Новости про мобильные телефоны

Рентгеновские камеры появятся в ближайшем будущем

Исследователи из Университета Техаса разработали микросхему, которая способна превратить любое портативное устройство, например смартфон, в рентгеновский детектор, позволяющий видеть сквозь предметы. А это значит, что устройства с рентгеновским видением могут появиться уже очень скоро, причём для этого вам не придётся отправлять сомнительных SMS.

Чип, изготовленный по известной технологии CMOS, может детектировать частоты в терагерцовом спектре электромагнитного излучения — так пояснили учёные.

«CMOS — доступная технология и может быть использована для создания множества чипов», заявил Кеннет О, профессор прикладной электротехники в университете. «Комбинация CMOS и терагерца означает, что вы сможете поместить этот чип и ресивер с обратной стороны сотового телефона и настроить устройство, носимое в кармане, чтобы видеть сквозь объекты».

Как видно на рисунке всего спектра электромагнитного излучения, терагерцовое излучение имеет частоту в миллион раз меньше рентгеновского. Так что в данном случае, понятие «рентегновское» — чисто условно. Тем не менее данная технология может быть использована, чтобы видеть сквозь кирпичи, дерево, да что угодно, а это означает, что чип позволит смотреть сквозь стены, а, например, в торговле — определять поддельные деньги. И что совсем удивляет, то, что этот чип может позволить врачам изучать органы без магниторезонансного сканирования или потенциально опасного рентгеновского излучения.

«В общем, появятся такие возможности, о которых раньше мы не могли и подумать»,— добавил профессор О.

Учитывая возможные иски о покушении на личную жизнь разработчики пообещали ограничить диапазон работы сенсоров таким образом, чтобы дистанция обзора не превышала десяти сантиметров.

Android занял первое место среди самых атакуемых мобильных платформ

Популярные операционные системы всегда привлекали множество людей, среди которых, безусловно, есть и желающие заработать нечестным путём. Последнее время, популярность Andorid вызвала рост вредоносного ПО для этой ОС.

Согласно исследования, проведенного F-Secure, которые собирали данные среди различных операционных системы и угроз для них, 116 из 178 выявленных в 2011 году мобильных угроз пришлись на операционную систему Android, 55 нацелены на Symbian, две программы были опасными для PocketPC и 5 представляли угрозу множеству ОС, т. к. поддерживают J2ME.

Если сравнивать ситуацию с позапрошлым годом, то нужно отметить, что количество небезопасных приложений для Android резко возросло. Так, в 2010 году было обнаружено лишь 9 угроз для операционной системы от Google. Однако Andoid всё же нельзя назвать ОС с самым большим количеством вредоносных программ. К примеру, в 2005 году под Symbian было выявлено 125 таких приложений, а в 2006 — 188. Всего же с 2004 года F-Secure зарегистрировали 710 угроз для мобильных устройств. Из них 525 угрожали Symbian, 125 — Android, 40 — PocketPC, 18 — J2ME и лишь две программы могли омрачить владельцев устройств с iOS.

Если разделить угрозы по типам, то здесь абсолютное большинство занимают трояны (519 всего и 136 в 2011 г.), на втором месте находятся вирусы (всего 56), которые не появлялись с 2007 года. На третьем месте расположились 38 обнаруженных сетевых червей, которые также не появлялись уже много лет.

В куда меньшую, но растущую категорию мобильных угроз входят следящие программы и приложения с повышенным риском. Так, количество случаев регистрации потенциально опасного ПО за год выросло с 1 до 10 штук, а количество проблемных программ мониторинга в 2011 г. составило 14 штук, против одной в 2010 г.

Samsung обещает первые устройства с гибким дисплеем уже в следующем году

На прошлой неделе Nokia продемонстрировала работу устройства с гибким экраном, которое управлялось его сгибанием и скручиванием. Тем не менее, это был лишь прототип устройства, при этом никакой информации о том, когда это устройство поступит в продажу и произойдёт ли это вообще, не сообщалось. В свою очередь Samsung также загорелся желанием удивить всех работой собственного гибкого экрана.

Конечно, ранее компания уже демонстрировала свои наработки в этом направлении, однако теперь разработчики предоставили некоторую информацию о том, когда же подобные устройства увидят свет.

По сообщениям Tom’s Guide, Samsung надеется выпустить первые сотовые телефоны с гибкими дисплеями в начале 2012 года. При этом планшеты и прочие устройства получат эту технологию вслед за телефонами.

«Гибкий дисплей мы хотим внедрить где-то в 2012 году, и надеемся, в его начале»,— заявил Роберт И (Robert Yi). «Применение, вероятно, начнётся со стороны телефонов».

Компания впервые показала гибкие OLED на выставке CES в январе этого года. В июне же появилась информация, что Samsung намеревается начать массовое производство таких экранов во втором квартале 2012 года. Похоже, что планы компании всё еще в силе, и даже ускоряются. Ниже приведены примеры работы гибких экранов Samsung.

Samsung Shows Flexible OLED

Orange анонсировал футболку Sound Charge с зарядным устройством

Сцена «Sound of 71» — это именно то место на музыкальном фестивале в Гластонбери, где мобильный оператор Orange будет испытывать свой новый продукт.

Эндрю Пирси (Andrew Pearcey), глава по спонсорской работе в Orange, заявил: «В ярком фестивальном окружении, таком как Гластонбери, звук — это настолько очевидная среда, что использование её в разработке опытного образца этого года выглядит совершенно очевидным». Компания Orange протестирует три прототипа футболки, поместив их на шоу, но, к сожалению, любители концертной музыки не смогут попробовать новый эко гаджет на себе.

Панель на передней стороне футболки, размером с лист A4, изготовлена из пьезоэлектрической пленки, которую можно найти в hi-fi динамиках. Она работает подобно огромному микрофону. Так, когда звук деформирует плёнку, эти деформации преобразовываются в электрический заряд.

Заряд накапливается в батарею-ресивер, от которой впоследствии можно будет зарядить какое-либо мобильное устройство. Все электрические части футболки съемные, так что её можно будет легко постирать после завершения не очень чистого уик-энда.

Уровня шума порядка 80 дБ, который будет слышен во время фестиваля, будет достаточно для вырабатывания футболкой 6 Вт электроэнергии. Чего, в свою очередь, хватит для питания смартфона в течение всего уик-энда.

Glastonbury 2011 | soundcharge T-shirt | Orange UK

Разработка Orange выглядит весьма неплохо, но было-бы намного интереснее, если бы всю электрическую начинку удалось куда-нибудь спрятать. Хочется верить, что в будущем подобная технология может быть использована не только на шоу с мощным звуком, но и в более спокойной обстановке, заряжая устройства дома от звука телевизора или на улице от шума проезжающих мимо машин.

К концу года интерфейсом USB 3.0 будут оснащены 80 миллионов устройств

Пока Intel и AMD не спеша вводят поддержку SuperSpeed USB 3.0 в своих чипсетах, остальные игроки рынка микропроцессоров не сидят без дела. Такие компании как NEC и VIA вплотную работают с производителями материнских плат, поставляя им чипы с контроллерами USB 3.0, которые стоят в большинстве современных материнских плат. На это мгновенно отреагировала электронная промышленность, быстро наполнив рынок устройствами с поддержкой стандарта SuperSpeed USB.

По прогнозам In-Stat, к концу этого в мире будет около 80 млн. устройств с поддержкой USB 3.0, и это только начало. Ожидается, что смартфоны и телефоны будут играть значительную роль в плане популяризации нового интерфейса.

«Мобильные телефоны — это движитель USB вообще, и они сыграют свою роль и в принятии SuperSpeed USB», — заявил главный аналитик In-Stat Брайан О’Рурк (Brian O’Rourke). Он также добавил: «В 2010 году USB находилась в общей сложности в 1,2 млрд. мобильных телефонов, причем большая часть из них поддерживала режим Hi-Speed. Теперь же количество портов USB в телефонах увеличилось еще на 100 миллионов штук. Первые телефоны с поддержкой SuperSpeed USB не появятся на рынке до конца 2013 года, однако через два года они уже будут оснащены новыми SuperSpeed коннекторами для телефонов, которые станут наследниками нынешних micro-USB портов, популярных в современных телефонах».

Примечательно, что только в 2010 году было продано 3,5 млрд. устройств с поддержкой USB. При этом High-Speed USB 2.0 по-прежнему остается самым популярным USB интерфейсом — три четверти всех USB устройств оснащены именно ими.

Демонстрация телефона Motorola Atrix 4G на базе NVIDIA Tegra с возможностью установки в док-станции

Мощный телефон с возможностью расширения функционала с помощью док-станций.

Каждый из представленных на CES 2011 телефонов на базе чипа NVIDIA Tegra 2 пытался выделиться чем-то особенным, и у Motorola Atrix 4G этих особенностей оказалось весьма большое количество.

Прежде всего это поддержка мобильной связи 4G, в форме HSPA+ со скоростями передачи до 14,4 Мб/с. Впрочем, радиомодуль способен также работать и в сетях предыдущих стандартов CDMA/GSM, а кроме того телефон поддерживает Wi-Fi 802.11n и BlueTooth 2.1.

Технические характеристики аппарата также впечатляющие: NVIDIA Tegra 2 с двумя процессорными ядрами на частоте 1 ГГц и графическим ускорителем, 1 Гб оперативной памяти, 16 Гб флеш-памяти и поддержка карт памяти MicroSD. Сенсорный дисплей с диагональю 4 дюйма имеет разрешение 960x540 при 24-битном цвете, 5-мегапиксельная камера сзади дополнена VGA-камерой спереди для видеоконференций. Потребности «начинки» в энергии подкреплены батареей 1930 mAh. Для повышения безопасности предусмотрен считыватель отпечатка пальца.

Но главной отличительной особенностью является поддержка док-станций, расширяющих возможности Atrix 4G. Laptop Dock превращает телефон в ноутбук, с экраном 11,6 дюймов, клавиатурой, стереодинамиками и батареей, обеспечивающей до 7 часов работы. К Laptop Dock дополнительно можно подключить мышь или внешний HDD с помощью двух USB-портов. HD Multimedia Dock представляет собой компактный порт-репликатор, добавляющий телефону три порта USB и выход HDMI, благодаря чему можно просматривать видео с телефона или USB-накопителей на мониторе или телевизоре с разрешением до 1280x1080.

Док-станции позволяют раскрыть и ещё одну особенность Motorola Atrix 4G — поддержку полноценных веб-приложений. Благодаря технологии Motorola Webtop, работающей поверх штатной операционной системы Android 2.2, после подключения телефона к док-станции можно запустить на экране станции или внешнем дисплее браузер Firefox, идентичный версии для «толстого» клиента (PC или Mac). Это открывает как новые возможности для развлечений, например, полную поддержку Adobe Flash и игр/видео на данной технологии, так и возможности удалённой работы. Веб-приложение Citrix Receiver позволяет работать на рабочем столе Windows-компьютера с телефона как сидя за ним самим.

Motorola ATRIX + Citrix Receiver = NirvanaPhone ( Full Demo )

Поскольку Webtop-приложения используют оперативную память телефона, можно отключить телефон от док-станции, потом подключить снова (даже в другую док-станцию) и продолжить работу с приложением с того же места, благодаря сохранения состояния.

Игровой сервис OnLive будет доступен на телевизорах, blu-ray проигрывателях и мобильных устройствах

Служба «трансляции» игр в Интернет заключила соглашение с крупным производителем потребительской электроники.

На CES 2011 служба удалённой аренды игр OnLive в очередной раз заявила о своих планах по внедрению в бытовую технику, одним из шагов в реализации которых стало соглашение с популярным в США брендом VIZIO. OnLive уже предлагает специальную консоль, подключаемую к телевизору для игры на серверах компании без компьютера, но VIZIO внедрит клиент сервиса напрямую в свою продукцию: телевизоры, проигрыватели Blu-Ray, а в перспективе — и в продукцию своего нового направления мобильных устройств, в смартфоны и планшетные ПК. Причём, по обещаниям OnLive, можно будет начать игру на телевизоре, поставить на паузу, сесть за компьютер или взять в руки мобильный телефон и продолжить её с того же места.

Тем временем сервис работает над повышением качества игр и для текущих поддерживаемых платформ, в ближайшее время будет добавлена поддержка звука 5.1, а позже в этом году планируется и передача на клиент изображения с разрешением FullHD в стереоскопическом формате. К играм также планируется добавить и службу показа кино и телепередач по запросу.

VIZIO OnLive Demo - CES 2011

ARM разработала графический процессор для мобильных решений с поддержкой GPGPU

Новое ядро Mali T604 предложит не только производительность графики, но и поддержку универсальных вычислений.

Компания ARM известна как разработчик экономичных процессоров для мобильных и встраиваемых компьютеров на базе одноимённой архитектуры, но также занимается и разработкой GPU линейки Mali для того же сегмента. Новый продукт компании, Mali T604, будет обеспечивать не только до пятикратного повышение производительности графики на мобильных устройствах в сравнении с предыдущим поколением Mali, но и ускорение вычислений общего характера посредством OpenCL 1.1.

Характеристики устройства достаточно внушительны для предполагаемой области применения:

  • от одного до четырёх шейдерных ядер;
  • 32 кб кэша L2 на ядро;
  • поддержка виртуальной видеопамяти;
  • поддержка FSAA 4x;
  • совместимость с OpenGL ES 2.0, Direct3D (версия не указана, но надо полагать, не ниже 9.0) и OpenCL 1.1.

Особенно подчёркивается полная поддержка OpenCL — благодаря новой архитектуре под обозначением Midgard исполнительные блоки Mali T604 полностью соответствуют IEEE 754-2008 и поддерживают выполнение до трёх операций параллельно:

Благодаря этому поддерживаются даже вещественные вычисления с двойной точностью и HDR-рендеринг.

Новую архитектуру уже лицензировала компания Samsung для своих мобильных решений. Так что у графических решений PowerVR SGX и NVIDIA Tegra в мобильном сегменте появился мощный конкурент. Одновременно ARM объявила о готовности к производству центральных процессоров линейки Cortex по 32 нм технологическому процессу, что позволит поднять рабочие частоты до 1,6 ГГц.

Вы еще не загрузили Epic Citadel?

Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.

В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.

Вы можете скачать саму игру в Apple Store.

Все смартфоны Nokia, продаваемые с 2011, года будут поддерживать NFC

На прошлой неделе во время презентации форума Mobey, вице-президент Nokia Ансси Ваньоки взорвал бомбу, сказав, что все модели смартфонов компании с 2011 года будет включать поддержку Near Field Communication (NFC).

NFC представляет собой технологию, которая позволяет пользователям, имеющим кредитные карты, хранить о них информацию на SIM карте или карте памяти MicroSD и быстро совершать платежи путём простого приближения телефона к бесконтактным терминалам.

С помощью приложения Nokia для резервного копирования NFC, количество мобильных платежей может действительно увеличится и другие производители захотят также использовать эту опцию. Есть опасность для безопасности, но кредитные карты сами по себе довольно небезопасны, и, тем не менее, все ими до сих пор пользуется.

Набор инструментов также будет предоставляться компанией сторонним разработчикам приложений.