Новости про разработчики

Samsung получил патент на 3D сканер

Корейская компания Samsung запатентовала концепт трёхмерного сканера, в котором используется подвижное зеркало для направления лучей света в камеру, с целью получения пространственной информации и сканирования изображения в трёх измерениях.

Патент, поданный еще в сентябре 2009 года, не слишком детален и предназначен в первую очередь для «мобильных роботов» и «мобильных устройств», которые сконструированы для идентификации «окружающих объектов». Также этот патент может пригодиться при разработке «беспилотных» автомобилей, ведь устройства, использующие этот принцип, могут обнаружить и идентифицировать препятствие.

3D сканер Samsung

В Samsung говорят, что трёхмерный сканер объединяет «вращающийся привод, создающий вращательный момент; наклоняемый держатель для зеркала, который вращается благодаря вращающему моменту вращающего привода; камеру с направляющей канавкой по внешней окружности и поворотно устанавливаемую над держателем зеркала; и повортный привод, соединенный с направляющей канавкой, в которой поворотный привод вертикально движется по направляющей канавке и наклоняет отражающее зеркало, прикрепленное к штоку».

К сожалению, кроме запутанного механического описания Samsung не опубликовал никакой информации об электронных компонентах и о том, каким образом информация будет распознаваться компьютером. Возможно, для этого компания подготовила другой патент. Ну а мы можем лишь посмотреть на схему будущего устройства и надеяться, что этот сканер в будущем станет дешевым решением для бытового и офисного применения.

Broadcom обещает 10 лет автономной работы для Bluetooth клавиатур

Нет такого человека, которому бы нравилась ситуация, при которой его беспроводная периферия внезапно отключается из-за того, что батарейки в ней выработали свой ресурс. Однако благодаря новому решению от Broadcom такая ситуация может уйти в историю.

Такое достижение станет возможным благодаря новой разработке компании Broadcom. Их инженерам удалось изготовить новую Bluetooth микросхему для беспроводных клавиатур, обладающую предельно низким энергопотреблением. По заявлению разработчиков, теперь элементов питания хватит клавиатуре на 10 лет.

Чип, о котором идёт речь, называется BCM20730. И хотя он заявлен как устройство стандарта Bluetooth 3.0, он совместим со всеми предыдущими стандартами Bluetooth и даже с хост-контроллерами Bluetooth 4.0. Этот беспроводной стандарт сейчас объявлен в поддержку лишь несколькими мобильными устройствами. Основным его преимуществом является превосходная энергоэффективность, однако в ущерб скорости передачи данных.

Broadcom BCM20730

Новая микросхема BCM20730 эмулирует работу USB HID устройства и Broadcom утверждает, что благодаря их конфигурационной технологии ZeroTouch устанавливать сопряжение между клавиатурой и компьютером, где она будет использована, не потребуется.

Ещё одним преимуществом Bluetooth 4.0 является значительно меньшее время, требуемое устройству для выхода из режима ожидания. Скорость связи четвёртой версии стандарта невысока и составляет лишь 260 кб/с, чего может быть недостаточно для работы клавиатуры, однако выводы можно будет делать только после появления первых образцов устройств с новым чипом.

Говоря о возможности использования будущих клавиатур, Broadcom полагают, что они будут прекрасно себя чувствовать при условии совместной работы с 3D очками, мышами и игровыми контроллерами.  Компания даже встроила в свою микросхему центральный процессор ARM Cortex M3, благодаря которому производителям не потребуется устанавливать в свои устройства сторонние вычислительные решения.

ExoPC разработали дешевый интерактивный стол

Будущее поколение виртуальных интерактивных столов под маркой Surface от Microsoft привлекает достаточно много внимания, особенно после начала кампании по предварительным заказам устройства в прошлом месяце. Но ценник на установку в 8 400 долларов США является весом аргументом в пользу отказа от этого стола, ведь даже многие предприятия не смогут себе позволить его приобрести.

Однако для тех, кто не представляет себе будущую жизнь без этой дорогой игрушки, появилась хорошая новость. Малоизвестная компания ExoPC разработала собственную, но заметно более дешевую версию аналога рабочего стола Microsoft Surface. Устройство, основанное на 40” горизонтальном сенсорном экране, получило название EXOdesk.

ExoPC EXOdesk

Устройство, дебют которого запланирован на выставку CES 2012, которая пройдёт в следующем месяце в Нью-Йорке, оценено разработчиками для розничной продажи лишь в 1 300 долларов США. На данный момент нет никакой дополнительной информации об аппаратном обеспечении этой рабочей поверхности, однако наверняка все данные о нём появятся в дни проведения выставки. Ну а пока, мы можем предложить вашему вниманию лишь небольшой тизер.

Прозрачная сенсорная клавиатура и мышь уже в разработке

На сайте стартапов Kickstarter появился весьма интересный и впечатляющий проект, который очень быстро набрал популярность.

Согласно предлагаемому решению, разработчик Джейсон Гиддингс (Jason Giddings) захотел изготовить сенсорную клавиатуру и мышь из стекла. Для реализации своей задумки Джейсону нужно 50 000 долларов, и, скорее всего, к моменту, когда вы прочитаете эти строки, он уже соберёт нужную сумму средств. Это, в свою очередь означает, что он уже фактически приступил к реализации своей идеи.

Каким бы удивительным ни казался дизайн клавиатуры и мыши, он может показаться ещё удивительнее, ведь Гиддингс собирается использовать довольно простую технологию, чтобы обеспечить работу этих устройств. Он использовал технологию под названием FTIR (Frustrated Total Internal Reflection — фрустрированное полное внутреннее отражение). Светодиоды располагаются на рамке стеклянной поверхности и испускают инфракрасный свет сквозь стекло, который детектируется камерами, встроенными в подставку клавиатуры. Камеры определяют местоположение касания и направляют данные в компьютер. Пока ещё неизвестно насколько быстро и точно это происходит. К тому же пользователи могут ощутить некоторый дискомфорт, ведь нет тактильной обратной связи от нажатых клавиш, поэтому им придётся постоянно смотреть на экран для контроля набираемого текста.

Концепт мыши

По состоянию на вторник, Гиддингс собрал на свой проект лишь 5000 долларов. Однако к среде эта сумма уже составила 36700 долларов, при том, что 150 человек посчитали идею достойной для того, чтобы потратить на неё деньги. Также 11 человек дали 150 долларов, чтобы получить будущую сенсорную мышь, 12 дали 250 долларов за будущую сенсорную клавиатуру и 76 захотели получить весь комплект за 350 долларов США. Трое также расстались с 1200 долларами за прототип и производственный экземпляр.

Концепт клавиатуры

Обновлено: В настоящий момент перечисленные средства уже превышают требуемую сумму в 50 тысяч.

Blizzard устали от разработки консольной версии Diablo 3

По информации, которую сообщил игровой директор Diablo 3 Джей Вилсон (Jay Wilson), разработчики совершенно выдохлись, готовя консольную версию игры.

В первую очередь Blizzard разрабатывали ПК версию игры, и они ранее никогда не вкладывали столько сил в разработку консольных игр, сколько было потрачено для Diablo 3.

В то время, пока Blizzard без опасений рассказывают о консольной версии Diablo 3 (что даёт основание полагать, что игра выйдет как на Xbox 360, так и на PlayStation 3), разработчики ещё официально не подтвердили анонсирование консольной версии и не назвали возможную дату выхода игры. Это может свидетельствовать о том, что студия всё ещё занимается исследованиями и не желает портировать ПК версию игры.

Diablo 3

В связи с этим многие аналитики и обозреватели весьма скептически относятся к тому, что Blizzard когда-либо выпустит консольную версию Diablo 3. Вилсон прекрасно понимает скептические настроения людей, и возможно, они оправдаются, ведь ранее Blizzard никогда такого не делали. В свою очередь разработчики объясняют задержку тем, что они стараются обеспечить внешний вид и игровые ощущения такими, будто Diablo 3 была разработана изначально для консолей, а сделать это с нуля будет очень не просто.

FXI разработали пальчиковый Android-компьютер

Компания FXI Technologies в Нью-Йорке представила прототип своей новой идеи: компьютера, основанного на ARM процессоре, по размерам не превышающего портативного USB устройства, вроде флешки или Bluetooth адаптера. При этом компьютер является абсолютно самодостаточным и ему не требуются дополнительные устройства вроде смартфона или планшета.

Разработчики назвали свой прототип Cotton Candy. Это устройство может превратить любой дисплей с HDMI входом в смарт ТВ, на котором благодаря встроенному WiFi модулю можно будет посещать вэб-страницы и запускать приложения, такие как YouTube и Netflix. Устройство может даже локально хранить различные данные, благодаря имеющемуся слоту расширения для карт памяти microSD, который поддерживает карты объёмом до 64 ГБ. Представленная модель подключалась к 42” HDTV панели и работала с операционной системой Android 2.3, однако по заявлению разработчиков, компьютер может работать и с ARM версией системы Ubuntu.

Пальчиковый компьютер Cotton Candy

«Сегодня функционал устройств часто ограничен размерами их экранов»,— заявил основатель и исполнительный директор FXI Technologies Боргар Лйосланд (Borgar Ljosland). «Мы поставили вещи с ног на голову, исключив экран и обеспечив мощь ПК на любом экране».

Пальчиковый компьютер Cotton Candy

С обратной стороны пальчикового ПК расположен USB порт, который позволяет подключать устройство к любому Windows или Mac компьютеру и использовать его мышь, клавиатуру и прочие устройства ввода. FXI продемонстрировали подключение устройства к MacBook, а затем запустили на нём Android версию игры Angry Birds Rio.

Пальчиковый компьютер Cotton Candy

Технические характеристики Cotton Candy весьма близки к возможностям современных смартфонов:

  • Dual Cortex A9, 1.2 ГГц с расширением NEON;
  • Mali-400MP Quad-Core, 266 МГц OpenGL ES v2.0;
  • Имеется возможность воспроизведения видео с разрешением 1080p во множестве различных форматов (MPEG-4, H.264, H.263);
  • 802.11 b/g/n WiFi;
  • Bluetooth v2.1;
  • USB 2.0;
  • HDMI 1.4.

Конечно, это лишь прототип. Конечная версия продукта появится примерно через год. Даже название Cotton Candy еще не утверждено, однако будучи нацеленным на рынок двухсотдолларовых устройств, этот компьютер всё равно интересен.

Microsoft патентует оконный менеджер с GPU ускорением

По сообщению Tom’s Hardware, софтверный гигант получил патент объясняющий работу «композитингового оконного менеджера рабочего стола».

Патент был подтверждён 15 ноября и был подан примерно года назад, как обновление патента 2007 года. Согласно Microsoft, композитинговый оконный менеджер рабочего стола (Compositing Desktop Window Manager — CDWM) будет отрисовывать «окно в буферную память для будущего ориентирования на него и получит преимущество продвинутого графического аппаратного обеспечения и визуальных эффектов для рендера окон основанных на контенте на котором они отображаются». Первоначальная идея такого подхода уходит корнями ещё в патентный пакет 2003 года и включает идеи для Windows Vista и её интерфейса DWM / Aero Glass, который по сравнению с интерфейсом Windows XP потребляет куда больше ресурсов графического процессора.

Принцип действия ускорителя интерфейса Microsoft

В любом случае, использование GPU для работы приложений общего назначения в настоящее время куда более популярно, благодаря выходу мейнстрим графических процессоров (включая интегрированные), и основным движителем этого процесса стало внедрение Windows Vista, а затем и Windows 7.

Согласно новому патенту, приложения напрямую обращается к CDWM посредством API, который соединяется с подсистемой программного интерфейса так же, как и менеджер объектов интерфейса, и менеджер тем. Наследные подсистемы по-прежнему остаются доступными как устаревшая опция. Унифицированный композитинговый движок (Unified Compositing Engine — UCE) работает для связи с трёхмерными графическими интерфейсами, такими как OpenGL или Direct3D и также является частью изобретения.

Время выхода патента говорит о том, что Microsoft не сможет включить разработанную технологию в Windows 8, а простое обновление может повлечь множественные несовпадения и неточности. Однако в будущем, возможно, Microsoft и сможет разработать надёжное обновление, которое может очень пригодится компании в деле популяризации их ОС на портативных устройствах начального уровня, включая гаджеты, построенные на процессорах архитектуры ARM.

LSI разработали последовательный дисковый интерфейс скоростью 12 Гб/с

Корпорация LSI первой представила новый последовательный SCSI (SAS) интерфейс со скоростью передачи данных 12 Гб/с. Такая скорость окажется востребованной на будущем поколении устройств хранения данных, которые смогут полноценно использовать столь большую пропускную способность.

В настоящее время LSI предлагает чипы расширения SAS, которые распределяют пропускную способность среди устройств хранения текущего поколения. Компания первой в мире показала дополнительную карту SATA 12 Гб/с, которая использует интерфейс PCI-Express 3.0 x8 для гарантии достаточности пропускной способности шины. Эта карта способна подключить до 44 SAS или SATA устройств и поддерживает вплоть до 2048-и адресов SAS. Карта обратно совместима с современными устройствами, работающими с интерфейсами скоростью 6 Гб/с и 3 Гб/с.

Плата расширения SAS 12 U,/c

Принцип действия "расширителя" SAS

Производители утверждают, что при использовании карты расширения 12 Гб/с SAS совместно с 32-я современными винчестерами Seagate Savvio скоростью 15,3 об/мин, производительность дисковых операций ввода-вывода повышается на 58%, по сравнению с использованием 6 Гб/с хост-контроллера, поскольку такое подключение обеспечивает лучшее распределение шины между устройствами. По заявлению разработчиков, при измерении программой IOMeter, скорость дискового массива из 32-х устройств составила 3106,84 МБ/с при более 1 млн. операций ввода-вывода в секунду. Однако эти числа выглядят слишком нереальными. Причиной таких высоких значений производительности может служить неправильный подсчёт операций программой IOMeter, производимый, например, из дискового кэша.

Futuremark анонсировали разработку 3DMark для устройств с Windows 8

Мировой лидер в разработке программного обеспечения по оценке производительности, компания Futuremark, анонсировала разработку новой версии 3DMark, флагманского игрового бенчмарка компании.

Новая версия теста с рабочим названием «3DMark for Windows 8» сконструирована для измерения игровой производительности и её сравнения во всех устройствах, основанных на Windows 8, начиная от планшетных ПК и нетбуков и заканчивая высокопроизводительными настольными игровыми системами. Анонс новой версии 3DMark проходил в сопровождении концептуальных изображений для нового бенчмарка, на которых просматривался образ фантастического воина, размахивающего двумя сияющими мечами.

3DMark for Windows 8

Исполнительный директор Futuremark Юкка Макинен (Jukka Makinen) заявил: «С Windows 8 геймеры смогут наслаждаться своими играми на широком спектре устройств от легких планшетов до тяжелонагруженных настольных систем. Столкнувшись с таким широким выбором, будет очень непросто определить, какое из устройств является лучшим за свои деньги. К счастью, 3DMark for Windows 8 будет нашим 3DMark с наибольшим радиусом охвата за всю историю, способным точно измерить и сравнить игровую производительность на всех устройствах и графических возможностях доступных в Windows 8».

Основные функции 3DMark for Windows 8 (рабочее название):

  • Измерение и сравнение игровой производительности на всех Windows 8 устройствах.
  • Превосходные сцены, разыгрывающиеся в реальном времени при проведении стресс-тестов аппаратного обеспечения всех уровней.
  • Поддержка как архитектуры х86, так и архитектуры основанной на ARM.
  • Может быть использован как в классическом интерфейсе Windows, так и в интерфейсе Metro.
  • Создан при содействии мировых лидирующих технологических компаний.
  • На данный момент находится в разработке, выход ожидается в 2012 году.

Google разрабатывает аппаратное ускорение для интерфейса Chrome

Интернет-гигант Google представил первые данные о новом пользовательском интерфейсе Chrome, который уже находится в разработке некоторое время, однако оставался секретным до прошедшей недели.

В настоящее время компания занимается разработкой оконного менеджера Aura, который получит преимущества за счёт возможностей аппаратного ускорения и позволит отображать улучшенный интерфейс в Chrome и Chrome OS.

Недавно опубликованная wiki-страница проекта Chromium описывает Aura как «новую структуру ускоренного пользовательского интерфейса для ChromeUI», которая «должна предложить богатые средства визуализации, крупномасштабные анимированные переходы и эффекты, которые могут быть выполнены лишь при помощи аппаратного ускорения».

Схема работы интерфейса Aura

На самом деле было оглашено не так много деталей. К примеру, даже не были представлены макеты кнопок управления окном: закрыть, свернуть, развернуть на весь экран. Однако в блоге Chromium говорится о более чем 400 изменениях в Aura, произошедших за последние два месяца, что говорит об усердной работе Google над новым интерфейсом.

Новый интерфейс станет точкой отправления от Gtk toolkit, который очень долго использовался для интерфейса Chrome и может намного ближе придвинуть Chrome к платформе, которая будет конкурировать с Windows в облачном окружении. В Google говорят, что главная цель для первого издания Aura это создание кросс-платформенного кода для «гибкой оконной системы» на множестве форм-факторов. В компании говорят, что изначально интерфейс не будет поддерживать несколько мониторов, а также не будет иметь возможности программного рендера с целью совместимости удалёнными рабочими столами.