Новости про интервью

Сооснователь Microsoft считает Windows 8 путанной и смущающей

Последние дни на Microsoft обрушилась очередная волна критики по поводу их новой операционной системы. Досталось ей и от сооснователя самой компании Пола Аллена, который считает Windows 8 на первый взгляд путанной и смущающей.

Однако он считает, что пользователи будут изучать новую ОС.

В своём персональном блоге, странно озаглавленном от третьего лица «Пол изучает Windows 8», он написал, что опробовал Windows 8 Release Preview как на настольном ПК, так и на планшете Samsung 700T.

Сооснователь Ьшскщыщае Paul Allen

Данный планшет, разработанный для Windows 7, был передан компанией Microsoft разработчикам, аналитикам и представителям прессы для того, чтобы разработчики создавали под него ПО, а обозреватели опробовали новый интерфейс.

«Я считаю Windows 8 несколько запутанным», — написал Аллен в блоге, отметив, что двойной интерфейс ОС сбивает с толку.

«Двухрежимное использование может ввести сумятицу, особенно если существуют две версии одного и того же приложения, как Internet Explorer, которые могут запускаться и работать одновременно», — написал Аллен.

Need for Speed: Most Wanted для PC будет поддерживать современные графические технологии

Игра Need for Speed: Most Wanted появится в продаже в конце этого месяца, и разработчик проекта, компания Criterion Games подтвердила, что ПК версия игры будет поддерживать множество достижений современной графики, включая возможности DirectX 11.

NFS традиционно является игрой с быстрыми динамичными гонками, однако она не одинока. Множество прочих проектов, например от Codemasters, способны дать то же самое, но с более качественной графикой. Однако обновлённая NFS:MW изменит это. Старший продюсер Criterion Лианн Лумб (Leanne Loombe) в интервью Games.on.net подтвердила, что новая игра будет поддерживать DX11 и целый ряд прочих технологий.

NFS: Most Wanted

«В первую очередь мы старались улучшить эффективность DX11, чтобы получить лучшую производительность. Переход с DX9 на DX11 дал нам примерно 300% прирост в скорости рендера. Это дало нам возможность ввести улучшенное изображение, основанное на модели освещения, по сравнению с консольной версией, а также позволило нам работать с тенями и отражениями высокой детализации».

«Выросшая производительность аппаратного обеспечения DirectX 11 также позволила нам ввести такие функции как ambient occlusion в реальном времени и алгоритмы рассеивания света, которые отсутствуют в консольной версии», — отметила Лианн.

Кроме того разработчики заявили о ряде адаптивных функций графики, работа которых будет зависеть от текущего разрешения экрана, таким образом будет обеспечиваться максимально качественное изображение при минимуме затрат ресурсов ПК.

При всём этом, если вы обладаете видеокартой с поддержкой DX11, но страдаете от нехватки вычислительной мощности, то в меню игры предусмотрен режим, отключающий все новые функции улучшенной графики.

Intel планирует 10 нм в 2015 году

Компания Intel провела для журналистов хорошую техническую пресс-конференцию, в ходе которой сотрудник компании Марк Бор (Mark Bohr) рассказал о 14 нм производственном процессе.

Он сообщил, что Intel надеется выпустить 14 нм производство уже к концу 2013 года. Этот процесс будет проходить по графику подготовки процессоров следующего поколения, известных под кодовым именем Broadwell, которые поступят в массовое производство в 2014 году.

Марк Бор рассказывает о технологиях Intel

Сам техпроцесс называется P1272 и предусматривает использование элементов схемы равных 16 нм, однако в Intel предприняли некоторые шаги, которые позволили уплотнить элементы кристалла. Разработчики сумели расположить элементы более плотно, чем ожидалось 6 лет назад, когда этот техпроцесс был только анонсирован. В результате Intel получила более энергоэффективную дорожную карту, в отличие от более ранней,  направленной на высокую производительность.

Говоря о будущем компании, были отмечены исследования в области 10 нм технологии, которая запланирована на 2015 год. В то же время Intel работает и над 7 нм, и даже над 5 нм техпроцессами, но Бор не уточнил ожидаемые сроки их поступления в производство.

Если Intel продолжит обновление техпроцесса теми же темпами, то при условии выхода 10 нм литографии в 2015 году, 7 нм появятся в 2017, а 5 нм технология — в 2019 году.

Бывший директор Apple: компания ничего не изобретает

После того, как компания Apple отстояла своё право на использование прямоугольных значков со скругленными краями, бывший сотрудник компании признался, что никто в его компании никогда в жизни ничего не изобретал.

Жан-Луи Гассе (Jean-Louis Gassee), который в конце 80-х был очень близок к тому, чтобы стать президентом Apple, до того как бы вытеснен Джоном Скалли, утверждает, что хотя промышленный успех Apple и не вызывает сомнений, утверждение о том что это компания-инноватор абсолютная бессмыслица.

Под заголовком «Apple ничего не изобретала», бывший исполнительный директор компании заявил, что Apple не является изобретателем, однако при этом прекрасно умеет брать имеющиеся ингредиенты и создавать из них настоящий шедевр. После чего он сказал фразу, которая повергнет в шок фундаменталистов Apple. Гассе заявил, что на самом деле компания не изобретала планшет.

Бывший директор Apple Жан-Луи Гассе

И хотя iPad и является первым потребительским планшетным ПК, снискавшем успех в массах, концепция потребительских планшетов уже существовала почти 30 лет к тому моменту, как Apple показали первую версию iPad в 2010 году. iPhone же, скорее, просто является обновленной версией давно известных смартфонов, чем новым продуктом. «Apple ничего не „изобретала“, iPad это лишь их вариация, их интерпретация хорошо известного рецепта планшетов».

Гассе заявил, что талант инженеров Apple состоит в том, чтобы взять существующие продукты и концепты и трансформировать их во что-то иное.

Способность Джобса взять тот же список ингредиентов, который использовался для создания устройства, и переработать его для создания нового уникального продукта был удивительным, но они не могут называться «изобретателями».

Однопользовательский режим в C&C подтверждён

Готовящийся к выходу обновлённый сиквел сериала C&C всё же получит однопользовательский режим, несмотря на ранние комментарии разработчиков из Bioware Victory, которые утверждали, что онлайн версия Command & Conquer, обещанная к будущему году, получит лишь многопользовательский режим.

На самом деле студия была крайне уклончива в ответах, но в недавнем интервью ресурсу Polygon руководитель издателя подтвердил однопользовательскую кампанию.

«Это [однопользовательский режим] то, о чём мы слышали ясно и чётко и это важно для людей», — заявил президент EA Labels Фрэнк Гибью. «Прелесть бесплатной модели в том, что мы можем изменяться и адаптироваться под то, что мы слышим как критику, вроде фраз „Я сожалею, осталось два месяца до начала продаж и мы имеем то, что имеем“. Это очень разносторонняя модель, поскольку вам не нужно разрабатывать слишком много. Вы разрабатываете в соответствии с требованиями аудитории».

Command & Conque

«С моделью бесплатной игры мы получим больший рынок, и мы со временем сможем развивать его, основываясь на том, что мы увидим внутри сервиса», — добавил Фрэнк.

Очень многие были недовольны эволюцией проекта Generals 2 в условно-бесплатную игру, но Гибью подбодрил любителей серии, сообщив, что эта модель не разочарует фанатов. Он заявил: «Я знаю, почему модель бесплатной игры это палка о двух концах, в смысле, почему аудитория считает это барахлом. Именно это мы и пытаемся изменить с Command & Conquer и мы надеемся, что и другие компании проделают то же самое».

Также в своём интервью Гибью отметил ещё один интересный момент. Он сообщил, что EA рассматривает вариант переноса модели бесплатной игры и на игровые консоли, при условии наличия необходимого инструментария, и, по его мнению, необходимые инструменты есть как у Xbox Live, так и у PSN.

Ubisoft отказывается от DRM

После заявлений о том, что DRM никак не защищает от пиратства, издатель Ubisoft наконец-то решил отказаться от своего требования «постоянно включенной» защиты DRM.

Формально они от этого отказались несколько месяцев назад, но только сейчас заявили о том, что отныне их игры будут требовать лишь единичной онлайн активации после установки, без ограничения сроков активации и без ограничения числа компьютеров, на которых игра будет активирована.

DRM

Общемировой директор онлайн игр компании Ubisoft Стефани Перотти заявила, что компания прислушалась к отзывам пользователей и решила, что DRM не стоит недовольства клиентов. Этот метод не позволял запускать игры без интернет-подключения, и если у вас начинались проблемы с интернетом, то работа игры немедленно останавливалась и вы теряли весь прогресс и все достижения.

Что же, этот шаг навстречу пользователям не может не радовать. Более того, он может стать примером для множества других издателей слишком рьяно защищающих свою продукцию от пиратов.

Сооснователь Apple Стив Возняк выразил озабоченность повальному переходу к облачным сервисам

Во время дискуссии между критиком Apple Майком Дэиси (Mike Daisey), сооснователь компании из Купертино Стив Возняк (Steve Wozniak), высказал своё мнение о множестве проблем будущих вычислений и их переходе в облака, сообщает агентство Франс-Пресс.

Возняк заявил: «Я на самом деле обеспокоен тем, что всё уходит в облака. Я думаю, это будет ужасно. Я думаю, что в ближайшие пять лет с этим возникнет множество проблем». Он добавил, что «с облаком, вы не владеете ничем. Вы уже подписались под этим», начав использовать облачные сервисы и согласившись с условиями их использования.

Стив Возняк

«Я хочу чувствовать, что владею вещами», — заявил Возняк. «Многие люди чувствуют: “О, всё на самом деле находится на моём компьютере”, но я говорю о том, что чем больше мы передаём всё в вэб, в облака, тем меньше мы имеем контроля над этим».

Ранее Стив никогда не скрывал свои чувства, говоря хвалебные отзывы о планшете Microsoft Surface и операционной системе Google Android, а также выступал с критикой голосового помощника Siri в устройствах Apple.

ILM: игровая графика догонит реальность через 10 лет

Компания Industrial Light and Magic (ILM), работающая над будущим проектом Star Wars 1313 от LucasArts, утверждает, что игровая графика будет выглядеть как реальность всего через десять лет.

Ким Лайбрери (Kim Libreri), супервайзер ILM по визуальным эффектам, в ходе своего интервью сделал предсказание: «Мы наращивали качество анимированных фильмов семь или восемь лет, а в следующие десять лет, она должна стать неотличимой от реальности».

Основная проблема заключается в том, что есть различия между кинематографической графикой, где сцена может рассчитываться долгое время, и видеоиграми, которые должны хорошо выглядеть, но при этом обеспечивать сглаженное воспроизведение. Проект Star Wars 1313 должен сузить этот пробел, сделав кинематографическое и игровое видео бесшовным. Этот факт впечатлил многих людей на выставке E3, но пока это ещё слишком далеко от реальности.

Industrial Light and Magic

Всё это означает, что графика заметно улучшится, а игровые ПК получат гигантский  прирост как в CPU, так и в GPU, гарантируя нам множественные усовершенствования. Десять лет — довольно большой срок, так что появление подобных систем, обеспечивающих реалистичную графику, может оказаться вполне осуществимым.

«Это интересное время, поскольку с современным оборудованием для компьютерной графики, путём её развития, будет довольно трудно назвать различия между интерактивным, отрисованным в реальном времени видео, и каким-то подготовленным заранее мультфильмом или даже живой актёрской игрой»,— добавил Лайбрери.

Linux — не игровая утопия

Технический директор ID Software Джон Кармак (John Carmack) считает, что Linux не может стать жизнеспособной игровой платформой.

В интервью QuakeCon Кармак заявил, что две попытки выхода на эту ОС для компании ID оказались безуспешными. Данное заявление он сделал на фоне выпуска компанией Valve своего клиента Steam Linux. По его мнению, это несколько изменит существующее положение вещей, однако исходя из опыта его компании, последней коммерческой попыткой которой в среде Linux был клиент Quake Live, операционная система Linux не имеет столь большого веса, как платформа Mac.

Технический директор ID Software Джон Кармак

Сам Кармак считает превосходным, что в использовании Linux в качестве игровой платформы есть множество энтузиастов, но что касается простых игроков, то, по его мнению, это мало кому интересно. Джон добавил, что Linux и графика с открытым исходным кодом становятся всё лучше и лучше в первую очередь благодаря выпуску Intel драйверов с открытым кодом для интегрированной графики. Директор также отметил, что если бы у него было время, то он с удовольствием занялся бы оптимизацией открытого графического драйвера Intel.

Довольно заманчиво полагать, что получение контента посредством экосистемы Steam весьма удобно, но это очень трудно продавать. Несмотря на такие заявления, самому Кармаку, по всей видимости, нравится идея открытого исходного кода, ведь не зря же он опубликовал коды игр Quake, Quake 2, Quake 3, а совсем недавно и Doom 3.

PC — самая динамичная игровая платформа

В недавнем интервью исполнительный директор EA заявил, что рынок ПК игр является самым быстрорастущим, среди всех платформ.

«Игры для PC мертвы». Ну, по крайней мере, так последние пять лет считали производители консолей. И каждый год очередной глава компании или разработчик игр или медиа-обозреватель объявляет о смерти игр на PC, несмотря на весьма успешное существование платформы. Ну, а теперь, хотя бы один издатель отметил, что, перефразирую Марка Твена, слухи о нашей смерти заметно преувеличены.

Исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло

В недавнем интервью CNBC исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло (John Riccitiello) заявил, что платформа PC имеет в играх максимальное развитие. «Лишь пять лет назад люди говорили, что бизнес PC игр радикально снижается, поскольку NDP утверждали, что он опускается на 10%, 20%, 30% в год»,— заявил Риччитиелло и добавил: «Сейчас самая быстрорастущая платформа для видеоигр, это PC, но она растёт благодаря подпискам, благодаря микротранзакциям, благодаря загрузкам».

С учётом стагнации нынешнего поколения консолей, светлое будущее постоянно меняющейся и развивающейся платформы PC вряд ли кого-то удивит. Риччитиелло также отметил, что основная масса цифровых продаж, это именно та среда, где ПК имеют явное преимущество, и где ожидается значительный рост. Это не учитывалось NDP, поскольку эту категорию они не рассматривают. Издатель EA сообщает о 40% росте продаж в цифровом бизнесе за последний год, при общем объёме цифровых продаж в последнем фискальном году равном 1,2 млрд. долларов США.