Новости про разработчики

I-mate представила смартфон Inteligent на базе Windows 8 Pro

Компания I-mate из Рэдмонда представила довольно интересное портативное устройство под названием Intelegent, основанное на операционной системе Windows 8 Pro.

Применение компьютерной ОС является весьма интересным решением для смартфонов. Само устройство работает на SoC Cover Trail+ Atom, имеет сенсорный экран диагональю 4,7“ (с пока ещё не названным разрешением), 2 ГБ ОЗУ, твердотельный накопитель на 64 ГБ и модули связи HSPA+ и LTE 4G, в общем, как полноценный планшет или ноутбук. Гаджет имеет небольшой срок автономной работы, всего 10 часов при разговоре, но это и не удивительно при таком техническом оснащении и малых размерах.

Однако устройство не будет продаваться как независимый смартфон, а станет частью аппаратного бизнес комплекса, благодаря его установке в док-станцию с 23” сенсорным экраном, клавиатурой и мышью, создаётся практически десктопное окружение. Также благодаря беспроводному подключению, устройство Intelegent обеспечивает работу 10,1“ планшета с экраном разрешением 1080p. Ну а если вы на своём рабочем месте не можете представить своего существования, без зажимания плечом старой доброй телефонной трубки, то представленный комплекс обладает и этой возможностью.

Цена же комплекс будет не малой — 750 долларов США, однако учитывая его оснащение и возможности, а также ориентацию на бизнес, это не такая и большая сумма.

Представлен первый игровой ролик Command & Conquer

Компания Victory Games недавно представила первый игровой скриншот своей готовящейся к выходу реинкарнации популярной стратегии C&C.

Но не прошёл и месяц, как студия представила игровой видеоролик Command & Conquer, сделанный на движке Frostbite 2.

Ролик выглядит крайне эффектным, даже учитывая, что это лишь пре-альфа версия, а фанаты сериала с лёгкостью узнают в ролике свои любимые юниты.

Также ролик содержит и комментарии, из которых становится ясно, что разработчики планируют весной провести открытое бета тестирование.

Command & Conquer - First Gameplay Reveal: Game Explained

Согласно действующему графику, онлайн версия Command & Conquer выйдет для платформы PC осенью этого года. Игра будет предлагать проведение боёв с другими людьми, а также возможности коротких тренировок, но в будущем Victory Games планирует ввести в игру кампанию на одного игрока.

Bugbear работает над новой автомобильной игрой

Компания Bugbear Entertainment работает над своим новым проектом, который придёт на смену безуспешному Ridge Racer: Unbounded, продажи которого оказались куда ниже, чем ожидалось.

Новая игра от финских разработчиков вернёт нас к корням FlatOut. Так, был представлен небольшой тизер «Будущей автомобильной игры», из которого можно сделать вывод, что новый проект станет очередным разрушительным дерби.

При всём этом разработчики заявили лишь то, что уже много лет на рынок не выходили игры подобного жанра. Игра выйдет на PC и прочих популярных платформах, однако на каких именно — в Bugbear пока не уточняли. Также разработчики не сказали, получит ли игра какого-либо издателя, название проекта, а также сроки его выпуска. В данный момент они имеют лишь небольшое видео, которое можно назвать впечатляющим.

Bugbear Entertainment: Next Car Game

Если вы хотите получать постоянные новости о проекте и заодно поучаствовать в розыгрыше 10 пакетов игр от Bugbear, то вам стоит зарегистрироваться на сайте разработчика.

Разработан независающий компьютер

Рано или поздно, но все мы сталкиваемся с зависанием компьютеров, и в зависимости от задачи, которую вы выполняете, очередной сбой может вызвать раздражение, а может обернуться и полной катастрофой.

Но к счастью, учёные и исследователи из Университетского колледжа Лондона разработали решение, которое позволит навсегда попрощаться с синим экраном смерти.

В процессе работы современные компьютеры берут данные из памяти, обрабатывают их, а затем снова возвращают в ОЗУ. Такой порядок работы в обычных условиях не вызывает проблем, однако в случае наличия ошибок в программе возникают проблемы и с передачей данных, в результате чего происходит сбой в работе системы.

Главным отличием компьютера, разработанного в Лондоне, является то, что все данные и инструкции постоянно зеркалируются на различных системах. Системы работают одновременно и независимо одна от другой, и единственная вещь, которой они обмениваются — это участки памяти с контекстными данными.

В случае сбоя в работе одной из систем или повреждения данных, компьютер может восстановить их из другой системы и начать выполнение инструкции заново.

Конечно, при таком подходе нельзя похвастать высокой производительностью, но у учёных ещё есть много идей по совершенствованию разработанной схемы вычислений. К тому же система может оказаться полезной там, где важна высокая надёжность, например в военном ведомстве или в энергетике.

Bungie представила новый франчайз Destiny

Американская студия Bungie в ходе специальной пресс-конференции провела презентацию новой видеоигры Destiny, которая придёт на смену сериалу Halo.

Проект Destiny позиционируется студией как шутер от первого лица, который в очередной раз противопоставляет человеческую цивилизацию и пришельцев. Игроку же достанется роль Стража, выжившего человека, который будет пытаться вернуть всё то, что он потерял при вторжении. При всём этом общая атмосфера игры  описывается как более тёмная и зловещая, по сравнению с предыдущими проектами Bungie.

Новый проект получит как автономную кампанию для одного игрока, так и мультиплеер, продолжая традиции Halo, в котором можно будет как организовать сообщество, так и играть с незнакомцами. При этом разработчик обещает цельный онлайн мир. В игре не предполагается наличие серверов кооперативного режима или необходимости ожидание подключения к игре других геймеров. Для совместного прохождения игры будет достаточно двух игроков, выполняющих одну и ту же миссию или находящихся в одном географическом регионе.

Несмотря на широкое социальное взаимодействие и необходимость в сборе средств при прохождении игры, в Bungie отметили, что их проект не является MMO и не будет требовать ежемесячного пополнения онлайн счёта. Игра Destiny подразумевает концепцию «всегда-онлайн», но это не MMO.

Игра ожидается к выходу на приставках Xbox 360 и PS3. Также вероятен выход проекта и на консолях нового поколения, но, в любом случае, ждать выхода Destiny раньше чем через год не стоит. О версии для PC сведений пока не поступало.

Adobe опубликовала исходники первой версии Photoshop

Теперь, когда Adobe продаёт тринадцатую версию своего графического пакета Photoshop, компания решила раскрыть все секреты и возможности первой версии редактора, которая была выпущена 23 года назад.

Отныне исходный код первой версии Photoshop 1990 года выпуска доступен для бесплатной загрузки. Музей Компьютерной Истории предложил для загрузки, с благословления Adobe, исходный код Photoshop 1.0.1 для Mac. Конечно же, программа бесплатна лишь для некоммерческого использования, но в любом случае, вам будет нелегко её запустить, ввиду необходимости наличия старой ОС и проблем с несовместимостью архитектуры процессора.

Программа содержит порядка 128000 строк, большая часть из которых написана на языке Pascal.

Музей в своём блоге сделал описание к «экспонату», в котором рассказал, что история Photoshop началась ещё в 80-е, когда программа, написанная Томасом Ноллом (Thomas Knoll), называлась «Display». Его брат — Джон Нолл, ветеран визуальных эффектов, работавший над многими фильмами, начиная от «Бездны» и заканчивая готовящейся картиной «Тихоокеанский рубеж», использовал её для редактирования снимков. У Adobe появилась идея продавать эту программу в 1989 году, а годом позже она поступила в магазины.

Так что если вы хотите посмотреть, на что вначале была похожа программа, ставшая впоследствии иконой ПО, то можете загрузить её с сайта Музея компьютерной истории, вместе с инструкцией по установке.

Unigine возвращается с двумя новыми тестами GPU

Компания Unigine анонсировала два новых приложения, которые являются тестами производительности.

Один из этих бенчмарков — новый тест Valley 1.0, в то время как другой — обновлённая версия хорошо известного теста Heaven 4.0. Оба приложения являются кросс-платформенными и предназначены для запуска как на Windows, так и на Linux (x86/x64). В версии для ОС от Microsoft для отрисовки графики используется традиционный API DirectX 11.x, а в Linux оба теста для рендера используют OpenGL 4.x.

В бенчмарке Valley можно увидеть совершенно новую сцену, в которой можно полюбоваться видами весенней долины, заснеженными вершинами на дальнем плане и лесополосами с густой листвой. Для отображения всего этого используются передовые графические технологии, включая удивительные эффекты тесселяции, освещения и эффекты поля и глубины.

Второй же бенчмарк является обновлением хорошо известной демосцены Heaven 3.0. В четвертой версии теста появилась технология SSDO (scene-space dimensional occlusion), улучшены световые эффекты линзы, появилось звёздное небо в тёмное время суток, добавлен мониторинг температуры и частот GPU, улучшено определение конфигураций с несколькими GPU, а также исправлен ряд ошибок.

Загрузить бенчмарки можно бесплатно на сайте разработчика.

Кармак считает, что Linux не предназначен для игр

На новостном сайте Reddit, сооснователь id Software Джон Кармак заявил, что портирование игр на Linux едва ли входит в десятку основных задач компании.

Он заявил, что бизнес невозможно успешно вести без официальной поддержки операционной системы и драйверов.

Кармак также добавил, что рад тому, что их игра RAGE работает под Wine, однако для реализации этого компания не прилагала никаких дополнительных усилий. Он также сообщил, что будет крайне удивлён, если родительская компания Zenimax проявит какой-либо интерес в публикации и поддержке таких игр.

«Я не смог поговорить с директором Zenimax, но они даже не издали игр для Mac, так что я буду потрясён, если они проявят интерес к официальной публикации и поддержке игр на Linux. Портирование может быть запущено и выполнено за неделю или две, однако для официального релиза должно быть проделано ещё очень много работы, для обеспечения официальной поддержки. Общепринятое мнение гласит, что игры для Linux — плохой рынок. Id Software проверяла общепринятое мнение дважды, с Quake Arena и Quake Live. И общепринятое мнение подтвердилось», — заявил Кармак.

Он также заявил, что куда проще и лучше запускать игры в Linux при помощи каких-либо эмуляторов, чем переписывать исходный код, и именно такая практика является оптимальной для разработчиков при создании игр с наименьшим числом трудностей и трудозатрат. При этом он подчеркнул, что «правильно преподносимая, со Steam в качестве монетизирующей платформы продаж, это [единственно] возможный путь для продвижения» операционной системы.

Microsoft хочет полностью унифицировать Windows

Одной из основных идей Microsoft при выпуске операционной системы была унификация интерфейса между различными устройствами с операционной системой Windows.

Но что вы скажете, если приложения для ПК могут быть легко переданы на смартфон или планшет? С другой стороны, представьте, как было бы хорошо, если бы только что загруженные на смартфон Angry Birds, были бы автоматически установлены на ваш планшет и ПК с операционной системой Windows. И судя по вакансии разработчика Microsoft, компания активно работает в этом направлении, готовя абсолютную кросс-платформенную реальность.

В объявлении Microsoft говорит, что ищет людей для «помощи нашей команде в объединении платформ Windows Store и Phone» таким образом, чтобы в будущем «код, написанный для приложений Windows Store, смог работать на Phone и наоборот».  Таким образом, разработчики операционных систем непременно повысят интерес к своей мобильной платформе, а это, в свою очередь, позволит Microsoft усилить свои позиции в конкуренции с операционной системой Android на мобильным рынке. В любом случае, перспективная унификация Windows 8, Windows RT и Windows Phone 8 вряд ли потребует от Microsoft слишком много усилий.

Гейб Ньювелл хочет превратить Steam в сетевой API

Сооснователь и директор Valve Гейб Ньювелл считает, что очень скоро нынешняя форма Steam станет узким местом при взаимодействии между потребителями и создателями контента.

Так, Гейб заявил, что его компании необходимо отказаться от подобного рода связей. Он считает, что Steam будет работать куда лучше, если станет сетевой средой разработки.

«По существу, кто угодно может опубликовать через Steam что угодно», — заявил Гейб. Люди и компании смогут создавать собственные магазины, подключаемые к Steam,  и рынок будет решать, какой из них станет успешным.

При всём этом Ньювелл не рассказал о каких-либо планах и временных рамках трансформации Steam из магазина Valve в API, и всё сказанное прозвучало как общее направление движения компании.

Интересно, но пока очень трудно представить, как охапка различных магазинов будет работать в общей среде и как функционал сообщества Steam будет разнесен среди массы мелких продавцов контента.

Всем заинтересованным поной речью Гейба Ньювелла мы предлагаем посмотреть видеоролик ниже. Разговор о новой формации Steam начинается с 44-й минуты.

Gabe Newell: Reflections of a Video Game Maker