Новости про статистика

В июне популярность Windows 2000 увеличилась больше, чем Windows 8

Нет сомнений в том, что операционная система Windows 8 имеет слишком много изменений, и хотя Microsoft и продолжает писать о ней превосходные статьи, статистика говорит обратное — новая платформа компании развивается совсем не так как она этого ожидала.

Согласно статистическим данным от Net Applications, в июне доля Windows 8 составила 5,93%, на 0,36% меньше, чем в мае. В общей сложности все версии последней ОС занимают 12,54% рынка, продемонстрировав снижение к майским показателям на уровне 0,1%.

Таким образом, несмотря на все стремления перевести людей на Windows 8.1, эта система продолжает терять популярность, чего никогда не случалось за все версии операционной системы Windows, которые сейчас находятся на рынке, в их бытность «новыми».

Операционная система Windows 2000, выпущенная 17 февраля далёкого 2000 года (RTMd версия вышла в декабре 1999 г.), за июнь этого года увеличила своё присутствие с 0,01 до 0,03%. Конечно, эти цифры нельзя назвать воодушевляющими, но именно они показывают, что современные платформы теряют баллы, а старые — продолжают находить себе применение.

По всей видимости, такое положение дел Microsoft не устраивает, и компания уже придумала как ей выйти из кризиса, запланировав релиз Windows 9, в которой будет привычный интерфейс, и которая сможет привлечь нынешних пользователей Windows 7 и XP.

Internet Explorer занимает 58% рынка браузеров

Интернет обозреватель от Microsoft продолжает доминировать, занимая долю большую, чем его главные конкуренты вместе взятые.

Популярная шутка о том, что Internet Explorer хорош лишь для загрузки другого браузера, на самом деле не соответствует действительности. На самом деле этим обозревателем в мире продолжает пользовать 58,38% человек. Таковы данные аналитической компании Net Applications, собранные ею за июнь 2014 года. На втором месте оказался браузер Google Chrome, доля которого составила 19,34%. Замыкает тройку лидеров Mozilla Firefox с 15,54% рынка. Остальные браузеры, такие как Opera, Safari и Maxthon заняли 22,46% рынка.

Версия Internet Explorer 8, которая является версией по умолчанию в наиболее популярной ОС Windows 7, применяется 21,25% пользователей (что даже на 0,5% больше, чем в мае). Следом за ним идёт IE 11, который предпочитают 17% пользователей, за которыми идут версии номер 10 и 9 с 9% и 6,37% соответственно.

Популярность IE нельзя назвать удивительной, ведь этот обозреватель поставляется вместе с ОС, и даже с учётом того, что конкуренты предлагают множество интересных опций, люди не хотят ничего делать дополнительного со своим компьютером. Более того, учитывая, что Microsoft за последнее время провела довольно качественную работу, заметно усовершенствовав IE, можно заключить, что это доминирование вряд ли в ближайшее время исчезнет.

IDC: рынок мониторов ПК снизился

По информации International Data Corporation (IDC), которая подсчитала мировые продажи мониторов для персональных компьютеров в первом квартале, всего было поставлено 33,7 миллиона дисплеев, что меньше, по сравнению с прошлым годом, на 0,4%.

При этом аналитики ожидают, что данный спад будет наблюдаться до конца 2018 года, когда количество годовых поставок составит 106 миллионов штук.

«Несмотря на общий спад, общие поставки оказались лучше, чем прогнозировалось на уровне 31 миллиона дисплеев», — заявил Фуон Хан, программный директор общемирового отслеживания в IDC. «Географически, Япония, Ближний Восток и Африка обеспечили наибольшую прибыль в первом квартале, в то время как Dell и HP испытали крепкий рост поставок».

Что касается статистики технологических возможностей мониторов, то тут можно отметить следующее:

  • Технология светодиодной подсветки продолжает расти и занимала в первом квартале 92% рынка, показав годовой рост на уровне 16,4%.
  • Самым популярным размером экранов стал 21,5”. Этот размер лидирует уже 6 кварталов подряд. В первом квартале он заняли 20,5% рынка.
  • Из соотношений сторон доминирует 16:9. Эти дисплеи составляют 81,3% рынка, что в 6,5 раз популярнее, чем 16:10.
  • Сенсорные мониторы по-прежнему составляют малую часть всех мониторов. По миру они занимают 0,4% рынка, а наибольшую популярность приобрели в США, где составляют 32,8% всех поставок.

Лидером рынка стала Dell, поставив 5,0 миллионов мониторов, что составляет 14,9% рынка. Наиболее популярен этот бренд в Западной Европе и Японии, где её популярность выросла на 14,7% и 32,4% соответственно.

На втором месте расположилась Samsung. Компания поставила 13,2% всех мониторов, заработав на этом 1,1 миллиарда долларов США.

Замыкает тройку лидеров HP. Будучи самой популярной маркой в Канаде и второй в США, фирма поставила 11,5% всех мониторов в квартале.

Несмотря на лидирующие позиции в Латинской Америке, где LG занимает 33% рынка, во всём мире этот бренд не столь популярен. Корейский гигант за квартал выпусти 3,5 миллиона дисплеев или 10,5%.

На последнем месте Топ 5 оказалась китайская Lenovo. Она поставила 2 миллиона экранов, став самой популярной маркой в Азиатско-Тихоокеанском регионе, при этом также значительно, на 16,6% и 5,3%, улучшив свои позиции в Японии и Западной Европе.

Геймеры более образованы, социальны и успешны

Любителей видеоигр часто считают одинокими и асоциальными личностями, нердами, которые живут у своих родителей и играют в игры дни напролёт. Однако недавнее исследование продемонстрировало, что на самом деле геймеры не такие уж и нерды, как казалось ранее.

Исследование, инициированное сетью вещания видеоигр Twitch, и проведённое специалистом по социальным вопросам Нилом Хоувом, показало абсолютно новую сторону геймерского сообщества, обозначив, что геймеры более успешны, социально приспособлены и более образованы, чем те, кто не проводит свой досуг за видеоиграми. Компания заявила, что опросила более тысячи человек в Интернете, которые увлечены играми, также получив от них некоторую демографическую информацию. В результате было установлено, что типичный геймер — это личность, которая играла в игры на цифровых устройствах за последние 60 дней.

По информации The Washington Post, которая также опубликовала результаты исследования, геймеры, в большинстве случаев, живут с другими людьми, такими как семья, друзья или иными людьми. При этом 57% игроков согласны с утверждением, что «мои друзья являются наиболее важной вещью в моей жизни». Исследование также показало, что геймеры практически не делятся по половому признаку. Так, 52% респондентов были идентифицированы как мужчины, и, соответственно, 48% — как женщины. Примечательно, что в аналогичном исследовании 2004 года женщины составляли лишь 40% игроков.

Ещё один интересный аспект, который выявило исследование, заключается в том, что 42% геймеров имеют полную занятость, при том, что среди не геймеров, полную занятость имеют лишь 39% людей. Что касается предпочтений, то было установлено, что игроки больше тратят времени на свои гаджеты, а также проводят больше времени в популярных потоковых видеосервисах, таких как Netflix и Hulu. Кроме того, отмечается, что большинство современных геймеров уже семейные.

Таким образом, геймеры не такие уж и замкнутые одиночки, какими мы привыкли их представлять.

Forbes подсчитала, сколько всего транзисторов было выпущено

Издание Forbes в прошлый уикэнд озадачилась вопросом о том, сколько всего транзисторов было выпущено с момента изобретения технологии.

Первый транзистор был создан в 1947 году, а значит, транзисторы выпускают уже 67 лет. Они присутствуют во всех микропроцессорах и модулях памяти, и, по мнению исследователей, именно в памяти использовались больше половины всех изготовленных транзисторов.

С начала 90-х годов было изготовлено 16 миллиардов гигабайт DRAM, и порядка 125 миллиардов гигабайт NAND флэш-памяти было поставлено с начала двухтысячных. Кроме того, ежегодно выпускается большее число микросхем, чем было выпущено за всю предыдущую историю.

Имея объёмы выпущенной памяти, несложно было подсчитать, сколько на неё ушло транзисторов. После чего исследователи удвоили цифру, исходя из того, что половина всех транзисторов была использована в памяти различного вида.

В результате было получено следующее число: 2 913 276 327 576 980 000 000 штук, или короче говоря, с начала эпохи транзисторов их было изготовлено 2,9 секстиллиона штук.

Для понимания, насколько это число велико, можно предложить сравнить его с количеством звёзд в Млечном Пути, где их около 200 миллиардов, или с количеством клеток в теле человека, где их насчитывается «всего» около 100 триллионов штук.

К концу года в онлайне будет 3 миллиарда человек

Согласно новому отчёту Организации Объединённых Наций, к концу 2014 года доступ в интернет получат 40% населения Земли, или 3 миллиарда человек. Причём две трети пользователей будут находиться в развивающихся странах.

Примечательно, что исследование учитывает именно тех людей, которые пользовались интернетом в течение последних трёх месяцев, а не имеют доступ к нему.

Проникновение Интернета в развитых странах близко к насыщению, так что тут ожидать роста уже не стоит. К концу года три из четырёх человек в Европе будут пользоваться Интернетом. В Америках Сетью будут пользоваться два из трёх человек, а в Азиатском и Тихоокеанском регионах один из трёх. В Африке же дела обстоят заметно хуже. Там Интернетом будет пользоваться примерно каждый пятый житель континента.

Количество используемых мобильных телефонов достигнет 7 миллиардов. Это число растёт медленно и скорее всего в ближайшее время вообще прекратит рост. А вот число пользователей мобильного интернета постоянно увеличивается, и, как ожидается, достигнет 2,3 миллиарда к 2015 году.

Что же, нам довольно легко представить будущее, в котором каждый человек на планете будет использовать Интернет. Однако количество людей онлайн по-прежнему будет отставать от числа вещей, подключённых к Сети. По мнению Cisco, Интернет уже имеет порядка 10 миллиардов подключённых устройств, а к 2020 году их число достигнет 50 миллиардов штук.

Доля Windows XP снизилась, но незначительно

Операционная система Windows XP больше не получает обновлений от Microsoft, однако решение компании о прекращении поддержки 12 летней операционной системы мало сказалось на её популярности.

Согласно последнему отчёту от Net Applications, устаревшая ОС работает на более чем четверти всех компьютеров в мире.

Фирма, собирающая статистику с уникальных посетителей на тысячах вебсайтах, собирала свою информацию в апреле. Теперь же, проанализировав её, она утверждает, что Windows XP занимает 26,29% рынка операционных систем ПК, что немного ниже мартовского числа, тогда XP была установлена на 27,69% компьютеров по всему миру.

Таким образом можно заключить, что Windows XP по-прежнему является популярной ОС, ведь до того момента, как бизнес и правительственные организации мигрируют на Windows 7/8 пройдут ещё многие месяцы. К примеру, правительство Китая решило оставить XP на длительный срок, поскольку переход на Windows 8 оказался слишком дорог.

По данным статистики, самой популярной системой остаётся Windows 7, которая занимает 49,27% рынка, на полпроцента больше, чем в марте. На третьем месте расположилась Windows 8, занимающая всего 6,36%. Неоправдавшаяся надежда Microsoft сократила своё пребывание на рынке, опустившись с 6,41% в марте. Однако это и не удивительно, поскольку многие обновили её до версии 8.1, которая теперь работает на 5,88% систем, что на 1% больше, чем было показано месяц назад. Все версии Windows 8 теперь в сумме занимают 12,24% рынка.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.

Уход в прошлое Windows XP действительно помог продажам ПК

Как и предполагали аналитики, смерть Windows XP положительно сказалась на продажах ПК в первом квартале этого года, и многие пользователи купили себе новые компьютеры, чтобы обновить ОС и не стать жертвами хакеров.

Как известно, Microsoft прекратила поддержку XP 8 апреля, так что показанный производителями рост продаж обусловлен исключительно информацией об этом событии.

Согласно графику, подготовленному Statista на основе данных от Gartner, большинство крупных производителей ПК на самом деле смогли увеличить продажи своих систем в первом квартале 2014 году. К примеру, Lenovo смогла нарастить продажи на 10,8%, а HP на 4,1%. Dell улучшила показатели на 9%, а Asus на 4,8%. Единственной компанией, которой смерть Windows XP не помогла, стала Acer, показавшая снижение продаж на целых 14,8%. Однако, это скорее стоит связывать с проблемами самой Acer, и если бы не XP, спад мог бы стать ещё более существенным.

Тем не менее Windows XP по-прежнему установлена на 28% настольных ПК, однако эксперты считают, что в ближайшие месяцы пользователи обновят свои компьютеры и ОС. Также будет интересно узнать, как изменится статистика, если кто-то найдёт важную уязвимость в устаревшей и неподдерживаемой ОС.

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?