Новости про интервью

MediaTek допускает работу закона Мура ещё на два поколения микросхем

Нам уже много лет говорят, что физические барьеры станут преградой в миниатюризации микросхем, и что совсем скоро всем известный закон Мура потеряет свою актуальность.

Цаи Мин-каи, глава MediaTek, в разговоре с техническим директором Alibaba Ван Дзянем, заявил, что закон Мура просуществует ещё два производственных поколения. При этом он отметил, что технологии смогут преодолеть трудности и после достижения норм 3 нм процесса.

«На фоне всё усложняющихся технологий и производительности, а также расширяющего потока данных, новые возможности бизнеса, задействованные в решении проблем людей, будут развиваться всегда и везде теми, кто продвигает инновации и технологические стартапы».

Таким образом он заключил, что, несмотря на прекращение закона Мура, технологии продолжат свой рост, однако продвижение в старом темпе будет проходить всё сложнее.

Asus: Intel могла бы обеспечить совместимость Z270 с Coffee Lake-S

Эндрю Ву, менеджер продуктов линейки ASUS ROG дал интервью сайту Bit Tech. Большая часть разговора была посвящена процессорам Intel Coffee Lake-S и их совместимости.

Он сообщил, что причиной отсутствия совместимости с прошлыми чипсетами стало желание Intel. Изменения в схеме энергоснабжения невелики, так что это не является большой проблемой. Реальная проблема в том, что Intel закрепила Coffee Lake-S эксклюзивно за чипсетами Z370. И с этим вряд ли производители плат смогут что-либо сделать, поскольку Intel интегрировала средство управления, называемое Management Engine, прямо в процессор, и именно это средство не разрешает запуск CPU на старых платформах.


bit-tech: Так это не физическое ограничение? Intel сказала, что это связано с энергоснабжением.
Эндрю: Не совсем. Оно вносит лишь незначительные отличия, небольшие.

bit-tech: Так на что они опираются, на 20 или около того отличительных пинов?
Эндрю: Да.

bit-tech: Так если вы захотите и Intel позволит, вы можете сделать Z270 совместимым?
Эндрю: Да, но вам также потребуется обновление со стороны ME [Management Engine] и обновление BIOS. Каким-то образом Intel заблокировала совместимость.

AMD хочет получить 7 нм EUV как можно быстрее

В ходе интервью с техническим директором AMD Марком Пейпермейстером, он сообщил, что 7 нм технология, по которой планируется изготавливать второе и третье поколение Zen, будет использоваться в течение долгого периода времени.

Он сравнил эту технологию с 28 нм процессом и заявил, что это «самый трудный переход за множество поколений».

Чтобы ускорить 7 нм «мы буквально удвоили наши усилия, как на предприятиях, так и в командах разработки. Это труднейший переход, который я видел за множество поколений», — заявил Пейпермейстер, сравнив его с переходом на медные соединения.

Он добавил, что 7 нм технология требует новых «инструментов САПР и меняет подход к проектированию устройства и способам соединения транзисторов. Реализация и инструменты меняются так же, как и необходимая для работы IT поддержка».

Директор ожидает, что заводы начнут использовать экстремальную ультрафиолетовую литографию (EUV) в 2019 году, которая позволит выпускать микросхемы с 7 нм элементами, и он настаивает, чтобы они сделали это максимально быстро.

Наследник PlayStation Vita маловероятен

С выпуском Nintendo Switch в мире начал расти интерес к портативным игровым системам. Это даёт некоторую надежду для фанатов Sony Vita, но, к сожалению, японская компания вряд ли выпустит новую портативную приставку.

В своё время приставка PSP пользовалась огромной популярностью, однако консоль Vita даже близко не подошла к тому уровню продаж. Шон Лэйден, глава Sony Interactive Entertainment America, отметил, что продажи приставки не достигли «критической массы». Из-за этого Vita быстро опустилась в списке приоритетов Sony. Ну а поскольку сейчас консоль используется многими для инди игр или в качестве системы удалённой игры, компания решила сфокусироваться на стационарной домашней консоли.

В ходе своего интервью Time господин Лэйден заявил: «По правде говоря, Vita просто не достигла критической массы в США и Западной Европе. Я не знаю, это было из-за слабой заинтересованности людей в технологиях, или произошли перемены, или они больше заинтересовались своими смартфонами или планшетами. Но если замедляется доставка контента, становится трудно продолжать активную работу с Vita».

«Фанаты Nintendo определённо ждали этого. Если вы посмотрите на наши цифры, я думаю, они покажут, что множество игроков относятся к двухконсольному семейству. И достаточно часто эти две консоли — это PlayStation и Nintendo, существующие совместно».

Таким образом, место портативной консоли уже занято, так что Sony остаётся лишь активно работать за сохранением популярности игровой системы для гостиной.

Valve ускоряет разработку Source 2

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Interview with Gabe Newell

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

AMD работает над 7 нм процессорами

В ходе конференц-совещания, посвящённого финансовой деятельности компании AMD, её руководство заявило о полной готовности противостоять 10 нм процессорам Intel.

На вопрос аналитиков о том, сможет ли процессор Zen конкурировать с готовящимися 10 нм процессорами Intel, исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила некоторые детали о будущей дорожной карте своих CPU.

Она заявила: «Мы считаем, что Zen крайне, крайне конкурентоспособен там, где мы находимся. В вопросах нашей более долгосрочной дорожной карты, я, наряду с успешнейшими OEM клиентами, особенно с клиентами серверов ЦОД, так же считаю необходимым инвестировать в дорожную карту. Так что они не покупают точечный продукт, и мы имеем дорожную карту на много поколений, над которой продолжаем работу, включая, например, Zen 2, Zen 3 и так далее. С нашей технологией производства, мы действительно успешно начали производить 16 нм и 14 нм [процессоры] в этом году. Мы на самом деле находимся в процессе разработки 7 нм, и мы считаем, что 7 нм дорожная карта производства, которая уже существует, крайне конкурентоспособна, и мы уверяем, что у нас есть надёжная дорожная карта на несколько поколений».

Valve работает над однопользовательским шутером

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.

Cyberpunk 2077 разрабатывают больше людей, чем Witcher 3

Студия CD Projekt RED глубоко погружена в разработку фантастической RPG под названием Cyberpunk 2077, и команда разработки сообщила, что в подготовке игры задействовано ещё больше людей, чем в эпичном Ведьмаке 3: Дикая охота.

В ходе сессии вопросов и ответов на встрече с акционерами, студию спросили: «В недавней презентации вы говорили, что более 100 человек работает над Gwent. Я так понимаю, что оставшиеся сотрудники работают над CP2077 (минус техническая поддержка TW3)».

На это был получен ответ: «Сейчас над Cyberpunk 2077 работает больше людей, чем над The Witcher 3 в свой самый интенсивный месяц».

Эта новость прекрасно соотносится с ранней информацией о том, что студия решила значительно расширить изначальные планы и выпустить самую большую из игр, которую когда-либо создавала CD Projekt RED.

Игра Cyberpunk 2077 является долгостроем студии, срок её выпуска пока неизвестен. Студия отмечала, что должна назвать дату релиза игры в 2017 году, а в шутку заявляла о выпуске игры в 2077 году. Также нам пока ничего неизвестно о геймплее, однако она уже является одной из самых ожидаемых игр. Но не стоит забывать, что также было и с No Man’s Sky.

Microsoft предлагала Nintendo и Sony разрабатывать приставки совместно

Перед тем, как начать работы над своей первой игровой приставкой DirectX Box, позднее названной Xbox, компания Microsoft обращалась за помощью Nintendo и Sony.

Эд Фраис, бывший вице-президент Microsoft по изданию игр сообщил в интервью IGN, что оба лидера рынка того времени отказались от совместной работы с фирмой из Рэдмонда.

«Когда мы впервые начали думать о создании Xbox, мы встретились с Nintendo, мы сели с Иватой и другими и сказали: „Это то, что мы хотим сделать‟, − заявил Фраис, − „Мы можем стать партнёрами? Можем ли мы вместе работать над этим? ‟ И, собственно, они ответили нет».

Также Фраис сообщил, что Microsoft предлагала разработать программную и сетевую часть приставки, если Nintendo создаст всё остальное.

После того, как гиганту отказали в Nintendo, компания обратилась к лидеру рынка, Sony, создателю PlayStation. По словам Фраиса, «затем Билл Гейтс встретился с Sony с той же сделкой. „Мы можем работать вместе? Мы можем быть партнёрами?‟ И они сказали нет».

Интересно, если бы Sony или Nintendo согласились стать партнёрами Microsoft, насколько бы изменился мир игровых приставок?

PS4 Neo не сократит срок жизни PS4

Нынешнее поколение игровых консолей довольно необычно. Из ряда традиционных приставок, в которые мы играли долгие годы, их выделяет наличие промежуточных версий с увеличенной производительностью. Такие решения готовят оба лидера рынка: Microsoft и Sony.

Можно было ожидать, что выпуск в продажу более производительной приставки PS4, часто называемой Neo, может сократить срок жизни оригинальной PS4, однако по уверениям главы Sony WorldWide Studios этого не произойдёт.

В своём интервью немецкому сайту Gameswelt.TV господин Шунхеи Йошида сообщил: «Новая хай-энд PS4 — это по-прежнему PS4, поэтому жизненный цикл не будет укорочен». К сожалению, Йошида не стал ничего больше говорить о планах Sony по развитию аппаратного обеспечения в новой игровой приставке.

За последние месяцы в Сеть просочилось много сведений о PS4 Neo и её возможных спецификациях. Из них мы знаем, что новая консоль будет самым быстрым на сегодня решением на рынке приставок, однако менее производительным, чем решение Microsoft, которое Рэдмонд представит в конце будущего года. Что касается решения Sony, то оно должно быть выпущено в этом году, в близком временном интервале с PlayStation VR.