Новости про операционные системы и программирование

Google хочет вернуть родство Android и Linux

Компания Google сообщила о своих планах по возвращению Android в основную линейку ядра Linux.

Конечно, операционная система и сейчас работает на ядре Linux, которое претерпело за последние годы огромное количество изменений. Это привело к тому, что теперь оно не совместимо с материнской операционной системой. На фоне этих изменений Google изъявил желание исправить ситуацию, и вернуть Android на одну линию разработки, став обычным форком Linux.

Заявленные изменения позволят исключить тысячи часов работы, которая ведётся, по сути, параллельно. Однако главное то, что сближение позволит объединить преимущества Android с Linux. Таким образом, мы увидим более совершенный Linux на PC, и более надёжный Android на телефонах.

Этот процесс уже протекает. Отличия были сокращены с 60 000 дополнительных строк кода в Android до 32 000. Фактически, Google даже продемонстрировала более-менее работоспособное Android-устройство, работающее на ОС, построенной на последнем ядре Linux. Пока не идеально, но начало, несомненно, радует.

Сейчас Android 10 использует ядро Linux двухлетней давности. Именно столько заняла адаптация, так что стремления Google, очевидно, важны.

Valve официально выпускает SteamOS без UEFI

Компания Valve наконец-то поняла пожелания потенциальных клиентов и выпустила официальную версию SteamOS, которая поддерживает двойную загрузку и не требует аппаратной поддержки UEFI.

Изначально Valve выпустила образ своей игровой операционной системы на базе Linux, который в обязательном порядке требовал наличия поддержки компьютером UEFI. Кроме того, первый релиз SteamOS нельзя было устанавливать вместе с другими ОС. Однако некоторые из проблем официальной версии были достаточно быстро решены комьюнити.

Переработанная версия SteamOS, решающая эти проблемы, была выпущена сообществом под названием Ye Olde SteamOSe. Теперь же сама Valve максимально изучив разработки, сделанные в Ye Olde SteamOSe, выпустила собственный вариант системы, не имеющий указанных выше ограничений.

Представитель Valve Джон Верт на официальном форуме компании написал: «Я только что опубликовал ISO SteamOS, который может быть использован для установки SteamOS на не-UEFI системы. Выражаю благодарность directhex и ecliptic за их работу в Ye Olde SteamOSe, он включает много их изменений. Двойная загрузка и собственное создание разделов теперь возможно из опции „Установка для эксперта“».

«ПОЖАЛУЙСТА учтите, что на нём было проведено очень мало тестов, особенно в разных типах установки с двойной загрузкой. Так что не устанавливайте его на машину, которую вы не готовы потерять».

В настоящее время не совсем понятно, будут ли обе линейки SteamOS существовать параллельно, но одно совершенно ясно. Valve привлекает массу внимания к сообществу Linux, и это невозможно недооценить.

Windows 8.1 не работает со старыми процессорами AMD

Если вы владелец компьютера со старым процессором AMD, и решили обновить Windows 8 до Windows 8.1, то вы наверно удивились тому, что новая ОС больше не поддерживает ваш чип.

И вот Microsoft подтвердила эту информацию ресурсу Neowin, сообщив, что прекратила  поддержку ряда старых процессоров AMD в Windows 8.1, поскольку в них нет ряда важных инструкций.

Сайт Neowin сообщал: «Ранние процессоры AMD, такие как Athlon x2 64, Opteron 185 не имеют инструкции CMPXCHG16b. До Windows 8 Microsoft применяла программное решение в ОС для поддержки этой инструкции». И теперь Windows 8.1 не устанавливается на машины с этими CPU. В то же время Winwdows 8 продолжает работать превосходно.

Сам же разработчик ОС подтвердил эти сведения, добавив, что изменения были сделаны для повышения эффективности системы безопасности ОС посредством удаления кода, не поддерживающего CMPXCHG16b.

По данным Microsoft, количество неподдерживаемых процессоров, предельно мало, поскольку инструкция была введена более 10 лет назад.

Стоит отметить, что 32-битная версия Windows 8.1 на этих процессорах по-прежнему работоспособна, правда, абсолютное большинство компьютеров с Windows 8.1 использует именно 64-разрядную версию системы.

NVIDIA отвечает на «палец» Торвальдса

После того, как Линус Торвальдс нецензурно высказался о поддержке Linux компанией NVIDIA, «зелёные» не задержались с ответом, подготовив официальный пресс-релиз.

В нём сказано, что NVIDIA плотно работает над поддержкой Linux, и эта деятельность крайне важна для компании, также отмечается «о глубоких переживаниях по поводу этой работы и обеспечения превосходной производительности GPU». Компания также отметила, что сообщество нацелено на работу над открытым проектом Open Source Project, целью которой является полноценная поддержка технологии Optimus под Linux.

В пресс-релизе сказано: «Поскольку мы понимаем, что некоторые люди отдают нам предпочтение из-за подробной документации на все наши GPU, или являются активными членами сообщества разработчиков ядра Linux, мы приняли решение о поддержке Linux на наших GPU, приложив усилия NVIDIA больше к общему коду, чем к общей инфраструктуре Linux. И хотя это не может удовлетворить всех, это позволяет нам обеспечивать наилучшую производительность GPU для наших клиентов, без привязки к платформе или операционной системе».

Также NVIDIA отмечали, что могут использовать все преимущества своевременной поддержки GPU. Компания регулярно обновляет драйверы для Linux во всём диапазоне продуктов, начиная от карт начального уровня и заканчивая профессиональными решениями Quadro.

Что интересно, по утверждениям NVIDIA, компания принимает активное участие в разработке Linux для процессоров ARM. По их данным, компания занимает второе место по объёму написанного кода ядра этой ОС.

Код ядра Linux перевалил за 15 миллионов строк

Сайт Tom’s Hardware со ссылкой на The H сообщает, что за последние 39 месяцев исходный код ядра Linux вырос на 50%, а количество строк кода превысило значение 15 миллионов. Такое число строк появится в готовящейся версии 3.3 этой операционной системы.

В сообщении говорится, что примерно три четверти кода ядра Linux составляют драйверы, файловые системы и код, определяющий архитектуру ОС. Правда в нём также достаточно много строк с комментариями и просто пустых строк.

Первый выпуск Linux содержал лишь 10000 строк, в то время как версия 1.0.0 уже раздулась до 176 250 строк, что произошло в марте 1994 года. В 2001 году, примерно через десять лет после выпуска первого релиза, ядро Linux версии 2.4 содержало порядка 2,4 миллиона строк, а теперь, спустя ещё 10 лет, увеличилось до 15 миллионов.

В интервью, которое Торвальдс дал немецкой газете Zeit Online, он отметил, что Linux становится «слишком сложным» и выразил беспокойство, что разработчики больше не смогут найти себя в реализации программного обеспечения. Создатель ОС пожаловался, что даже подсистемы становятся очень сложными и он заявил изданию, что «боится того дня», когда в коде появится ошибка, которая «никогда не сможет быть выявлена».