Новости про интервью

Билл Гейтс о Surface и Windows 8: «это большое время для нас»

Билл Гейтс покинул руководящие посты в корпорации Microsoft почти 13 лет назад, но это не оставило его за бортом предрелизной суматохи компании.

В интервью Стиву Клейтону (Steve Clayton), Гейтс говорил о будущем Windows с сенсорным интерфейсом и работе планшетов и он заявил, что это огромный шаг для Microsoft: «Это большое время для нас».

«Люди будут приятно удивлены той энергией, что Microsoft вложил в новую волну продуктов», — заявил Гейтс. «Мы действительно вложили множество знаний и это важный набор инноваций».

Билл Гейтс

Гейтс хвалил Windows 8 на все лады, отмечая голосовой ввод, камеру и сенсорный ввод, всё время отмечая, что Windows 8 и Windows Phone 8 со временем будут только лучше и объёдинятся в единую платформу.

Говоря о Surface Билл также отметил, что это «невероятный продукт». «Я лишь недавно получил свой Surface RT и использовал его днём и ночью… Он стал одним из первым, поднявших планку, и я был озабочен в получении одного из них… и он абсолютно потрясающий».

Стив Баллмер сообщает о фундаментальном сдвиге в стратегии

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер заявил акционерам компании о «фундаментальном сдвиге» и большем числе собственных устройств в будущем.

Планшетный компьютер Surface от Microsoft уже демонстрирует изменения в политике компании. Для тех же, кто ещё в этом сомневается, Баллмер в письме акционерам чётко разъяснил, что сейчас Microsoft заняты поиском собственного устройства, и это интересует компанию не меньше, чем что-либо другое. В том, как работает команда Рэдмонда, наметился «фундаментальный сдвиг». Он отметил, что инвесторам стоит ожидать от Microsoft периодического изготовления «специфических устройств для специфических целей», таких как Surface или Xbox, что показывает сервисы в наилучшем свете.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Баллмер добавил, что в сферу интересов компании входят обучающиеся интерфейсы и устройства ввода.

Это письмо должно продемонстрировать беззаботное будущее компании, но также оно несёт важный подтекст для производителей аппаратного обеспечения, которые жаловались на конкуренцию со стороны разработчиков ОС для их же оборудования. Баллмер считает, что оборудование, разработанное Microsoft (вроде Surface), является дополнением к тому, что делают третьи фирмы, и их компания не планирует менять курс в ближайшем будущем.

Blizzard: Одиночные игры — это вымирающий вид

В недавнем интервью Games Industry, старший креативный директор Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) подтвердил сложившуюся последние месяцы тенденцию о том, что крупнобюджетные однопользовательские игры являются вымирающим видом.

Он заявил, что в связи с пиратством и возможностью потребителями арендовать игры, в последнее время издателям стало очень трудно собирать миллионы долларов за продажу таких игр.

«Одна из основных тенденций заключается в том, что существует возможность создания множества небольших игр, поэтому вы видите множество инноваций, невозможных в пространстве ААА из-за финансов и растущих рисков», — отметил директор. «Вы увидите множество из этих инноваций в независимых играх, мобильных играх, социальных играх, их люди могут опробовать и протестировать новые и инновационные идеи».

старший креативный директор Blizzard Роб Пардо

Некоторые из этих идей со временем могут быть использованы в проектах ААА класса. Они также могут стать «экспериментальным центром по игровому дизайну».

И все эти заявления Пардо сделаны на фоне тенденции перехода даже крупных издателей на модель онлайн-игр, которую давно исповедует Blizzard. Директор отметил, что подписная игровая модель прекрасно работает, только если цена на неё не завышена. Это означает, что издатели и разработчики должны создавать игры так, чтобы заинтересовать потребителей играть в их разработку каждый день. Многих людей отпугивает такой подход, поскольку они ищут причины, по которым они должны ежемесячно платить за подписку 10—15 долларов и не находят таковой.

Пардо также поддержал модель условно бесплатной игры, назвав её крепкой и дружественной для бизнеса, поскольку позволяет потенциальным клиентам опробовать продукт безо всякого риска, а уже затем поиграть в то, что им захочется.

Сооснователь Microsoft считает Windows 8 путанной и смущающей

Последние дни на Microsoft обрушилась очередная волна критики по поводу их новой операционной системы. Досталось ей и от сооснователя самой компании Пола Аллена, который считает Windows 8 на первый взгляд путанной и смущающей.

Однако он считает, что пользователи будут изучать новую ОС.

В своём персональном блоге, странно озаглавленном от третьего лица «Пол изучает Windows 8», он написал, что опробовал Windows 8 Release Preview как на настольном ПК, так и на планшете Samsung 700T.

Сооснователь Ьшскщыщае Paul Allen

Данный планшет, разработанный для Windows 7, был передан компанией Microsoft разработчикам, аналитикам и представителям прессы для того, чтобы разработчики создавали под него ПО, а обозреватели опробовали новый интерфейс.

«Я считаю Windows 8 несколько запутанным», — написал Аллен в блоге, отметив, что двойной интерфейс ОС сбивает с толку.

«Двухрежимное использование может ввести сумятицу, особенно если существуют две версии одного и того же приложения, как Internet Explorer, которые могут запускаться и работать одновременно», — написал Аллен.

Need for Speed: Most Wanted для PC будет поддерживать современные графические технологии

Игра Need for Speed: Most Wanted появится в продаже в конце этого месяца, и разработчик проекта, компания Criterion Games подтвердила, что ПК версия игры будет поддерживать множество достижений современной графики, включая возможности DirectX 11.

NFS традиционно является игрой с быстрыми динамичными гонками, однако она не одинока. Множество прочих проектов, например от Codemasters, способны дать то же самое, но с более качественной графикой. Однако обновлённая NFS:MW изменит это. Старший продюсер Criterion Лианн Лумб (Leanne Loombe) в интервью Games.on.net подтвердила, что новая игра будет поддерживать DX11 и целый ряд прочих технологий.

NFS: Most Wanted

«В первую очередь мы старались улучшить эффективность DX11, чтобы получить лучшую производительность. Переход с DX9 на DX11 дал нам примерно 300% прирост в скорости рендера. Это дало нам возможность ввести улучшенное изображение, основанное на модели освещения, по сравнению с консольной версией, а также позволило нам работать с тенями и отражениями высокой детализации».

«Выросшая производительность аппаратного обеспечения DirectX 11 также позволила нам ввести такие функции как ambient occlusion в реальном времени и алгоритмы рассеивания света, которые отсутствуют в консольной версии», — отметила Лианн.

Кроме того разработчики заявили о ряде адаптивных функций графики, работа которых будет зависеть от текущего разрешения экрана, таким образом будет обеспечиваться максимально качественное изображение при минимуме затрат ресурсов ПК.

При всём этом, если вы обладаете видеокартой с поддержкой DX11, но страдаете от нехватки вычислительной мощности, то в меню игры предусмотрен режим, отключающий все новые функции улучшенной графики.

Intel планирует 10 нм в 2015 году

Компания Intel провела для журналистов хорошую техническую пресс-конференцию, в ходе которой сотрудник компании Марк Бор (Mark Bohr) рассказал о 14 нм производственном процессе.

Он сообщил, что Intel надеется выпустить 14 нм производство уже к концу 2013 года. Этот процесс будет проходить по графику подготовки процессоров следующего поколения, известных под кодовым именем Broadwell, которые поступят в массовое производство в 2014 году.

Марк Бор рассказывает о технологиях Intel

Сам техпроцесс называется P1272 и предусматривает использование элементов схемы равных 16 нм, однако в Intel предприняли некоторые шаги, которые позволили уплотнить элементы кристалла. Разработчики сумели расположить элементы более плотно, чем ожидалось 6 лет назад, когда этот техпроцесс был только анонсирован. В результате Intel получила более энергоэффективную дорожную карту, в отличие от более ранней,  направленной на высокую производительность.

Говоря о будущем компании, были отмечены исследования в области 10 нм технологии, которая запланирована на 2015 год. В то же время Intel работает и над 7 нм, и даже над 5 нм техпроцессами, но Бор не уточнил ожидаемые сроки их поступления в производство.

Если Intel продолжит обновление техпроцесса теми же темпами, то при условии выхода 10 нм литографии в 2015 году, 7 нм появятся в 2017, а 5 нм технология — в 2019 году.

Бывший директор Apple: компания ничего не изобретает

После того, как компания Apple отстояла своё право на использование прямоугольных значков со скругленными краями, бывший сотрудник компании признался, что никто в его компании никогда в жизни ничего не изобретал.

Жан-Луи Гассе (Jean-Louis Gassee), который в конце 80-х был очень близок к тому, чтобы стать президентом Apple, до того как бы вытеснен Джоном Скалли, утверждает, что хотя промышленный успех Apple и не вызывает сомнений, утверждение о том что это компания-инноватор абсолютная бессмыслица.

Под заголовком «Apple ничего не изобретала», бывший исполнительный директор компании заявил, что Apple не является изобретателем, однако при этом прекрасно умеет брать имеющиеся ингредиенты и создавать из них настоящий шедевр. После чего он сказал фразу, которая повергнет в шок фундаменталистов Apple. Гассе заявил, что на самом деле компания не изобретала планшет.

Бывший директор Apple Жан-Луи Гассе

И хотя iPad и является первым потребительским планшетным ПК, снискавшем успех в массах, концепция потребительских планшетов уже существовала почти 30 лет к тому моменту, как Apple показали первую версию iPad в 2010 году. iPhone же, скорее, просто является обновленной версией давно известных смартфонов, чем новым продуктом. «Apple ничего не „изобретала“, iPad это лишь их вариация, их интерпретация хорошо известного рецепта планшетов».

Гассе заявил, что талант инженеров Apple состоит в том, чтобы взять существующие продукты и концепты и трансформировать их во что-то иное.

Способность Джобса взять тот же список ингредиентов, который использовался для создания устройства, и переработать его для создания нового уникального продукта был удивительным, но они не могут называться «изобретателями».

Однопользовательский режим в C&C подтверждён

Готовящийся к выходу обновлённый сиквел сериала C&C всё же получит однопользовательский режим, несмотря на ранние комментарии разработчиков из Bioware Victory, которые утверждали, что онлайн версия Command & Conquer, обещанная к будущему году, получит лишь многопользовательский режим.

На самом деле студия была крайне уклончива в ответах, но в недавнем интервью ресурсу Polygon руководитель издателя подтвердил однопользовательскую кампанию.

«Это [однопользовательский режим] то, о чём мы слышали ясно и чётко и это важно для людей», — заявил президент EA Labels Фрэнк Гибью. «Прелесть бесплатной модели в том, что мы можем изменяться и адаптироваться под то, что мы слышим как критику, вроде фраз „Я сожалею, осталось два месяца до начала продаж и мы имеем то, что имеем“. Это очень разносторонняя модель, поскольку вам не нужно разрабатывать слишком много. Вы разрабатываете в соответствии с требованиями аудитории».

Command & Conque

«С моделью бесплатной игры мы получим больший рынок, и мы со временем сможем развивать его, основываясь на том, что мы увидим внутри сервиса», — добавил Фрэнк.

Очень многие были недовольны эволюцией проекта Generals 2 в условно-бесплатную игру, но Гибью подбодрил любителей серии, сообщив, что эта модель не разочарует фанатов. Он заявил: «Я знаю, почему модель бесплатной игры это палка о двух концах, в смысле, почему аудитория считает это барахлом. Именно это мы и пытаемся изменить с Command & Conquer и мы надеемся, что и другие компании проделают то же самое».

Также в своём интервью Гибью отметил ещё один интересный момент. Он сообщил, что EA рассматривает вариант переноса модели бесплатной игры и на игровые консоли, при условии наличия необходимого инструментария, и, по его мнению, необходимые инструменты есть как у Xbox Live, так и у PSN.

Ubisoft отказывается от DRM

После заявлений о том, что DRM никак не защищает от пиратства, издатель Ubisoft наконец-то решил отказаться от своего требования «постоянно включенной» защиты DRM.

Формально они от этого отказались несколько месяцев назад, но только сейчас заявили о том, что отныне их игры будут требовать лишь единичной онлайн активации после установки, без ограничения сроков активации и без ограничения числа компьютеров, на которых игра будет активирована.

DRM

Общемировой директор онлайн игр компании Ubisoft Стефани Перотти заявила, что компания прислушалась к отзывам пользователей и решила, что DRM не стоит недовольства клиентов. Этот метод не позволял запускать игры без интернет-подключения, и если у вас начинались проблемы с интернетом, то работа игры немедленно останавливалась и вы теряли весь прогресс и все достижения.

Что же, этот шаг навстречу пользователям не может не радовать. Более того, он может стать примером для множества других издателей слишком рьяно защищающих свою продукцию от пиратов.

Сооснователь Apple Стив Возняк выразил озабоченность повальному переходу к облачным сервисам

Во время дискуссии между критиком Apple Майком Дэиси (Mike Daisey), сооснователь компании из Купертино Стив Возняк (Steve Wozniak), высказал своё мнение о множестве проблем будущих вычислений и их переходе в облака, сообщает агентство Франс-Пресс.

Возняк заявил: «Я на самом деле обеспокоен тем, что всё уходит в облака. Я думаю, это будет ужасно. Я думаю, что в ближайшие пять лет с этим возникнет множество проблем». Он добавил, что «с облаком, вы не владеете ничем. Вы уже подписались под этим», начав использовать облачные сервисы и согласившись с условиями их использования.

Стив Возняк

«Я хочу чувствовать, что владею вещами», — заявил Возняк. «Многие люди чувствуют: “О, всё на самом деле находится на моём компьютере”, но я говорю о том, что чем больше мы передаём всё в вэб, в облака, тем меньше мы имеем контроля над этим».

Ранее Стив никогда не скрывал свои чувства, говоря хвалебные отзывы о планшете Microsoft Surface и операционной системе Google Android, а также выступал с критикой голосового помощника Siri в устройствах Apple.