Новости про интервью

Microsoft: Illumiroom слишком дорог для рядового пользователя

В январе мы писали о новой технологии Microsoft, которая была названа Illumiroom.

Эта технология позволяет владельцам Xbox One (на то время Durango), расширить дисплей на стены комнаты, в которой расположено устройство. И теперь Microsoft утверждает, что эта технология оказывается слишком дорогой для реализации.

В интервью AusGamers, глава планирования проекта Xbox One, Альберт Пенелло отметил, что сейчас это устройство находится в состоянии исследования, но выпуск её для обычных пользователей окажется слишком дорогим.

«Я не ожидаю, что вы её увидите», — заявил Пенелло. «Это очень, очень классная технология, но она, как-бы, для потребителя, она требует проекторов и прочего. Она действительно супер хороша, если вы в лаборатории, и вы возьмёте деньги Microsoft и вы сможете полностью оснастить эту удивительную лабораторию, но… мы посмотрели на это, но для обычного потребителя это будут, как-бы, тысячи долларов».

К сожалению, но факт, эта технология слишком дорога. Однако учитывая всю её инновационность и удивительный внешний вид, может стоить начать этот проект на одном из ресурсов стартапов, и тогда кто-нибудь сумеет реализовать эту технологию более простым и дешёвым путём?

DICE: Mirror’s Edge 2 отложена из-за концепции игры

Команда DICE, работающая над игрой Mirror’s Edge 2, сообщает, что она занята поисками качественного концепта игры, и это одна из главных причин, по которым игра до сих пор откладывается.

Патрик Бах, продюсер, работающий в компании, рассказал VideoGamer: «Интересная вещь заключается в том, что не EA блокирует DICE, дело в том, что DICE это не делает, она представляет: это их собственные деньги. На что вы поставите? Вы хотите делать ставку на нечто, что вы знаете, и то, что получится превосходным».

Компания знает, что она хочет использовать вселенную и механику Mirror’s Edge, но она также должна создать игровой сюжет, который будет придерживаться того же курса.

Новая игра серии была показана в ходе E3 2013 и с тех пор DICE не представила ни единой толики информации о самом геймплее, игровых возможностях или сюжете.

Фанаты проекта уже много лет просят выпустит продолжение истории о трейсерах, но, несмотря на массу фанатов, Electronic Arts отказывалась разрабатывать франчайз, ссылаясь на слабую популярность оригинального издания.

EA предпочитает консоли играм на ПК

Несмотря на общий спад в индустрии ПК, игровой рынок этой платформы за год вырос на 8%. Последние финансовые графики EA также говорят о хороших продажах PC игр.

Удивительно, но при столь хорошей позиции рынок PC не является приоритетным для главы EA Питера Мура. В интервью Engadget Мур назвал переход на новые консоли главным приоритетом для компании. Следом за ним стоят мобильные платформы iOS и Android и лишь третью строчку занимают PC.

Каждый год, начиная с 2009, фирма получала больше дохода от PlayStation 3 и Xbox 360, чем от PC, причём от каждой консоли индивидуально. Однако за то же время EA собрала меньше средств с мобильных игр, чем с ПК, а в прошлом году разница между ними резко увеличилась, когда мобильные игры принесли вдвое меньше средств.

Собственно, Мур не указывал, что именно PC находится на третьем месте в списке приоритетов. По его заявлениям, эту строчку занимают бесплатные игры на ПК. Теперь, по словам директора, бесплатные игр должны быть частью каждого франчайза EA. Он не говорил о том, что традиционные блокбастеры уйдут в прошлое, но дал понять, что мы скоро увидим условно-бесплатные проекты для всех крупных игр.

Надо сказать, что Мур не единственный, кто говорит о переходе на условно-бесплатные игры на платформе PC. Ранее исполнительный директор Crytek Цеват Йерли говорил в интервью VentureBeat, что условно-бесплатные игры станут «единственной бизнес моделью компании, которую она будет использовать для своих игр в течение 2—5 лет».

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».

Asus разочарована в Windows RT

Директор Asus Джонни Ших пошёл на одно из самых рискованных предприятий последних лет, выпустив сверхтонкие лэптопы и телефоны, превращающиеся в планшетные ПК, и даже 7” производства его компании можно прикладывать к уху для совершения звонков.

И все его начинания оказались успешными, кроме одного — выпуск продуктов основанных на Windows RT. И теперь Asus всерьёз задумалась об этой ОС.

«Результат не многообещающ», — заявил глава Asus в интервью AllThingsD, отметив, что речь идёт о проблемах с обеими устройствами, как с Surface RT, так и с собственным Asus VivoTab RT.

Пока ещё будущее продуктов с Windows RT не определено, и Ших заявил, что если речь пойдёт о Windows, то он готов потратить все свои силы, время и энергию на устройства с чипами Intel: «Люди всё ещё используют массу классических приложений для Windows».

Кроме того, по мнению руководителя и сама Microsoft допустила ошибки, ведь наиболее популярной программой для ОС Windows 8 является приложения для возвращения классической кнопки «Пуск», которую, как мы знаем, Microsoft вернёт в обновлении 8.1.

При этом Ших не сдаётся и планирует впредь выпускать продукты с ОС Windows. К примеру, Asus недавно представила Transformer Book Trio, который работает как под управлением Windows, так и Android. Также компания планирует выпускать планшеты с этой ОС диагональю 10 и менее дюймов.

Ших заключил: «моё персональное мнение в том, что 10 дюймов имеют больше смысла».

NVIDIA всё ещё верит в Windows RT

Возможно, дела у операционной системы Windows RT и обстоят хуже некуда, и Microsoft списала почти миллиард долларов убытков на производство собственных планшетов для этой ОС, однако две компании, Qualcomm и NVIDIA, по-прежнему поддерживают эту платформу.

В своём интервью сайту Computerworld Рене Хаас, вице-президент по вычислительным продуктам NVIDIA, в отношении Surface RT и Windows RT высказался довольно положительно.

«Surface RT находится в самом начале длительного процесса и это первая попытка изменения ситуации», — отметил Хаас. «Microsoft преобразует целую платформу Windows во что-то действительно мобильное».

На самом деле суровая рыночная реальность не разделяет оптимизма Хааса. Фактически же, из-за слабых продаж Windows RT рэдмондскому гиганту пришлось списать на убытки сумму в размере 900 миллионов долларов, что стало крупнейшей ошибкой компании, которую она допустила за всю свою историю.

Также оптимизма Хааса не разделяют и аналитики. Так, аналитики Джек Голд считает, что NVIDIA просто напускает дым и не хочет пугать рынок словами, которые все давно знают — RT не дождётся успеха.

«RT скоро умрёт», — отметил Голд. «RT будет умирать медленно и мучительно».

Аналитик заявил, что он не верит, что какой-либо производитель планшетов захочет в будущем иметь дело с Windows RT. В тот же день он дал другое интервью, в котором отметил, что Lenovo решила отказаться от продаж в своём интернет магазине устройства Yoga 11.

AMD отчиталась о снижении убытков

В прошлом году AMD столкнулась с серьёзными проблемами, однако сделки с Sony и Microsoft должны исправить ситуацию к концу этого года.

Во втором финансовом квартале компания AMD отчиталась об убытках в размере 29 миллионов долларов, что намного меньше 98 миллионов убытков за тот же период прошлого года. Надо отметить, что это неплохой результат, с учётом снижения продаж на 17%.

Компания стремилась снизить затраты, и результаты оказались впечатляющими, особенно учитывая 28% спад доходов главного и единственного конкурента компании. Однако уже в третьем квартале исполнительный директор AMD Рори Рид предполагает резкий рост продаж и возвращение компании в «зелёную» зону.

Директор заявил: «Наша успешная работа во втором квартале ускорялась возможностями в новом быстрорастущем и традиционном бизнесе ПК. Смотря вперёд, мы продолжим обеспечивать надёжные поставки нашим верным клиентам, а также вновь приобретённым клиентам, в ходе диверсификации нашего бизнеса. Мы ожидаем значительный рост доходов и возвращение в рентабельность в третьем квартале».

Что же, интересно будет узнать, как много денег удастся заработать AMD в результате реализации её долгосрочных контрактов на поставку процессоров для игровых приставок Sony и Microsoft.

Microsoft не уверена в будущем интерфейса ПК

Старший евангелист Microsoft Стивен Гуггенхаймер заявил, что он не уверен в будущем пользовательского интерфейса ПК.

Вначале он сообщил, что со временем, он скорее всего исчезнет, но затем добавил, что не совсем уверен исчезнет ли он полностью.

«Со временем он скорее всего уйдёт», — отметил Гуггенхаймер.

При этом он не уточнил, что же придёт на его смену. Ожидает ли он увидеть какой-то сенсорный интерфейс, или же всё будет управляться голосовыми командами, пока никому не известно.

На самом деле довольно трудно представить некоторые приложения без традиционного для современности контроля. Не только профессиональные программы 3D моделирования нельзя представить без обычной клавиатуры и мыши, но даже традиционный лист в Excel очень неудобно составлять без этих обычных инструментов, которые существуют в настольных ПК уже многие годы.

Евангелист также добавил: «Этот странный баланс между настольными ПК со временем сойдёт на нет, но он, возможно, никогда не уйдёт навсегда. Или если это и случится, то сейчас очень трудно предсказать когда».

Возможно, именно этим мнением Гуггенхайма и пользовался Стив Баллмер, начав переучивать пользователей в Windows 8.

Билл Гейтс благодарен Богу за бесплатное ПО

Вильям Генри Гейтс III, основатель, и глава Microsoft, возвысил роль концепции бесплатного программного обеспечения в развитии множества технологий.

Гейтс прочёл очень интересную речь перед открытием саммита Microsoft Research Faculty Summit 2013, пояснив, что он был очень рад существованию бесплатного программного обеспечения, когда речь зашла о патентовании и его влиянии на технологии.

«Спасибо Богу за коммерческое ПО. Оно на самом деле зарабатывает деньги, давая людям работу. И спасибо Богу за бесплатное ПО, оно позволяет людям получать необычные вещи, вы можете поиграть с ним, что-то построить. Оба подхода прекрасны в экосистеме», — заявил Билл Гейтс в секции вопросов и ответов. Просто удивительно, что такие слова говорит человек, основавший крупнейшую в мире компанию по разработке коммерческого ПО, и чья операционная система не имеет равных среди компьютеров потребительского сектора.

В целом речь Гейтса была довольно интересной, поскольку в ходе неё он поделился своим опытом по заключению сделок с разными крупными компаниями и отстаивании своих финансовых интересов.

Представлен трейлер игры Rambo

Уилл Кёрли, главный менеджер по разработке видеоигры Rambo заявил, что проект, за которым стоит его команда, предоставит поклонникам очень тесную связь с фильмом, включая те же навыки и оружие, которое было у героя киноленты.

Вся суть игры Rambo в том, что она основана на известной трилогии и в ходе игровой кампании геймеры могут использовать два различных вида оружия с возможностью комбинирования холодного и огнестрельного, а также массу гранат. В зависимости от выбора оружия будет использоваться различные способности героя и его навыки.

Кёрли рассказал ресурсу VG247: «Вы можете сделать героя с быстро восстанавливающимся здоровьем, что позволит ему выживать в течение длительного времени без прикрытия, или вы можете сделать его очень быстрым, когда ускоренными станут движения и перезарядки».

RAMBO ® THE VIDEO GAME - Reveal Trailer

Игра Rambo: The Video Game должна выйти в продажу на PC и игровых консолях нынешнего поколения уже в этом году.