрального процессора. 3DMark Vantage является лишь одной из прочих игр (Call of Juarez, Crysis, Lost Planet: Extreme Conditions, Company of Heroes), где работают подобные оптимизации. Более того, представители компании ответили, что в настоящее время драйвер проходит процедуру сертификации Futuremark и Intel убеждена, что такой сертификат будет получен, как это происходило и в DX9-драйверах.

Действительно, в разрешении 800х600 и минимальных настройках графики в игре Crysis Warhead, GMA 4500 также показывает увеличение производительности с 10,5 до 15,7 кадров в секунду. Однако, в обоих случаях FPS не соответствует минимальному уровню, позволяющему комфортно играть.

Таким образом, несмотря на запрещения в нормативах Futuremark, подобный подход одобряется разработчиками в пользу Intel. Можно лишь посочувствовать AMD и NVIDIA, старающихся показывать реальную производительность своих решений в тестовых пакетах.

Тестирование NVIDIA GeForce GT 220

Буквально за день до выхода видеокарты GT 220, ресурс GPUCafe смог протестировать один из новых продуктов. Напомним, решение основано на 40-нм чипе GT216, имеет 48 шейдерных процессоров и поддерживает DirectX 10.1.

Ресурс сравнил эту видеокарту с конкурентом в лице Radeon HD 4670. В результате выяснился досадный факт: отставание GT 220 от HD 4670 составляет в среднем 30—35 % и сокращается до 10 % только в одной игре — GRAW 2. В большинстве игр карту сильно ограничивает низкая пропускная способность памяти.

Ресурс утверждает, что рекомендованная цена GeForce GT 220 составляет 80 $, тогда как Radeon 4670 можно приобрести значительно дешевле — за 60 $. Однако, 40-нм техпроцесс, а также очень простая печатная плата должны позволить NVIDIA быстро скорректировать цену для успешной конкуренции.

Первые тесты NVIDIA GeForce GT 240

Как известно, в розничную продажу на днях поступят первые 40-нм видеокарты NVIDIA GeForce GT 210 и GeForcre GT 220. Примерно через месяц должен появиться и самый интересный представитель нового семейства — GeForce GT 240. В руки сотрудников ресурса IT168 попала такая карта, и они опубликовали её первые тесты.

Напомним, GT 240 основана на ядре GT215, поддерживает DirectX 10.1, имеет 96 шейдерных процессоров. Ускоритель будет работать со 128-битной шиной данных и комплектоваться 1 Гб памяти GDDR3 (частота 1800 МГц) или 512 Мб памяти GDDR5 (частота — 3600 МГц). Частоты ядра и шейдерных блоков составят 550 и 1340 МГц соответственно.

В результате можно сказать, что производительность нового решения находится на уровне между GeForce 9600 GT и GeForce 9800 GT, при этом вариант с памятью GDDR3, конечно, оказался более медленным, несмотря на вдвое больший объём.

При разгоне GeForce GT 240 (GDDR5) до уровня 650/1590/3600 МГц (ядро/шейдеры/память) ускоритель оказывается быстрее даже чем GeForce GTS 250 в 3DMark Vantage в режиме Performance, однако при высоких разрешениях показывает плохую производительность.

Тестирование самой мощной GTX260 от Zotac

Как известно, Zotac разрабатывает уникальный графический ускоритель на базе GeForce GTX 260, который будет обладать 15-фазовой схемой питания, качественными материалами и, благодаря этому, иметь очень высокие рабочие частоты.

Печатная плата ускорителя имеет 12 слоев. Благодаря использованию высококлассных компонентов карта имеет пониженное энергопотребление, низкие утечки и улучшенную общую стабильность.

Инженерный образец такой карты попал в руки тайваньских журналистов ресурса Fudzilla, которые провели быстрое тестирование в пакете 3DMark Vantage.

Так как образец не имел собственной системы охлаждения, была использована система Arctic Cooling XTREME.

Zotac GTX 260 Extreme имеет частоты ядра/шейдеров/памяти на уровне 750/1600/2400MHz, что является очень высоким результатом в сравнении с стандартными 576/1242/1998 МГц.

Стандартное тестирование показало результат в P14431 очков.

При разгоне ускорителя до частот 800/1770/2750 МГц, результат возрос на 10,7 % до P15977 очков.

Этот потрясающий ускоритель уже в следующем месяце появится на рынке Китая, при этом его цена будет ниже GeForce GTX 275. Учитывая то, что ускоритель может быть разогнан до более, чем 800 МГц по ядру, и в состоянии обойти по производительности GTX 285, он должен стать очень популярным продуктом. Кстати, Zotac также работает над 15-фазовой GeForce GTX 285.