Новости про исследования и наука и статистика

Четверть Windows пользователей пользуются устаревшими браузерами

По непонятной причине многие люди игнорируют вопросы безопасности, когда речь заходит о браузерах.

Согласно данным свежего исследования от Duo Security, четверть всех Windows устройств используют уже неподдерживаемую версию Internet Explorer. Проблема заключается в том, что люди используют Windows XP, и соответственно браузер IE 7 или IE 8, которые содержат более 700 известных уязвимостей.

Internet Explorer

В исследовании отмечается, что Chrome является «самым обновлённым браузером». Порядка 82% пользователей имеют последнюю версию этого обозревателя, что заметно больше 58% для Microsoft Edge/IE и 66% для Firefox.

Аналитики отмечают, что скорее всего это вызвано  тихим обновлением, включённым в Chrome по умолчанию, и большинство пользователей даже не знают о текущей версии приложения.

Что касается пользователей Mac, то в этой ОС устаревших браузеров намного меньше. Главной причиной исследователи считают некоторую нестабильность Windows и опасения её пользователей, что обновления могут привести к проблемам. В то же время на Mac такой проблемы нет, и пользователи охотно обновляют все приложения, включая браузеры.

IDC: пользователи очень довольны Windows 10

Согласно свежему исследованию, проведённому аналитической компанией IDC на территории США, не менее 30% пользователей Windows дома уже обновили свои машины до Windows 10, в то время как 27% используются Windows 8, а 28% людей предпочитают Windows 7.

Несмотря на то, что эти цифры очень близки, они отчётливо демонстрируют, что внедрение Windows 10 идёт хорошо, и что те пользователи, которые уже установили свежую ОС Microsoft действительно полюбили её и с радостью порекомендуют её кому-то ещё.

Windows 10

Согласно отчёту, 60% пользователей Windows 10 выражают мнение, что эта ОС является «предпочтительной» или «наиболее предпочтительной», в то время как только 1 из 10 пользователей считает её «нежелательной» или «крайне нежелательной».

По данным самой Microsoft, Windows 10 сейчас работает на 200 миллионах устройств включая ПК, консоли и смартфоны. Поскольку до завершения кампании бесплатного обновления с Windows 7 или 8.1 осталось ещё полгода, в Рэдмонде ожидают планомерного роста популярности своей новой системы. Кроме того, рост популярности может быть обусловлен и началом обновления парка ПК на предприятиях.

10% интернета работает на устаревшей ОС

О конце поддержки операционных систем компания Microsoft предупреждает за несколько лет, однако это не останавливает многих людей и предприятия от использования устаревших ОС.

Система Windows XP официально прекратила существование в апреле 2014 года, но до сих пор её используют миллионы людей. С её ровесницей, Windows Server 2003, дела обстоят ещё хуже. Сейчас её популярность оценивается в 609 000 устройств, что составляет примерно 10% всех веб серверов. Многие из этих серверов расположены в Китае и США, а аналитики из Netcraftотмечают, что ими пользуются масса компаний, включая сотни банков.

Статистика использования Win2k3 в интернете

Часть этих вебсайтов никогда не работала на стандартом ПО для вебсерверов IIS 6.0, но это вряд ли поможет, поскольку любая уязвимость в используемой ОС может принести непоправимый ущерб. Некоторые из компаний связалась с Microsoft для получения расширенной поддержки Windows Server 2003, однако таких фирм очень мало, отмечается в отчёте.

Вычислительная мощность за 60 лет выросла в триллион раз

Мы часто принимаем нынешнюю производительность центральных процессоров, как само собой разумеющееся. Но даже чипы, выпущенные 30 лет назад, оказываются, несравнимо мощнее того, что было нам доступно на заре электронных вычислительных машин.

Для того чтобы было понятно насколько нынешнее компьютеры быстры, можно отметить, что за последние 60 лет производительность компьютеров выросла в триллион раз. Сайт Experts Exchange собрал данные о скорости работы различных систем и свёл их в инфографику.

Процессорная мощность вычислительных систем

Предложенная диаграмма не только демонстрирует чистую вычислительную мощность CPU в устройствах, но и предлагает технологические эквиваленты различных общедоступных продуктов. К примеру, некогда популярный суперкомпьютер Cray-2 обладает почти такой же производительностью, как iPhone 4, а скорость работы суперкомпьютера Intel ASCI Red 1998 года абсолютно равна консоли Xbox One. В то же время сейчас нет ни одной потребительской системы, которая сравнилась бы с суперкомпьютерами последних 15 лет.

Геймеры более образованы, социальны и успешны

Любителей видеоигр часто считают одинокими и асоциальными личностями, нердами, которые живут у своих родителей и играют в игры дни напролёт. Однако недавнее исследование продемонстрировало, что на самом деле геймеры не такие уж и нерды, как казалось ранее.

Исследование, инициированное сетью вещания видеоигр Twitch, и проведённое специалистом по социальным вопросам Нилом Хоувом, показало абсолютно новую сторону геймерского сообщества, обозначив, что геймеры более успешны, социально приспособлены и более образованы, чем те, кто не проводит свой досуг за видеоиграми. Компания заявила, что опросила более тысячи человек в Интернете, которые увлечены играми, также получив от них некоторую демографическую информацию. В результате было установлено, что типичный геймер — это личность, которая играла в игры на цифровых устройствах за последние 60 дней.

Я - геймер

По информации The Washington Post, которая также опубликовала результаты исследования, геймеры, в большинстве случаев, живут с другими людьми, такими как семья, друзья или иными людьми. При этом 57% игроков согласны с утверждением, что «мои друзья являются наиболее важной вещью в моей жизни». Исследование также показало, что геймеры практически не делятся по половому признаку. Так, 52% респондентов были идентифицированы как мужчины, и, соответственно, 48% — как женщины. Примечательно, что в аналогичном исследовании 2004 года женщины составляли лишь 40% игроков.

Ещё один интересный аспект, который выявило исследование, заключается в том, что 42% геймеров имеют полную занятость, при том, что среди не геймеров, полную занятость имеют лишь 39% людей. Что касается предпочтений, то было установлено, что игроки больше тратят времени на свои гаджеты, а также проводят больше времени в популярных потоковых видеосервисах, таких как Netflix и Hulu. Кроме того, отмечается, что большинство современных геймеров уже семейные.

Таким образом, геймеры не такие уж и замкнутые одиночки, какими мы привыкли их представлять.

Forbes подсчитала, сколько всего транзисторов было выпущено

Издание Forbes в прошлый уикэнд озадачилась вопросом о том, сколько всего транзисторов было выпущено с момента изобретения технологии.

Первый транзистор был создан в 1947 году, а значит, транзисторы выпускают уже 67 лет. Они присутствуют во всех микропроцессорах и модулях памяти, и, по мнению исследователей, именно в памяти использовались больше половины всех изготовленных транзисторов.

С начала 90-х годов было изготовлено 16 миллиардов гигабайт DRAM, и порядка 125 миллиардов гигабайт NAND флэш-памяти было поставлено с начала двухтысячных. Кроме того, ежегодно выпускается большее число микросхем, чем было выпущено за всю предыдущую историю.

Транзисторы

Имея объёмы выпущенной памяти, несложно было подсчитать, сколько на неё ушло транзисторов. После чего исследователи удвоили цифру, исходя из того, что половина всех транзисторов была использована в памяти различного вида.

В результате было получено следующее число: 2 913 276 327 576 980 000 000 штук, или короче говоря, с начала эпохи транзисторов их было изготовлено 2,9 секстиллиона штук.

Для понимания, насколько это число велико, можно предложить сравнить его с количеством звёзд в Млечном Пути, где их около 200 миллиардов, или с количеством клеток в теле человека, где их насчитывается «всего» около 100 триллионов штук.

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

Игровой дизайнер Ричард Раус III

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?

Боты используют большую часть интернет трафика

Согласно последним исследования Сети от компании Incapsula, именно боты, а не люди, в 2013 году составили большую часть интернет-трафика.

В прошлом году это соотношение было практически равно единице, но в этом году автоматизированные системы сгенерировали на 20% больше данных, чем люди. Исследователи, проанализировав данных из сетей 20 тысяч своих клиентов, сделали заключение, что в 2013 году за 61,5% трафика ответственны боты. Остальные 38,5% интернет-трафика создано людьми.

Статистика интернет трафика

И такое разделение может говорить о проблеме. Хотя большинство ботов являются лишь различными сборщиками информации, например пауками поисковых систем, пытающихся проиндексировать веб-ресурсы, всё же треть трафика созданного ботами носит подозрительный характер.

Другой важной особенностью активности ботов стало уменьшение количества ботов-спаммеров, которые оставляли рекламные ссылки в комментариях и на форумах. Однако после того как их количество резко сократилось им на смену пришли боты «самозванцы другого вида». Эти самозванцы, по данным Incapsula, включают агентов по сборке маркетинговых данных, инструменты DDoS и прочие программы, занимающие канал связи и препятствующие нормальному функционированию веб-ресурсов.

Вероятность инфицирования ПК с XP в 6 раз выше, чем с Windows 8

Операционная система Windows XP отлично прослужила многим людям, однако если вы до сих пор используете эту систему, подключенную к Интернету, то у вас слишком много шансов подхватить вредоносное ПО.

Несмотря на то, что поддержка ОС будет прекращена в апреле 2014, уже сейчас система является крайней уязвимой.

Если верить отчёту безопасности Security Intelligence Report от самой Microsoft, то выходит, что 9,1 компьютеров, с Windows XP SP3 на борту, из 1000, заражены вредоносным ПО, что в целых 6 раз больше, чем было обнаружено на машинах с Windows 8.

Статистика заражённых Windows ПК

Эти данные получены компанией из более чем миллиарда источников. К примеру, информация поступала из собственных продуктов компании, таких как Malicious Software Removal Tool, Exchange Online, Windows Defender и прочих, позволяя оценить ситуацию на массе компьютеров с Windows, расположенных по всему миру. Информация собиралась в течение первых 6 месяцев 2013 года. Так что если вы по-прежнему используете эту ОС 12-и летней давности, то вам всё же стоит задуматься о переходе на новые продукты, или подобрать себе альтернативную платформу.

Сеть Bitcoin быстрее, чем 500 суперкомпьютеров вместе взятых

Вычислительная мощность сети Bitcoin, использующая персональные компьютеры для майнинга, превзошла 1 экзафлоп, а это в 8 раз быстрее, чем 500 лучших мировых суперкомпьютеров вместе взятых.

По данным bitcoinwatch.com, хэшрейт сети bitcoin превысил 1 экзафлоп. Конечно, это не технически выверенное число, поскольку сам процесс майнинга не требует проведения операций с плавающей запятой, основываясь лишь на расчётах целых чисел, так что это число скорее оценочное. Тем не менее, эта цифра говорит о том, что общая вычислительная мощь сети теперь в 8 раз больше, чем у 500 самых быстрых суперкомпьютеров в мире, вместе взятых.

Bitcoin

Сами флопы оцениваются на основе ресурсов видеокарты, затрачиваемых на расчёт одного хэша системы. Так, на подсчёт одного хэша тратится 12700 флоп, а значит можно и рассчитать общую производительность системы. Оценочным же данный расчёт стал после выпуска в 2011 году специализированной микросхемы для майнинга. Поскольку эта микросхема не выполняет вообще никаких операций с плавающей запятой, то и говорить о её влиянии на общие экзафлопы нельзя.

Cамый быстрый суперкомпьютер IBM Sequoia

Тем не менее, 1 экзафлоп это очень большая величина. К примеру, самый быстрый на сегодня суперкомпьютер — IBM Sequoia, имеет производительность равную 16,3 петафлопа, или 1,6% от общей мощности сети.

Google закрыл 35% своих сервисов

Аналитическая компания Gwern провела сбор статистики и установила, что каждый из трёх сервисов, запущенных Google, оказывается закрытым.

Данное исследование призвано не только показать, что 35% всех предлагаемых сервисов поискового гиганта через несколько лет оказываются закрытыми, но также может помочь спрогнозировать, какой из сервисов могут закрыть в ближайшем будущем.

Google

Исследование является поиском общих тенденций в продуктах Google, которые выжили в течение многих лет. В результате были найдены характерные особенности. Главная особенность заключается в том, что службы, приносящие Google прибыль продолжают существовать, что, собственно, не удивительно. Социальным же продуктам везёт меньше. Кроме того, собственные, а не приобретённые продукты компании, также имеют намного большие шансы просуществовать определённый период времени.

Вероятность сохранения сервисов Google

Исследование Gwern, как и любой другой научный доклад, довольно объёмно, однако оно показывает, что уход вашего любимого сервиса можно спрогнозировать и избежать разочарования вызванного лишь тем, что какое-то из начинаний Google окажется не столь прибыльным.

IE10 — самый безопасный браузер для Windows 8

Лаборатория NSS Labs выпустила новую версию отчёта безопасности, отражающий способность браузеров блокировать вредоносное ПО основанное на методах социальной инженерии.

Новый результат очень похож на тот, что был выпущен в сентябре 2011 года. Новой отчёт говорит о том, что интернет-обозреватель Internet Explorer версии 10 является самым безопасным для операционной системы Windows 8.

По информации NSS Labs IE 10 блокирует 99,1% обнаруженного вредоносного ПО, что почти не отличается от прошлогоднего показателя в 99,2%. Лидер браузерного рынка, Chrome от Google, за год повысил свою безопасность с 13,2 до 70,4% благодаря интеграции средств отображения репутации.

IE 10

Что касается общей блокировки, то таковая для IE составила 10,6%, что на 3,2% выше, чем год назад. А вот Firefox показал снижение с 7,6 до 4,2% и теперь находится даже ниже Safari, который упал с 4,6 до 4,3%. Браузер Opera не включен в отчёт.

«Вэб браузеры являются первой линией обороны для потребителей и компаний, поскольку они могут предотвратить попадание вредоносного ПО в операционную систему», — отметил директор NSS Labs Рэнди Абрамс (Randy Abrams).

«Пользователи Windows 8 должны обратить внимание на эффективность безопасности выбираемого ими драйвера. Несколько миллисекунд рендера не компенсируют времени, потраченного на восстановление от инфекции, так что безопасность должна обязательно рассматриваться при выборе браузера».

NSS Labs утверждает, что проведенное исследование никем не спонсировалось и было основано на 91000 опытов, проеденных в сентябре этого года.

ООН: Треть мира уже онлайн

Доступ ко Всемирной паутине в некоторых странах становится одним из основных прав человека, но в мире по-прежнему много мест, где Интернет остаётся роскошью.

Международный союз электросвязи, который является подразделением ООН, тот самый, который пытается бороться с политическим контролем над Интернетом, отмечает, что примерно треть всего населения Земли имеет доступ к Сети. И это число растёт. Лишь за последний год количество пользователей Интернета выросло на 11%, так что теперь в онлайне могут находиться 2,3 млрд. человек. Однако организация также отмечает, что по-прежнему существует огромный дисбаланс между континентами. К примеру, в Африке Интернет стоит в 20 раз дороже, чем в Европе.

Мир онлайн

При этом всё больше людей могут подключаться к Сети лишь благодаря расширению мобильной сети и наличию у них смартфонов. Агенство сообщило, что в 2011 году в мире насчитывалось 1,1 миллиарда подписчиков на мобильный Интернет.

Со смартфонов никто не звонит

Последние статистические исследования показывают, что люди не приобретают смартфоны для звонков. Зато люди всё чаще листают интернет на своих умных телефонах, оставляют сообщения в соцсетях и грают в игры.

Исследование, проведенное оператором связи O2, показывает, что по мере замещения смартфонами наших других электронных устройств, таких как будильники, наручные часы и цифровые камеры, их применение по прямому назначению случается всё реже. Так, средний владелец смартфона тратит за своим девайсом более двух часов в день, что, как нам кажется, не мало. Однако, из этих двух часов, 25 минут тратится на посещение Паутины, 17 минут — на социальные сети, 13 — на видеоигры и 16 минут на прослушивание музыки.

Смартфоны

Совершение звонков оказалось лишь на пятом месте. Для разговоров люди используют смартфон лишь немного чаще, чем для электронной переписки (11 минут) и SMS общения (10 минут). Однако самым популярным занятием оказалось фотографирование. 74% респондентов ответили, что делают фотографии на своём смартфоне.

Главный менеджер по устройствам O2, Дэвид Джонсон (David Johnson) отметил, что в современном мире смартфоны похожи на цифровые «швейцарские армейские ножи». Конечно, люди, которые постоянно утыкаются носом в свои устройства не обращая внимание на окружающих, часто раздражают но, при этом, это вовсе не избавляет нас от постоянных криков людей «я в метро!» во время час-пика.

Android занял первое место среди самых атакуемых мобильных платформ

Популярные операционные системы всегда привлекали множество людей, среди которых, безусловно, есть и желающие заработать нечестным путём. Последнее время, популярность Andorid вызвала рост вредоносного ПО для этой ОС.

Согласно исследования, проведенного F-Secure, которые собирали данные среди различных операционных системы и угроз для них, 116 из 178 выявленных в 2011 году мобильных угроз пришлись на операционную систему Android, 55 нацелены на Symbian, две программы были опасными для PocketPC и 5 представляли угрозу множеству ОС, т. к. поддерживают J2ME.

Статистика угроз F-Secure

Если сравнивать ситуацию с позапрошлым годом, то нужно отметить, что количество небезопасных приложений для Android резко возросло. Так, в 2010 году было обнаружено лишь 9 угроз для операционной системы от Google. Однако Andoid всё же нельзя назвать ОС с самым большим количеством вредоносных программ. К примеру, в 2005 году под Symbian было выявлено 125 таких приложений, а в 2006 — 188. Всего же с 2004 года F-Secure зарегистрировали 710 угроз для мобильных устройств. Из них 525 угрожали Symbian, 125 — Android, 40 — PocketPC, 18 — J2ME и лишь две программы могли омрачить владельцев устройств с iOS.

Если разделить угрозы по типам, то здесь абсолютное большинство занимают трояны (519 всего и 136 в 2011 г.), на втором месте находятся вирусы (всего 56), которые не появлялись с 2007 года. На третьем месте расположились 38 обнаруженных сетевых червей, которые также не появлялись уже много лет.

В куда меньшую, но растущую категорию мобильных угроз входят следящие программы и приложения с повышенным риском. Так, количество случаев регистрации потенциально опасного ПО за год выросло с 1 до 10 штук, а количество проблемных программ мониторинга в 2011 г. составило 14 штук, против одной в 2010 г.