Новости про облачные вычисления

Microsoft: Xbox и Bing не будут продаваться

В прошлом году начали появляться слухи о том, что компания Microsoft может свернуть работу неприбыльных подразделений Xbox и Bing под давлением инвесторов, однако Сатья Наделла, исполнительный директор, заявил, что оба подразделения являются неотъемлемой частью Microsoft.

«Я не имею намерений что-либо делать с Xbox иное, чем мы делаем сегодня», — заявил Наделла, успокоив этими словами всех фанатов игровой платформы.

При этом сам Наделла добавил, что Bing является центральной частью новой облачной стратегии Microsoft «Cloud first». Так, многие сетевые продукты компании, такие как основные функции Azure, непосредственно связаны с Bing.

Исполнительный диреткор Microsoft Сатья Наделла

Кроме того, поисковый движок также глубоко интегрирован в потребительские продукты, такие как Cortana. Естественное распознавание речи посредством Cortana, а также недавно анонсированный перевод на лету для Skype, также зависим от всех данных, имеющихся в Bing. Ну а то, что компания готовит бесплатную версию Windows с интегрированными функциями Bing, не стоит даже дополнительного объяснения.

Учитывая столь тесные взаимосвязи между Bing и различными продуктами Microsoft, нет сомнения, что эта поисковая система является неотъемлемой частью экосистемы компании.

Microsoft тестирует средство вещания видеоигр

По информации источников, близких к происходящему, компания Microsoft продемонстрировала сервис вещания видеоигр на игре Halo 4, которая работала на Xbox 360, и посредством облачного сервиса передавалась на Windows PC и Windows Phone Lumia 520. При этом, как утверждает источник, игра работала плавно с задержками на смартфоне на уровне 45 мс.

Для своей работы сервис требует непроизводительный ПК или телефон на базе Windows, которые используют специальные средства для подключения к ним контроллера Xbox. В настоящее время компания не придумала название для нового сервиса, равно как и не было официального анонса технологии, была лишь проведена демонстрация работы на внутренней конференции Microsoft.

Новый сервис должен стать ответом Microsoft на предложения Sony Gaikai, которое обеспечит работу видеоигр для PS3 на новой консоли. У Microsoft же есть готовая облачая платформа Azure, которую и использует компания для своих потоковых видеоигр.

Halo 4

Выпуск технологии также направлен на конкуренцию с SteamOS от Valve, которая также позволит как запускать видеоигры на ПК, так и воспроизводить их из облака. Всё это делает Valve полностью независимой компанией, конкурирующей с другими производителями игровых систем.

По данным Gamespot, старший директор по управлению продуктами компания и планированию Microsoft Альберт Пенелло подтвердил, что платформа Windows Azure может быть использована для создания обратной совместимости Xbox One с приставкой нынешнего поколения, правда, для стабильной работы такой системы потребуется дополнительное время на разработку.

Примечательно, что раньше компания утверждала, что обратная совместимость Xbox One с Xbox 360 не входит в сферу интересов Microsoft.

Google начинает автоматическую шифровку данных пользователей

Отныне сервис Google Cloud Storage шифрует все поступающие данные перед их записью на диск с применением 128-разрядного стандарта AES. Об этом посредством блога объявил поисковый гигант, отметив, что конечные пользователи этих изменений никак не ощутят.

Что ещё более важно, для начала шифрования данных не требуется делать какие-либо настройки или менять конфигурации, также не произошло изменений и в порядке доступа к пользовательским данным, равно как и снижения скорости доступа. При доступе к данным авторизованными пользователями они будут автоматически и прозрачно декодированы и переданы.

Компания отмечает, что она использовала такие же криптографические ключи для пользовательских данных, какие она использует для шифровки собственной информации, а значит, это обеспечит жёсткий контроль за доступом к информации. По сути, пользовательские данные и метаданные зашифрованы с использованием уникального ключа, который затем вновь шифруется новым ключом, связанным с владельцем данных. И в конце, этот ключ шифруется ещё раз с использованием постоянно меняемого мастер ключа. Что ж, как по мне, звучит довольно безопасно.

А Старший Брат следит...

Все новые данные, записываемые в облако, будут шифроваться на стороне сервера. Старые же объекты, уже хранящиеся в Cloud Storage, будут закодированы в ближайшие месяцы, отмечается в блоге.

Как несложно догадаться, этот ход Google был вызван серией недавних скандалов, связанных со слежкой правительствами за данными пользователей. Компания Google сразу же приняла решение оградить своих клиентов от подобных проблем и последний месяц активно занималась разработкой механизма шифрования. Что же, хочется верить, что теперь такие программы, как недавно рассекреченная программа АНБ PRISM, имеющая прямой доступ к серверам IT компаний, включая Apple, Facebook и Google, ничего не смогут поделать, поскольку данные пользователей будут надёжно зашифрованы.

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Схема работы NVIDIA CloudLight

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

NVIDIA показала вещание посредством GRID на Ouya

Анонсировав в начале года свою собственную консоль Shield, компания NVIDIA рассказала о том, что если в ПК имеется современная видеокарта, то с её помощью можно будет играть в игры на приставке компании. Теперь схожий функционал показан и для известной Android-приставки.

По правде говоря, схожий функционал будет реализован несколько иными средствами. Пару месяцев назад NVIDIA объявила о выпуске системы GRID, назвав её превосходным решением для работы в качестве облачной игровой платформы. При этом компания ни разу не демонстрировала её работу.

Трансляция Borderland 2 посредством GRID на Ouya

И вот, на выставке E3, фирма продемонстрировала работу технологии GRID, вещая игры из облака на консоль Ouya. Как можно видеть в приведённом ролике, крошечная игровая консоль прекрасно подходит для этой задачи. Её процессор Tegra 3 и геймпад позволяют весьма комфортно погрузиться в геймплей, управляя игрой с дивана, при том что сама игра рассчитывается и отрисовывается на удалённом сервере. Так, в ходе выставки был показан процесс довольно интенсивной игры Borderlands 2.

Примечательно, что в настоящее время Ouya не имеет официального доступа к технологии NVIDIA GRID, однако в павильоне NVIDIA было показано возможное будущее приставки. В любом случае, это даёт Ouya дополнительные возможности в продвижении на рынке.

Sony будет вещать игры PS3 на PS4 посредством Gaikai

Компания Sony представит свою новую игровую консоль 20 февраля, в ходе специального мероприятия, посвящённого этому событию. Но пока этого не произошло, вокруг вьётся большое количество слухов.

Последний из них распространил Wall Street Journal. Новая догадка связана с недавним приобретением Sony за 380 миллионов долларов облачного игрового сервиса Gaikai. Известное издание утверждает, что компания будет использовать свой потоковый игровой сервис для обеспечения обратной совместимости игр с PlayStation 4.

Сообщается, что Sony провела множественные инвестиции при подготовке Gaikai к выпуску PS4, обеспечив не только поддержку старых игр на новой приставке, но и улучшив поддержку камер контроллера Move и игрового контроллера DualShock+touchpad.

NextGen Gaming

Что по-прежнему остаётся неизвестным, так это потенциальные тарифы, и сможет ли новый сервис подхватить существующие онлайн-сохранения пользователей.

В прошлом компания Sony обеспечивала вначале аппаратную, затем программную обратную совместимость, а в PS3 и вовсе отказалась от таковой. В Microsoft всякий раз применяли программную обратную совместимость. Что ж, посмотрим, как это будет реализовано теперь.

Баллмер о Dropbox: «это маленький стартап»

Очень жаль, что Dropbox не является акционерным обществом, поскольку сейчас было бы самое время купить их акции. Причиной тому является заявление исполнительного директора Microsoft Стива Баллмера, известного своими антипредсказаниями.

Баллмер ранее предсказывал провал iPhone поскольку тот не имеет физической клавиатуры, также он обещал крах для Android из-за того, что Google не стал требовать никаких лицензионных выплат за свою ОС от поставщиков оборудования. Теперь же эксцентричный директор в своём интервью BusinessWeek заявил, что компания Dropbox, предоставляющая облачный хостинг для данных пользователей, является лишь «маленьким стартапом» и не представляет угрозы для собственного виртуального хранилища Microsoft — SkyDrive.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Когда журналист парировал, что Dropbox уже имеет 100 миллионов пользователей, Баллмер ответил, что большинство из них являются обычными потребителями, а не бизнес-клиентами, а это ограничивает потенциал компании.

«Если вы хотите получить число порядка 100 миллионов, вам помогут потребители, которые противопоставлены бизнесу, так что нужно сравнивать равноценные вещи», — заявил Баллмер. «В общем же я хочу сказать, что куда большая доля связей наших подразделений с бизнесом происходит от потребителей. А куда большая доля нашей прибыли поступает к нам от бизнес клиентов», — подытожил директор.

Анонсирован новый Megaupload и представлен его трейлер

На прошлой неделе основатель Megaupload Ким Дотком заявил, что подготовка к новому Megaupload идёт полным ходом.

Через Twitter он рассказал, что код портала уже почти дописан и серверы уже находятся на подходе. «Быстрое обновление нового Mega: Код выполнен на 90%. Серверы на подходе. Адвокаты, партнёры и инвесторы готовы. Проявите терпение. Он идёт».

Megabox

Теперь же стали известны некоторые детали нового проекта, включая его имя. Ким Дотком опубликовал трейлер своего нового сайта. Видео не даёт слишком много информации, но оно позволяет одним глазком заглянуть за кулисы разработки Megabox, именно так будет называться новый сайт. Исходя из увиденных скриншотов можно сделать вывод, что портал будет содержать как обычные учётные записи, так и учётки артистов. Кроме того сервис будет предлагать неограниченное облачное хранилище для пользователей, предназначенное для хранения музыки. Также портал предложит средства связи и чат.

При всём этом даже приблизительная дата выпуска проекта не называется.

Производители ноутбуков ожидают резкий рост облачного бизнеса

По мере расширения возможностей бизнеса облачных вычислений, несколько оригинальных производителей ноутбуков начали агрессивно продвигать свои соответствующие бизнес подразделения и ожидают получения за свои усилия высокой прибыли в 2013 году.

Так, Quanta Computer ожидает получить 30% из всей прибыли 2012 года за бизнес не связанный с ноутбуками. При этом, по мнению компании, этот процент за ближайшие три года увеличится до 50. Всё это будет происходить на фоне резкого роста бизнеса облачных вычислений.

Облачные вычисления

Дочерняя для Wiwynn фирма Wistron, занимающаяся облачными вычислениями, также планирует в 2013 году увеличить сметные поступления до, как минимум, 338 миллионов долларов США, что будет на 15—20% больше, чем ожидается в конце текущего года.

В дополнение стоит отметить, что такие гиганты интернета, как Microsoft, Facebook, Baidu и та же Wiwynn также подали заказы в японскую компанию KDDI на создание нового центра обработки данных.

Сооснователь Apple Стив Возняк выразил озабоченность повальному переходу к облачным сервисам

Во время дискуссии между критиком Apple Майком Дэиси (Mike Daisey), сооснователь компании из Купертино Стив Возняк (Steve Wozniak), высказал своё мнение о множестве проблем будущих вычислений и их переходе в облака, сообщает агентство Франс-Пресс.

Возняк заявил: «Я на самом деле обеспокоен тем, что всё уходит в облака. Я думаю, это будет ужасно. Я думаю, что в ближайшие пять лет с этим возникнет множество проблем». Он добавил, что «с облаком, вы не владеете ничем. Вы уже подписались под этим», начав использовать облачные сервисы и согласившись с условиями их использования.

Стив Возняк

«Я хочу чувствовать, что владею вещами», — заявил Возняк. «Многие люди чувствуют: “О, всё на самом деле находится на моём компьютере”, но я говорю о том, что чем больше мы передаём всё в вэб, в облака, тем меньше мы имеем контроля над этим».

Ранее Стив никогда не скрывал свои чувства, говоря хвалебные отзывы о планшете Microsoft Surface и операционной системе Google Android, а также выступал с критикой голосового помощника Siri в устройствах Apple.