Новости про интервью

AMD перенацеливается на ПК начального уровня

Новый глава подразделения CPU компании AMD Нил Спайсер в своём интервью сообщил, что его компания приложит максимум усилий в быстрорастущих сегментах, таких как консоли и планшетные ПК.

За последний год 90% прибыли AMD получила от PC и клиентского рынка, однако в 2015 году компания надеется получить уже 50% дохода с новых рынков.

Глава бизнеса CPU AMD Нил Спайсер

«Это необычно для поставщиков говорить о стоимости. Но существует возможность изготовить ПК начального уровня с ценой от 70 долларов США с APU и материнской платой», — отметил директор, приведя в пример новый четырёхъядерный APU A44000 и видеоядром с поддержкой DX11.

«Если взять в пример маленького независимого предпринимателя, который хочет купить пару новых компьютеров, то это именно та территория, где мы можем выиграть. Цена — это то, что для клиентов имеет значение на рынке и продавцы хотят видеть в этом последовательность. Для нас это не является тем, что можно предсказывать, а скорее является чем-то стабильным».

Microsoft обещает сосредоточится на PC играх

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб в своём интервью отметил, что софтверный гигант решил обновить своё отношение к играм на PC.

Сейчас Лобб отмечает, что игровое сообщество на платформе PC активно как никогда раньше, однако на вопрос об особенностях этой активности он почти ничего не ответил.

Фактически, он заявил о возможности поддержки эксклюзивных игр для PC на Xbox Live Arcade, и это вовсе не является тем, чего ждёт сообщество.

Когда же журналисты усилили давление, попросив рассказать о специфике, Лобб оказался куда более уклончивым и несколько путался в словах.

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб

Так, ресурс Rock, Paper, Shotgun спросил, если Microsoft вернёт фокус на PC игры, будет ли это означать конец для эксклюзивных игр на Xbox. Лобб же ответил, что разработчикам целесообразно делать «лучшее из возможного для каждой платформы», и, возможно, выпускать «поддержку игр» для «сторонних платформ». Позже он пояснил, что PC не подразумевалась под фразой «сторонняя платформа», а значит, мы скорее всего увидим большие эксклюзивные релизы на PC с поддержкой Xbox Live Arcade.

Под конец интервью директор смутно намекнул на то, что на PC готовятся большие релизы, правда, он не смог ничего назвать конкретно, поскольку по его словам Microsoft «очень преданна этому делу».

Microsoft пояснила решение отказаться от XP

Несмотря на скорое прекращение поддержки, операционная система Microsoft Windows XP по-прежнему занимает второе место в мире среди всех пользовательских ОС компании.

В интервью ZDNet директор Windows Commercial Джей Паулус пояснил, почему пришло время от неё отказаться. По его мнению, за прошедшие с момента релиза ОС 13 лет, в мире появилось множество «принципиально отличных» сетевых угроз, поэтому XP не может больше отвечать современным требованиям.

«В какой-то момент приходится делать так много работы, чтобы пропатчить систему, что наступает время, когда становится необходимым переход на новый фундамент. Только лишь из точки зрения безопасности», — отметил Паулус.

Директор Microsoft Windows Commercial Джей Паулус

«Она просто из другой эпохи. Она очень популярна. Она имеет гигантскую пользовательскую базу и её пока ещё очень много, но пришло время изменить это положение вещей».

В то же время Паулус рассказал, что Windows XP за годы очень сильно изменилась, ведь изначально все ненавидели эту операционную систему, равно как это происходит сейчас с Windows 8. «Люди просто ненавидели её, они думали: „Это слишком большие перемены. Люди никогда их не выучат“, а теперь посмотрите, где мы находимся», — подытожил Паулус.

Напомним, что сейчас Windows XP установлена на 28% компьютеров по всему миру, а поддержка системы со стороны разработчика прекратится 8 апреля этого года.

Автор Minecraft хотел создать компанию подобную Valve

Часто бывает интересным взглянуть назад на то, к чему мы стремились, и потом посмотреть, что же из этого вышло. К сожалению, наши ожидания и надежды сбываются далеко не всегда, но иногда, мы добиваемся успеха, и очень часто исход дела зависит от нашего решения. Несколько лет назад Маркус Перссон, создатель независимого проекта Minecraft, известный под ником Notch, оказался перед трудным выбором.

Несколько лет назад Notch получил предложение по трудоустройству от Valve, которое он отклонил, однако если бы он согласился, всё бы сложилось совсем по-другому.

Об этом стало известно из новой книги «Minecraft: Невероятная история Маркуса Notch Персона и Игра, изменившая всё». Дело в том, что Маркуса пригласили на работу в Valve когда бета версия его проекта Minecraft стала активно набирать популярность. Он приходил в офис Valve, встречался с Гейбом Ньюеллом, после чего его пригласили в комнату переговоров для встречи с, как оказалось, командой кадровиков студии.

Маркус Notch Перссон

После рассказа команде о себе и своих планах на Minecraft Маркус понял, что он находится посреди интервью по трудоустройству. И конечно, как и следовало ожидать, официальное приглашение на работу в скорости легло на стол. Если верить книге, Перссон вежливо, но чётко дал понять, что он не был заинтересован в этой должности.

Notch отметил, что это решение было одним из самых сложных в его жизни. А руководствовался он чувством того, что Minecraft была его шансом создать собственную версию такой компании как Valve, а не устроится работать в Valve.

Остальное, как говорится, история. Но мы знаем, что созданная им компания Mojang AB продала более 33 миллионов копий Minecraft, позволив её основателю заработать более 100 миллионов долларов.

ФБР подтвердило возможность скрытого доступа к вебкамерам

По информации Washington Post, Федеральное Бюро Расследований имеет возможность скрытого наблюдения за пользователями посредством вебкамер персонального компьютера. Причём делает это уже годами.

Маркус Томас, бывший помощник директора подразделения операционных технологий ФБР, в своём интервью изданию подтвердил, что следователи имеют возможность наблюдения через вебкамеры.

Как бы то ни было, успокаивает лишь то, что слежение за компьютерами гражданских без их ведома Бюро осуществляет уже многие годы. Томас заявил, что эти меры применяются «в основном» для противодействия терроризму или серьёзной криминальной деятельности.

Старший Брат следит за тобой

По информации газеты, ФБР использует специальное вредоносное ПО, которое позволяет получить удалённый доступ к компьютерам подследственных, активируя их вебкамеры без включения светодиодного индикатора работы камеры.

Также в своём интервью бывший помощник директора рассказал, что иногда они использовали технологии слежки и за обычными людьми, а также о том, как отправляли служебные электронные письма за пределы организации по причине простых опечаток в адресе.

EA: Titanfall показывает важность инноваций

Патрик Зодерлунд, один из исполнительных вице-президентов Electronic Arts заявил, что реакция фанатов на игру Titanfall показывает, как важны инновации для его компании и для всех прочих видеоигр, которые они будут выпускать.

В интервью MCV он сообщил: «Эта реакция говорит нам, что геймеры не хотят играть в одни и те же игры каждый год, и даже в играх, которые мы строим на циклической основе, мы должны быть уверены, что сохраняем инновационность, или люди не захотят отдавать нам свои деньги».

Игра Titanfall была создана Respawn Entertainment, студией, сформированной несколькими ветеранами игр в жанре шутера от первого лица.

Titanfall

Игра спроектирована для путешествия в вертикальном измерении на различных картах и будет позволять пехотинцам сражаться с боевыми машинами, в определённые моменты перенося игроков в многопользовательские бои.

Игра Titanfall запланирована к выходу на платформах PC, Xbox One и 360 в первой половине 2014 года.

Рынок SSD тормозит производителей контроллеров

Исполнительный директор LSI Абни Талвалкар в своём интервью EE Times сообщил, что динамика развития рынка твердотельных накопителей замедлилась.

Талвалкар надеялся, что SandForce, стартап, который он купил в 2011 году за 370 миллионов долларов, вырастет в этом году на 35%, но вместо этого он поднялся лишь на 10%. Причиной тому стало стремление производителей NAND памяти сократить производство, поскольку они посчитали, что существует перепроизводство такой продукции. В результате цены на NAND память за год поднялись примерно на 20%. В то же время другие производители NAND, такие как Samsung, сосредоточились на выпуске SSD с собственными контроллерами памяти, ограничив рост сторонних разработчиков, таких как SandForce.

LSI

Талвалкар ожидает, что через пару лет до 80% всех SSD будут выпускаться с контроллерами от производителей памяти. «Производители NAND выигрывают бизнес, поскольку они могут зарабатывать на более низкой цене продаж, по сравнению с независимыми разработчиками. К примеру, одна из независимых компаний, являющаяся клиентом LSI, в этом году упустила многомиллионную сделку по поставке SSD большой компании занимающейся ПК, когда цена продажи оказалась ниже себестоимости», — пожаловался директор LSI.

Microsoft считает открытое ПО более уязвимым

Законный представитель Microsoft в ходе слушания в Европейском Парламенте заявил, что в настоящее время программное обеспечение с открытым исходным кодом обладает большей уязвимостью, чем проприетарное.

Дороти Бельц, вице-президент Microsoft по законности и делопроизводству в европейском, ближневосточном и африканском регионах, ответила на вопрос о бэкдоре для АНБ в проприетарном ПО, направленное несколькими членами Европарламента.

Вице-президент Microsoft по законности и делопроизводству в европейском, ближневосточном и африканском регионах Дороти Бельц

Она заявила: «Дебаты о ПО с открытым исходным кодом против проприетарного ПО идут уже многие годы. Открытый исходный код прекрасен своей открытостью, но он также открыт для тех людей, которые хотят создать какую-то уязвимость, и используют ПО для чего только они хотят. Это не более безопасно, я бы даже сказала, что существует больший риск того, что скорее имеет место предоставление неавторизованного доступа в открытом ПО, чем в контролируемом».

В её ответе не прозвучала лишь одна здравая мысль о том, что открытое ПО может таким же простым образом быть проверено другими людьми и исправлено, в случае если что-то пошло не так, к тому же все изменения чётко структурированы сообществом.

Разработчики Ubuntu считают Linux Mint уязвимой

Разработчики системы Ubuntu в официальном письме заявляют, что операционная системы Linux Mint уязвима, и что людям не стоит заниматься онлайн банкингом из-под неё.

Одного разработчика попросили создать Ubuntu MATE Remix, основанный на Ubuntu 14.04, и люди удивились, что данное окружение рабочего стола уже создано в Linux Mint.

Linux Mint

Один из разработчиков Ubuntu, Оливер Грэйверт отмечает, что обслуживающие Linux Mint имеют серию пакетов, которые они никогда не обновляли, что сделало систему уязвимой для атак. Это отличает Mint от той же Ubuntu, в которой, по словам разработчиков, все пакеты периодически получают обновления, связанные, в частности, и с безопасностью.

Оливер отметил, что уязвимым и давно не обновляемым является обозреватель ядра системы или xorg, и все дальнейшие обновления безопасности оказываются бесполезными. Он добавил: «Лично я не стал бы заниматься онлайн банкингом из неё ;)».

Мнение Грэйвета разделили и прочие разработчики Ubuntu, которые участвовали в обсуждении ситуации.

DICE не против выпускать игры под Linux

В недавнем интервью изданию Polygon, Ларс Густвссон, креативный директор и просто ветеран DICE, заявил, что разработчики были бы рады начать написание игр под Linux, и Linux OS нужна лишь одна отменная игра, чтобы выйти в мейнстрим.

Он сравнил ситуацию с Linux с игрой Halo для Xbox, лишь благодаря которой удалось резко поднять популярность этой игровой платформы. И вот после того, как будет выпущена одна отличная игра для Linux, пользователи непременно начнут переходить на эту бесплатную ОС. Дальше же система и игры начнут развивать и подпитывать сами себя, как это было в прошлом с игровой платформой Microsoft.

Креативный директор DICE Ларс Густавссон

Директор отметил, что анонс компанией Valve игровых станций на базе операционной системы Linux лишь улучшит ситуацию и позволит независимым разработчикам почувствовать себя свободнее.

Он также отметил, что сейчас издатели игр класса ААА — это мамонты, и им непременно суждено погибнуть. Директор выразил уверенность, что будущее видеоигр за независимыми разработчиками, которые сейчас достигают больших успехов на мобильных платформах.

Однако, что касается планов самой DICE, то в интервью не было никаких намёков на то, что студия работает над портированием движка Frostbite для платформы Linux. Несмотря на предположение, что в будущем Linux имеет все шансы состояться как игровая платформа, сам Густавссон сообщил очень мало относительно того, что же сейчас DICE планирует разрабатывать для этой ОС.