Новости про интервью

Дженсен сказал своё слово о Kepler

В последнее время компания NVIDIA уделяет очень много времени рекламе своих ARM процессоров под брендом Tegra. Однако факт заключается в том, что этот отнюдь не главный бизнес компании.

Те, кто хоть раз видел лист распределения средств и получения прибыли компании знает, что основной доход NVIDIA получает именно от видеопроцессоров для ускорителей Geforce и Quadro.

Наши коллеги с сайта Fudzilla в ходе выставки в Лас-Вегасе, воспользовавшись моментом, смогли задать исполнительному директору NVIDIA Дзень-Хсунь Хуану, которого часто на английский манер называют Дженсеном, один вопрос. Этот вопрос был предельно краток: «Где Kepler?» В ответ на это Дженсен просто попросил журналистов проявить «терпение».

Дженсен на пресконференции во время CES 2012

Кроме этого нашим коллегам удалось выяснить, что компания NVIDIA действительно обсуждала возможность проведения в рамках CES закрытой пресс-конференции, на которой хотели показать процессоры архитектуры Kepler, однако всё же решили не делать этого. Насколько известно, это решение было продиктовано интересами бизнеса и вызвано переносом даты выхода GPU на более поздний срок. В настоящее время речь идёт о первой половине текущего года, возможно, первом квартале.

Intel уже имеет 14 нм тестовую схему

Сайт Nordic Hardware опубликовал эксклюзивное интервью с Пэтом Блимером (Pat Bliemer), управляющим директором Intel Northern Europe.

В этой беседе наши коллеги обсудили с Блимером технологические перспективы развития компании после перехода на 22 нм технологические нормы, которые будут использованы в центральных процессорах семейства Ivy Bridge. К сожалению, Блимер не стал заострять внимание на технических деталях вопроса, и не указал даже примерный срок, когда новые технологические решения появятся на свет. Однако он отметил, что в них в полной мере будут использована трёхмерная транзисторная технология Tri-Gate, такая же, как и в Ivy Bridge, а также то, что тестовая электросхема будущей технологии уже работоспособна.

Управляющий директор Intel Northern Europe Пэт Блимер

«Нам нужно продолжать и вы можете мне поверить, что в наших лабораториях мы уже имеем работающее следующее, после 22 нм, поколение, так что нам нужно продолжать… Я действительно не могу рассказать об этом ничего большего, кроме как то, что в лабораторных условиях мы уже стоим на пути, наши инженеры уже стоят на пути запуска и производства 14 нм продуктов… И я думаю, что самым важным нашим достижением стали металлические 3D затворы, и лишь конструкция затворов, на самом деле, может обеспечить более эффективное использование энергии и меньшее выделение тепла».

Сравнение плоской и 3D технологий транзисторов Intel

Напомним, что летом компания сообщала и о дальнейших производственных планах. Тогда, 14 нм техпроцесс планировался к внедрению в 2014 году, а 10 нм — около 2018 года.

Battlefield 3 разошелся в 10-и миллионах копий

Компания Electronic Arts, издатель долгожданной игры Battlefield 3, сообщает, что они уже поставили 10 миллионов копий розничным продавцам по всему миру. При этом многие из них уже увеличили свои заказы на игру.

Три миллиона экземпляров игры были проданы еще по предварительным заказам до дня официального выпуска, сообщил главный операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) в звонке инвесторам компании.

Battlefield 3

Несмотря на успех Battlefield 3, издатели заявили, что возврат франчайза к своим корням с исключительно мультиплеерным режимом вряд ли возможен. Также EA заявили о планах продолжить поддержку одиночной кампании в обозримом будущем.

«Опыт одиночного прохождения важен. Это превосходный способ заинтересовать игроков, дать им возможность потренироваться и подготовиться для мультиплеера»,— заявил исполнительный вице-президент EA Фрэнк Гибью (Frank Gibeau) в интервью журналистам Eurogamer. «Множество фанатов используют лишь одиночный режим игры. Так что я думаю, вы будете иметь оба режима». К его словам присоединился и исполнительный директор издателей Джон Раччитиело (John Riccitiello): «Помните также то, что одиночные игроки часто как новые игроки входят в игру. Это способ для новых игроков открыть для себя франчайз».

GPU следующего поколения от AMD выйдут лишь 2012 году

Видеопроцессоры следующего поколения от компании AMD, выход которых ожидался к концу текущего года, появятся в продаже на несколько месяцев позже.

Несколько дней назад директор по продажам компании PowerColor Елейн Лиао (Elaine Liao) в своём интервью турецкому сайту DonanimHaber  объявила ориентировочную дату выхода графических процессоров AMD следующего поколения. Так, выход первых видеокарт линейки  HD 7000 ожидается лишь в первом квартале 2012 года. Это заявление противоречит информации, которую ранее сообщил исполнительный директор AMD Томас Заиферт (Thomas Seifert). Месяц назад он говорил,  что первые 28 нм GPU нового поколения AMD выпустит еще в 2011 году.

Radeon HD

Что же, возможно эти процессоры выйдут в самом конце 2011 года, тогда заявление Лиао может быть совершенно верным.

В интервью есть ещё один интересный момент. Так Лиао сообщила, что GPU следующего поколения будут изготавливаться TSMC по 40 нм техпроцессу. Эти слова также идут в разрез с имеющейся информацией о том, что и AMD и NVIDIA готовы к переходу на технологию изготовления процессоров с размерами элементов 28 нм. Неужели AMD, вслед за NVIDIA также проведёт ребрендинг своих старых продуктов, или Лиао просто ошиблась? Поживём — увидим, ждать осталось не так и долго.

Франчайз Duke Nukem будет продолжен

Игра Duke Nukem Forever, которую ждали долгих пятнадцать лет, вышла в продажу две недели назад. Но это вовсе не означает, что на этом сериал прекратил своё существование.

Компания Take Two, издатель Duke Nukem Forever, сообщили, что франчайз будет иметь продолжение. По крайней мере так сказал исполнительный директор Take Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью журналу Forbes. Журналист спросил его о правах на интеллектуальную собственность всего связанного с именем Дюка, и может ли издатель производить другой контент связанный с этим именем, например художественные фильмы или ТВ шоу. На это господин Зельник ответил, что мы услышим в «будущем о правах на Дюка от компании Take Two».

Duke Nukem

«Если мы можем взять часть нашей интеллектуальной собственности и использовать её в другой среде невероятно эффективно, и это доставит удовольствие потребителям и предоставит интересные коммерческие возможности для нас, то мы определенно сделаем это. Мы, безусловно, разрабатываем похожие планы на BioShock и другие игры. До настоящего момента мы еще ничего не поставили на рынок, но остаемся настроенными на это», — заявил Зельник.

Что ж, будем надеяться, что это будет не очередной провальный боевик вроде Doom, а нечто более интересное.

AMD разъясняет свою стратегию касательно HD3D

На вопросы журналистов сайта bit-tech о том, почему AMD не изготавливает собственных 3D очков, придерживается открытых спецификаций для инфракрасных эмиттеров и использует стороннее ПО для подготовки трехмерного изображения, отвечал менеджер AMD по программным продуктам Eyefinity, видео и HD3D Шейн Парфитт (Shane Parfitt).

По заявлению господина Парфитта, для работы со стереоскопическим изображением в драйвере видеокарт AMD предусмотрен четырёхуровневый буфер, который был разработан собственными инженерами из команды Direct3D. Этот буфер работает с приложениями, использующими DirectX 9, 10 и 11, и является чем-то наподобие API, который обеспечивает связь между драйвером и сторонними приложениями, обеспечивая вывод двух потоков — для левого и правого глаза попеременно.

«Мы сотрудничаем с такими партнерами как DDD и iZ3D, которые поддерживают большое количество игр в стереорежиме», заявил Парфитт.

Также он сообщил, что кроме преобразования существующих игр в 3D посредством ПО партнеров, компания AMD, в настоящий, момент ведет активную работу с разработчиками, для того, чтобы новые игры имели встроенную поддержку HD3D. К таким играм относятся, например Deus Ex: Human Revolution и Eidos. По факту это означает, что игры сами будут подготавливать раздельные изображения для левого и правого глаза и передавать их в четырёхуровневый буфер драйвера напрямую. Таким образом, для вывода стереоизображения никакого стороннего ПО не потребуется.

Технология HD3D

На вопрос о том, чем отличаются стратегии AMD и NVIDIA в плане продвижения 3D, Шейн ответил, что AMD придерживается открытой политики в этой области. И основной идеей в продвижении, в отличие от NVIDIA, является не концентрация технологий в одной компании, а их открытое использование, на основе партнерских отношений и разработки промышленных стандартов.

«Именно поэтому мы не замыкаемся на ПК, а хотим использовать продукты от множества различных производителей, взаимодействующих между собой через промышленные стандарты. Мы работаем с большим количеством партнеров, которые, в свою очередь, также имеют партнеров. Так, к примеру, наши 3D партнеры по играм работают с компанией Roxio, благодаря чему они смогут обеспечить воспроизведение Blu-Ray 3D на видеокартах Radeon HD. Наша компания также работает с производителями очков».

Парфитт также добавил, что кроме DVI и HDMI 1.4a AMD работает над обеспечением передачи стереоскопического изображения посредством DisplayPort.

TSMC не будет производить трехмерные транзисторы, аналогичные Intel Triple-Gate, в ближайшем будущем

Один из крупнейших производителей микропроцессоров, компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Company заявила, что не смотря на наличие многочисленных преимуществ в 22 нм технологии tri-gate, TSMC не имеет планов по переходу на подобную технологию в обозримом будущем.

Мария Марсед (Maria Marced), президент TSMC Europe в своем интервью сайту EETimes заявила, что для «перехода на транзисторы нового типа, нам нужна целая экосистема, которая включает в себя инструменты разработки, производства, патентную базу и так далее. Для нас 20 нм будут плоскими».

Президент TSMC Europe Мария Марсед

Согласно заявлений Intel, 22 нм техпроцесс с трехмерными транзисторами позволяет увеличить производительность до 37% при более низком напряжении, по сравнению с плоскими транзисторами Intel, которые изготовлены по 32 нм технологии. Также tri-gate транзисторы позволяют снизить энергопотребление на 50%. Некоторые аналитики считают, что транзисторы, изготовленные по технологическому процессу 22 нм tri-gate имеют 20% преимущества в соотношении производительность на ватт, по сравнению с кристаллами с плоскими транзисторами того же размера.

Для TSMC очень важно оптимизировать свои технологические процессы под требования своих клиентов. В то же время их клиенты должны разрабатывать свои чипы с учетом возможностей тайваньской компании. В результате, TSMC не сможет немедленно поменять структуру транзисторов производимых кристаллов, что, несомненно, может отразиться на стабильности такого значимого игрока рынка полупроводников.

Открылся черный рынок адресов IPv4

Черный рынок IPv4 — это спасение для бизнеса, которому крайне нужно адресное пространство, но который не желает платить большие деньги за модернизацию своих сетей.

Несколько сайтов, такие как www.depository.net и www.denuo.com предлагают услуги для организаций, которые хотят продать или сдать в аренду свое адресное пространство IPv4.

Один человек, по имени Мартин фон Лёвис (Martin von Loewis) запустил свой проект www.tradeipv4.com по продаже IPv4 адресов сразу же после того, как появилась информация от азиатского регистратора об исчерпании пула адресов IPv4. Не смотря на явно спекулятивный подход, Фон Лёвис в интервью Network World сказал, что это законный рынок, хотя некоторые люди опасаются пользоваться его сервисом из-за того, что многие полагают, что это нелегальный, черный или серый рынок.

Открылся черный рынок адресов IPv4

Свободное незанятое адресное пространство IPv4 закончилось еще в феврале, а региональный азиатско-тихоокеанский интернет регистратор сообщил на прошлой неделе о раздаче последней «партии» имевшихся адресов. Фон Лёвис посчитал, что основная часть его начальных клиентов будет из Азии, где IPv4 адреса уже закончились. Пока еще есть несколько пакетов адресов на RIPE, так что в покупке европейцами азиатских адресов нет необходимости, но владелец рынка уже связался со многими потенциальными покупателями. На своем сайте он установил минимальный блок для продажи, состоящий из 256 IPv4 адресов.

Фон Лёвис также полагает, что основная масса продаж придётся на блоки размером от 256 до 4000 адресов.

Intel снова говорит, что большинству пользователей не нужна мощная графика

Исполнительный Вице-президент компании Intel, Дади Перлматтер, снова заявил, что большинству пользователей вряд ли нужна производительная графика.

Вице-президент компании Intel, Дади Перлматтер

«Когда люди думают о графике, они думают о 3D-боевых играх и сё большем реализме. Я не собираюсь опровергать это, но этот рынок привлекает относительно небольшое количество людей. Я думаю, что значительной части пользователей действительно нужна лишь медиа» — заявил он в интервью сайту Cnet.

«По справедливости следует отметить, что в прошлые несколько лет, исключая этот год, AMD с ATI имели более производительные интегрированные карты, чем Intel», — отметил господин Перлматтер.

Да, медиа — это то, что нужно большинству пользователей. Им нужно плавное декодирование потоков видео Blu-ray высокой чёткости, а также ускорение видео в проигрывателе Adobe Flash 10.1. К сожалению, встроенная графика Intel не обеспечивает этого минимума.

Кстати, в целом это заявление вице-президента Intel напоминает прошлогодние высказывания представителей NVIDIA о том, что DirectX 11 не играет никакой роли, не является важным шагом в развитии графики и т.д. Однако, сейчас NVIDIA, накануне выхода своих первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, резко изменила риторику: в качестве доказательства превосходства GeForce GTX 480 над ATI Radeon HD 5870 компания приводит тесты в пакете Unigine, причем именно в сложных с ценах с тесселяцией DirectX 11.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.