Новости про интервью

AMD не станет выходить на рынок мобильных ПК

Уже пару лет, как околокомпьютерное сообщество живёт ожиданиями, когда же AMD начнёт производство SoC для мобильных телефонов, но вот сейчас стало известно, что AMD никогда не станет этого делать.

Лиза Су, старший вице-президент и генеральный менеджер всемирного бизнеса AMD в интервью Gulf News сообщила, что AMD считает мобильные устройствами важными, но неприменимыми к её бизнесу.

«Мы действительно хотим поиграть с нашими возможностями по микропроцессорам, с возможностями конструкции и графическими возможностями. Игры — это главный фокус AMD. Мы ищем области для дифференцирования и игры — это то самое место. Мы продолжим искать ключевые возможности. Рынок традиционных ПК действительно меняется, как мы видим во множестве новых форм-факторов. Бизнес PC — это наш ключ, но мы будем искать возможности, которые помогут нам расти», — заявила госпожа Су.

Cтарший вице-президент и генеральный менеджер всемирного бизнеса AMD Лиза Су

Она также отметила, что стратегия APU прекрасно работает, и увеличивающаяся применяемость является ярким примером этого. Су уверила журналистов, что к концу года, 20% бизнеса AMD будет относиться к чипам, созданным при участии сторонних компаний.

В общем это означает, что мы не сможем увидеть ни одного смартфона под брендом AMD, кроме того компания уже заявляла, что не собирается лицензировать свои графические технологии, так что её появление на рынке мобильной графики в SoC также сомнительно.

Но учитывая то, что NVIDIA делает неплохие успехи в продвижении своих SoC, то, как Intel стремится на этот рынок, а спрос на ПК всё время падает, вполне возможно что когда-нибудь, AMD изменит своё решение.

Windows 8.1 будет поддерживать 3D печать

В сети появились сообщения о том, что финальная версия нового обновления операционной системы Microsoft будет иметь родную поддержку печати на 3D принтерах.

Недавно главный менеджер группы по стартапам Microsoft заявил: «Равно как печать документов на компьютере изменила способ нашего письма, также мы думаем, что компьютерное производство трансформирует способ нашего творчества. Но выйдет ли 3D печать в мейнстрим? Мы думаем, что да, именно поэтому мы встроили её в Windows, самую популярную в мире платформу».

По информации Microsoft, её поддержка 3D печати будет заключаться в технологии plug and play для принтеров, обеспечивая приложениям возможность печати без перерыва в работе, понимании файлов различных 3D форматов и связи приложений с аппаратным обеспечением для создания законченного решения для пользователей.

3D Printer

«Мы хотим быть простыми, чтобы каждый мог создать свою настольную фабрику», — добавил представитель компании.

При этом компания уверена, что 3D печать никогда не заменит массовое производство, однако считает, что для создания своих изделий люди будут использовать 3D печать, именно поэтому фирма и решила включить её поддержку в потребительские компьютеры.

Кроме прочего фирма надеется, что поддержка 3D произведёт революцию среди домашних изобретателей, позволив не только что-то придумать, но и изготовить.

EA не исключает выпуск нового Dead Space

Компания Electronic Arts подтвердила, что не собирается закрывать франчайз Dead Space после провального результата третьей части игры.

Компания отмечает, что, несмотря на неудачу, она гордится этим экшином на выживание.

Франчайз Dead Space от EA имеет трудную историю. Первая часть оригинальной игры была распродана хорошо, в то время как вторая и третья части стала менее уникальным, приблизившись к мейнстрим проектам, в котором появился соревновательный и кооперативный мультиплеер.

Dead Space 3

После провала продаж Dead Space 3, появились слухи, что издатель зарубит свой проект, но как отметил IGN президент лейбла Фрэнк Гибью, низкие продажи характерны для начала года и не зависят от игры, а сам издатель вполне удовлетворён франчайзом Dead Space.

«Пока мы крайне удовлетворены качеством и направлением, которым мы движемся, но прямо сейчас мы не делаем каких-либо заявлений о будущем Dead Space», — заявил Гибью. Однако он уточнил: «это разработка, которую мы любим, и парни из Visceral проделали отличную работу с ней. И нет причин считать, что мы не вернёмся к ней опять».

Что касается текущего времени, то Visceral занята разработкой игры Star Wars, так что дальнейший Dead Space пока отложен.

Destiny и Call of Duty: Ghosts — очень разные игры

Известнейший издатель, компания Activision, объявила, что несмотря на то, что обе игры Call of Duty: Ghosts и Destiny хоть и принадлежат к жанру шутера от первого лица, они настолько разные, что им хватит места на рынке.

Десятки миллионов фанатов с нетерпением ждут выхода Call of Duty: Ghosts в ноябре этого года, которую Infinity Ward выпустит для PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

В то же время целая армия фанатов разработчика Bungie, за плечами которого франчайз Halo, ждут новый проект Destiny, который сосредоточен на мультиплеере.

При этом издатель обоих этих шутеров, и его исполнительный директор Эрик Хёршберг, уверен, что оба проекта будут превосходно сосуществовать на рынке, поскольку они обладают принципиально разным типом игры.

Исполнительный директор Activision Эрик Хёршберг

«Это очень разные игры сделанные очень разными творческими визионерами», — заявил Хёршберг в интервью IGN и добавил — «Я думаю, что они могут мирно сосуществовать с другими».

По мнению директора, жанр шутера многократно проверен временем и может привлечь миллионы игроков, и они никогда не устанут от нового.

«Жанр шутера от первого лица продемонстрировал гигантскую силу, а также гигантскую ёмкость в плане жажды людей приобщиться к нему».

При всём этом нельзя сказать, что обе игры выйдут в одно и то же время. Проект Call of Duty: Ghosts, как мы уже отмечали, появится в ноябре, в то время как Destiny запланирован к выходу на следующий год.

Acer раскритиковал Windows Phone 8

Компания Acer объявила о своей заинтересованности в выпуске телефонов на базе системы Windows Phone 8, но в настоящее время её настораживают трудности, с которыми столкнулась платформа.

В интервью Pocket-lint Аллен Бёрнс, вице-президент подразделение смартфонов Acer, заявил, что компании нравится Windows Phone 8 и вся экосистема Microsoft, но она не считает, что ставить на неё беспроигрышно.

«Мы хотим быть там, но когда кто-нибудь в промышленности показывает рост, мы должны делать ставки, и прямо сейчас мы знаем, что он [Android] работает. Для нас, ставка на неё [Windows Phone] не является в этом году правильным решением», — заявил Бёрнс, добавив, что объёмы продаж являются куда более важным фактором для бизнеса.

Также вице-президент заявил и о технической части смартфонов: «Точно так же мы технически можем выпустить LTE, но мы приберегли его до конца этого года и выпустим его в следующем, потому что всё это сейчас связано с объёмами».

Смартфон Acer

При всём этом Бёрнс считает это проблемой для Microsoft. По его мнению компании стоит активнее заниматься бизнесом для предприятий, смартфонами и развлечениями. «Мы, как и многие в промышленности считаем: „Microsoft, мы не можем сделать ваш бренд за вас“».

И если его компания решит пойти по пути продвижения Windows Phone 8, она быстро столкнётся с трудностями, которые постигли Nokia, отказавшуюся от альтернатив и занявшуюся построением бренда для Рэдмонда, потеряв собственные наработки.

Ещё одной проблемой в популяризации мобильной Windows Бёрнс считает приложения для смартфонов. Сейчас в программистском пространстве появляется всё больше и больше разработчиков, но беда Microsoft в том, что за программы в Windows как правило, приходится платить, в то время как те же по функционалу приложения Android обычно бесплатны.

Что ж, подобные комментарии нельзя назвать удивительными. Ранее схожие высказывания можно было услышать и от разработчиков, а это в свою очередь, в очередной раз подтверждает, что Windows Phone до сих пор не является платформой, в которую стоит вкладывать деньги.

Представлены детали игрового мира The Bureau: XCOM Declassified

Команда разработки 2K Marin наконец-то решила представить некоторые сведения об игровом пространстве в The Bureau: XCOM Declassified, а также о реальном мире вдохновившем создателей.

В видеоролике для SpiderDuck Алиса Финли, вице-президент студии по разработке продуктов, заявила, что её команда пыталась найти правильный взгляд, который отражал бы атмосферу середины 20 века, при этом предполагая, что игроки и их оппоненты-пришельцы имели доступ к более высоким технологиям.

The Bureau: XCOM Declassified

Новый проект Xcom разработан таким образом, чтобы подчеркнуть действие от третьего лица, с игроками, которые смогут управлять отрядом и использовать специальные возможности в обороне от врагов.

Игра The Bureau: XCOM Declassified запланирована к выпуску на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 на конец августа этого года.

Пользователи не видят достоинств Windows 8 — аналитики

Компания Microsoft готовится уже в октябре этого года выпустить обновление Windows 8.1, ранее известное как Blue, в котором устранит множество вещей, получивших нарекания пользователей. Но это вовсе не означает окончание критики ОС.

Когда речь заходит о корпоративном секторе, то возникает множество преград, отстраняющих потенциальных пользователей от применения Windows 8 на рабочем месте.

Windows 8

Дэвид Джонсон (David Johnson), аналитик из Forrester Research заявил Forbes, что Microsoft по-прежнему нуждается в улучшении своей стратегии на корпоративном поле, в ключе, который поможет потенциальным клиентам понять реальные преимущества перехода на Windows 8.

«Компании просто не видят, что Windows 8 имеет преимущества», — заявил Джонсон. «Они не видят достоинств в изменениях в Windows 8».

Также большой проблемой Microsoft стал недавний переход многих компаний на Windows 7, поэтому переход на новые ОС не имеет большого смысла, особенно, когда речь заходит о деньгах.

AMD предрекает смерть планшетам

Британский менеджер AMD по выпуску розничных устройств Эндрю Маскэт (Andrew Muscat) заявил в интервью T3, что планшеты довольно интересные устройства, однако они имеют определённые ограничения, не позволяющие использовать их в качестве устройств для творчества. Он отметил, что гибридные планшеты смогут разрешить эту проблему довольно легко.

«Вы увидите изменения, я думаю, хотя планшеты и хороши, вы по-прежнему ограничены, когда речь заходит о творчестве, в таком случае вы всегда нуждаетесь в ноутбуке», — заявил Маскэт. Он добавил: «Я думаю, это будет большой шаг вперёд, если взять технологию планшетных ПК и эффективно превратить её в технологию ноутбуков».

AMD

Маскэт отметил пару тенденций, которые могут ускорить переход. Растущий переход к облачным сервисам поможет улучшить продуктивность работы на всех устройствах, в то время как новые CPU позволят производителям аппаратного обеспечения выйти с интересными решениями, совместно используя ресурсы и более полагаясь на облачные сервисы, чем на грубую мощь CPU.

Конечно многие скажут, что AMD просто огорчена своим провалом на поприще планшетных ПК, но не стоит забывать, что пять лет назад AMD говорила, что нетбуки это просто мода, и что скоро они просто отправятся на свалку истории. И если те слова стали пророческими, то почему на этот раз AMD должна ошибаться? Может просто потому, что гибриды — это не просто маленькая опция, и мы вряд ли увидим подобные конструкции на устройствах с диагональю менее 10”.

Samsung не видит необходимости в 8 ядрах

Последние месяцы компания Samsung при каждом удобном случае рекламирует свой новый процессор Exynos 5 Octa. Но теперь фирма внезапно заявила, что на самом деле 8 ядер не имеют смысла.

Смартфон Galaxy S4 стал первым гаджетом Samsung, в котором использовался восьмиядерный процессор ARM, однако на многих рынках этот телефон продаётся с процессором Qualcomm 600 вместо собственного флагмана. И теперь южнокорейский гигант заявил миру, что число ядер вовсе не играет никакой роли, что, собственно, известно очень давно.

Samsung Galaxy S4

Глава мобильного подразделения Samsung, господин Шин, в интервью CNET заявил, что широкая публика в большинстве своём не видит между ними разницы, либо не придаёт этому значения. Он сообщил, что оба чипа обеспечивают пользователей достаточной производительностью.

«Мы используем множество поставщиков — заявил Шин, — и это проблема поставок». На самом деле, проблема не только в поставках. Просто у компании не хватает времени на производство миллионов чипов Octa, которые нужны для выпуска устройства SGS4. Шин также отметил, что в данном случае компании пришлось сотрудничать именно с Qualcomm, поскольку у них есть совместимость с LTE, и это была безвыходная ситуация.

Разработчикам Grid 2 нужно было больше времени

Компания-разработчик Grid 2 — Codemasters, мотивированная длинным периодом между выпуском Grid 1 и её сиквелом сообщила, что ей требовалось больше времени для отладки основного концепта игры, до того как над проектом началась настоящая работа.

Игра Grid 1, также известная под названием Race Driver: Grid была весьма успешным проектом, когда она вышла в 2008 году, объединив реалистичную механику с увлекательным и агрессивным геймплеем.

Сейчас Codemasters решила вернуться на рынок с проектом Grid 2. По словам продюсера игры Аина Смита, давшего интервью GamingBolt, задержка была необходима, поскольку студия хотела отполировать игру.

Grid 2

«Мы изучили и разработали много вещей с момента выхода оригинала, так что у нас была действительно хорошая позиция, когда Grid поступила в полноценное производство. Мы крайне благодарны за усилия по сохранению Grid в студии, так что мы знаем, что сиквел должен быть ещё более удивительным».

Сейчас же игра Grid 2 запланирована к выходу на конец мая на платформах PC, PS3 и Xbox 360.