Новости про разработчики

Google начнёт разработку Android One совместно с MediaTek

Компания Google выбрала тайваньского производителя процессоров MediaTek в качестве стратегического партнёра при разработке платформы Android One, которая позволит производителям мобильных устройств создавать дешёвые смартфоны, нацеленные на миллиард потенциальных пользователей развивающихся рынков. Такую информацию сообщили тайваньские поставщики комплектующих.

Под инициативой Android One, компания Google планирует предложить набор аппаратных и программных инструкций, а также платформу референтной конструкции, для производителей устройств, чтобы те могли проще и быстрее создавать доступные смартфоны.

За последние 6 месяцев Google уже общалась с MediaTek касательно Android One и пообещала предложить самое свежее программное обеспечение и прошивки для тайваньских конструкторов микропроцессоров, которое должно пригодиться в их разработке.

Android One

В дополнение к анонсу Android One на конференции I/O 2014, компания также представила одного из сборщиков устройств для этой платформы, которой оказалась индийская фирма Micromax. Базовое же устройство предусматривает наличие двух SIM-карт, экрана с диагональю 4,5” и двухъядерного процессора MediaTek MT6575.

Источник прокомментировал, что весь процесс создания платформы Android One, подготовки спецификаций и создание базового образца отчётливо демонстрирует причастность и одновременно успех компании MediaTek.

Источник также добавил, что если совместный с MediaTek выпуск платформы Android One пройдёт гладко, то Google наверняка продолжит сотрудничество с этим разработчиком над созданием планшетных компьютеров и Android TV.

Minecraft разошлась тиражом 54 миллиона экземпляров

Студия Mojang объявила о том, что игра Minecraft преодолела порог продаж в 54 миллиона экземпляров.

Такой объём продаж игры действительно впечатляет и намного превышает то, что могли себе представить разработчики вначале пути. Более того, продажи игры не только не снизились, а наоборот, демонстрируют рост!

Minecraft

Из этих 54 миллионов экземпляров наилучшими продажи были на игровых консолях. Фактически, объёмы продаж версий для приставок оказались выше, чем продажи для платформ PC и Mac вместе взятые. Так, на Xbox 360 было продано 13 миллионов копий игры, и ещё два миллиона пользователей PS3 обзавелись этой игрой. К сожалению, более точную статистику разработчики не назвали.

На август этого года разработчик наметил выпуск игры для новых консолей Xbox One и PlayStation 4, а значит, продажи игры возрастут ещё больше. Версии для старых же версий консолей также получат обновления.

У CryTek кризис

Вся игровая индустрия находится под контролем нескольких крупнейших игроков бизнеса движков. Так, кроме Unreal, Unity, Source, Havok и Frostbite, есть не так много игровых движков, которые используются в играх ААА класса.

Это довольно проблемное место для конкуренции, но CryTek решилась выступить со своей разработкой CryEngine. На бумаге движок обладает огромной перспективой. Он вполне мог бы сравняться, или даже обойти, Unreal 4 Engine в техническом плане. Кроме того, у него крайне привлекательная ценовая политика, предусматривающая базовый платёж всего в 10 долларов и дальнейшую выплату роялти с продаж.

Однако CryTek столкнулась с двойной проблемой. Во-первых, разработчики не были заинтересованы в CryEngine, а во-вторых, компания потратила массу ресурсов на выпуск Ryse, которая не заинтересовала геймеров.

Логотип CryEngine

По информации немецкого журнала Gamestar, у компании настолько плохо с финансами, что она на грани объявления банкротства. Сообщается, что сотрудники уже покидают компанию, а прочие компании ожидают аукциона, на котором смогут приобрести некоторые из разработок фирмы.

И хотя сама студия опровергает слухи о возможном банкротстве, она не отрицает сложившихся финансовых трудностей.

Также аналитики видят проблему CryEngine в том, что хотя движок и впечатляет в техническом плане, ему на рынке просто нет места. Игровые консоли по-прежнему являются стандартом. И в западном мире консоли более популярны, чем игровые ПК. В свою очередь Sony и Microsoft, когда речь заходит о приставках, просто не замечают существования иных платформ и не заинтересованы в их развитии, поэтому продвигать новейшие, но независимые технологии, способные максимально использовать ресурсы видеокарт, попросту не кому.

Archos сделает ваш дом умным всего за 250 долларов

Пока Google и Apple изо всех сил скупают компании и стараются разработать дорогие системы, превращающие ваш уютный дом в «умный», компания Archos вышла на рынок с недорогим решением, которое может выполнять ряд различных функций «по дому».

Система Archos Smart Home управляется специальным 7” планшетным ПК на базе Android, который поставляет вместе со специальным стартовым пакетом. Весь набор компания продаёт за 250 долларов США. Наряду с планшетом вы получите две беспроводных камеры, два датчика движения и два погодных датчика, которые можно расположить на территории жилища. Также в наборе поставляется приложение для Android и iOS, которое позволяет управлять всеми подключёнными устройствами прямо с экрана вашего смартфона.

Умный дом от Archos

В будущем компания Archos планирует начать поставки дополнительных устройств для этой системы, в число которых войдут системы слежения за домашними животными, сирена тревоги, детектор перемещений и даже штепсельная розетка с дистанционным управлением.

В настоящее время вся система может состоять из 13 устройств, работающих в радиусе 20 метров. Конечно, это лишь самое начало развития подобной системы, и её ещё нельзя использовать для управления содержимым вашего холодильника, однако уже в ближайшем будущем такие системы помогут нам автоматически включать и выключать свет и электроприборы, а значит, экономить электроэнергию.

Sharp разработала производство ЖК дисплея любой формы

Корпорация Sharp объявила о разработке новой ЖК панели, которой можно придать любую форму. Новая технология создания панелей произвольной формы открывает новые возможности, как для современных продуктов, так и для продуктов, набирающих популярность.

Свежепредставленный экран, названный Free-Form, отличается от современных тем, что в последних электрические цепи расположены вокруг дисплея. Именно поэтому современные ЖК экраны имеют прямоугольную форму и небольшую рамку. В новом дисплее от Sharp электрические цепи проходят внутри самой панели, что позволяет компании изготавливать экраны любой формы.

Образец дисплея Sharp Free-Form

Эти новые панели, по мнению источника, произведут революцию в промышленности, и принесут новую волну продуктов с экранами уникальной формы и тончайшими рамками. При этом отмечается, что не стоит ожидать появления этих дисплеев в ближайшем будущем. По заявлению разработчика, новые экраны произвольной формы появятся в коммерческих продуктах лишь в 2017 году.

В настоящее время Sharp ведёт переговоры с несколькими крупными производителями по всему миру о возможности производства новых экранов, основанных на её разработке. Так что, возможно, через несколько лет мы сможем приобрести себе, например, смарт часы, с экраном революционной формы.

Пока ещё слишком рано говорить об успехе этого мероприятия, но совершенно ясно, что компания Sharp уверенно движется к званию мирового лидера в разработке ЖК-панелей.

Toshiba: наша память уменьшит энергопотребление CPU на 60%

Кэш-память, это маленькая часть ядра процессора, на которой расположены элементы памяти. Она применяется для быстрого доступа к данным, минуя всю остальную систему, шину, и ОС.

Обычно, кэш-память делится на два или три уровня, при этом, чем уровень ниже, тем меньше объём и выше скорость памяти. Для удовлетворения требованиям скорости разработчики процессоров применяют энергозависимую SRAM память.

Однако Toshiba представила новый тип кэша, который она назвала MRAM, или более точно STT-MRAM, которая является магниторезистивной памятью и использует переключение с помощью переноса спина электрона.

Собственно говоря, магнитные элементы хранения данных используются для хранения битов, и для модифицирования данных используют электроны с направленным спином.

Toshiba

Ранее уже осуществлялись попытки сделать нечто подобное, однако MRAM не была достаточно быстрой, и обладала меньшей, по сравнению со SRAM, энергоэффективностью.

Для решения проблемы Toshiba представила новую структуру схемы, которая маскируется под некоторые элементы DRAM и SRAM, но без утечки энергии. В результате MRAM кэш память L2 помогла снизить энергопотребление кэша на 80%, что в сумме составляет 60% всей энергии, потребляемой CPU. Надо сказать, что такой результат особенно хорош для AMD, которая использует большой кэш L2 и не применяет кэш третьего уровня. При этом, скорости работы памяти, по сравнению со SRAM, осталась неизменной. Так, MRAM позволяет записывать данные со скоростью 2,1 нс, а считывать — со скоростью 4,1 нс.

Учитывая, насколько сейчас популярны в мире вопросы энергоэффективности, можно ожидать, что компания заработает на своей разработке массу средств. Конечно, рядовой пользователь никогда не узнает о том, что в его процессоре теперь используется кэш-память нового типа, но он непременно почувствует увеличение времени автономной работы своего нового ноутбука.

Разработаны спецификации PCIe 4.0

Что же, переход на PCIe gen 3.0 лишь совсем недавно завершился. Но технологии не стоят на месте, и PCI Special Interest Group пообещала, что во втором полугодии она завершит черновую спецификацию PCI Express 4.0.

При скорости 16 ГТ/с, общая скорость связи по шине будет в два раза выше, чем у нынешнего поколения PCIe 3.0.

Продукты, основанные на четвёртом поколении шины PCIe, появятся где-то в конце 2015 года. Среди них, кроме материнских плат, будут присутствовать высокоскоростные накопители, видеокарты и процессоры, требующие высокой скорости связи.

PCI-Express 4.0

Группа PCI-SIG провела анализ, в результате которого была установлена необходимость в скорости 16 ГТ/с на каждую линию PCIe 4.0. При этом архитектура PCIe 4.0 обратно совместима с предыдущими поколениями технологии по всем направлениям, от ПО до частотной архитектуры и механических интерфейсов. Таким образом, карты, поддерживающие PCIe 1.x, 2.x и 3.x смогут без проблем работать в материнской плате с PCIe 4.0 на максимально возможном для себя уровне. Точно также и карты, созданные для PCIe 4.0, можно будет устанавливать в наследные платформы, и там они также будут работать на скорости, максимально поддерживаемой оборудованием.

Apple меняет бизнес модель для разработчиков мобильных приложений

Компания Apple сделала значительные изменения в требованиях к разрабатываемым мобильным приложениям, кардинально изменив способ заработка всех программистов, размещающих свои программы на App store.

Менеджеры из Купертино заметили, что определённый тип приложений, таких как Candy Crush, зарабатывают слишком много денег, поэтому решили их прикрыть.

Согласно новой политике магазина iOS 8 App Store, Candy Crush, вместе с массой прочих приложений, которые поощряют социальное распространение, теперь запрещены. Также под запрет попали программы, предлагающие внутриигровую оплату за просмотр видео, наряду с приложениями, предлагающими другие приложения.

Apple App store

Наши коллеги из Fudzilla пообщались с одним из участников комьюнити разработчиков. Он сообщил, что работа с Apple уже похожа на кошмар, однако полная смена бизнес модели сделает её вообще невозможной. «Эти стратегии монетизации действительно всеобъемлющи, и политика Apple сделает её [работу] невозможной», — отметил разработчик.

Само собой разумеется, что платформы, подобные Tapjoy, которые позволяют вам загружать приложения вместо совершения внутриигрового платежа, также будут затронуты.

Очевидно, что Apple пошла на эти шаги, чтобы очистить App Store от программ, которые предназначены лишь для зарабатывания денег. Однако, как и большинство автократичных и неловких решений, это приведёт к тому, что под запретом окажутся вполне законные приложения. Таким образом, если Apple продолжит внедрять новую политику, с рынка Apple могут исчезнуть некоторые популярные программы.

Google представила Project Tango для разработчиков

С момента анонса в феврале этого года, Project Tango казался занятной идеей, но не более того. Однако на волне Computex, технологический гигант представил новый планшетный ПК с теми же возможностями 3D картирования, которые мы видели в промо ролике.

Представленный планшет будет стоить 1024 доллара США, и будет продаваться со средой разработки и всеми инструментами, необходимыми разработчикам. Купить же планшет можно будет уже в этом месяце на конференции I/O.

Данное предложение Google выглядит как очередное решение в длинном ряду прочих, предназначенных для инвестирования в популярное сейчас 3D картирование и виртуальную реальность.

Project Tango

Проект Tango является совместным решением Google Advanced Technology и Projects group, подразделением Google, которое вошло в состав компании после приобретения ею в 2012 году Motorola Mobility. Данный проект выглядит весьма амбициозно и нацелен на придание мобильным устройствам чувства глубины пространства.

Потенциальные приложения, которые появятся из Projects Tango, будут предлагать пользователям массу технологических решений, которые позволят им окунуться в пространство виртуальной и дополненной реальности. И теперь, представив SDK, компания Google сделала большой шаг для воплощения идеи в реальность.

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Mythic Entertainment

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.