Новости про интервью

NVIDIA обещает планшеты с Tegra 3 за 199 долларов

В интервью, которое дал руководитель NVIDIA Дзень-Сунь Хуан газете New York Times, он сделал некоторые заявления о дешевых и сердитых планшетах и хромобуках, построенных на процессоре Tegra 3, а также выразил некоторое недовольство операционной системой Android в целом.

Хуан утверждает, что Android «не была разработана» так, как он надеялся, и она всё ещё очень далека от той ОС, которая может переместиться на ПК.

«Для многих людей, всё же, работа является главной причиной иметь компьютер. Им нужна Windows, чтобы хорошо работать, им нужен Outlook, чтобы хорошо работать. Планшеты, работающие на Windows 8 с Tegra, могут быть очень хороши».

NVIDIA видит в будущем планшетов Android переход на более привлекательную цену, т. е. в районе 199 долларов. Хуан не уточнил размеры, но, скорее всего речь идёт о компактных 7-и дюймовых устройствах. «Мы берём 150 долларов на материалы, такие вещи, как дорогая память». Мы увидим, где именно NVIDIA сумела сэкономить, только когда первый дешевый планшет с Tegra 3 поступит в продажу, ну или когда Google выпустит свой 7” планшет. В настоящий момент цена в 199 долларов выглядит крайне привлекательной, при условии, что качество продукции останется на соответствующем уровне.

Качество производимых Kepler ниже, чем ожидалось

По сообщениям Xbits, исполнительный директор и основатель компании NVIDIA, Дзень Сунь Хуан заявил: «Несмотря на продолжающийся рост капитальных вложений, в ближайшие месяцы компания испытает снижение, по сравнению с предполагаемым, количества валовой прибыли. Компания столкнулась с низким качеством производимых графических чипов нового поколения под кодовым именем Kepler».

Он отметил, что в первом квартале снижение валовой прибыли будет вызвано уменьшением продаж ПК в целом по причине нехватки жёстких дисков. Однако, чтобы недопустить ещё худших финансовых показателей, NVIDIA планирует увеличить количество производимых пластин с GPU, компенсировав, таким образом, высокий процент брака.

На самом деле, на GPU Kepler компания возлагает очень большие надежды. Однако низкое качество продукции привело к тому, что NVIDIA запланировали рост эксплуатационных расходов на уровне 50% за 2012 год.

Тем не менее, такие затраты могут окупиться, поскольку NVIDIA заключила договора на поставку мобильных версий чипов Kepler с каждым из OEM производителей компьютеров в мире. Руководство фирмы утверждает, что «фактически, Kepler является лучшим из графических процессоров когда-либо разработанных компанией… и его производительность и энергоэффективность, безусловно, лучшие из тех, что мы создавали»,— отметил Хуан.

Но, к сожалению, для NVIDIA производство Kepler идёт хуже, чем изначально компания ожидала, и поэтому их себестоимость оказалась высокой. Однако Хуан сохраняет оптимизм, уверяя, что ситуация с Fermi была куда хуже. Он добавил: «Мы используем схему оплаты за каждый блин, так что когда качество производства низкое, наши затраты растут. Мы перешли на схему оплаты за блины некоторое время назад, и мы, конечно же, ожидаем, что производство улучшиться, поскольку у них есть техпроцесс предыдущего поколения, также после ввиду того, что они улучшат качество, наш объём производства увеличится и себестоимость упадёт».

NVIDIA не впечатлили видеокарты линейки HD 7000

Сайт NordicHardware сообщает, что компания NVIDIA осталась не впечатлённой серией видеокарт Radeon HD 7900 от своих прямых конкурентов ─ компании AMD. Они достаточно уверенно заявили о том, что у Kepler не будет особых проблем по превышению производительность последних решений AMD.

Несмотря на то, что никаких конкретных деталей не было названо, представитель NVIDIA, отвечавший за связи с общественностью, отметил, что их компания ожидала большего от новой архитектуры AMD, и что 28 нм GPU Kepler от NVIDIA безо всяких трудностей сможет победить AMD в плане производительности. Компания NVIDIA всё ещё не указывает точной даты выхода своих новых GPU отмечая лишь, что это должно состояться «в первой половине 2012 г.» Конечно, несмотря на столь оптимистичные заявления из зелёного лагеря AMD продолжает успешно продавать самые быстрые на планете видеокарты HD 7970 и готовит запуск остальных карт модельного ряда HD 7000, что делает руководство компании невероятно счастливым.

Безусловно, производительность является лишь одной стороной медали рыночного успеха видеокарты. Второй, и не менее важной, является её цена, что особенно актуально в современных экономически сложных условиях. По всей видимости, AMD имеет достаточно пространства для ценовых манёвров, так что с выходом новой линейки видеокарты от NVIDIA можно ожидать снижение цены на продукцию «красных». В любом случае, пока NVIDIA не представит каких-либо конкретных цифр можно смело говорить, что дела у AMD идут весьма неплохо, тем более что Kepler ещё далёк от появления в продаже.

Код ядра Linux перевалил за 15 миллионов строк

Сайт Tom’s Hardware со ссылкой на The H сообщает, что за последние 39 месяцев исходный код ядра Linux вырос на 50%, а количество строк кода превысило значение 15 миллионов. Такое число строк появится в готовящейся версии 3.3 этой операционной системы.

В сообщении говорится, что примерно три четверти кода ядра Linux составляют драйверы, файловые системы и код, определяющий архитектуру ОС. Правда в нём также достаточно много строк с комментариями и просто пустых строк.

Первый выпуск Linux содержал лишь 10000 строк, в то время как версия 1.0.0 уже раздулась до 176 250 строк, что произошло в марте 1994 года. В 2001 году, примерно через десять лет после выпуска первого релиза, ядро Linux версии 2.4 содержало порядка 2,4 миллиона строк, а теперь, спустя ещё 10 лет, увеличилось до 15 миллионов.

В интервью, которое Торвальдс дал немецкой газете Zeit Online, он отметил, что Linux становится «слишком сложным» и выразил беспокойство, что разработчики больше не смогут найти себя в реализации программного обеспечения. Создатель ОС пожаловался, что даже подсистемы становятся очень сложными и он заявил изданию, что «боится того дня», когда в коде появится ошибка, которая «никогда не сможет быть выявлена».

Дженсен сказал своё слово о Kepler

В последнее время компания NVIDIA уделяет очень много времени рекламе своих ARM процессоров под брендом Tegra. Однако факт заключается в том, что этот отнюдь не главный бизнес компании.

Те, кто хоть раз видел лист распределения средств и получения прибыли компании знает, что основной доход NVIDIA получает именно от видеопроцессоров для ускорителей Geforce и Quadro.

Наши коллеги с сайта Fudzilla в ходе выставки в Лас-Вегасе, воспользовавшись моментом, смогли задать исполнительному директору NVIDIA Дзень-Хсунь Хуану, которого часто на английский манер называют Дженсеном, один вопрос. Этот вопрос был предельно краток: «Где Kepler?» В ответ на это Дженсен просто попросил журналистов проявить «терпение».

Кроме этого нашим коллегам удалось выяснить, что компания NVIDIA действительно обсуждала возможность проведения в рамках CES закрытой пресс-конференции, на которой хотели показать процессоры архитектуры Kepler, однако всё же решили не делать этого. Насколько известно, это решение было продиктовано интересами бизнеса и вызвано переносом даты выхода GPU на более поздний срок. В настоящее время речь идёт о первой половине текущего года, возможно, первом квартале.

Intel уже имеет 14 нм тестовую схему

Сайт Nordic Hardware опубликовал эксклюзивное интервью с Пэтом Блимером (Pat Bliemer), управляющим директором Intel Northern Europe.

В этой беседе наши коллеги обсудили с Блимером технологические перспективы развития компании после перехода на 22 нм технологические нормы, которые будут использованы в центральных процессорах семейства Ivy Bridge. К сожалению, Блимер не стал заострять внимание на технических деталях вопроса, и не указал даже примерный срок, когда новые технологические решения появятся на свет. Однако он отметил, что в них в полной мере будут использована трёхмерная транзисторная технология Tri-Gate, такая же, как и в Ivy Bridge, а также то, что тестовая электросхема будущей технологии уже работоспособна.

«Нам нужно продолжать и вы можете мне поверить, что в наших лабораториях мы уже имеем работающее следующее, после 22 нм, поколение, так что нам нужно продолжать… Я действительно не могу рассказать об этом ничего большего, кроме как то, что в лабораторных условиях мы уже стоим на пути, наши инженеры уже стоят на пути запуска и производства 14 нм продуктов… И я думаю, что самым важным нашим достижением стали металлические 3D затворы, и лишь конструкция затворов, на самом деле, может обеспечить более эффективное использование энергии и меньшее выделение тепла».

Напомним, что летом компания сообщала и о дальнейших производственных планах. Тогда, 14 нм техпроцесс планировался к внедрению в 2014 году, а 10 нм — около 2018 года.

Battlefield 3 разошелся в 10-и миллионах копий

Компания Electronic Arts, издатель долгожданной игры Battlefield 3, сообщает, что они уже поставили 10 миллионов копий розничным продавцам по всему миру. При этом многие из них уже увеличили свои заказы на игру.

Три миллиона экземпляров игры были проданы еще по предварительным заказам до дня официального выпуска, сообщил главный операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) в звонке инвесторам компании.

Несмотря на успех Battlefield 3, издатели заявили, что возврат франчайза к своим корням с исключительно мультиплеерным режимом вряд ли возможен. Также EA заявили о планах продолжить поддержку одиночной кампании в обозримом будущем.

«Опыт одиночного прохождения важен. Это превосходный способ заинтересовать игроков, дать им возможность потренироваться и подготовиться для мультиплеера»,— заявил исполнительный вице-президент EA Фрэнк Гибью (Frank Gibeau) в интервью журналистам Eurogamer. «Множество фанатов используют лишь одиночный режим игры. Так что я думаю, вы будете иметь оба режима». К его словам присоединился и исполнительный директор издателей Джон Раччитиело (John Riccitiello): «Помните также то, что одиночные игроки часто как новые игроки входят в игру. Это способ для новых игроков открыть для себя франчайз».

GPU следующего поколения от AMD выйдут лишь 2012 году

Видеопроцессоры следующего поколения от компании AMD, выход которых ожидался к концу текущего года, появятся в продаже на несколько месяцев позже.

Несколько дней назад директор по продажам компании PowerColor Елейн Лиао (Elaine Liao) в своём интервью турецкому сайту DonanimHaber  объявила ориентировочную дату выхода графических процессоров AMD следующего поколения. Так, выход первых видеокарт линейки  HD 7000 ожидается лишь в первом квартале 2012 года. Это заявление противоречит информации, которую ранее сообщил исполнительный директор AMD Томас Заиферт (Thomas Seifert). Месяц назад он говорил,  что первые 28 нм GPU нового поколения AMD выпустит еще в 2011 году.

Что же, возможно эти процессоры выйдут в самом конце 2011 года, тогда заявление Лиао может быть совершенно верным.

В интервью есть ещё один интересный момент. Так Лиао сообщила, что GPU следующего поколения будут изготавливаться TSMC по 40 нм техпроцессу. Эти слова также идут в разрез с имеющейся информацией о том, что и AMD и NVIDIA готовы к переходу на технологию изготовления процессоров с размерами элементов 28 нм. Неужели AMD, вслед за NVIDIA также проведёт ребрендинг своих старых продуктов, или Лиао просто ошиблась? Поживём — увидим, ждать осталось не так и долго.

Франчайз Duke Nukem будет продолжен

Игра Duke Nukem Forever, которую ждали долгих пятнадцать лет, вышла в продажу две недели назад. Но это вовсе не означает, что на этом сериал прекратил своё существование.

Компания Take Two, издатель Duke Nukem Forever, сообщили, что франчайз будет иметь продолжение. По крайней мере так сказал исполнительный директор Take Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью журналу Forbes. Журналист спросил его о правах на интеллектуальную собственность всего связанного с именем Дюка, и может ли издатель производить другой контент связанный с этим именем, например художественные фильмы или ТВ шоу. На это господин Зельник ответил, что мы услышим в «будущем о правах на Дюка от компании Take Two».

«Если мы можем взять часть нашей интеллектуальной собственности и использовать её в другой среде невероятно эффективно, и это доставит удовольствие потребителям и предоставит интересные коммерческие возможности для нас, то мы определенно сделаем это. Мы, безусловно, разрабатываем похожие планы на BioShock и другие игры. До настоящего момента мы еще ничего не поставили на рынок, но остаемся настроенными на это», — заявил Зельник.

Что ж, будем надеяться, что это будет не очередной провальный боевик вроде Doom, а нечто более интересное.

AMD разъясняет свою стратегию касательно HD3D

На вопросы журналистов сайта bit-tech о том, почему AMD не изготавливает собственных 3D очков, придерживается открытых спецификаций для инфракрасных эмиттеров и использует стороннее ПО для подготовки трехмерного изображения, отвечал менеджер AMD по программным продуктам Eyefinity, видео и HD3D Шейн Парфитт (Shane Parfitt).

По заявлению господина Парфитта, для работы со стереоскопическим изображением в драйвере видеокарт AMD предусмотрен четырёхуровневый буфер, который был разработан собственными инженерами из команды Direct3D. Этот буфер работает с приложениями, использующими DirectX 9, 10 и 11, и является чем-то наподобие API, который обеспечивает связь между драйвером и сторонними приложениями, обеспечивая вывод двух потоков — для левого и правого глаза попеременно.

«Мы сотрудничаем с такими партнерами как DDD и iZ3D, которые поддерживают большое количество игр в стереорежиме», заявил Парфитт.

Также он сообщил, что кроме преобразования существующих игр в 3D посредством ПО партнеров, компания AMD, в настоящий, момент ведет активную работу с разработчиками, для того, чтобы новые игры имели встроенную поддержку HD3D. К таким играм относятся, например Deus Ex: Human Revolution и Eidos. По факту это означает, что игры сами будут подготавливать раздельные изображения для левого и правого глаза и передавать их в четырёхуровневый буфер драйвера напрямую. Таким образом, для вывода стереоизображения никакого стороннего ПО не потребуется.

На вопрос о том, чем отличаются стратегии AMD и NVIDIA в плане продвижения 3D, Шейн ответил, что AMD придерживается открытой политики в этой области. И основной идеей в продвижении, в отличие от NVIDIA, является не концентрация технологий в одной компании, а их открытое использование, на основе партнерских отношений и разработки промышленных стандартов.

«Именно поэтому мы не замыкаемся на ПК, а хотим использовать продукты от множества различных производителей, взаимодействующих между собой через промышленные стандарты. Мы работаем с большим количеством партнеров, которые, в свою очередь, также имеют партнеров. Так, к примеру, наши 3D партнеры по играм работают с компанией Roxio, благодаря чему они смогут обеспечить воспроизведение Blu-Ray 3D на видеокартах Radeon HD. Наша компания также работает с производителями очков».

Парфитт также добавил, что кроме DVI и HDMI 1.4a AMD работает над обеспечением передачи стереоскопического изображения посредством DisplayPort.