Новости про программы и утилиты

Обновление RivaTuner Statistics Server до новой беты версии 7.2.3 Beta 1

Алексей Николайчук, он же Unwinder, выпустил новую бета версию RTSS, в которой изменения в основном касаются улучшения совместимости с различным железом и сторонним ПО.

Так, среди прочего, добавился обход проблемы Direct3D9 драйвера Intel, из-за которой некоторые элементы оверлея могли ранее не отображаться либо отображаться чёрным цветом в Direct3D9 приложениях на интегрированных графических процессорах Intel HD Graphics.

RTSS. Главное окно

Также добавилась крошечная загрузочная Vulkan-прослойка, обеспечивающая поддержку оверлея при динамическом запуске RTSS во время работы Vulkan приложений. Помимо этого, новая Vulkan-прослойка также исключает необходимость создания профилей с повышенным уровнем обнаружения приложения для игр, загружающих рантайм библиотеки Vulkan динамически (например, Dota 2 и Rage 2).

Вышла MSI Afterburner 4.6.1 Final

Алексей Николайчук a.k.a. Unwinder выпустил, как и планировал, финальную версию фирменной утилиты MSI Afterburner, которая является одной из наследниц RivaTuner.

Лучшая утилита для разгона и мониторинга характеристик работы видеокарты в реальном времени имела в апрельском цикле разработки три бета-версии, о которых мы писали в наших новостях, поэтому не будем утомлять читателей повтором нововведений (желающие могут освежить информацию о них здесь, здесь и здесь).

Новый скин для MSI AB

Для тех же, кто не читал, вкратце упомянем, что основной упор в новой версии сделан на реализацию асинхронного управления кулерами, новую работу с горячими клавишами в инструменте мониторинга, а также улучшенный редактор графика напряжения/частоты. Не забыты также скины, движок которых претерпел существенные изменения.

Скачать MSI Afterburner 4.6.1 Final вы всегда можете с нашего сайта.

Обновление RTSS до пятой бета версии 7.2.0

Пока выпуск текущей беты MSI Afterburner задерживается в виду наличия NDA (соглашении о неразглашении), Алексей Николайчук, он же Unwinder, выпускает новый RTSS. И правильно — не сидеть же без дела :)

В ветке разработки Алексей выложил очередную бету RTSS 7.2.0 за номером пять.

Из наиболее интересного — новый фоновый режим ограничения частоты кадров, программно снижающий FPS в приложениях, когда они находятся не в фокусе. Это нововведение может помочь значительно снизить энергопотребление в ресурсоёмких 3D приложениях, пытающихся нагрузить GPU по полной даже в свёрнутом состоянии (это, увы, характерно для очень многих современных игровых приложений).

RTSS 7.2.0 beta 5

Кроме того, в новой версии традиционно реализованы твики совместимости со сторонними продуктами; не обошёл автор своим вниманием и API Vulkan.

HWiNFO64 обновилась до версии 5.88

Популярная информационная утилита HWiNFO64 получила новую версию, в которой появилась предварительная поддержка архитектур AMD Matisse и NVIDIA Turing.

Бренд AMD Matisse является кодовым именем для процессоров Zen 2 среднего уровня, он придёт на смену нынешнему поколению Pinnacle Ridge (Ryzen 2000). Процессоры Matisse будут изготовлены по 7 нм технологии на заводах TSMC.

HWiNFO64

Также в обновлении засветились графические процессоры NVIDIA TU102 (RTX 2080 Ti) и TU104 (RTX 2080). Полный список изменений в HWiNFO64 версии 5.88 приведен ниже:

  • Улучшен мониторинг датчиков на MSI MS-7B
  • Исправлена поддержка NXZT Kraken X52/X62 на некоторых системах
  • Отключена поддержка Asus WMI на нынешних BIOS в связи с неправильной реализацией технологии
  • Добавлены NVIDIA TU102 и TU
  • Исправлена остановка вентилятора на блоках питания Corsair RMi.
  • Улучшен мониторинг датчиков на Asus STRIX B450-F и STRIX B450-I
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P3200 и P
  • Улучшен мониторинг датчиков ASRock X470 и B
  • Улучшен мониторинг датчиков на материнских платах MSI MEG X399 и MEG/MPG Z
  • Добавлен брендинг NVIDIA Turing
  • Добавлена поддержка Intel Amber Lake
  • Добавлена предварительная поддержка AMD Matisse

Загрузить утилиту можно c нашего сайта.

Утилита D3DGear обновилась до версии 5.00.2246

D3DGear — это популярная программа для записи игрового видео, которая практически не снижает производительности компьютера. Утилиту также можно использовать для подсчета частоты кадров в игре (FPS), захвата статичных изображений и стрима в онлайн.

D3DGear поддерживает работу с рендером DirectX8 — DirectX12, OpenGL API в 32- и 64-битных операционных системах Windows начиная с XP и заканчивая Windows 10. Кроме этого, утилита умеет отсылать захватываемое видео на удаленный компьютер в режиме онлайн.

D3DGear

Перечень изменений в новой версии D3DGear следующий:

  • улучшена функция записи при работе с Oculus Rift. Коллекция роликов, записанных с помощью программы с использованием данной VR-технологии доступна по ссылке — VR Gameplay 3D SBS HD Movie;
  • добавлена ​​новая функция для создания роликов с постоянной частотой кадров (CFR). Требуется для работы с видеоредакторами от Adobe;
  • исправлена ошибка при работе с зеленым хромакеем;
  • исправлен ряд ошибок при записи игр с поддержкой DirectX12.
Настройки в D3DGear

Загрузить пробную версию программы можно из соответствующего раздела сайта.

Свежая бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

В данной версии проведена большая работа по поддержке различных видов синхронизации.

В частности, снова улучшился режим синхронизации со сканлиниями. В GUI появился режим половинной синхронизации, а для опытных пользователей появилась возможность в профилях настраивать режимы синхронизации с произвольным делителем частоты обновления дисплея.

RivaTuner Statistics Server

Следующий билд утилиты, наверное, будет ближе к августу, так что запасаемся терпением. Остальные могут загрузить четвертую бету.

Напомню, RTSS входит в состав MSI Afterburner, и финальная версия расположена в соответствующем разделе сайта.

Очередная бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

На горизонте новая архитектура GPU, и Unwinder'а ожидают горячие деньки, а нас — новые версии RTSS и MSI Afterburner.

По словам Алексея, основной акцент в разработке этой версии — дальнейшая прокачка функционала ограничителя частоты кадров по пожеланиям сообщества blurbusters.com. Некоторый ранее ориентированный только на опытных пользователей функционал теперь доступен всем: прямо из GUI можно задавать дробные значения предела частоты кадров. Также отныне прямо из GUI доступен альтернативный режим ограничения, позволяющий задать лимит в виде целевого времени кадра с точностью до 1 микросекунды.

В экспериментальных режимах low-input lag VSync (режимы синхронизации с позицией растеризатора) также появились новые настройки: теперь можно поэкспериментировать с параметрами алгоритма калибровки VTotal, можно включить принудительный flush буфера команд графического процессора при синхронизации, что помогает стабилизировать позицию tearline и так далее.

RivaTuner Statistics Server

В профайлере производительности также появился новый счётчик — «CPU wait», позволяющий оценить процессорное время, затрачиваемое на холостое ожидание в процессе работы алгоритма ограничения частоты кадров либо алгоритма синхронизации со сканлиниями.

Для тех, кому хочется попробовать бету, можно уже её скачать по ссылке, остальные ждут релиза.

Ожидаем обновление RTSS до версии 7.1.0

А вслед за RTSS возможно обновится и MSI Afterburner для решения проблем с разгоном TITAN V.

Алексей Unwinder Николайчук готовит к выпуску первое в 2018 году обновление RTSS.

В версии 7.1.0 появится механизм блокировки обновления оверлея, позволяющий сторонним OSD-клиентам запрещать обновление оверлея рендерером на время обновления его содержимого клиентом. Это поможет некоторым клиентам, использующим многоходовую и протяжённую по времени стратегию обновления содержимого оверлея, избавиться от возможного эффекта мерцания, возникающего при одновременном активном обновлении оверлея в фоне другими приложениями. Этим, например, страдала утилита HwInfo, каждый раз стирая содержимое оверлея перед опросом сенсоров и обновлением его содержимого. Механизм поможет таким приложениям, но его нужно будет поддержать не только со стороны сервера, но и со стороны самих клиентских приложений.

Также в версии 7.1.0 появятся некоторые изменения в настройках, часть существовавших ранее power user’овских настроек перейдут в категорию пользовательских. Так, например, можно будет переключаться прямо в GUI между усреднёнными и мгновенными режимами расчёта пиковых значений FPS. Об этом просили и пользователи, и обозреватели, и производители железа.

Прошлый год для RTSS был достаточно урожайным, продукт разошелся тиражом минимум в 6 (!) миллионов копий (без учёта скачиваний ПО непосредственно с сайта MSI), и Алексей не собирается снижать темп в 2018 году.

P.S. Возможно вслед за RTSS обновится и MSI Afterburner. Представители NVIDIA заявляют о проблеме с разгоном TITAN V, но пока не совсем понятно с какой стороны эту проблему правильнее устранить — со стороны ПО, либо со стороны NVAPI.

MSI Afterburner обновился до версии 4.4.2

Как и обещал Алексей Николайчук, в этом году вышла ещё одна финальная версия диагностической и разгонной утилиты MSI Afterburner, которая получила номер версии 4.4.2.

Как и планировалось ранее, новая версия утилиты получила поддержку NVIDIA Titan V. Также в ней исправлены некоторые неточности в интерфейсе, допущенные в предыдущей версии.

Итак, полный список изменений MSI Afterburner 4.4.2 представлен ниже:

  • Добавлен контроль напряжения ядра для видеокарты NVIDIA Titan V.
  • Исправлена задержка периода обновления значения в метках графиков On-Screen Display.
  • Исправлены некорректные имена групп в графиках «Framerate Min», «Framerate Avg», «Framerate Max», «Framerate 1% Low» и «Framerate 0.1% Low» в клавиатурах Logitech в текстовом режиме.
  • Улучшено определение активных 3D-приложений, поддерживающих данные и графики «Framerate» в случае одновременного запуска 3D-приложений.

Также обновился RivaTuner Statistics Server v7.0.2:​

  • Новое унифицированное геометрическое пакетирование применено для всех поддерживаемых 3D API, обеспечивая более эффективный OSD рендер и более лёгкую расширяемую архитектуру рендера.
  • В связи с новым геометрическим пакетированием столбчатые графики теперь отрисовываются в один проход с помощью текста OSD.
  • Добавлены новые теги форматирования для отображения встроенных полос.
  • Исправлен многопоточный аудиоэнкодер, который мог создавать временные файлы и не удалять их.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить MSI Afterburner 4.4.2 вместе с RivaTuner Statistics Server 7.0.2 можно на нашем сайте.

MSI Afterburner обновилась до версии 4.4.1

Совсем недавно мир увидел мажорное обновление утилиты MSI Afterburner, но Алексей Николайчук не стал затягивать с разработкой обновления.

Алексей прокомментировал новую версию программы, вкратце сообщив об изменениях буквально следующее: «Наверное, последние в этом году обновления MSI AB и RTSS: обещанная статистика 1/0.1% low fps, новый сэмпл с открытым кодом в SDK для продвинутых ревьюеров, желающих создавать свой инструментарий на базе RTSS, немножко радости для майнеров (чтоб им, халявщикам, провалиться прямо в пекло :)) и мелкие интерфейсные изменения».

Список изменений для MSI Afterburner 4.4.1 приведён ниже:

  • Исправлен вылет приложения при запуске с 8 GPU NVIDIA на свежем драйвере NVIDIA.
  • Исправлена сортировка GPU во вкладке «Общие» с установленными более чем 10 GPU.
  • Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA P104-100 и P106-100 для майнинга.
  • Теперь MSI Afterburner отображает уведомление в зоне мониторинга панели управления NVIDIA при попытке разогнать GPU серии NVIDIA 10x0 с включённым режимом отладки.
  • Добавлены графики «Частота кадров мин.», «Частота кадров средн.», «Частота кадров макс.», «1% снижения частоты кадров», «0,1% снижения частоты кадров». Графики повторяют статистику бенчмарка, отображаемую в OSD, однако даёт больше свободы при кастомизации OSD.
  • Улучшен редактор раскладки OSD. Теперь есть возможность кастомизации стиля графиков OSD независимо для каждого графика.
  • Обновлён RivaTuner Statistics Server до версии 7.0.1.

Что касается RivaTuner Statistics Server 7.0.1, то он получил несколько довольно крупных изменений, о которых мы писали ранее.

Список изменений RTSS включает:

  • Улучшен встроенный движок бенчмарка: добавлен расчёт статистики снижения частоты кадров на 1/0,1%. Этот результат теперь хранится в файле результатов бенчмаркинга.
  • Обновлена SDK: Добавлен пример RTSSFrametimePipeSample с открытым исходным кодом, который демонстрирует реализацию работы RTSS в стороннем ПО для бенчмарка. Теперь есть возможность создавать собственное ПО для бенчмарка, и получать для него данные о частоте кадров из RivaTuner Statistics Server в реальном времени. Также улучшены теги размещения текста, которые могут принимать отрицательные значения.
  • Слегка оптимизирована геометрия пакета OSD для всех 3D API для облегчения реализации новой функциональности.

Загрузить MSI Afterburner 4.4.1 вместе с RivaTuner Statistics Server 7.0.1 можно на нашем сайте.