Новости про интервью

Microsoft Flight Simulator получит новый движок

Игра Microsoft Flight Simulator вышла в прошлом году и сразу же завоевала сердца фанатов. Однако впечатления от неё омрачают системные требования, а когда речь заходит о виртуальной реальности, то ситуация усугубляется ещё больше.

К счастью скоро всё изменится. В ближайшее время Asobo Studio сделает игру более доступной благодаря переработке игрового движка, который даст резкий скачок производительности.

Microsoft Flight Simulator

В недавнем интервью разработчики из Asobo Studio рассказали о проблемах производительности при подготовке к релизу Microsoft Flight Simulator на игровых консолях. Доработка движка для приставок привела к тому, что после его обновления для PC версии можно ожидать 80% прироста к скорости работы игры.

Также улучшится ситуация и с VR. В частности, будет увеличена дистанция обзора. Удивительно то, что все проделанные изменения приведут к переходу на DirectX 12, который сам по себе обеспечит массу улучшений.

Microsoft Flight Simulator Sim Update 5 vs Sim Update 4 - MASSIVE Performance Improvement

Таким образом, в скором времени игра станет доступной для большего числа игроков, а имеющиеся геймеры смогут заметно улучшить качество картинки.

PS5 получит виртуальную реальность

Исполнительный директор PlayStation Джим Райан в интервью The Washington Post сообщил, что игровая консоль PlayStation 5 получит собственный шлем виртуальной реальности, и уже в скором времени будут разосланы пакеты разработчика.

При этом он отметил, что пока говорить о спецификациях шлема он не готов. Он добавил, что следующий шлем будет более доработанным, по сравнению с PSVR, который требовал не только подключения к приставке, но и к телевизору и специальной приставке под названием PSVR Processor.

Шлем виртуальной реальности Sony PSVR

«Прорывы поколений позволяют нам принять новшества пришедших технологий. Учитывая, что это была наша первая попытка в сфере виртуальной реальности, она дала нам шанс выучить урок. Одной из самых ярких иллюстраций будет наш переход к простому однокабельному подключению».

Кроме того, новая версия PlayStation VR получит изменения за счёт контроллера DualSense, который обеспечивает особо точную тактильную обратную связь.

Райан ничего не сказал ни о спецификациях устройства, ни о сроках его выпуска. Однако в октябре 2020 года Райан сообщал, что компания заинтересована в виртуальной реальности. Спустя полгода мы снова слышим о заинтересованности, так что, возможно, следующее заявление без конкретики будет сделано только осенью.

Intel увеличила производственные мощности

В ответ на невероятный спрос на свои продукты компания Intel удвоила производственные мощности, как по 14 нм, так и по 10 нм нормам, за последние несколько лет.

Чтобы это сделать фирме пришлось использовать инновационные пути повышения производительности существующего оборудования, внедрив проекты повышения качества выпускаемых блинов, а также увеличив количество самого оборудования. Компания изменила назначения некоторых своих помещений, переоборудовав даже офисные помещения под производственные нужды.

Киван Эсфарджани, старший вице-президент и генеральный менеджер Intel по производству и операционной деятельности

«За последние три года мы удвоили наши объёмы производства блинов, и это важная инвестиция. Двигаясь вперёд, мы не останавливаемся… Мы продолжаем инвестировать в ёмкость производства для гарантии соответствия нуждам наших клиентов», — заявил Киван Эсфарджани, старший вице-президент и генеральный менеджер Intel по производству и операционной деятельности. В 2020 году компания также ускорила производство по 10 нм нормам, открыв заводы в Орегоне, Аризоне и в Израиле.

Intel Expands Manufacturing Capacity with 10nm, Creative Improvements

В 2020 году компания расширила модельные ряды продукции, изготавливаемой по 10 нм нормам, включая процессоры Intel Core 11-го поколения, Intel Atom P5900 и SoC для беспроводных базовых станций.

Mac на базе M1 могут запускать Windows 10

Руководство компании Apple подтвердило, что новые компьютеры Mac M1 «вполне способны» запускать Windows в нативном режиме, и все дело только за Microsoft.

В интервью Ars Technika исполнительный директор Apple Крэиг Федериги заявил, что обеспеченные «базовые технологии» позволяют Windows 10 работать на Mac на основе ARM, но «дело полностью за Microsoft».

MacBook Air

Он заявил: «У нас есть базовые технологии, чтобы сделать это, чтобы запустить их ARM-версию Windows, которая, несомненно, поддерживает пользовательский режим приложения x86. Но это решение должно быть принято Microsoft, выдавать лицензию на эту технологию для пользователей, чтобы работать на этих Mac. Сами же Mac, определённо, способны на это».

Использовать Windows на Mac не сильно просто. Сейчас Microsoft выпускает лишь Boot Camp, загрузчик для запуска Windows на Intel Mac. Что касается ARM-версий, то там такого загрузчика нет. Более того, Microsoft разрешает использовать Windows 10 лишь на продуктах, где она ставится на заводе, чего конечно же нет на M1-версиях Mac.

Sony: PlayStation 5 полностью распродана

Если вы хотите приобрести новую консоль от Sony — то все ваши попытки тщетны. Вы не сможете этого сделать, поскольку она полностью распродана.

По информации исполнительного директора Sony Interactive Entertainment Джима Райана, который дал интервью ТАСС, консоль следующего поколения PlayStation 5 распродана полностью во всём мире. Стартовые продажи PlayStation 5 были превосходны, однако запасы иссякли. Несомненно, компания пытается производить столько приставок, сколько возможно, но она ограничена поставками 7 нм процессоров, которые выпускает TSMC.

Игровой контроллер PS5

Джим Райан прокомментировал: «И всё будет продаваться в России, в этом нет сомнений. Я потратил большую часть прошлого года в попытках гарантировать достаточный спрос на продукт. И теперь в сфере своей руководящей деятельности я трачу много времени, пытаясь улучшить поставки, чтобы соответствовать спросу».

Microsoft сомневается, что 8K будет игровым стандартом

Через месяц Microsoft и Sony выпустят игровые консоли нового поколения, которые ознаменуют эпоху игр в разрешении 4K.

Однако далеко не у всех пользователей есть телевизор разрешением 4K, к счастью консоли прекрасно будут работать и на меньшем разрешении. Некоторое обозреватели выразили мнение, что уже через пару лет наступит эпоха игр в 8K, однако Фил Спенсер, глава подразделения Xbox в Microsoft, считает иначе.

Несмотря на то, что он является популяризатором игры в разрешении 4K на консолях, он выразил сомнение в том, что 8K когда-либо станет мейнстримом на рынке.

Глава Xbox Фил Спенсер

Он сомневается даже в том, что консоли следующего поколения будут готовы к переходу на 8K: «Возможности дисплеев в устройствах к этому ещё не готовы. Я думаю, до 8K ждать ещё много лет, пока оно станет стандартом в видеоиграх, если станет вообще».

Многие люди по-прежнему используют телевизоры разрешением 1080p и даже ниже. У 4K, кроме премиальности, нет особых преимуществ. До сих пор в таком разрешении выпускается очень мало контента. Учитывая столь медленный переход к 4K, можно ожидать, что 8K будет внедряться ещё медленнее, так что игры в таком разрешении действительно будут актуальны лишь через 8 лет, в лучшем случае.

Epic Games Store хочет расшириться на Android и iOS

В настоящее время Epic Games всеми силами пытается продвинуть свой магазин игр, устраивая бесплатные раздачи культовых проектов, включая GTA V, Civilization VI и Borderlands. Но оказалось, что планы у издателя намного шире.

Тим Свини, исполнительный директор Epic Games, сообщил, что сейчас его компания сфокусирована на PC. Однако в её планах запуск версии Store for Android. Также она хочет запустить Epic Games Store и для платформы Apple iOS. Вторая задача будет заметно сложнее, ведь Apple не разрешает установку сторонних приложений на свои телефоны, так что будет интересно посмотреть на техническое решение данного вопроса.

Epic Games Store

«Мы бы хотели вывести Epic Games Store на iOS в будущем, и мы сделаем это на Android», — заявил Свини, — «Мы думаем, это хороший способ помочь индустрии двигаться вперёд, и это ещё один способ, которым Epic, как разработчик игр, построил свою аудиторию вокруг Fortnite и изучил, как управлять платформой дистрибуции на PC и Android».

Valve продолжит работу с франчайзом Half-Life

Считанные дни остались до выпуска Half-Life: Alyx, видеоигры для ПК, поддерживающей шлемы виртуальной реальности, совместимые с SteamVR. Это позволяет с уверенностью говорить, что серия Half-Life после 10 лет отсутствия, возвращается в мир проектов AAA-класса.

В недавнем интервью Game Informer компания Valve подтвердила «возвращение» к сериалу, отметив, что это «не его завершение», намекнув на дальнейшие части, после выпуска Alyx.

В настоящее время неизвестно, планирует ли Valve наконец-то создать Half-Life 3, но эти слова являются четким свидетельством намерения компании выпускать больше игр во вселенной Half-Life. Кроме того, Valve также подтвердила, что Half-Life: Alyx будет содержать множество историй и находок для франшизы. «Half-Life: Alyx — это полноценное вхождение в серию Half-Life, как с точки зрения огромного количества контента, так и с точки зрения важности и содержательности его повествования относительно остальной части серии. Это критичная часть часть большей истории, и она действительно продвигает эту историю вперёд».

Half-Life: Alyx

Робин Уолкер, дизайнер Valve, в интервью Game Informer на вопрос о HL3 ответил следующим образом: «Half-Life очень много значит для нас, и было невероятно полезно заново познакомиться с его персонажами, сеттингом и механикой. Есть члены команды Half-Life: Alyx, которые работают в Valve со времён Half-Life 2, и немало тех, кто возвращается к первоначальному Half-Life. В команде есть люди, для которых Half-Life: Alyx — первая работа в этой серии, и многие из них, безусловно, надеются, что она не последняя. Мы абсолютно чётко видим Half-Life: Alyx как наше возвращение в этот мир, а не его конец».

Что касается геймплея Alyx, то Робин посоветовал перед выходом игры обновить в памяти события, произошедшие в Episode 2, намекнув, что события в Alyx будут связаны с основным сюжетом Half-Life 2.

AMD подтвердила, что TSMC не виновата в дефиците процессоров

Когда AMD выпустила процессоры Ryzen 3-го поколения, спрос на них заметно превысил доступность, в результате у многих продавцов на складах закончились топовые модели, такие как Ryzen 9 3900X, а оставшиеся в продаже резко поднялись в цене.

Многие обвинили в дефиците производителя чипов, компанию TSMC, которая, якобы, не могла обеспечить производство Zen 2 в требуемых объёмах из-за сырости 7 нм техпроцесса.

Однако в недавнем интервью Anandtech технический директор AMD Марк Пейпермастер подтвердил, что в раннем дефиците Ryzen 3 производитель не виноват. Просто спрос на процессоры оказался намного выше прогнозируемого.

По большому счёту, AMD просто не заказала у производителя необходимое количество процессоров, из-за чего они и быстро закончились на складах. Теперь же дефицит практически отсутствует благодаря большему заказу на производство у TSMC, однако это произошло лишь после понимания высокой популярности Zen 2 у потребителей.

Очевидно, что AMD нужно научиться строить лучшие прогнозы на свои новые решения, ведь допустив дефицит, компания не только потеряла прибыль, но и заработала негативную репутацию бренду. Будем надеяться, что с Zen 3 такой проблемы больше не будет.

Xbox Scarlett не получит виртуальной реальности

Виртуальная реальность занимает небольшую нишу в цифровых развлечениях. Однако несмотря на многие проблемы, подобные решения предлагает большинство технологических компаний, включая Sony, Nintendo и Valve.

Однако Microsoft не входит в этот список. В недавнем интервью Stevivor глава Xbox Фил спенсер заявил: «У меня были некоторые проблемы с ВР — она изолирующая, и я думаю об играх, как о обществе, некотором совместном развлечении. Мы отвечаем на то, что наши клиенты просят… Никто не просит о ВР».

Проект Scarlett

Саму идею ВР Спенсер не дискредитирует, однако отрицает её для Xbox: «Подавляющее большинство наших клиентов считают, что, если они хотят насладиться ВР, они знают, где это делать. Мы видим такие вещи на PC и в других местах».

Раньше Microsoft активно внедряла новые технологии в свои приставки. Достаточно вспомнить продвижение Kinect, однако этот контроллер мало интересовал пользователей, зато значительно повысил стоимость приставки, особенно в сравнении с PlayStation. Кроме того, собственный опыт Microsoft в виртуальной и дополненной реальности нельзя назвать успешным. Спенсер добавил, что «никто не продаёт миллионы и миллионы» устройств с виртуальной реальностью.