Новости про интервью

Джон Кармак: Игры следующего поколения будут нацелены на 30 к/с

Джон Кармак, сооснователь id Software и известный гуру компьютерного железа считает, что видеоигры, которые будут работать на будущем поколении домашних консолей, не превысят частоты в 30 к/с. Такая же частота кадров в играх существует и сейчас, на приставках PlayStation 3 и Xbox 360.

В Twitter разработчик заявил: «к сожалению, я могу с большой долей вероятности гарантировать, что большинство игр следующего поколения по-прежнему будут нацелены на 30 к/с».

Технический директор ID Software Джон Кармак

Джон не назвал каких-либо причин для такого вывода, однако id Software уже может иметь работающие прототипы приставок Xbox 720 и PlayStation 4. Самые последние релизы от id Software, RAGE и Doom 3: BFG Edition, работают со скоростью 60 к/с, кроме того множество других разработчиков нацелены именно на такую скорость в новых проектах для нынешнего поколения консолей.

Valve готовит консоль высшего уровня

Мы все ещё с весны знаем, что компания Valve готовит новую игровую консоль собственной разработки. Но пока было не ясно, для какого же рынка она будет предназначена. Valve могла выпустить мобильную игровую платформу, или приставку для казуальных игр.

Однако сооснователь компании Гейб Ньювелл развеял все домыслы, сообщив, что фирма будет продавать аппаратное обеспечение нацеленное на конкуренцию с консолями будущего поколения от Sony и Microsoft.

Steambox

Это информацию он самолично сообщил ресурсу Kotaku, сказав, что Valve создаст собственное аппаратное обеспечение и программную среду, которая позволит вывести консоль в непосредственную конкуренцию с такими монстрами консольного бизнеса как Sony и Microsoft.

Гейб также заявил, что выход Big Picture был лишь первым этапом популяризации их компании вне рынка PC. В интервью Kotaku, которое Ньювелл дал в ходе Video Game Awards, он также отметил, что потребители встретили Big Picture куда лучше, чем рассчитывали разработчики, а также то, что следующим шагом компании будет выпуск альфа версии Steam Linux и проверка работоспособности Big Picture на этой платформе.

Intel продолжит выпуск съёмных процессоров

Представитель компании Intel заявил, что, несмотря на недавние слухи, их компания продолжит производство и выпуск сменных процессоров в корпусе LGA, и не будет переходить к исключительно впаянным чипам в корпусе BGA в обозримом будущем.

В то же время Intel не стала комментировать более отдалённые сроки, что всё же может означать отказ от процессорных разъёмов в некоторых сегментах рынка.

«Intel остаётся преданной растущему числу энтузиастов настольных ПК, а также сборщикам систем, и впредь в обозримом будущем будет предлагать разъёмные чипы в корпусе LGA для наших клиентов и рынка сборщиков-энтузиастов. При этом в настоящее время Intel не может прокомментировать долгосрочную дорожную карту некоторых продуктов, однако раскроет больше сведений позже, по ходу нашего обычного процесса связи с общественностью», — заявил в интервью журналу Maximum PC представитель Intel Дэниел Снайдер (Daniel Snyder).

Менеджер Intel по техническому PR Дэниэл Снайдер

К сожалению, Intel не уточнила, что значит «обозримое будущее». Более того, было и так очевидно, что Intel продолжит разработку серверных процессоров для сокета LGA, что автоматически означает сохранение поддержки съёмных CPU на компьютерах хай-энд уровня. Ситуация с системами низкой производительности и/или энергопотребления также совершенно ясна. Тут куда выгоднее продавать готовые платформы в сборе с CPU, и именно так сейчас поступают обе компании на рынке чипов x86, продавая свои CPU Atom и Fusion E исключительно в корпусе BGA. А что до ситуации с мейнстрим сектором — то она, на наш взгляд, так и остаётся во взвешенном состоянии.

Windows 8 это настоящая игровая катастрофа — разработчики игр

Операционная система Windows 8, которая, по мнению некоторых обозревателей, призвана изменить мир, является катастрофой для видеоигр. Об этом несколько месяцев назад говорил босс Valve Гэйб Ньюелл.

Теперь Windows 8 уже вышла на рынок и кое-что изменилось. И Microsoft убеждает всех вокруг, что она активно сотрудничает с разработчиками игр, чтобы исправить те вещи, которые они раньше считали недопустимыми.

Однако этого недостаточно, и разработчики по-прежнему считают Windows 8 неприспособленной для игровой индустрии, особенно учитывая закрытый магазин приложений.

«Я думаю, что Гэйб должен был увидеть внутреннее письмо, которое я отправил ему о Windows 8», — сообщил Маилс Якобсон (Miles Jacobson), руководитель Sports Interactive, разработчика Football Manager.

Встроенный в Windows 8 сервис Windows Store позволяет пользователям приобретать приложения непосредственно из операционной системы, без запуска каких-либо иных платформ. Это может стать реальной угрозой для Steam, поэтому магазину приложений Windows не рады в среде разработчиков игр.

Магазин приложений Windows Store

«Microsoft определённо пойдёт выбранным путём. Если заглянуть дальше в Windows 9 или 10, вы увидите, что они попросят вас приобрести Windows 9 Ultimate Edition, если вы захотите устанавливать не Windows Store приложения», — добавил Якобсон.

Ален Ладавац (Alen Ladavac), главный технолог Croteam, известной разработкой Serious Sam, заявил, что босс Valve Гэйб Ньюелл был прав, когда объяснил, что Windows 8 является игровой катастрофой и предупредил общественность, что направление движения Microsoft является весьма тревожным. Ладавац также поддержал и Якобсона, сказав, что скоро пользователям будет запрещено устанавливать прочие приложения, находящиеся за пределами и не представленные в Windows Store.

«Множество разработчиков выразили свою озабоченность возможностью того, что, вероятно в Windows 9 или вроде того, возможность даже получения простого приложения любым иным способом, отличным от Windows Store, может быть исключена. Но когда это случится, будет уже слишком поздно», — пояснил Ладавац.

Бывший разработчик рассказал о грязных трюках IE

Операционная система Windows 8 вышла с полностью переработанным браузером Internet Explorer, который не только более безопасен, чем предыдущее версии, но и более быстр и имеет лучшую стабильность.

Встроенный в ОС браузер является одним из конкурентных приложений компании, и даже уничтожил некоторые из них на рынке. Такое заявление сделал бывший разработчик вэб-приложений и самопровозглашённый эксперт по IE в Reddit под ником Evi1M4chine. Одной из таких жертв стала компания Sun.

«Microsoft умышленно сделали движок (Trident) несовместимым со стандартами W3C, создав несовместимую реализацию JavaScript и даже неудавшуюся несовместимую реализацию Java (за что и были судимы). Это и есть суть их хорошо известной политики трёх Е (embrace, extend and extinguish — обнять, расширить и задавить)», — пояснил автор.

Internet Explorer

«Сначала они выпустили свою поделку, затем внедрили несовместимости, а затем, властью монополии, они выкинули из игры настоящих изобретателей. Они пытались убить Sun. Буквально. И избавиться от W3C. Для тотального доминирования в Сети».

Также в этой грязной игре пострадал и некогда популярнейший обозреватель интернета Netscape Navigator. Что интересно, эксперт утверждает, что Internet Explorer не получил каких-либо усовершенствований в плане скорости. Он отметил, что только Opera является единственным крупным браузером на рынке, по-настоящему вносящим значительные изменения.

«У них была монополия. И мы все пострадали от незнания того, что мы потеряли», — добавил Evi1M4chine.

И хотя IE и остаётся самым популярным браузером на рынке, бывший разработчик считает, что это большинство состоит из молодых и неопытных пользователей.

«Те люди, кто сейчас защищает Microsoft или использует IE, это люди, которые либо слишком молоды, чтобы помнить, либо никогда не информировались из первых рук, либо имеют мозг золотой рыбки»,  — заключил эксперт.

Линус Торвальдс сетует на низкое разрешение ноутбуков

Создатель ядра Linux куда красноречивее других бородатых членов опен-сорс сообщества, и зачастую он не стесняется в выражениях.

И последнее своё заявление он сделал в Google+, которое мгновенно разошлось по Сети.

Вот его цитата:

«Что ж, даже в планшете за 399 долларов есть дисплей 2560х1600 пикселей, так что можно, пожалуйста, мы просто сделаем это стандартным разрешением для лэптопов? Даже на 11”? Пожалуйста. Прекратите эту „retina“-вую чушь, назовите это просто „целесообразным разрешением“. Факт в том, что ноутбуки попали в стагнацию десять лет назад (и даже во многих смыслах регрессировали)… это просто грустно».

Линус Торвальдс

Конечно же, Торвальдс имеет ввиду необъяснимо настырное разрешение в 1366х768, которое захватило практически все ноутбуки. «Скоро даже сотовые телефоны начнут смеяться над столь нелепо плохими дисплеями лэптопов», — добавил Линус.

Несмотря на такой застой, некоторые производители всё же нашли в себе силы изменить ситуацию и вырваться из этого болота. Так планшеты Retina MacBook Pro от Apple имеют разрешение в 2560х1600 пикс. и 2880х1800 пикс. для 13” и 15” моделей соответственно. Кроме того Asus в 13” модели Zenbook Prime UX31A решила использовать экран разрешением 1920х1080 пикс. К сожалению, этого выбора слишком мало, особенно учитывая высокие требования интерфейса Modern UI.

Билл Гейтс о Surface и Windows 8: «это большое время для нас»

Билл Гейтс покинул руководящие посты в корпорации Microsoft почти 13 лет назад, но это не оставило его за бортом предрелизной суматохи компании.

В интервью Стиву Клейтону (Steve Clayton), Гейтс говорил о будущем Windows с сенсорным интерфейсом и работе планшетов и он заявил, что это огромный шаг для Microsoft: «Это большое время для нас».

«Люди будут приятно удивлены той энергией, что Microsoft вложил в новую волну продуктов», — заявил Гейтс. «Мы действительно вложили множество знаний и это важный набор инноваций».

Билл Гейтс

Гейтс хвалил Windows 8 на все лады, отмечая голосовой ввод, камеру и сенсорный ввод, всё время отмечая, что Windows 8 и Windows Phone 8 со временем будут только лучше и объёдинятся в единую платформу.

Говоря о Surface Билл также отметил, что это «невероятный продукт». «Я лишь недавно получил свой Surface RT и использовал его днём и ночью… Он стал одним из первым, поднявших планку, и я был озабочен в получении одного из них… и он абсолютно потрясающий».

Стив Баллмер сообщает о фундаментальном сдвиге в стратегии

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер заявил акционерам компании о «фундаментальном сдвиге» и большем числе собственных устройств в будущем.

Планшетный компьютер Surface от Microsoft уже демонстрирует изменения в политике компании. Для тех же, кто ещё в этом сомневается, Баллмер в письме акционерам чётко разъяснил, что сейчас Microsoft заняты поиском собственного устройства, и это интересует компанию не меньше, чем что-либо другое. В том, как работает команда Рэдмонда, наметился «фундаментальный сдвиг». Он отметил, что инвесторам стоит ожидать от Microsoft периодического изготовления «специфических устройств для специфических целей», таких как Surface или Xbox, что показывает сервисы в наилучшем свете.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Баллмер добавил, что в сферу интересов компании входят обучающиеся интерфейсы и устройства ввода.

Это письмо должно продемонстрировать беззаботное будущее компании, но также оно несёт важный подтекст для производителей аппаратного обеспечения, которые жаловались на конкуренцию со стороны разработчиков ОС для их же оборудования. Баллмер считает, что оборудование, разработанное Microsoft (вроде Surface), является дополнением к тому, что делают третьи фирмы, и их компания не планирует менять курс в ближайшем будущем.

Blizzard: Одиночные игры — это вымирающий вид

В недавнем интервью Games Industry, старший креативный директор Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) подтвердил сложившуюся последние месяцы тенденцию о том, что крупнобюджетные однопользовательские игры являются вымирающим видом.

Он заявил, что в связи с пиратством и возможностью потребителями арендовать игры, в последнее время издателям стало очень трудно собирать миллионы долларов за продажу таких игр.

«Одна из основных тенденций заключается в том, что существует возможность создания множества небольших игр, поэтому вы видите множество инноваций, невозможных в пространстве ААА из-за финансов и растущих рисков», — отметил директор. «Вы увидите множество из этих инноваций в независимых играх, мобильных играх, социальных играх, их люди могут опробовать и протестировать новые и инновационные идеи».

старший креативный директор Blizzard Роб Пардо

Некоторые из этих идей со временем могут быть использованы в проектах ААА класса. Они также могут стать «экспериментальным центром по игровому дизайну».

И все эти заявления Пардо сделаны на фоне тенденции перехода даже крупных издателей на модель онлайн-игр, которую давно исповедует Blizzard. Директор отметил, что подписная игровая модель прекрасно работает, только если цена на неё не завышена. Это означает, что издатели и разработчики должны создавать игры так, чтобы заинтересовать потребителей играть в их разработку каждый день. Многих людей отпугивает такой подход, поскольку они ищут причины, по которым они должны ежемесячно платить за подписку 10—15 долларов и не находят таковой.

Пардо также поддержал модель условно бесплатной игры, назвав её крепкой и дружественной для бизнеса, поскольку позволяет потенциальным клиентам опробовать продукт безо всякого риска, а уже затем поиграть в то, что им захочется.

Сооснователь Microsoft считает Windows 8 путанной и смущающей

Последние дни на Microsoft обрушилась очередная волна критики по поводу их новой операционной системы. Досталось ей и от сооснователя самой компании Пола Аллена, который считает Windows 8 на первый взгляд путанной и смущающей.

Однако он считает, что пользователи будут изучать новую ОС.

В своём персональном блоге, странно озаглавленном от третьего лица «Пол изучает Windows 8», он написал, что опробовал Windows 8 Release Preview как на настольном ПК, так и на планшете Samsung 700T.

Сооснователь Ьшскщыщае Paul Allen

Данный планшет, разработанный для Windows 7, был передан компанией Microsoft разработчикам, аналитикам и представителям прессы для того, чтобы разработчики создавали под него ПО, а обозреватели опробовали новый интерфейс.

«Я считаю Windows 8 несколько запутанным», — написал Аллен в блоге, отметив, что двойной интерфейс ОС сбивает с толку.

«Двухрежимное использование может ввести сумятицу, особенно если существуют две версии одного и того же приложения, как Internet Explorer, которые могут запускаться и работать одновременно», — написал Аллен.