Новости про интервью

AMD станет использовать GDDR5 после её удешевления

Компания AMD давно вынашивает идею унифицированного использования памяти, при которой CPU и GPU обращаются к общей физической памяти.

И сейчас фирма занята тем, чтобы можно было использовать в основной памяти системы оба типа DRAM — традиционную DDR и намного более быструю GDDR.

Джон Густафсон (John Gustafson), главный архитектор графических продуктов AMD заявил, что фирма ищет возможности увеличить полосу пропускания между CPU и системной памятью, но их останавливает цена.

Главный архитектор графических продуктов AMD Джон Густафсон

Он сообщил: «Все ищут способы использования сверхбыстрой памяти в комбинации с более медленной дешёвой памятью, просто как вы это делаете со всеми уровнями памяти. Это новый уровень памяти. Давным-давно в ПК вы всегда хотели иметь статическую ОЗУ сразу за процессором и DRAM где-то дальше, и теперь мы снова возвращаемся к этой ситуации».

Главный конструктор подытожил, что подобная система памяти непременно найдёт место в будущем, но только после того, как быстрая память станет дешевле и будет приемлемой для массового применения.

Напомним, что компания NVIDIA также объявила о функциях совместного использования памяти DDR и GDDR5 в будущих графических процессорах.

Ubisoft: Новых консолей недостаточно для инноваций

Джейд Реймонд, глава студии Ubisoft Toronto, которая недавно говорила о том, что на рынке недостаточно места для более чем 10 игр в год с бюджетом AAA, и о том, что перед покупкой пользователи хотят опробовать проекты, заявила, что одной производительности консолей недостаточно для инноваций.

Она считает, что спецификации будущих приставок PlayStation 4 и Xbox 720 не хватит для повышения уровня инноваций в игровой индустрии. И дело не только в слабой производительности.

Разработчик сообщила MVC: «геймеры и IT разработчики крайне восхищены обещанным следующим поколением [приставок]. Но нужно сказать, что для инноваций требуются не только терафлопсы».

Sony PlayStation 4

Она добавила: «Надежда на уникальный геймплей по-прежнему является фактором, который сделает игру особенной».

Что ж, возможно, таким образом она хочет поднять интерес к проекту своей студии Splinter Cell: Blacklist, который выйдет в августе этого года, намекая на его уникальный и захватывающий сюжет. А может, это просто предупреждение геймерам и студиям не расходовать зря деньги, в надежде продать не особенно качественный продукт.

Ubisoft считает разработку видеоигр рискованным делом

Менеджер Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond) утверждает, что современные геймеры хотят испробовать продукт перед его покупкой, предпочитая бесплатные игры и игры с микротранзакциями.

Именно поэтому в год не выходит более десятка блокбастеров. В ходе работы над Splinter Cell: Blacklist глава студии Ubisoft Toronto выразила озабоченность ситуацией в игровой индустрии. Она отметила, что рынок не вмещает так много игр с бюджетом AAA, как раньше, назвав причиной новые стремления игроков и пересыщенность рынка.

«Настоящая стратегия разработки видеоигр AAA — это всё или ничего», — заявила менеджер Ubisoft.

Глава Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд

В своём интервью Guardian она особенно отметила свою озабоченность существующими игровыми тенденциями. Старые геймеры предпочитают опробовать игру перед покупкой, а не покупать кота в мешке. В то же время новые геймеры пришли из мира социальной среды, где игры бесплатные или основаны на микротранзакциях.

Учитывая эти факты она считает, что игровым компаниям придётся искать новые способы выпуска подобных игр и на консолях. Игры-блокбастеры смогут по-прежнему сосуществовать с бесплатными и условно-бесплатными, но разработчики должны взглянуть правде в глаза. Она заявила: «Можно сказать, что место есть лишь для 10 успешных игр в год в бюджете этого типа. Так что вы должны пойти ва-банк, вы должны быть уверены, что у вас получится хит, и когда вы создаёте его, вы должны вложить в него всё, чтобы быть уверенным в его великолепии».

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям Тони Тамаси

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

Президент Samsung сравнил Windows 8 с Vista

Президент юнжнокорейского гиганта Samsung, Чун Тон-соо, сравнил новую операционную систему Microsoft Windows 8 с провальным проектом Vista.

Он раскритиковал новую ОС, сославшись на успех выпущенных ранее платформ Windows XP и Windows 7.

Президент подразделения Samsung, занимающегося чипами памяти, заявил Korea Times: «Windows 8 провалила всплеск спроса на компьютеры, основанные на Windows».

Президент бизнеса памяти Samsung Чун Тон-соо

Он добавил: «Мировая индустрия ПК стабильно снижает обороты, несмотря на выпуск Windows 8. Я думаю, что операционная система Windows 8 не лучше предыдущей платформы Windows Vista».

Директор был чрезвычайно озадачен отсутствием роста продаж чипов памяти для PC, который должен быть обусловлен выпуском новой версии операционной системы. Это событие, традиционно, вызвало резкий скачок продаж персональных компьютеров. Чун процитировал «обозревателей рынка», которые «отмечают спад мировых поставок ПК», а также обозначил разочаровывающие продажи ультрабуков, как чрезвычайно его беспокоящие.

AMD выпустит урезанную версию APU из PS4

Недавно присоединившийся к команде управленцев AMD Рой Тейлор заявил, что компания планирует выпустить в продажу APU, похожие на применяемые в PS4, но которые не получат то же число ядер или ту же производительность, как и чип, производимый для Sony.

Он заявил: «Всё что Sony получила в этом чипе является [интеллектуальной собственностью] AMD, но мы не выпускали похожих на этот APU для кого-либо ещё на рынке. Это наиболее мощный APU, из изготовленных нами на сегодня, и он продвигает то, что вы найдёте в нашей A-серии позднее, в этом году, в нашем новом поколении APU, но они не будут иметь то же количество ядер, то же количество терафлопс».

Вице-президент AMD Рой Тейлор

Компания планирует выпустить новое, третье поколение своих ускоренных процессоров уже в этом году, но вот что интересно, позволит ли это фирме удовлетворять запросы производительности у своих потребителей и у Sony?

Тейлор отметил, что в настоящее время компания ищет новых клиентов, которые бы захотели разработать новый APU, подобно Sony. «Мы будем искать возможности изготовления специфичных версий APU, и подготовим спецификации таким образом, о котором вы слышали от Sony на прошлой неделе. Через шесть месяцев мы, возможно, будем говорить об изготовлении других спецификаций APU, которые могут включать прочие интересные элементы, принадлежащие третьей стороне или содержать некоторую смесь сторонней интеллектуальной собственности с разработками AMD», — заявил Тейлор.

Surface Mini находится в разработке?

Финансовый директор Microsoft Петер Кляин (Peter Klein) сообщил, что новый компьютер компании, названный им Surface Mini, уже может быть в разработке.

Он не стал вдаваться в детали, но скорее всего это будет планшетный ПК с диагональю 7". Целью его выпуска Microsoft считает навязывание конкуренции таким популярным устройствам как Nexus 7, Kindle Fire и iPad Mini. Но если размер будущего устройства предугадать довольно легко, то вот узнать будет ли этот гаджет использовать Windows Phone 8 или Windows 8 довольно сложно.

Финансовый директор Microsoft Петер Кляин

В ходе доклада на конференции Goldman Sachs, Кляин отметил, что Microsoft, в конце концов, принесёт существующий интерфейс Windows (Metro) практически в каждый форм-фактор. «Идея гибкости и масштабируемости операционной системы является присущей нашей стратегии», — отметил директор. Для малых устройств Microsoft имеет Windows Phone 8, а для всех остальных компания предлагает Windows 8, Windows Server 8 и Windows Embedded 8. С учётом одинакового ядра в WP8 и Windows 8 и взаимной совместимости приложений, для Microsoft не составит труда создать практически единую экосистему, пригодную для всех устройств с экраном от 4 до 40 дюймов.

Билл Гейтс указал Баллмеру на ошибки в мобильной стратегии

Несколько дней назад Билл Гейтс дал интервью каналу CBS, в ходе которого обсудил множество аспектов, начиная от его жизни после ухода с поста президента Microsoft, до работы фонда Билла и Мелинды Гейтс.

Однако для нас самым интересным стало его мнение о выходе Microsoft на мобильный рынок и то, как его последователь справляется с этой задачей.

Когда его спросили, доволен ли он работой Баллмера на посту исполнительного директора, Гейтс сказал, что он и Баллмер являются наиболее самокритичными людьми, и благодаря лидерским качествам Баллмера за последний год компания очень далеко продвинулась. В качестве достижений Гейтс отметил Windows 8, планшет Surface и Bing. Он назвал их ключами к будущему, но, по его мнению, этого не достаточно.

Вильям Генри Гейтс III

При этом они вместе с Баллмером неудовлетворенны в плане технологического продвижения. Гейтс отметил, что развитие мобильных телефонов, это та отрасль, в которой компания Microsoft никогда не лидировала. Он отметил, что компания не «потеряла» телефоны, просто путь, которым она пошла, не позволяет компании лидировать на рынке. При попытке журналистов углубиться в этот вопрос, Гейтс заявил, что это слишком сложный момент для обсуждения, но при этом отметил, что компания, очевидно, совершила ошибку при работе в этом направлении.

Напомним, что Билл Гейтс покинул пост директора Microsoft в июне 2008 года, однако он по-прежнему считается главой компании.

Обновлённая Radeon HD 7000 выйдет в первом полугодии

Руководство компании AMD организовало телеконференцию с прессой, в ходе которой были разъяснены цели компании на текущий год.

Согласно ранним данным и дорожным картам, фирма не планировала выпускать новую линейку GPU до последней четверти 2013 года, но журналисты нашли упоминания о возможной переработке текущей линейки HD 7000, в результате расширения её номенклатуры.

Модельный ряд Radeon HD 7000 выглядит вполне завершённым и конкурентоспособным по отношению к NVIDIA. Однако с выходом GeForce GTX Titan, компания NVIDIA получит преимущество в хай-энд продуктах ценой в районе 900—1200 долларов.

AMD Radeon

В связи с отсутствием продуктов AMD, способных противостоять нынешнему флагману «зелёных» GTX 690, многие партнёры компании, включая HIS и ASUS, выпустили собственные продукты на базе ускорителей Radeon.

Но что же реально предложит AMD? Сайт TechPowerUp сообщает, что в первых трёх кварталах компания выпустит три предложения:

  • Наличие на рынке существующих производительных продуктов с набором игр Never Settle Reloaded.
  • Работа над повышением производительности существующих продуктов с обновлением драйверов. Новые подписанные WHQL драйверы будут выпускаться на ежемесячной основе.
  • Создание «серьёзных добавлений к дорожной карте существующей линейки Radeon HD 7000» в течение первого полугодия.

Прибыль NVIDIA растёт

Компания NVIDIA отчиталась о прибыли в 174 миллиона долларов, которую она получила в четвёртом квартале. Это на 58 миллионов больше, чем за тот же период 2011 года.

Общий же квартальный доход компании за год вырос со 953 миллионов до 1,1 миллиарда долларов.

При этом ожидаемая прибыль компании в текущем квартале будет несколько ниже. Обозреватели рынка предсказывают, что NVIDIA заработает за первые три месяца немного больше миллиарда, при этом финансисты компании рассчитывают на 940 миллионов.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь «Дженсен» Хуан заявил аналитикам, что в первом квартале 2013 года ожидает высоких продаж в мобильном сегменте, но тогда же производители начнут уходить от Tegra 3. При этом NVIDIA планирует задержать выход Tegra 4 на несколько месяцев, что даст компании возможность внести ряд усовершенствований в свой чип. Именно это и приведёт к падению прибыли.

NVIDIA

И хотя Хуан сообщил Рейтерс, что его компания ищет пути выхода на рынок смартфонов, составив конкуренцию Qualcomm, это вряд ли удастся сделать без интегрированной поддержки LTE. Директор заявил: «Мы работаем с частотами. В прошлом году у нас был некоторый успех в телефонах, но мы не ожидаем получить полноценную телефонную конструкцию чипа, пока не получим, пока не выйдем на рынок с LTE».

Иными словами, NVIDIA не удастся выпустить «полноценную конструкцию» процессора для телефонов в текущем поколении Tegra.