Новости про интервью

Баллмер о Dropbox: «это маленький стартап»

Очень жаль, что Dropbox не является акционерным обществом, поскольку сейчас было бы самое время купить их акции. Причиной тому является заявление исполнительного директора Microsoft Стива Баллмера, известного своими антипредсказаниями.

Баллмер ранее предсказывал провал iPhone поскольку тот не имеет физической клавиатуры, также он обещал крах для Android из-за того, что Google не стал требовать никаких лицензионных выплат за свою ОС от поставщиков оборудования. Теперь же эксцентричный директор в своём интервью BusinessWeek заявил, что компания Dropbox, предоставляющая облачный хостинг для данных пользователей, является лишь «маленьким стартапом» и не представляет угрозы для собственного виртуального хранилища Microsoft — SkyDrive.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Когда журналист парировал, что Dropbox уже имеет 100 миллионов пользователей, Баллмер ответил, что большинство из них являются обычными потребителями, а не бизнес-клиентами, а это ограничивает потенциал компании.

«Если вы хотите получить число порядка 100 миллионов, вам помогут потребители, которые противопоставлены бизнесу, так что нужно сравнивать равноценные вещи», — заявил Баллмер. «В общем же я хочу сказать, что куда большая доля связей наших подразделений с бизнесом происходит от потребителей. А куда большая доля нашей прибыли поступает к нам от бизнес клиентов», — подытожил директор.

Intel уходит с рынка материнских плат для ПК

Корпорация Intel объявила о постепенном сворачивании своего бизнеса для того, чтобы сконцентрироваться на рынке материнских плат для ПК развивающихся форм-факторов.

Компания планирует полностью закрыть бизнес по производству материнских плат для настольных ПК в течение трёх лет и прекратит разработку новых решений уже в этом году.

«Бизнес материнских плат Intel начнёт медленное сворачивание по намеченному курсу в течение следующих трёх лет. По мере того как Intel будет постепенно сворачивать бизнес материнских плат для ПК, мы начнём развивать критичные зоны PC пространства включая интеграцию инновационных решений для экосистемы ПК, такие как разработка референтной конструкции, NUC, а также прочие зоны, которые будут обсуждены позже», — заявил технически менеджер по маркетингу Джефф Шнайдер. Но даже при таком раскладе, материнские платы от Intel будут существовать вокруг нас ещё долгие годы.

Материнская плата Intel

Имеющийся талант разработчика и двадцатилетний опыт присутствия на рынке материнских плат позволит компании выйти в развивающиеся сегменты как настольных, так и мобильных систем, а также подготовить референтный дизайн новых платформ для своих партнёров.

При всём этом Intel отметила, что сегмент настольных ПК по-прежнему остаётся для компании приоритетным, учитывая сотни существующих продуктов в различных подсегментах. Намереваясь прекратить поддержку материнских плат для настольных ПК, компания ожидает более глубокого внедрения в экосистему ПК и планирует расширить свою клиентскую базу.

NVIDIA: эра консолей с уникальным аппаратным обеспечением закончилась

Исполнительный директор компании NVIDIA Дзень-Сунь Хуан заявил, что производство полностью уникального аппаратного обеспечения для игровых консолей больше не является выполнимой задачей.

Хуан пояснил, что вычислительная мощь, доступная сегодня в CPU и GPU такова, что больше нет смысла тратить деньги на разработки уникальных процессоров с особенной архитектурой, таких как чип Cell, разработанный компаниями Sony, Toshiba и IBM. Он добавил, что куда проще взять доступное «железо» и провозгласил век эксклюзивного аппаратного обеспечения консолей завершённым, поскольку теперь всё будет основываться на общей архитектуре.

Исполнительный директор компании NVIDIA Дзень-Сунь "Дженсен" Хуан

«Вы больше не можете сделать игровую консоль подобную PlayStation 2. Когда она вышла, PS2 имела в 100 раз большую производительность, чем самый мощный ПК. Я удивлюсь, если возможно изготовить нечто в 100 раз более мощное, чем GeForce GTX 680. Если да, NVIDIA сделает это», — заявил господин Хуан.

И директор NVIDIA во многом прав. Будущие консоли Xbox Next и Sony PlayStation 4 хотя и основаны на уникальных чипах, но они имеют непосредственное отношение в архитектуре PC, а их технологии разработаны AMD. Даже PlayStation Vita использует систему-на-чипе с ядром общего назначения ARM Cortex-A9 и графикой PowerVR SGX 5XT. Так что неудивительно, что NVIDIA выпустила свою собственную приставку с универсальным процессором Tegra 4, который через полгода мы увидим во множестве планшетов и смартфонов.

Джон Кармак: Игры следующего поколения будут нацелены на 30 к/с

Джон Кармак, сооснователь id Software и известный гуру компьютерного железа считает, что видеоигры, которые будут работать на будущем поколении домашних консолей, не превысят частоты в 30 к/с. Такая же частота кадров в играх существует и сейчас, на приставках PlayStation 3 и Xbox 360.

В Twitter разработчик заявил: «к сожалению, я могу с большой долей вероятности гарантировать, что большинство игр следующего поколения по-прежнему будут нацелены на 30 к/с».

Технический директор ID Software Джон Кармак

Джон не назвал каких-либо причин для такого вывода, однако id Software уже может иметь работающие прототипы приставок Xbox 720 и PlayStation 4. Самые последние релизы от id Software, RAGE и Doom 3: BFG Edition, работают со скоростью 60 к/с, кроме того множество других разработчиков нацелены именно на такую скорость в новых проектах для нынешнего поколения консолей.

Valve готовит консоль высшего уровня

Мы все ещё с весны знаем, что компания Valve готовит новую игровую консоль собственной разработки. Но пока было не ясно, для какого же рынка она будет предназначена. Valve могла выпустить мобильную игровую платформу, или приставку для казуальных игр.

Однако сооснователь компании Гейб Ньювелл развеял все домыслы, сообщив, что фирма будет продавать аппаратное обеспечение нацеленное на конкуренцию с консолями будущего поколения от Sony и Microsoft.

Steambox

Это информацию он самолично сообщил ресурсу Kotaku, сказав, что Valve создаст собственное аппаратное обеспечение и программную среду, которая позволит вывести консоль в непосредственную конкуренцию с такими монстрами консольного бизнеса как Sony и Microsoft.

Гейб также заявил, что выход Big Picture был лишь первым этапом популяризации их компании вне рынка PC. В интервью Kotaku, которое Ньювелл дал в ходе Video Game Awards, он также отметил, что потребители встретили Big Picture куда лучше, чем рассчитывали разработчики, а также то, что следующим шагом компании будет выпуск альфа версии Steam Linux и проверка работоспособности Big Picture на этой платформе.

Intel продолжит выпуск съёмных процессоров

Представитель компании Intel заявил, что, несмотря на недавние слухи, их компания продолжит производство и выпуск сменных процессоров в корпусе LGA, и не будет переходить к исключительно впаянным чипам в корпусе BGA в обозримом будущем.

В то же время Intel не стала комментировать более отдалённые сроки, что всё же может означать отказ от процессорных разъёмов в некоторых сегментах рынка.

«Intel остаётся преданной растущему числу энтузиастов настольных ПК, а также сборщикам систем, и впредь в обозримом будущем будет предлагать разъёмные чипы в корпусе LGA для наших клиентов и рынка сборщиков-энтузиастов. При этом в настоящее время Intel не может прокомментировать долгосрочную дорожную карту некоторых продуктов, однако раскроет больше сведений позже, по ходу нашего обычного процесса связи с общественностью», — заявил в интервью журналу Maximum PC представитель Intel Дэниел Снайдер (Daniel Snyder).

Менеджер Intel по техническому PR Дэниэл Снайдер

К сожалению, Intel не уточнила, что значит «обозримое будущее». Более того, было и так очевидно, что Intel продолжит разработку серверных процессоров для сокета LGA, что автоматически означает сохранение поддержки съёмных CPU на компьютерах хай-энд уровня. Ситуация с системами низкой производительности и/или энергопотребления также совершенно ясна. Тут куда выгоднее продавать готовые платформы в сборе с CPU, и именно так сейчас поступают обе компании на рынке чипов x86, продавая свои CPU Atom и Fusion E исключительно в корпусе BGA. А что до ситуации с мейнстрим сектором — то она, на наш взгляд, так и остаётся во взвешенном состоянии.

Windows 8 это настоящая игровая катастрофа — разработчики игр

Операционная система Windows 8, которая, по мнению некоторых обозревателей, призвана изменить мир, является катастрофой для видеоигр. Об этом несколько месяцев назад говорил босс Valve Гэйб Ньюелл.

Теперь Windows 8 уже вышла на рынок и кое-что изменилось. И Microsoft убеждает всех вокруг, что она активно сотрудничает с разработчиками игр, чтобы исправить те вещи, которые они раньше считали недопустимыми.

Однако этого недостаточно, и разработчики по-прежнему считают Windows 8 неприспособленной для игровой индустрии, особенно учитывая закрытый магазин приложений.

«Я думаю, что Гэйб должен был увидеть внутреннее письмо, которое я отправил ему о Windows 8», — сообщил Маилс Якобсон (Miles Jacobson), руководитель Sports Interactive, разработчика Football Manager.

Встроенный в Windows 8 сервис Windows Store позволяет пользователям приобретать приложения непосредственно из операционной системы, без запуска каких-либо иных платформ. Это может стать реальной угрозой для Steam, поэтому магазину приложений Windows не рады в среде разработчиков игр.

Магазин приложений Windows Store

«Microsoft определённо пойдёт выбранным путём. Если заглянуть дальше в Windows 9 или 10, вы увидите, что они попросят вас приобрести Windows 9 Ultimate Edition, если вы захотите устанавливать не Windows Store приложения», — добавил Якобсон.

Ален Ладавац (Alen Ladavac), главный технолог Croteam, известной разработкой Serious Sam, заявил, что босс Valve Гэйб Ньюелл был прав, когда объяснил, что Windows 8 является игровой катастрофой и предупредил общественность, что направление движения Microsoft является весьма тревожным. Ладавац также поддержал и Якобсона, сказав, что скоро пользователям будет запрещено устанавливать прочие приложения, находящиеся за пределами и не представленные в Windows Store.

«Множество разработчиков выразили свою озабоченность возможностью того, что, вероятно в Windows 9 или вроде того, возможность даже получения простого приложения любым иным способом, отличным от Windows Store, может быть исключена. Но когда это случится, будет уже слишком поздно», — пояснил Ладавац.

Бывший разработчик рассказал о грязных трюках IE

Операционная система Windows 8 вышла с полностью переработанным браузером Internet Explorer, который не только более безопасен, чем предыдущее версии, но и более быстр и имеет лучшую стабильность.

Встроенный в ОС браузер является одним из конкурентных приложений компании, и даже уничтожил некоторые из них на рынке. Такое заявление сделал бывший разработчик вэб-приложений и самопровозглашённый эксперт по IE в Reddit под ником Evi1M4chine. Одной из таких жертв стала компания Sun.

«Microsoft умышленно сделали движок (Trident) несовместимым со стандартами W3C, создав несовместимую реализацию JavaScript и даже неудавшуюся несовместимую реализацию Java (за что и были судимы). Это и есть суть их хорошо известной политики трёх Е (embrace, extend and extinguish — обнять, расширить и задавить)», — пояснил автор.

Internet Explorer

«Сначала они выпустили свою поделку, затем внедрили несовместимости, а затем, властью монополии, они выкинули из игры настоящих изобретателей. Они пытались убить Sun. Буквально. И избавиться от W3C. Для тотального доминирования в Сети».

Также в этой грязной игре пострадал и некогда популярнейший обозреватель интернета Netscape Navigator. Что интересно, эксперт утверждает, что Internet Explorer не получил каких-либо усовершенствований в плане скорости. Он отметил, что только Opera является единственным крупным браузером на рынке, по-настоящему вносящим значительные изменения.

«У них была монополия. И мы все пострадали от незнания того, что мы потеряли», — добавил Evi1M4chine.

И хотя IE и остаётся самым популярным браузером на рынке, бывший разработчик считает, что это большинство состоит из молодых и неопытных пользователей.

«Те люди, кто сейчас защищает Microsoft или использует IE, это люди, которые либо слишком молоды, чтобы помнить, либо никогда не информировались из первых рук, либо имеют мозг золотой рыбки»,  — заключил эксперт.

Линус Торвальдс сетует на низкое разрешение ноутбуков

Создатель ядра Linux куда красноречивее других бородатых членов опен-сорс сообщества, и зачастую он не стесняется в выражениях.

И последнее своё заявление он сделал в Google+, которое мгновенно разошлось по Сети.

Вот его цитата:

«Что ж, даже в планшете за 399 долларов есть дисплей 2560х1600 пикселей, так что можно, пожалуйста, мы просто сделаем это стандартным разрешением для лэптопов? Даже на 11”? Пожалуйста. Прекратите эту „retina“-вую чушь, назовите это просто „целесообразным разрешением“. Факт в том, что ноутбуки попали в стагнацию десять лет назад (и даже во многих смыслах регрессировали)… это просто грустно».

Линус Торвальдс

Конечно же, Торвальдс имеет ввиду необъяснимо настырное разрешение в 1366х768, которое захватило практически все ноутбуки. «Скоро даже сотовые телефоны начнут смеяться над столь нелепо плохими дисплеями лэптопов», — добавил Линус.

Несмотря на такой застой, некоторые производители всё же нашли в себе силы изменить ситуацию и вырваться из этого болота. Так планшеты Retina MacBook Pro от Apple имеют разрешение в 2560х1600 пикс. и 2880х1800 пикс. для 13” и 15” моделей соответственно. Кроме того Asus в 13” модели Zenbook Prime UX31A решила использовать экран разрешением 1920х1080 пикс. К сожалению, этого выбора слишком мало, особенно учитывая высокие требования интерфейса Modern UI.

Билл Гейтс о Surface и Windows 8: «это большое время для нас»

Билл Гейтс покинул руководящие посты в корпорации Microsoft почти 13 лет назад, но это не оставило его за бортом предрелизной суматохи компании.

В интервью Стиву Клейтону (Steve Clayton), Гейтс говорил о будущем Windows с сенсорным интерфейсом и работе планшетов и он заявил, что это огромный шаг для Microsoft: «Это большое время для нас».

«Люди будут приятно удивлены той энергией, что Microsoft вложил в новую волну продуктов», — заявил Гейтс. «Мы действительно вложили множество знаний и это важный набор инноваций».

Билл Гейтс

Гейтс хвалил Windows 8 на все лады, отмечая голосовой ввод, камеру и сенсорный ввод, всё время отмечая, что Windows 8 и Windows Phone 8 со временем будут только лучше и объёдинятся в единую платформу.

Говоря о Surface Билл также отметил, что это «невероятный продукт». «Я лишь недавно получил свой Surface RT и использовал его днём и ночью… Он стал одним из первым, поднявших планку, и я был озабочен в получении одного из них… и он абсолютно потрясающий».