Новости про интервью

Представлены детали игрового мира The Bureau: XCOM Declassified

Команда разработки 2K Marin наконец-то решила представить некоторые сведения об игровом пространстве в The Bureau: XCOM Declassified, а также о реальном мире вдохновившем создателей.

В видеоролике для SpiderDuck Алиса Финли, вице-президент студии по разработке продуктов, заявила, что её команда пыталась найти правильный взгляд, который отражал бы атмосферу середины 20 века, при этом предполагая, что игроки и их оппоненты-пришельцы имели доступ к более высоким технологиям.

The Bureau: XCOM Declassified

Новый проект Xcom разработан таким образом, чтобы подчеркнуть действие от третьего лица, с игроками, которые смогут управлять отрядом и использовать специальные возможности в обороне от врагов.

Игра The Bureau: XCOM Declassified запланирована к выпуску на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 на конец августа этого года.

Пользователи не видят достоинств Windows 8 — аналитики

Компания Microsoft готовится уже в октябре этого года выпустить обновление Windows 8.1, ранее известное как Blue, в котором устранит множество вещей, получивших нарекания пользователей. Но это вовсе не означает окончание критики ОС.

Когда речь заходит о корпоративном секторе, то возникает множество преград, отстраняющих потенциальных пользователей от применения Windows 8 на рабочем месте.

Windows 8

Дэвид Джонсон (David Johnson), аналитик из Forrester Research заявил Forbes, что Microsoft по-прежнему нуждается в улучшении своей стратегии на корпоративном поле, в ключе, который поможет потенциальным клиентам понять реальные преимущества перехода на Windows 8.

«Компании просто не видят, что Windows 8 имеет преимущества», — заявил Джонсон. «Они не видят достоинств в изменениях в Windows 8».

Также большой проблемой Microsoft стал недавний переход многих компаний на Windows 7, поэтому переход на новые ОС не имеет большого смысла, особенно, когда речь заходит о деньгах.

AMD предрекает смерть планшетам

Британский менеджер AMD по выпуску розничных устройств Эндрю Маскэт (Andrew Muscat) заявил в интервью T3, что планшеты довольно интересные устройства, однако они имеют определённые ограничения, не позволяющие использовать их в качестве устройств для творчества. Он отметил, что гибридные планшеты смогут разрешить эту проблему довольно легко.

«Вы увидите изменения, я думаю, хотя планшеты и хороши, вы по-прежнему ограничены, когда речь заходит о творчестве, в таком случае вы всегда нуждаетесь в ноутбуке», — заявил Маскэт. Он добавил: «Я думаю, это будет большой шаг вперёд, если взять технологию планшетных ПК и эффективно превратить её в технологию ноутбуков».

AMD

Маскэт отметил пару тенденций, которые могут ускорить переход. Растущий переход к облачным сервисам поможет улучшить продуктивность работы на всех устройствах, в то время как новые CPU позволят производителям аппаратного обеспечения выйти с интересными решениями, совместно используя ресурсы и более полагаясь на облачные сервисы, чем на грубую мощь CPU.

Конечно многие скажут, что AMD просто огорчена своим провалом на поприще планшетных ПК, но не стоит забывать, что пять лет назад AMD говорила, что нетбуки это просто мода, и что скоро они просто отправятся на свалку истории. И если те слова стали пророческими, то почему на этот раз AMD должна ошибаться? Может просто потому, что гибриды — это не просто маленькая опция, и мы вряд ли увидим подобные конструкции на устройствах с диагональю менее 10”.

Samsung не видит необходимости в 8 ядрах

Последние месяцы компания Samsung при каждом удобном случае рекламирует свой новый процессор Exynos 5 Octa. Но теперь фирма внезапно заявила, что на самом деле 8 ядер не имеют смысла.

Смартфон Galaxy S4 стал первым гаджетом Samsung, в котором использовался восьмиядерный процессор ARM, однако на многих рынках этот телефон продаётся с процессором Qualcomm 600 вместо собственного флагмана. И теперь южнокорейский гигант заявил миру, что число ядер вовсе не играет никакой роли, что, собственно, известно очень давно.

Samsung Galaxy S4

Глава мобильного подразделения Samsung, господин Шин, в интервью CNET заявил, что широкая публика в большинстве своём не видит между ними разницы, либо не придаёт этому значения. Он сообщил, что оба чипа обеспечивают пользователей достаточной производительностью.

«Мы используем множество поставщиков — заявил Шин, — и это проблема поставок». На самом деле, проблема не только в поставках. Просто у компании не хватает времени на производство миллионов чипов Octa, которые нужны для выпуска устройства SGS4. Шин также отметил, что в данном случае компании пришлось сотрудничать именно с Qualcomm, поскольку у них есть совместимость с LTE, и это была безвыходная ситуация.

Разработчикам Grid 2 нужно было больше времени

Компания-разработчик Grid 2 — Codemasters, мотивированная длинным периодом между выпуском Grid 1 и её сиквелом сообщила, что ей требовалось больше времени для отладки основного концепта игры, до того как над проектом началась настоящая работа.

Игра Grid 1, также известная под названием Race Driver: Grid была весьма успешным проектом, когда она вышла в 2008 году, объединив реалистичную механику с увлекательным и агрессивным геймплеем.

Сейчас Codemasters решила вернуться на рынок с проектом Grid 2. По словам продюсера игры Аина Смита, давшего интервью GamingBolt, задержка была необходима, поскольку студия хотела отполировать игру.

Grid 2

«Мы изучили и разработали много вещей с момента выхода оригинала, так что у нас была действительно хорошая позиция, когда Grid поступила в полноценное производство. Мы крайне благодарны за усилия по сохранению Grid в студии, так что мы знаем, что сиквел должен быть ещё более удивительным».

Сейчас же игра Grid 2 запланирована к выходу на конец мая на платформах PC, PS3 и Xbox 360.

AMD обещает вернуться на вершину

В интервью ресурсу Bit Tech Рой Тейлор (Roy Taylor), новый корпоративный вице-президент по мировым оптовым продажам, сообщил, что компания AMD может совершить своё третье большое возвращение в истории технологии.

Сравнивая компанию с IBM и Apple, Тейлор утверждает, что AMD станет куда более важным игроком рынка технологий в ближайшие несколько лет.

И хотя компания AMD последнее время не показывает значительных ухудшений финансового положения, фирма так до сих пор не может оправиться от провала, вызванного выпуском Intel архитектуры Core в 2006 году, несмотря на некоторый успех в сфере видеокарт.

Вице-президент по мировым оптовым продажам AMD Рой Тейлор

Однако, по мнению Тейлора, новое поколение APU компании хорошо нацелены на будущее. Для них будет использована большая часть секретных разработок, проведенных в чипах для приставок Nintendo и Sony. Также, по слухам, новая Xbox тоже будет основана на APU от AMD. Учитывая все эти новые производительные процессоры, это должно стимулировать разработчиков игр оптимизировать их для плавной работы на аппаратном обеспечении AMD, что простимулирует поддержку AMD и на остальных рынках, считает Тейлор.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

Sony PlayStation 4

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

AMD станет использовать GDDR5 после её удешевления

Компания AMD давно вынашивает идею унифицированного использования памяти, при которой CPU и GPU обращаются к общей физической памяти.

И сейчас фирма занята тем, чтобы можно было использовать в основной памяти системы оба типа DRAM — традиционную DDR и намного более быструю GDDR.

Джон Густафсон (John Gustafson), главный архитектор графических продуктов AMD заявил, что фирма ищет возможности увеличить полосу пропускания между CPU и системной памятью, но их останавливает цена.

Главный архитектор графических продуктов AMD Джон Густафсон

Он сообщил: «Все ищут способы использования сверхбыстрой памяти в комбинации с более медленной дешёвой памятью, просто как вы это делаете со всеми уровнями памяти. Это новый уровень памяти. Давным-давно в ПК вы всегда хотели иметь статическую ОЗУ сразу за процессором и DRAM где-то дальше, и теперь мы снова возвращаемся к этой ситуации».

Главный конструктор подытожил, что подобная система памяти непременно найдёт место в будущем, но только после того, как быстрая память станет дешевле и будет приемлемой для массового применения.

Напомним, что компания NVIDIA также объявила о функциях совместного использования памяти DDR и GDDR5 в будущих графических процессорах.

Ubisoft: Новых консолей недостаточно для инноваций

Джейд Реймонд, глава студии Ubisoft Toronto, которая недавно говорила о том, что на рынке недостаточно места для более чем 10 игр в год с бюджетом AAA, и о том, что перед покупкой пользователи хотят опробовать проекты, заявила, что одной производительности консолей недостаточно для инноваций.

Она считает, что спецификации будущих приставок PlayStation 4 и Xbox 720 не хватит для повышения уровня инноваций в игровой индустрии. И дело не только в слабой производительности.

Разработчик сообщила MVC: «геймеры и IT разработчики крайне восхищены обещанным следующим поколением [приставок]. Но нужно сказать, что для инноваций требуются не только терафлопсы».

Sony PlayStation 4

Она добавила: «Надежда на уникальный геймплей по-прежнему является фактором, который сделает игру особенной».

Что ж, возможно, таким образом она хочет поднять интерес к проекту своей студии Splinter Cell: Blacklist, который выйдет в августе этого года, намекая на его уникальный и захватывающий сюжет. А может, это просто предупреждение геймерам и студиям не расходовать зря деньги, в надежде продать не особенно качественный продукт.

Ubisoft считает разработку видеоигр рискованным делом

Менеджер Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond) утверждает, что современные геймеры хотят испробовать продукт перед его покупкой, предпочитая бесплатные игры и игры с микротранзакциями.

Именно поэтому в год не выходит более десятка блокбастеров. В ходе работы над Splinter Cell: Blacklist глава студии Ubisoft Toronto выразила озабоченность ситуацией в игровой индустрии. Она отметила, что рынок не вмещает так много игр с бюджетом AAA, как раньше, назвав причиной новые стремления игроков и пересыщенность рынка.

«Настоящая стратегия разработки видеоигр AAA — это всё или ничего», — заявила менеджер Ubisoft.

Глава Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд

В своём интервью Guardian она особенно отметила свою озабоченность существующими игровыми тенденциями. Старые геймеры предпочитают опробовать игру перед покупкой, а не покупать кота в мешке. В то же время новые геймеры пришли из мира социальной среды, где игры бесплатные или основаны на микротранзакциях.

Учитывая эти факты она считает, что игровым компаниям придётся искать новые способы выпуска подобных игр и на консолях. Игры-блокбастеры смогут по-прежнему сосуществовать с бесплатными и условно-бесплатными, но разработчики должны взглянуть правде в глаза. Она заявила: «Можно сказать, что место есть лишь для 10 успешных игр в год в бюджете этого типа. Так что вы должны пойти ва-банк, вы должны быть уверены, что у вас получится хит, и когда вы создаёте его, вы должны вложить в него всё, чтобы быть уверенным в его великолепии».