Новости про интервью

NVIDIA отказывается от рынка смартфонов и планшетов

После провала разработок NVIDIA на рынке мобильных вычислений, исполнительный директор NVIDIA объявил, что видит будущее компании в разработке SoC для игровых миниприставок и автомобилей.

Месяц назад в интервью Cnet директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан высказал свою точку зрения о том, почему процессоры Tegra не нашли себе места на рынке смартфонов и планшетов. Он сообщил: «Рынок мейнстрим смартфонов так быстро массово распространился, что ценой этому стала дифференциация. И вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Qualcomm, и вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Marvell и Broadcom и прочие компании. Мы многое изучили в процессе. Но есть много вещей в нашей компании, которые не удались. Это нормально. Если вы хотите быть инновационной компанией, вы должны ошибаться».

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь "Дженсен" Хуан

Тем не менее, сейчас Хуан заявил, что он видит будущее компании за Tegra, которая будет ориентирована на высокопроизводительные игровые устройства. Если производитель хочет создать Porsche в мире планшетов или смартфонов, он не станет работать с чипом NVIDIA Tegra. Хуан отметил, что исключением является быстрорастущий китайский производитель Xiaomi, который выбрал SoC Tegra и стал использовать её в недавно представленном планшете Xiaomi Mi Pad.

Система Tegra вошла в этот мир со множеством деталей. Система-на-чипе Tegra 3 аргументировано была наиболее сбалансированной во многих смыслах производительности и потребляемой мощности, и она нашла своё применение в Nexus 7, однако Tegra не смогла устоять перед предложениями Qualcomm на рынке планшетных ПК.

Тем не менее, это не конец Tegra. Руководитель компании заявил, что теперь она найдёт своё место в мире сет-топ боксов и автомобильных развлекательных системах. В январе, в ходе Consumer Electronics Show, Хуан подчеркнул начало сотрудничества с производителями автомобилей люкс класса, в ходе которого будет создана новая платформа. Однако это нишевый рынок, и он не сможет обеспечить те же объёмы поставок, которые могли обеспечить смартфоны. Так что, с учётом стагнации на рынке компьютерной графики, NVIDIA придётся искать новые пути выхода из надвигающегося кризиса.

Crytek: 8 ГБ ОЗУ может быть недостаточно

Многие производители стремятся выжать максимум из аппаратного обеспечения, предложив наилучшую картинку, из возможных.

При этом Crytek всегда оказывалась на передовой этой тенденции и движок CryEngine является явным тому подтверждением. Как бы то ни было, но, по словам менеджера Crytek по разработке игрового движка в США Шона Трейси, имеющихся 8 ГБ памяти в консолях нынешнего поколения просто недостаточно, что звучит просто поразительно.

«8 гиг могут быть легко заполнены. Но не стоит забывать, что разработчики не всегда имеют доступ ко всем 8 гигам для своих нужд. К примеру, Xbox One оставляет некоторое количество ОЗУ для целей ОС», — отметил Трейси.

Crytek

По словам менеджера, такие игры как Ryse: son of Rome уже столкнулись с проблемой нехватки 8 ГБ ОЗУ в Xbox One. Это может звучать странно, учитывая, что ваш ПК скорее всего имеет 4 или 8 ГБ, однако память консолей устроена не так, как в настольном ПК, в котором различается оперативная и видеопамять, в отличие от консолей, где используется общий массив.

«8 ГБ ОЗУ, безусловно, будет одним из ограничивающих факторов в этом поколении. По мере улучшения аппаратной части, сложность сцен может быть улучшена, равно как динамика в них. В любом случае, говоря об этом, имеется в виду не простая мощь, которая обеспечит фотореалистичную графику, а технология, которая разумно масштабирует и использует всё предлагаемое аппаратное обеспечение».

Таким образом, игровые движки потребуют инноваций, чтобы обеспечить дальнейшее развитие. Кроме того, через некоторое время ПК получат очередное обновление аппаратного обеспечения, и авторам игр для консолей вновь придётся придумывать различные ухищрения, чтобы вложиться в аппаратные возможности приставок.

NVIDIA ожидает хороший год

Вице-президент NVIDIA по корпоративным делам и маркетингу продукции Уджеш Десаи в недавнем интервью отметил, что поставки графических карт, к счастью, начали в 2013 году немного расти и ожидает, что в 2014 году дела будут ещё лучше, чем в 2013.

Комментируя переход Apple на видеокарты AMD FirePro в компьютерах Mac Pro, Десаи отметил, что Apple всегда была важным клиентом для NVIDIA, и компания продолжит тесное сотрудничество с этим производителем.

Вице-президент NVIDIA по корпоративным делам и маркетингу продукции Уджеш Десаи

Десаи заявил, что серия продуктов NVIDIA Quadro имеет отличную поддержку со стороны ПО, в то время как AMD FirePro лишь поддерживает OpenGL. Кроме того, имеются различия в том, как NVIDIA поддерживает своё лидерство на профессиональном графическом рынке.

В дополнение к лидерству на рынке профессиональной графики, компания также лидирует на рынке графики для ПК как среднего, так и верхнего ценового диапазонов. Новые карты GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 на базе процессоров Maxwell имеют заметные преимущества в плане энергопотребления и производительности и поддерживают ряд самых новых технологий, таких как ShadowPlay и G-SYNC, что даёт компании надежду на рост поставок в текущем году, заявил Десаи.

Watch Dogs получит динамичное окружение

Игра Watch Dogs от Ubisoft готовится поднять весь жанр игр в открытом пространстве на новый уровень, поскольку она, по уверению издателей, предложит динамическую окружающую среду, которая не будет выглядеть идеальной всё время в связи с меняющимся миром.

Чтобы немного прояснить ситуацию, ведущий разработчик Ubisoft Montreal Джонатан Морин немного рассказал об этом подходе.

Во-первых, по вопросу о качестве взрывов, теней и отражений, Морин пояснил, что Watch Dogs является динамической игрой, и некоторые моменты или технологии будут постоянно отличаться от других, в зависимости от множества динамических факторов. «Поскольку я был засыпан вопросами. Взрывы происходят во множестве различных условий, так что изменения сделаны в каждом случае. То же касается и времени суток, и погоды, и искусственного интеллекта. Watch Dogs вносит динамику», — заявил разработчик.

Watch Dogs

«Мы можем заморозить каждое состояние каждой системы и использовать разные улучшалки на них, но это не Watch Dogs. Как в реальности, иногда машины меньше отражают всё вокруг себя, иногда бывает влажно, или идёт дождь. В другое время не бывает теней, как сегодня в Монреале», — добавил Морин.

И хотя подобный подход требует дополнительной работы и не всегда даёт одинаково превосходные эффекты, Морин отметил, что это лучше раскрывает виртуальный Чикаго, который может изучить игрок.

Морин также немного рассказал о технической стороне игры. Так, первоначальная версия игры, показанная на E3 2012, работала на высокопроизводительном компьютере, однако более поздние версии, например, трейлер «Добро пожаловать в Чикаго», показанный на E3 2013, уже был создан на комплекте разработчиков PS4.

Таким образом, игра может иметь массу вариаций визуальных эффектов, так что геймерам не стоит ругать качество спецэффектов, основываясь на отдельно взятых трейлерах.

Напомним, что игра выйдет для платформ PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360 в мае этого года.

Спрос на SSD будет расти

Сайт Digitimes опубликовал мнение Петера Шу, главы компании по производству памяти Transcend Information, согласно которому, продажи твердотельных накопителей в 2014 году будут довольно хорошо расти благодаря падению цены на NAND флэш-память.

Шу прокомментировал, что от квартала к кварталу в 2014 году цена на DRAM и NAND память будет постепенно снижаться. В результате в 2014 году цены на SSD вновь снизятся, при этом падение составит 20—30%. В прошлом же году цены так же упали почти на треть, сообщил господин Шу, добавив, что спрос на 256 ГБ накопители будут пользоваться хорошим спросом если цена на них упадёт ниже 100 долларов США.

Глава Transcend Information Петер Шу

Компания Transcend увеличила поставки своих твердотельных накопителей до 100 тысяч штук в месяц, при этом соотношение потребительских и промышленных моделей в этих поставок составляет 50/50, отметил Шу. Кроме того, директор заявил, что компания планирует в текущем году увеличить своё присутствие и на рынке флэш-памяти и карт памяти, поскольку рынок покинул ряд небольших компаний.

AMD рассказала о поддержке DirectX 12

Компания AMD не скрывала своей радости по поводу подготовки компанией Microsoft новой версии DirectX  с пониженной нагрузкой, несмотря на то, что этот API практически сведёт на нет все усилия AMD по подготовке Mantle.

Компания заявила о полной поддержке GPU Radeon последнего поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN) графической среды DirectX 12. Процессоры этой архитектуры можно найти в Radeon HD 7000 Southern Islands 2012 года выпуска, а также в серии R200 Volcanic Islands 2013 и 2014 годов.

AMD поддерживает DirectX 12

И хотя компания и объявила о «полной совместимости», официальная поддержка начнётся несколько позднее. И хотя, компания подготовила драйверы для нового API, но, как известно, первые игры появятся лишь к сезону предновогодних распродаж в конце 2015 года. Так что, для доработки своих драйверов компания имеет массу времени. Дело в том, что NVIDIA уже объявила о совместной работе с 15 различными разработчиками, в то время как AMD пока подобными достижениями похвастать не может.

«AMD полностью уверена в преимуществах, которые геймеры и разработчики могут получить от API с низкой нагрузкой», — заявил Мэтт Скиннер, вице-президент компании и генеральный менеджер подразделения по работе с графикой. Он добавил: «Вместе с API Mantle AMD продемонстрировала миру наше обязательство по невероятной производительности, и мы смотрим вперёд, чтобы обеспечить ту же производительность при использовании промышленного стандарта — DirectX 12».

Таким образом господин Скиннер выразил слова благодарности за то, что Microsoft продолжила дело, начатое AMD, поскольку и Mantle и будущий DirectX 12 нацелены на снижение нагрузки на аппаратное обеспечение.

NVIDIA рассказала о поддержке DirectX 12

В конце прошлой недели компания Microsoft представила новый API DirectX 12, который будет иметь значительно меньшую нагрузку на вычислительные мощности компьютера, чем его современная версия.

Компания NVIDIA в лице ведущего архитектора Генри Моретона с радостью объявила о том, что она вместе с Microsoft уже в течение последних 4 лет активно работает над новым графическим API. Именно в этом, вероятно, и кроется причина, по которой NVIDIA не готовила свой собственный API в ответ на AMD Mantle. Компания ожидает, что новый DX выйдет в течение 18 месяцев, а первые игры появятся в конце следующего года.

NVIDIA поддерживаект DX12

По словам компании в настоящее время уже 15 компаний имеют пробные драйверы DirectX 12 и среду разработки, так что они уже могут писать новые игры для этого API. По словам самой NVIDIA, новый API значительно снизит нагрузку на CPU. Кроме того, API подойдёт для использования на ПК, Xbox One, планшетных ПК и даже телефонах. Как известно, NVIDIA выпускает мобильный GPU Kepler в составе процессора Tegra K1, и вполне возможно, что именно он и станет первым проводником DX12 в мобильную среду.

Компания NVIDIA пообещала, что DirectX 12 будет поддерживаться GPU архитектур Fermi, Kepler и Maxwell, а значит, он легко укрепится на рынке, ведь база аппаратного обеспечения, поддерживаемого им, будет действительно огромна.

Генри Моретон отметил: «DirectX 12 даёт приложениям возможность напрямую управлять ресурсами и состоянием, и выполнять необходимую синхронизацию. В результате разработчики приложений высокой сложности могут эффективно управлять GPU, используя преимущество своих глубоких знаний в работе игр».

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

Игровой дизайнер Ричард Раус III

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?

AMD перенацеливается на ПК начального уровня

Новый глава подразделения CPU компании AMD Нил Спайсер в своём интервью сообщил, что его компания приложит максимум усилий в быстрорастущих сегментах, таких как консоли и планшетные ПК.

За последний год 90% прибыли AMD получила от PC и клиентского рынка, однако в 2015 году компания надеется получить уже 50% дохода с новых рынков.

Глава бизнеса CPU AMD Нил Спайсер

«Это необычно для поставщиков говорить о стоимости. Но существует возможность изготовить ПК начального уровня с ценой от 70 долларов США с APU и материнской платой», — отметил директор, приведя в пример новый четырёхъядерный APU A44000 и видеоядром с поддержкой DX11.

«Если взять в пример маленького независимого предпринимателя, который хочет купить пару новых компьютеров, то это именно та территория, где мы можем выиграть. Цена — это то, что для клиентов имеет значение на рынке и продавцы хотят видеть в этом последовательность. Для нас это не является тем, что можно предсказывать, а скорее является чем-то стабильным».

Microsoft обещает сосредоточится на PC играх

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб в своём интервью отметил, что софтверный гигант решил обновить своё отношение к играм на PC.

Сейчас Лобб отмечает, что игровое сообщество на платформе PC активно как никогда раньше, однако на вопрос об особенностях этой активности он почти ничего не ответил.

Фактически, он заявил о возможности поддержки эксклюзивных игр для PC на Xbox Live Arcade, и это вовсе не является тем, чего ждёт сообщество.

Когда же журналисты усилили давление, попросив рассказать о специфике, Лобб оказался куда более уклончивым и несколько путался в словах.

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб

Так, ресурс Rock, Paper, Shotgun спросил, если Microsoft вернёт фокус на PC игры, будет ли это означать конец для эксклюзивных игр на Xbox. Лобб же ответил, что разработчикам целесообразно делать «лучшее из возможного для каждой платформы», и, возможно, выпускать «поддержку игр» для «сторонних платформ». Позже он пояснил, что PC не подразумевалась под фразой «сторонняя платформа», а значит, мы скорее всего увидим большие эксклюзивные релизы на PC с поддержкой Xbox Live Arcade.

Под конец интервью директор смутно намекнул на то, что на PC готовятся большие релизы, правда, он не смог ничего назвать конкретно, поскольку по его словам Microsoft «очень преданна этому делу».