Новости про интервью

ILM: игровая графика догонит реальность через 10 лет

Компания Industrial Light and Magic (ILM), работающая над будущим проектом Star Wars 1313 от LucasArts, утверждает, что игровая графика будет выглядеть как реальность всего через десять лет.

Ким Лайбрери (Kim Libreri), супервайзер ILM по визуальным эффектам, в ходе своего интервью сделал предсказание: «Мы наращивали качество анимированных фильмов семь или восемь лет, а в следующие десять лет, она должна стать неотличимой от реальности».

Основная проблема заключается в том, что есть различия между кинематографической графикой, где сцена может рассчитываться долгое время, и видеоиграми, которые должны хорошо выглядеть, но при этом обеспечивать сглаженное воспроизведение. Проект Star Wars 1313 должен сузить этот пробел, сделав кинематографическое и игровое видео бесшовным. Этот факт впечатлил многих людей на выставке E3, но пока это ещё слишком далеко от реальности.

Industrial Light and Magic

Всё это означает, что графика заметно улучшится, а игровые ПК получат гигантский  прирост как в CPU, так и в GPU, гарантируя нам множественные усовершенствования. Десять лет — довольно большой срок, так что появление подобных систем, обеспечивающих реалистичную графику, может оказаться вполне осуществимым.

«Это интересное время, поскольку с современным оборудованием для компьютерной графики, путём её развития, будет довольно трудно назвать различия между интерактивным, отрисованным в реальном времени видео, и каким-то подготовленным заранее мультфильмом или даже живой актёрской игрой»,— добавил Лайбрери.

Linux — не игровая утопия

Технический директор ID Software Джон Кармак (John Carmack) считает, что Linux не может стать жизнеспособной игровой платформой.

В интервью QuakeCon Кармак заявил, что две попытки выхода на эту ОС для компании ID оказались безуспешными. Данное заявление он сделал на фоне выпуска компанией Valve своего клиента Steam Linux. По его мнению, это несколько изменит существующее положение вещей, однако исходя из опыта его компании, последней коммерческой попыткой которой в среде Linux был клиент Quake Live, операционная система Linux не имеет столь большого веса, как платформа Mac.

Технический директор ID Software Джон Кармак

Сам Кармак считает превосходным, что в использовании Linux в качестве игровой платформы есть множество энтузиастов, но что касается простых игроков, то, по его мнению, это мало кому интересно. Джон добавил, что Linux и графика с открытым исходным кодом становятся всё лучше и лучше в первую очередь благодаря выпуску Intel драйверов с открытым кодом для интегрированной графики. Директор также отметил, что если бы у него было время, то он с удовольствием занялся бы оптимизацией открытого графического драйвера Intel.

Довольно заманчиво полагать, что получение контента посредством экосистемы Steam весьма удобно, но это очень трудно продавать. Несмотря на такие заявления, самому Кармаку, по всей видимости, нравится идея открытого исходного кода, ведь не зря же он опубликовал коды игр Quake, Quake 2, Quake 3, а совсем недавно и Doom 3.

PC — самая динамичная игровая платформа

В недавнем интервью исполнительный директор EA заявил, что рынок ПК игр является самым быстрорастущим, среди всех платформ.

«Игры для PC мертвы». Ну, по крайней мере, так последние пять лет считали производители консолей. И каждый год очередной глава компании или разработчик игр или медиа-обозреватель объявляет о смерти игр на PC, несмотря на весьма успешное существование платформы. Ну, а теперь, хотя бы один издатель отметил, что, перефразирую Марка Твена, слухи о нашей смерти заметно преувеличены.

Исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло

В недавнем интервью CNBC исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло (John Riccitiello) заявил, что платформа PC имеет в играх максимальное развитие. «Лишь пять лет назад люди говорили, что бизнес PC игр радикально снижается, поскольку NDP утверждали, что он опускается на 10%, 20%, 30% в год»,— заявил Риччитиелло и добавил: «Сейчас самая быстрорастущая платформа для видеоигр, это PC, но она растёт благодаря подпискам, благодаря микротранзакциям, благодаря загрузкам».

С учётом стагнации нынешнего поколения консолей, светлое будущее постоянно меняющейся и развивающейся платформы PC вряд ли кого-то удивит. Риччитиелло также отметил, что основная масса цифровых продаж, это именно та среда, где ПК имеют явное преимущество, и где ожидается значительный рост. Это не учитывалось NDP, поскольку эту категорию они не рассматривают. Издатель EA сообщает о 40% росте продаж в цифровом бизнесе за последний год, при общем объёме цифровых продаж в последнем фискальном году равном 1,2 млрд. долларов США.

Баллмер: Microsoft будет биться с Apple

Исполнительный директор компании Microsoft Стив Баллмер готов вступить в схватку с Apple и обещает, что в этой битве не оставит камня на камне.

Директор заявил, что Microsoft и избранные партнёры перешли некоторую границу между аппаратным и программным обеспечением и со своим столом Surface сделали это куда раньше Apple. Однако это всё в прошлом.

В своём интервью CRN Баллмер подчеркнул, что Microsoft имеет преимущества в производстве, корпоративном менеджменте и управляемости, однако компания не готова допустить, чтобы такие вещи как потребительские облачные аппаратные и программные инновации были связаны с Apple. «Такого не должно случиться. Не под нашим надзором»,─ заявил директор.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Баллмер не стал рассказывать, будет ли его компания готовить собственное аппаратное обеспечение также и для смартфонов. Когда его об этом спросили, он ответил, что прямо сейчас они упорно работают над Surface. В этом их главный фокус и основная задача.

Редмонд планирует продавать Surface посредством сайта Microsoft.com и через розничные магазины компании. Баллмер отметил, что у них нет ни малейших планов по размещению производственных заказов у компаний-партнёров, однако если партнёры захотят заказать несколько планшетов и использовать их как часть решения для собственных клиентов, то он будет рад такому развитию событий.

Напомним, что ранее Стив Баллмер заявлял, что Microsoft может продать несколько миллионов планшетов в течение следующего года, которые войдут в общее число 375 млн. проданных в 2013 году Windows PC.

Бывший работник Mozilla считает частые обновления браузера неприемлемыми

Фанаты Firefox, которые выключают надоедливые автоматические обновление, не одиноки. Бывший сотрудник компании Mozilla заявил, что он разделяет их чувства.

Джоно ДиКарло (Jono DiCarlo), бывший разработчик Mozilla Foundation, в собственном блоге в деталях описал, почему он считает стратегию своего бывшего работодателя по выпуску быстрых обновлений браузера Firefox большой ошибкой.

ДиКарло заявил, что изначально он поддерживал выпуск обновлений обозревателя каждые шесть недель, поскольку это наглядно демонстрировало пользователям, что компания постоянно работает над улучшением продукта и внимательно относится к исправлению ошибок. Но в какой-то момент Mozilla просто начали выпускать обновления просто ради выпуска обновлений, что на самом деле раздражает опытных пользователей.

Mozilla Firefox

«Иронично, но выпуская слабые и частые обновления, мы лишь сделали младшую версию Chrome»,─ написал ДиКарло. «И продвигая бесконечный поток обновлений для людей, не жалеющих того, мы пересаживаем множество из них на Chrome, т. е. делаем именно то, что старались предотвратить».

ДиКарло отмечает, что пока пользователи любили Firefox как браузер, разработчики придумали постоянные обновления для постоянного продвижения, особенно с тех пор, как Mozilla внедрили «навязчивые диалоговые окна» скорее, чем грядущее тихое обновление, которое не прерывает работу пользователя, как это уже сделано в Chrome.

«Выпуск обновления это практически акт агрессии против своих же пользователей»,─ отметил Джоно. «Перспектива разработчика заключается в словах “Вы парни, должны полюбить эти новые обновления, над которыми мы работаем”. Перспектива же пользователей  “О боже, выходит очередное обновление, можно ли как-то отложить агонию ещё на несколько дней?”».

Nokia может уволить директора и перейти в стан Android

По заявлению Жана-Луи Гассе (Jean-Louis Gassée), который был исполнительным директором Apple в конце 80-х и начале 90-х, компания Nokia может уволить своего исполнительного директора и перейти в лагерь Android.

Гассе утверждает, что руководитель Nokia, Стивен Элоп (Stephen Elop), ничего не знает о том, что делает смартфон смартфоном.

«У него нулевой опыт в плане того, что заставляет двигаться рынок смартфонов. А каков его опыт в управлении поставками? Ноль», — заявил Гассе в эксклюзивном интервью Computing.

На Элопа обрушилась волна критики после того, как он решил, что не стоит предлагать обновление до Windows Phone 8 на нынешней линейке телефонов подконтрольной ему компании. Этот сложный ход обычно принимается во внимание такими крупными производителями Android-устройств, например Samsung, которые всегда предлагают обновление системного ПО на устройства даже после его выхода.

Бывший директор Apple Жан-Луи Гассе

Далее, Гассе обвинил Элопа в том, что он не придерживается стратегии бизнеса, которую он мог бы иметь. «Он сделал очень хорошую вещь, рассказав всем, что идёт игра экосистем, а не игра платформ. Это было очень продуманно. Но затем он обнародовал планы, без их воплощения в реальность. Всем известно, что телефоны на Symbian стали тупиковой ветвью, и партнёры Nokia, носители этой ОС, стали бежать от Symbian в огромных количествах».

Говоря об «обнародовании планов» Гассе имел ввиду утечку из блога Nokia, которая целиком и полностью раскрыла всю стратегию компании.

После чего Гассе рассказал о величайшей ошибке Nokia, когда Элоп решил связаться исключительно с Microsoft, полностью игнорируя Android. Поступив таким образом, производитель телефонов оказался не «на стороне победителей». Под «победителями», безусловно, подразумевается Android, поскольку iOS используется эксклюзивно на устройствах Apple.

Таким образом, Гассе обозначил массу причин, по которым Nokia не стоит в дальнейшем связываться с Элопом. Нам же остаётся подождать и посмотреть, сможет ли Nokia с Windows Phone обойти на рынке iOS к 2016 году (как ожидает IDC), при условии, что к этому времени компания просто не обанкротится.

AMD будет использовать 28 нм CMOS технологию на монолитных подложках

Компания Advanced Micro Devices строит большие планы по изменению технологического процесса производства центральных процессоров в 2013 году.

Так, взамен существующего производственного процесса кремний-на-изоляторе, компания, вместе со своими производственными партнёрами, будет использовать CMOS технологию на монолитных подложках, с размером элементов в 28 нм. Такую информацию сообщил Марк Пейпермастер (Mark Papermaster), старший вице-президент и главный технолог AMD.

Что касается производства GPU, то здесь AMD ничего менять не планирует. Нынешняя серия графических процессоров Southern Islands уже изготавливается в Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) по 28 нм техпроцессу. В будущем же поколении чипов, Sea Islands, также будет использоваться тот же техпроцесс. Вице-президент сообщил, что Sea Islands уже готовятся к производству к концу текущего года и будут представлены широкой публике в первом квартале 2013 года.

Cтарший вице-президент и главный технолог AMD

Также он прокомментировал ситуацию вокруг созданной организации Heterogeneous System Architecture (HSA), которая якобы нацелена на конкуренцию с NVIDIA и Intel. Пейпермастер отметил, что кооперация компании с ARM в основном призвана удовлетворить потребности клиентов во всестороннем функционале, а также позволяет ускорить разработку продуктов и не ставит перед собой целей по конкуренции с какими-то конкретными компаниями.

Касательно рыночных спекуляций о выпуске AMD процессора на базе ARM Пейпермастер отметил, что кооперация его компании с ARM сконцентрирована исключительно на HAS и интеграции между APU и технологией безопасности ARM TrustZone. Кроме того, в будущем, помимо существующих производственных партнёров, AMD не исключает возможности сотрудничества и с другими производителями микросхем, однако это может произойти лишь в случае, если они будут приносить преимущества компании при выпуске продуктов, отметил вице-президент.

NVIDIA обещает планшеты с Tegra 3 за 199 долларов

В интервью, которое дал руководитель NVIDIA Дзень-Сунь Хуан газете New York Times, он сделал некоторые заявления о дешевых и сердитых планшетах и хромобуках, построенных на процессоре Tegra 3, а также выразил некоторое недовольство операционной системой Android в целом.

Хуан утверждает, что Android «не была разработана» так, как он надеялся, и она всё ещё очень далека от той ОС, которая может переместиться на ПК.

«Для многих людей, всё же, работа является главной причиной иметь компьютер. Им нужна Windows, чтобы хорошо работать, им нужен Outlook, чтобы хорошо работать. Планшеты, работающие на Windows 8 с Tegra, могут быть очень хороши».

Tegra

NVIDIA видит в будущем планшетов Android переход на более привлекательную цену, т. е. в районе 199 долларов. Хуан не уточнил размеры, но, скорее всего речь идёт о компактных 7-и дюймовых устройствах. «Мы берём 150 долларов на материалы, такие вещи, как дорогая память». Мы увидим, где именно NVIDIA сумела сэкономить, только когда первый дешевый планшет с Tegra 3 поступит в продажу, ну или когда Google выпустит свой 7” планшет. В настоящий момент цена в 199 долларов выглядит крайне привлекательной, при условии, что качество продукции останется на соответствующем уровне.

Качество производимых Kepler ниже, чем ожидалось

По сообщениям Xbits, исполнительный директор и основатель компании NVIDIA, Дзень Сунь Хуан заявил: «Несмотря на продолжающийся рост капитальных вложений, в ближайшие месяцы компания испытает снижение, по сравнению с предполагаемым, количества валовой прибыли. Компания столкнулась с низким качеством производимых графических чипов нового поколения под кодовым именем Kepler».

Он отметил, что в первом квартале снижение валовой прибыли будет вызвано уменьшением продаж ПК в целом по причине нехватки жёстких дисков. Однако, чтобы недопустить ещё худших финансовых показателей, NVIDIA планирует увеличить количество производимых пластин с GPU, компенсировав, таким образом, высокий процент брака.

На самом деле, на GPU Kepler компания возлагает очень большие надежды. Однако низкое качество продукции привело к тому, что NVIDIA запланировали рост эксплуатационных расходов на уровне 50% за 2012 год.

NVIDIA

Тем не менее, такие затраты могут окупиться, поскольку NVIDIA заключила договора на поставку мобильных версий чипов Kepler с каждым из OEM производителей компьютеров в мире. Руководство фирмы утверждает, что «фактически, Kepler является лучшим из графических процессоров когда-либо разработанных компанией… и его производительность и энергоэффективность, безусловно, лучшие из тех, что мы создавали»,— отметил Хуан.

Но, к сожалению, для NVIDIA производство Kepler идёт хуже, чем изначально компания ожидала, и поэтому их себестоимость оказалась высокой. Однако Хуан сохраняет оптимизм, уверяя, что ситуация с Fermi была куда хуже. Он добавил: «Мы используем схему оплаты за каждый блин, так что когда качество производства низкое, наши затраты растут. Мы перешли на схему оплаты за блины некоторое время назад, и мы, конечно же, ожидаем, что производство улучшиться, поскольку у них есть техпроцесс предыдущего поколения, также после ввиду того, что они улучшат качество, наш объём производства увеличится и себестоимость упадёт».

NVIDIA не впечатлили видеокарты линейки HD 7000

Сайт NordicHardware сообщает, что компания NVIDIA осталась не впечатлённой серией видеокарт Radeon HD 7900 от своих прямых конкурентов ─ компании AMD. Они достаточно уверенно заявили о том, что у Kepler не будет особых проблем по превышению производительность последних решений AMD.

Несмотря на то, что никаких конкретных деталей не было названо, представитель NVIDIA, отвечавший за связи с общественностью, отметил, что их компания ожидала большего от новой архитектуры AMD, и что 28 нм GPU Kepler от NVIDIA безо всяких трудностей сможет победить AMD в плане производительности. Компания NVIDIA всё ещё не указывает точной даты выхода своих новых GPU отмечая лишь, что это должно состояться «в первой половине 2012 г.» Конечно, несмотря на столь оптимистичные заявления из зелёного лагеря AMD продолжает успешно продавать самые быстрые на планете видеокарты HD 7970 и готовит запуск остальных карт модельного ряда HD 7000, что делает руководство компании невероятно счастливым.

NVIDIA GeForce

Безусловно, производительность является лишь одной стороной медали рыночного успеха видеокарты. Второй, и не менее важной, является её цена, что особенно актуально в современных экономически сложных условиях. По всей видимости, AMD имеет достаточно пространства для ценовых манёвров, так что с выходом новой линейки видеокарты от NVIDIA можно ожидать снижение цены на продукцию «красных». В любом случае, пока NVIDIA не представит каких-либо конкретных цифр можно смело говорить, что дела у AMD идут весьма неплохо, тем более что Kepler ещё далёк от появления в продаже.