Новости про облачные вычисления

Canalys предупреждает о большом кризисе в сфере информационных технологий

Крупные игроки на рынке инфраструктуры-как-услуги (infrastructure-as-a-service или IaaS) находятся на пороге кризиса, снижая цены на услуги и при этом тратя миллиарды на построение систем и выполнения операций.

Стив Бразиер, исполнительный директор Canalys предупредил продавцов о том, чтобы они проявили осторожность в финансировании своих облачных подразделений. Он обеспокоен фактом, что на построение публичной облачной инфраструктуры компании тратят миллионы долларов, и при этом ни один из таких сервисов в мире не приносит прибыль.

Исполнительный директор Canalys Стив Бразиер

За последние четыре квартала Amazon Web Services потеряли 2 миллиарда долларов, а родительская компания потеряет от 410 до 810 миллионов долларов в этом квартале. Говоря на конференции Channels Forum 2014 Брейзаир заявил, что экономика рынка «чем-то похожа» на классическую «финансовую пирамиду», в которой провайдеры выпускают услуги, обещая высокую производительность, заполучают больше клиентов, строят большие центры обработки данных, увеличивают количество техников, и для дальнейшей конкуренции продолжают снижать цену.

Работа в таких условиях имеет смысл только в случае, когда вы получаете новых клиентов быстрее, чем падают ваши цены. В настоящее время один из пионеров IaaS, компания Rackspace, пытается уйти из этого сектора и укрепляет свой бизнес по предоставлению управленческих сервисов.

Началось открытое бета тестирование PS Now

Компания Sony объявила о том, что начинает бета тестирование своего потокового игрового сервиса под названием PlayStation Now. Этот сервис пока опробуется на консоли PS3 на всей территории США и частично Канады.

Таким образом пользователи PS3 на этих территориях получат приложения PS Now, интегрированные в PlayStation Store, как часть открытого бета теста. Для нормальной работы сервиса компанией рекомендуется наличие проводного интернета со скоростью не меньше 5 Мб/с.

Также компания объявила о том, что такие игры как God of War: Ascension, inFAMOUS, и недавно выпущенная Ultra Street Fighter IV, в скором времени появятся на PS Now, расширив библиотеку игр до более чем 150 штук.

PS Now

Для предоставления доступа к играм в Sony решили использовать арендную модель, при этом цена проката игры довольно высока. К примеру, 4 часа игры стоят целых 3 доллара. При этом фирма уверяет, что в скором времени представит новую ценовую модель. Джон Коллер, вице-президент по маркетингу платформ SCEA, заявил: «Недавно мы снизили цены на некоторые 4-часовые аренды, и мы продолжаем работать над возможностями подписки на PS Now».

Система PS Now — это облачный игровой сервис, который позволяет геймерами играть в игры для PS3, вещая их через интернет. Данный сервис был запущен в июле этого года на PS4, как ответная реакция на возрастающую потребность обратной совместимости игровых приставок от Sony.

Ожидается, что в будущем Sony расширит этот сервис и на другие устройства, включая собственные телевизоры, сет-топ боксы PlayStation TV и мобильные устройства.

К концу года у Microsoft будет крупнейшее облако

Платформа Microsoft Azure растёт впечатляющими темпами. В ходе последнего селекторного совещания в Microsoft было объявлено, что прибыль от Azure по сравнению с прошлым годом выросла на 150%. При этом росте компания продолжает вкладывать в платформу, так что не удивительно, что к концу года ожидается выход этого сервиса на первое место в мире.

Рик Шерлунд, аналитик из Nomura Securities, пристально следит за облаками Microsoft. Он полагает, что при нынешних условиях работы облако получит 5,77 миллиардов долларов дохода, что сделает его самым крупным облачным сервисом на планете по объёмам получаемой прибыли. На втором месте окажется Salesforce. Эта служба не сильно уступит Microsoft, её прибыль составит 5,5 миллиардов долларов.

Новые функции Azure за последний год

В Microsoft прекрасно знают, что будущее компании за Azure, поэтому они прикладывают все усилия, чтобы увеличить производительность облака, как через создание новых центров обработки данных, так и добавляя функционал и постоянно обновляя платформу.

В то время как Microsoft заметно проигрывает в некоторых секторах рынка, например, в мобильном, нет сомнений, что они выбрали правильный путь в «облака». Сатья Наделла, нынешний директор компании, состоял в команде, которая и сделала Azure столь крупным и успешным сервисом, и вероятно по этой причини он сейчас и возглавляет компанию.

Microsoft: Xbox и Bing не будут продаваться

В прошлом году начали появляться слухи о том, что компания Microsoft может свернуть работу неприбыльных подразделений Xbox и Bing под давлением инвесторов, однако Сатья Наделла, исполнительный директор, заявил, что оба подразделения являются неотъемлемой частью Microsoft.

«Я не имею намерений что-либо делать с Xbox иное, чем мы делаем сегодня», — заявил Наделла, успокоив этими словами всех фанатов игровой платформы.

При этом сам Наделла добавил, что Bing является центральной частью новой облачной стратегии Microsoft «Cloud first». Так, многие сетевые продукты компании, такие как основные функции Azure, непосредственно связаны с Bing.

Исполнительный диреткор Microsoft Сатья Наделла

Кроме того, поисковый движок также глубоко интегрирован в потребительские продукты, такие как Cortana. Естественное распознавание речи посредством Cortana, а также недавно анонсированный перевод на лету для Skype, также зависим от всех данных, имеющихся в Bing. Ну а то, что компания готовит бесплатную версию Windows с интегрированными функциями Bing, не стоит даже дополнительного объяснения.

Учитывая столь тесные взаимосвязи между Bing и различными продуктами Microsoft, нет сомнения, что эта поисковая система является неотъемлемой частью экосистемы компании.

Microsoft тестирует средство вещания видеоигр

По информации источников, близких к происходящему, компания Microsoft продемонстрировала сервис вещания видеоигр на игре Halo 4, которая работала на Xbox 360, и посредством облачного сервиса передавалась на Windows PC и Windows Phone Lumia 520. При этом, как утверждает источник, игра работала плавно с задержками на смартфоне на уровне 45 мс.

Для своей работы сервис требует непроизводительный ПК или телефон на базе Windows, которые используют специальные средства для подключения к ним контроллера Xbox. В настоящее время компания не придумала название для нового сервиса, равно как и не было официального анонса технологии, была лишь проведена демонстрация работы на внутренней конференции Microsoft.

Новый сервис должен стать ответом Microsoft на предложения Sony Gaikai, которое обеспечит работу видеоигр для PS3 на новой консоли. У Microsoft же есть готовая облачая платформа Azure, которую и использует компания для своих потоковых видеоигр.

Halo 4

Выпуск технологии также направлен на конкуренцию с SteamOS от Valve, которая также позволит как запускать видеоигры на ПК, так и воспроизводить их из облака. Всё это делает Valve полностью независимой компанией, конкурирующей с другими производителями игровых систем.

По данным Gamespot, старший директор по управлению продуктами компания и планированию Microsoft Альберт Пенелло подтвердил, что платформа Windows Azure может быть использована для создания обратной совместимости Xbox One с приставкой нынешнего поколения, правда, для стабильной работы такой системы потребуется дополнительное время на разработку.

Примечательно, что раньше компания утверждала, что обратная совместимость Xbox One с Xbox 360 не входит в сферу интересов Microsoft.

Google начинает автоматическую шифровку данных пользователей

Отныне сервис Google Cloud Storage шифрует все поступающие данные перед их записью на диск с применением 128-разрядного стандарта AES. Об этом посредством блога объявил поисковый гигант, отметив, что конечные пользователи этих изменений никак не ощутят.

Что ещё более важно, для начала шифрования данных не требуется делать какие-либо настройки или менять конфигурации, также не произошло изменений и в порядке доступа к пользовательским данным, равно как и снижения скорости доступа. При доступе к данным авторизованными пользователями они будут автоматически и прозрачно декодированы и переданы.

Компания отмечает, что она использовала такие же криптографические ключи для пользовательских данных, какие она использует для шифровки собственной информации, а значит, это обеспечит жёсткий контроль за доступом к информации. По сути, пользовательские данные и метаданные зашифрованы с использованием уникального ключа, который затем вновь шифруется новым ключом, связанным с владельцем данных. И в конце, этот ключ шифруется ещё раз с использованием постоянно меняемого мастер ключа. Что ж, как по мне, звучит довольно безопасно.

А Старший Брат следит...

Все новые данные, записываемые в облако, будут шифроваться на стороне сервера. Старые же объекты, уже хранящиеся в Cloud Storage, будут закодированы в ближайшие месяцы, отмечается в блоге.

Как несложно догадаться, этот ход Google был вызван серией недавних скандалов, связанных со слежкой правительствами за данными пользователей. Компания Google сразу же приняла решение оградить своих клиентов от подобных проблем и последний месяц активно занималась разработкой механизма шифрования. Что же, хочется верить, что теперь такие программы, как недавно рассекреченная программа АНБ PRISM, имеющая прямой доступ к серверам IT компаний, включая Apple, Facebook и Google, ничего не смогут поделать, поскольку данные пользователей будут надёжно зашифрованы.

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Схема работы NVIDIA CloudLight

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

YouTube video

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

NVIDIA показала вещание посредством GRID на Ouya

Анонсировав в начале года свою собственную консоль Shield, компания NVIDIA рассказала о том, что если в ПК имеется современная видеокарта, то с её помощью можно будет играть в игры на приставке компании. Теперь схожий функционал показан и для известной Android-приставки.

По правде говоря, схожий функционал будет реализован несколько иными средствами. Пару месяцев назад NVIDIA объявила о выпуске системы GRID, назвав её превосходным решением для работы в качестве облачной игровой платформы. При этом компания ни разу не демонстрировала её работу.

Трансляция Borderland 2 посредством GRID на Ouya

И вот, на выставке E3, фирма продемонстрировала работу технологии GRID, вещая игры из облака на консоль Ouya. Как можно видеть в приведённом ролике, крошечная игровая консоль прекрасно подходит для этой задачи. Её процессор Tegra 3 и геймпад позволяют весьма комфортно погрузиться в геймплей, управляя игрой с дивана, при том что сама игра рассчитывается и отрисовывается на удалённом сервере. Так, в ходе выставки был показан процесс довольно интенсивной игры Borderlands 2.

YouTube video

Примечательно, что в настоящее время Ouya не имеет официального доступа к технологии NVIDIA GRID, однако в павильоне NVIDIA было показано возможное будущее приставки. В любом случае, это даёт Ouya дополнительные возможности в продвижении на рынке.

Sony будет вещать игры PS3 на PS4 посредством Gaikai

Компания Sony представит свою новую игровую консоль 20 февраля, в ходе специального мероприятия, посвящённого этому событию. Но пока этого не произошло, вокруг вьётся большое количество слухов.

Последний из них распространил Wall Street Journal. Новая догадка связана с недавним приобретением Sony за 380 миллионов долларов облачного игрового сервиса Gaikai. Известное издание утверждает, что компания будет использовать свой потоковый игровой сервис для обеспечения обратной совместимости игр с PlayStation 4.

Сообщается, что Sony провела множественные инвестиции при подготовке Gaikai к выпуску PS4, обеспечив не только поддержку старых игр на новой приставке, но и улучшив поддержку камер контроллера Move и игрового контроллера DualShock+touchpad.

NextGen Gaming

Что по-прежнему остаётся неизвестным, так это потенциальные тарифы, и сможет ли новый сервис подхватить существующие онлайн-сохранения пользователей.

В прошлом компания Sony обеспечивала вначале аппаратную, затем программную обратную совместимость, а в PS3 и вовсе отказалась от таковой. В Microsoft всякий раз применяли программную обратную совместимость. Что ж, посмотрим, как это будет реализовано теперь.

Баллмер о Dropbox: «это маленький стартап»

Очень жаль, что Dropbox не является акционерным обществом, поскольку сейчас было бы самое время купить их акции. Причиной тому является заявление исполнительного директора Microsoft Стива Баллмера, известного своими антипредсказаниями.

Баллмер ранее предсказывал провал iPhone поскольку тот не имеет физической клавиатуры, также он обещал крах для Android из-за того, что Google не стал требовать никаких лицензионных выплат за свою ОС от поставщиков оборудования. Теперь же эксцентричный директор в своём интервью BusinessWeek заявил, что компания Dropbox, предоставляющая облачный хостинг для данных пользователей, является лишь «маленьким стартапом» и не представляет угрозы для собственного виртуального хранилища Microsoft — SkyDrive.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Когда журналист парировал, что Dropbox уже имеет 100 миллионов пользователей, Баллмер ответил, что большинство из них являются обычными потребителями, а не бизнес-клиентами, а это ограничивает потенциал компании.

«Если вы хотите получить число порядка 100 миллионов, вам помогут потребители, которые противопоставлены бизнесу, так что нужно сравнивать равноценные вещи», — заявил Баллмер. «В общем же я хочу сказать, что куда большая доля связей наших подразделений с бизнесом происходит от потребителей. А куда большая доля нашей прибыли поступает к нам от бизнес клиентов», — подытожил директор.