Новости про стерео

MSI покажет All-in-One компьютеры с функцией 3D-стерео на Cebit

На Cebit MSI объявит новые персональные комьютеры «всё-в-одном» с сенсорными 120 Гц экранами и стереоочками в комплекте.

Моноблоки All-in-One от MSI в линейке Wind уже некоторое время присутствуют на рынке, представляя своего рода ответ PC-рынка известным компьютерам Apple iMac (Wind Top) и Mac Mini (Wind Box). Но теперь к стильному дизайну и минимуму проводов компания MSI хочет добавить супер-оружие в виде сенсорных экранов и стереорежима. На выставке электроники Cebit, которая начнётся через шесть дней в Ганновере, Германия, компания покажет новые модели компьютеров Wind, оснащённых сенсорными LED диcплеями с поддержкой режима 120 Гц и стерео с помощью комплектных беспроводных затворных стереоочков. Концепты подобных моделей уже демонстрировались на CES 2010 в январе, но теперь компания покажет весь модельный ряд и объявит дату их появления в продаже.

Компьютеры будут основаны на новых процессорах Intel Core i3/i5/i7, иметь улучшенные звуковые системы с полным охватом Hi-Fi, стереоэкранами же будут оснащены модели с диагональю 22 и 24 дюйма.

Очки 3D Vision выбраны гаджетом года

Поклонники технических новинок признали заслуги NVIDIA в продвижении стереотехнологий.

Авторитетный ресурс Engadget.com, посвященный всяким забавным техническим новинкам — гаджетам, опубликовал итоги выборов гаджетов 2009 года. Стереоочки 3D Vision от NVIDIA победили в номинации «Носимый гаджет года», причём как у читателей, так и у редакторов ресурса.

Конечно, признание среди «гиков» еще не признание в обществе в целом, но, на наш взгляд, именно NVIDIA с 3D Vision сделала считавшееся невозможным — продвижение стереотехнологий нового поколения на ПК в массы, чего не удавалось сделать многим весьма именитым или перспективным компаниям, пытавшимся ранее.

3D-стерео версия фильма «Аватар» задержится

Сначала фильм выйдет на Blu-ray в обычном формате.

Фильм James Cameron «Аватар» пробил не просто дорогу — широкополосное шоссе стереотехнологиям в кино, и многие ожидали, что и на рынке домашних кинотеатров выпуск фильма на 3D Blu-ray сделает тоже самое, тем более, что спецификации уже утверждены, а первые проигрыватели — анонсированы. Но из интервью режиссёра изданию WallStreet Journal стало известно, что фильм на дисках DVD и Blu-ray 22 апреля этого года выйдет в стандартном «плоском» варианте. И если для 3D Blu-ray это еще может быть объяснимо неотлаженностью технологии, то что мешало выпустить стерео-DVD в формате HQFS — непонятно. Тем не менее, James Cameron сообщил, что 3D Blu-ray версия фильма, возможно, выйдет в ноябре.

Неназванный представитель студии Fox уже сообщил изданию, что и к ноябрю 3D-версия фильма на дисках вряд ли появится. Так что для желающих насладиться природой Пандоры в стерео единственным вариантом еще долго останется одноимённая игра, ПК-версия которой поддерживает технологию NVIDIA 3D Vision.

Обновлённая версия ноутбука с технологией 3D Vision — G51Jx-3D

Новая модель ноутбука ASUS с поддержкой 3D Vision появилась для предзаказа в Интернет-магазинах.

Недавно мы писали про обзор первого ноутбука с технологией стерео NVIDIA 3D Vision ASUS G51J-3D, но теперь выяснилось, что в скором времени выйдет его наследник. Согласно данных интернет-магазинов, новая модель будет иметь индекс G51Jx-3D. От предшественника новый ноутбук будет отличаться увеличенным объёмом оперативной памяти — 6 Гб DDR3, новой видеокартой GeForce GTS 360M с 1 Гб видеопамяти GDDR-5 и поддержкой DirectX 10.1, а также слотом ExpressCard 54 мм.

Если увеличение оперативной памяти можно только приветствовать, то замена видеокарты выглядит не совсем оправданной. GeForce GTS 360М имеет меньшее, чем у GTX 260M в предшественнике, число SPU (96 против 112) и вдвое уже шину видеопамяти (128- против 256-бит), что отнюдь не во всех случаях компенсируется более быстрыми микросхемами видеопамяти и чуть большей частотой шейдерного ядра.

NVIDIA будет продвигать 3D Vision в профессиональном секторе

Достигнув определённых успехов в продвижении 3D Vision у геймеров, NVIDIA обратит взор на ноутбуки и профессиональные рабочие станции. 

Выступая на конференции по случаю опубликования результатов финансового года генеральный директор NVIDIA Jen-Hsun Huang высказался о важности стереотехнологии 3D Vision для компании и индустрии в целом. По его словам, 3D Vision изменила понятие персонального компьютера для игр в той же степени, как и технология SLI несколькими годами ранее. NVIDIA ожидает, что практически все производители ПК поддержат 3D Vision в скором времени. 3D Vision также изменит облик игровых ноутбуков и найдёт свое место на профессиональном рынке, что делает технологию особо значимой.

Комплект 3D Vision уже сейчас может быть использован вместе с видеокартами Quadro для вывода стереоизображения профессиональных приложений, поддерживающих OpenGL quad-buffered stereo. Достаточно установить драйвер USB-эмиттера и выбрать его в качестве режима стерео. Причём для Quadro 3D Vision поддерживается даже в Windows XP и с видеокартами c архитектурой NV4x/G7x, в то время как для игровых видеокарт требуется минимум Vista и GPU G80+. Компания PNY в прошлом месяце даже анонсировала специальные комплекты 3D Vision для Quadro. Однако, отнюдь не все профессиональные приложения поддерживают quad-buffered stereo, а некоторые (например, 3DS Max и AutoCAD) и вовсе используют Direct3D. Для продвижения в профессиональном секторе NVIDIA потребуется доработать драйверы до автоматической поддержки стерео для OpenGL и решить проблемы уставания глаз при продолжительной работе в стереоочках.

Следующее поколение драйверов Catalyst

Команда драйверописателей AMD Catalyst намерена догнать и перегнать драйверы NVIDIA по функциональности и удобству для пользователей.

Ресурс HardOCP.com собрал наиболее полную информацию о следующем поколении драйверов видеокарт на базе AMD GPU ATI Catalyst. В версии 10.2 (бета-версия уже утекла в Интернет) будут следующие крупные новшества:

  1. Поддержка приложений для CrossFire вынесена из «тела» драйвера в отдельный файл. Ранее обновления профилей могли приходить только с ежемесячным выпуском драйвера после получения им сертификации WHQL, но теперь в AMD планируют выпускать промежуточные обновления профилей, подобно SLI Profile Update от NVIDIA или EVGA. А вот появление сторонних редакторов профилей, подобных nHancer для драйверов NVIDIA, маловероятно — профили будут хранятся в бинарном, и не исключено что и зашифрованном, файле atiapfxx.blb.
  2. Для конфигураций CrossFire будет введена поддержка технологии энергосбережения ATI PowerPlay. При отсутствии нагрузки драйвер будет переводить дополнительные графические процессоры в режимы с пониженными частотами и напряжением GPU.
  3. Все конфигурации CrossFireX будут поддерживать технологию многомониторности Eyefinity.
  4. Работа с многопроцессорными конфигурациями CrossFire и X2 выделена в драйвере в отдельный файл. Раньше за распределение работы и управление конфигурацией отвечал общий 3D драйвер, что не способствовало стабильности работы.
  5. Будет добавлена поддержка передачи аудио на монитор через интерфейсы DisplayPort.

Не мене важные изменения ожидаются в Catalyst 10.3:

  1. Поддержка 3D стерео. До недавнего времени AMD практически игнорировала стереотехнологии, полностью полагаясь на сторонние решения вроде iZ3D и TriDef. Но успех решений NVIDIA 3D Vision и явные проблемы у партнёров с реализацией поддержки DirectX 10 для стерео вынудили драйверописателей AMD сделать встречные шаги. Пока не раскрываются подробности, будет ли это какой-то низкоуровневый API для взаимодействия с Catalyst или же прямая поддержка драйвером открытого стандарта вроде разрабатываемого альянсом S3DGA, но что-то определённо появится.
      
  2. Компенсация «мёртвых зон» в многомониторных системах Eyefinity (Bezel compensation). Специальный механизм в 3D драйвере будет осуществлять рендеринг в повышенном разрешении для учёта и исключения потерь части кадра на обрамлении и расстоянии между экранами Eyefinity.

  3. Раздельная настройка яркости, контраста и цвета для каждого из дисплеев в многомониторной системе Eyefinity, позволяющая выровнять различия в яркости и цветопередаче экранов.
  4. Поддержка нескольких групп дисплеев Eyefinity.
  5. Поддержка мобильных и дискретных решений в одном пакете позволит решить проблему слишком редкого обновления драйверов видеосистем ноутбуков их производителями. Драйверы с поддержкой ноутбуков всех моделей и производителей, оснащённых графическими адаптерами на базе Radeon Mobility HD 2000, 3000 и 4000 серий будут выходить каждый месяц.
Сайту EliteBastards.com удалось взять интервью у главы группы драйвера Catalyst Terry Makedon. Вот некоторые факты из интервью:

  • Запоздалое отделение профилей приложений для CrossFire было вызвано наличием куда более срочных задач у команды Catalyst.
  • Создание профилей приложений теперь будет поставлено по-другому: инженер будет получать игру перед ее выходом или сразу после релиза, тестировать и подбирать подходящую настройку конфигурации CrossFire, добавлять код в файл профилей и загружать обновление на сайт AMD. В идеале появление поддержки новой игры будет занимать всего несколько часов.
  • Давать конечным пользователям функции создания и редактирования профилей в AMD не считают хорошей идеей. Вряд ли кто-то лучше инженеров самой AMD адаптирует драйвер для приложения, но даже если улучшение поддержки действительно будет возможным, команда Catalyst всегда открыта для обратной связи.
  • На GDC 2010 в следующем месяце AMD планирует выпустить новую версию Eyefinity SDK для разработчиков игр.
  • AMD не располагала достаточно серьёзными людскими ресурсами для полноценного тестирования качества и поддержки пользователей для официального релиза поддержки Eyefinity в системах CrossFire. Статус поддержки пока остается как «непроверенный и не гарантированный», но это не значит, что работы над ней не ведутся.
  • Для AMD не представляет особой сложности реализация 3D стерео своими силами, но компания дорожит отношениями с партнёрами и предпочитает доверить реализации для конечных пользователей им.
  • Поддержка графических решений для ноутбуков в настоящее время является приоритетной для команды Catalyst. Но поддержки решений до Radeon HD 2000 ждать не следует, эти решения больше не поддерживаются AMD официально.
  • Единственной текущей нерешённой проблемой с поддержкой мобильных решений остается управление дисплеем по нажатию «горячих» клавиш — комбинации могут различаться между моделями и нет возможности привести их к единому виду.

Firmware для PlayStation 3 с поддержкой 3D stereo

Обновление для поддержки стерео, возможно, уже роздано разработчикам игр для платформы, чему свидетельствуют утёкшие в Интернет скриншоты.

Вслед за слухами и фотографиями стереосистем Sony появилась и информация об обновлении firmware, которое должно добавить поддержку 3D стерео для платформы PlayStation 3. На появившемся в Сети скриншоте показаны настройки стереовыхода в ожидаемом обновлении Firmware версии 3.20:

Это может означать, что Sony уже раздала новое firmware разработчикам первых стереоигр. Выпуск обновления для всех будет приурочен к запуску полной линейки стереорешений, включая 3D Blu-ray проигрыватели Sony и 3D-телевизоры Bravia. Кстати, телевизоры тоже могут потребовать обновлений встроенного ПО — по слухам, реализация стерео в решениях Sony будет опираться на недавно открытые спецификации стерео HDMI 1.4, в то время как большинство устройств на рынке, включая саму PlayStation 3, поддерживают в настоящее время лишь HDMI 1.3.

Фотографии 3D стереосистемы Sony

Первые фотографии полного комплекта Sony для стереоигр и 3D Blu-ray.

Сайту MTBS3D удалось получить фотографии системы 3D-stereo от Sony, монтируемой в демо-зале магазина Sony в Великобритании.

На фотографии виден 3D-телевизор из линейки Bravia, к которому подключена приставка PlayStation 3, и пара стереоочков. Очки, похоже, подключены к телевизору, а не к приставке. Есть также снимок очков крупным планом:

по которому видно, что к очкам тянутся провода. Пока нельзя однозначно сказать, решила ли Sony не экспериментировать с аккумуляторами и беспроводной связью, подобно 3D Vision от NVIDIA, или же в момент снимка очки просто находились на зарядке. Также, в британском Playstation Magazine появилось интервью с разработчиками Final Fantasy XIII, в котором упоминается интерес к 3D технологиям, и даже выпуск трейлера игры в 3D в Японии, так что FF XIII может быть одной из готовящихся стереоигр для PS3.

Судя по новой информации, слухи о скором релизе обновления firmware для поддержки 3D в PlayStation 3 не так далеки от истины.

Стереотелевизоры SONY и стереоигры для PlayStation 3 могут появиться уже в апреле

По пока что неподтверждённым слухам, анонс полной линейки стереотехнологий от Sony может состояться уже в апреле этого года.

Пожелавший остаться неназванным представитель Sony раскрыл сайту MTBS3D.com планы корпорации на выпуск 3D-Ready телевизоров Bravia, обновления firmware для PlayStation 3 и первых стереоигр для приставки. Как оказалось, дата выпуска 3D стерео решений зависит от продаж традиционных 2D продуктов компании, прежде всего HD-телевизоров. Если их продажи пойдут так, как ожидается в Sony, то есть весь «устаревший» товар будет распродан, то линейка stereo-aware продуктов и соответствующие обновления для PS3 могут выйти уже в апреле 2010 года, вместо ранее запланированного июня.

Впрочем, пока это лишь непроверенные слухи.

HDMI и TGC присоединились к альянсу S-3D Gaming

Признаком возрастания интереса к стереотехнологиям стало организация и расширение союза разработчиков оборудования и игр S3D Gaming Alliance.  

S-3D Gaming Alliance был создан в прошлом году для разработки и продвижения стандартов и технологий стерео для игр и развлечений. В состав альянса вошли многие достаточно известные компании, включая Khronos Group, RealD, iZ3D, LG, представители Electronic Arts. Теперь альянс пополнился двумя новыми членами: HDMI, недавно открывшей соответствующие спецификации, и британская студия The Game Creators, разрабатывающая движок для игр DarkBASIC, в следующей версии которого запланирована «врождённая» поддержка стереорежимов.

Правда, объективно самый успешный игрок на рынке пользовательского стерео, компания NVIDIA, присоединяться к альянсу не спешит, предпочитая продвигать свои стандарты 3D Vision и взаимодействовать с разработчиками игр выборочно в рамках программы TWIMTBP.