Новости про интервью

Destiny и Call of Duty: Ghosts — очень разные игры

Известнейший издатель, компания Activision, объявила, что несмотря на то, что обе игры Call of Duty: Ghosts и Destiny хоть и принадлежат к жанру шутера от первого лица, они настолько разные, что им хватит места на рынке.

Десятки миллионов фанатов с нетерпением ждут выхода Call of Duty: Ghosts в ноябре этого года, которую Infinity Ward выпустит для PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

В то же время целая армия фанатов разработчика Bungie, за плечами которого франчайз Halo, ждут новый проект Destiny, который сосредоточен на мультиплеере.

При этом издатель обоих этих шутеров, и его исполнительный директор Эрик Хёршберг, уверен, что оба проекта будут превосходно сосуществовать на рынке, поскольку они обладают принципиально разным типом игры.

Исполнительный директор Activision Эрик Хёршберг

«Это очень разные игры сделанные очень разными творческими визионерами», — заявил Хёршберг в интервью IGN и добавил — «Я думаю, что они могут мирно сосуществовать с другими».

По мнению директора, жанр шутера многократно проверен временем и может привлечь миллионы игроков, и они никогда не устанут от нового.

«Жанр шутера от первого лица продемонстрировал гигантскую силу, а также гигантскую ёмкость в плане жажды людей приобщиться к нему».

При всём этом нельзя сказать, что обе игры выйдут в одно и то же время. Проект Call of Duty: Ghosts, как мы уже отмечали, появится в ноябре, в то время как Destiny запланирован к выходу на следующий год.

Acer раскритиковал Windows Phone 8

Компания Acer объявила о своей заинтересованности в выпуске телефонов на базе системы Windows Phone 8, но в настоящее время её настораживают трудности, с которыми столкнулась платформа.

В интервью Pocket-lint Аллен Бёрнс, вице-президент подразделение смартфонов Acer, заявил, что компании нравится Windows Phone 8 и вся экосистема Microsoft, но она не считает, что ставить на неё беспроигрышно.

«Мы хотим быть там, но когда кто-нибудь в промышленности показывает рост, мы должны делать ставки, и прямо сейчас мы знаем, что он [Android] работает. Для нас, ставка на неё [Windows Phone] не является в этом году правильным решением», — заявил Бёрнс, добавив, что объёмы продаж являются куда более важным фактором для бизнеса.

Также вице-президент заявил и о технической части смартфонов: «Точно так же мы технически можем выпустить LTE, но мы приберегли его до конца этого года и выпустим его в следующем, потому что всё это сейчас связано с объёмами».

Смартфон Acer

При всём этом Бёрнс считает это проблемой для Microsoft. По его мнению компании стоит активнее заниматься бизнесом для предприятий, смартфонами и развлечениями. «Мы, как и многие в промышленности считаем: „Microsoft, мы не можем сделать ваш бренд за вас“».

И если его компания решит пойти по пути продвижения Windows Phone 8, она быстро столкнётся с трудностями, которые постигли Nokia, отказавшуюся от альтернатив и занявшуюся построением бренда для Рэдмонда, потеряв собственные наработки.

Ещё одной проблемой в популяризации мобильной Windows Бёрнс считает приложения для смартфонов. Сейчас в программистском пространстве появляется всё больше и больше разработчиков, но беда Microsoft в том, что за программы в Windows как правило, приходится платить, в то время как те же по функционалу приложения Android обычно бесплатны.

Что ж, подобные комментарии нельзя назвать удивительными. Ранее схожие высказывания можно было услышать и от разработчиков, а это в свою очередь, в очередной раз подтверждает, что Windows Phone до сих пор не является платформой, в которую стоит вкладывать деньги.

Представлены детали игрового мира The Bureau: XCOM Declassified

Команда разработки 2K Marin наконец-то решила представить некоторые сведения об игровом пространстве в The Bureau: XCOM Declassified, а также о реальном мире вдохновившем создателей.

В видеоролике для SpiderDuck Алиса Финли, вице-президент студии по разработке продуктов, заявила, что её команда пыталась найти правильный взгляд, который отражал бы атмосферу середины 20 века, при этом предполагая, что игроки и их оппоненты-пришельцы имели доступ к более высоким технологиям.

The Bureau: XCOM Declassified

Новый проект Xcom разработан таким образом, чтобы подчеркнуть действие от третьего лица, с игроками, которые смогут управлять отрядом и использовать специальные возможности в обороне от врагов.

Игра The Bureau: XCOM Declassified запланирована к выпуску на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 на конец августа этого года.

Пользователи не видят достоинств Windows 8 — аналитики

Компания Microsoft готовится уже в октябре этого года выпустить обновление Windows 8.1, ранее известное как Blue, в котором устранит множество вещей, получивших нарекания пользователей. Но это вовсе не означает окончание критики ОС.

Когда речь заходит о корпоративном секторе, то возникает множество преград, отстраняющих потенциальных пользователей от применения Windows 8 на рабочем месте.

Windows 8

Дэвид Джонсон (David Johnson), аналитик из Forrester Research заявил Forbes, что Microsoft по-прежнему нуждается в улучшении своей стратегии на корпоративном поле, в ключе, который поможет потенциальным клиентам понять реальные преимущества перехода на Windows 8.

«Компании просто не видят, что Windows 8 имеет преимущества», — заявил Джонсон. «Они не видят достоинств в изменениях в Windows 8».

Также большой проблемой Microsoft стал недавний переход многих компаний на Windows 7, поэтому переход на новые ОС не имеет большого смысла, особенно, когда речь заходит о деньгах.

AMD предрекает смерть планшетам

Британский менеджер AMD по выпуску розничных устройств Эндрю Маскэт (Andrew Muscat) заявил в интервью T3, что планшеты довольно интересные устройства, однако они имеют определённые ограничения, не позволяющие использовать их в качестве устройств для творчества. Он отметил, что гибридные планшеты смогут разрешить эту проблему довольно легко.

«Вы увидите изменения, я думаю, хотя планшеты и хороши, вы по-прежнему ограничены, когда речь заходит о творчестве, в таком случае вы всегда нуждаетесь в ноутбуке», — заявил Маскэт. Он добавил: «Я думаю, это будет большой шаг вперёд, если взять технологию планшетных ПК и эффективно превратить её в технологию ноутбуков».

AMD

Маскэт отметил пару тенденций, которые могут ускорить переход. Растущий переход к облачным сервисам поможет улучшить продуктивность работы на всех устройствах, в то время как новые CPU позволят производителям аппаратного обеспечения выйти с интересными решениями, совместно используя ресурсы и более полагаясь на облачные сервисы, чем на грубую мощь CPU.

Конечно многие скажут, что AMD просто огорчена своим провалом на поприще планшетных ПК, но не стоит забывать, что пять лет назад AMD говорила, что нетбуки это просто мода, и что скоро они просто отправятся на свалку истории. И если те слова стали пророческими, то почему на этот раз AMD должна ошибаться? Может просто потому, что гибриды — это не просто маленькая опция, и мы вряд ли увидим подобные конструкции на устройствах с диагональю менее 10”.

Samsung не видит необходимости в 8 ядрах

Последние месяцы компания Samsung при каждом удобном случае рекламирует свой новый процессор Exynos 5 Octa. Но теперь фирма внезапно заявила, что на самом деле 8 ядер не имеют смысла.

Смартфон Galaxy S4 стал первым гаджетом Samsung, в котором использовался восьмиядерный процессор ARM, однако на многих рынках этот телефон продаётся с процессором Qualcomm 600 вместо собственного флагмана. И теперь южнокорейский гигант заявил миру, что число ядер вовсе не играет никакой роли, что, собственно, известно очень давно.

Samsung Galaxy S4

Глава мобильного подразделения Samsung, господин Шин, в интервью CNET заявил, что широкая публика в большинстве своём не видит между ними разницы, либо не придаёт этому значения. Он сообщил, что оба чипа обеспечивают пользователей достаточной производительностью.

«Мы используем множество поставщиков — заявил Шин, — и это проблема поставок». На самом деле, проблема не только в поставках. Просто у компании не хватает времени на производство миллионов чипов Octa, которые нужны для выпуска устройства SGS4. Шин также отметил, что в данном случае компании пришлось сотрудничать именно с Qualcomm, поскольку у них есть совместимость с LTE, и это была безвыходная ситуация.

Разработчикам Grid 2 нужно было больше времени

Компания-разработчик Grid 2 — Codemasters, мотивированная длинным периодом между выпуском Grid 1 и её сиквелом сообщила, что ей требовалось больше времени для отладки основного концепта игры, до того как над проектом началась настоящая работа.

Игра Grid 1, также известная под названием Race Driver: Grid была весьма успешным проектом, когда она вышла в 2008 году, объединив реалистичную механику с увлекательным и агрессивным геймплеем.

Сейчас Codemasters решила вернуться на рынок с проектом Grid 2. По словам продюсера игры Аина Смита, давшего интервью GamingBolt, задержка была необходима, поскольку студия хотела отполировать игру.

Grid 2

«Мы изучили и разработали много вещей с момента выхода оригинала, так что у нас была действительно хорошая позиция, когда Grid поступила в полноценное производство. Мы крайне благодарны за усилия по сохранению Grid в студии, так что мы знаем, что сиквел должен быть ещё более удивительным».

Сейчас же игра Grid 2 запланирована к выходу на конец мая на платформах PC, PS3 и Xbox 360.

AMD обещает вернуться на вершину

В интервью ресурсу Bit Tech Рой Тейлор (Roy Taylor), новый корпоративный вице-президент по мировым оптовым продажам, сообщил, что компания AMD может совершить своё третье большое возвращение в истории технологии.

Сравнивая компанию с IBM и Apple, Тейлор утверждает, что AMD станет куда более важным игроком рынка технологий в ближайшие несколько лет.

И хотя компания AMD последнее время не показывает значительных ухудшений финансового положения, фирма так до сих пор не может оправиться от провала, вызванного выпуском Intel архитектуры Core в 2006 году, несмотря на некоторый успех в сфере видеокарт.

Вице-президент по мировым оптовым продажам AMD Рой Тейлор

Однако, по мнению Тейлора, новое поколение APU компании хорошо нацелены на будущее. Для них будет использована большая часть секретных разработок, проведенных в чипах для приставок Nintendo и Sony. Также, по слухам, новая Xbox тоже будет основана на APU от AMD. Учитывая все эти новые производительные процессоры, это должно стимулировать разработчиков игр оптимизировать их для плавной работы на аппаратном обеспечении AMD, что простимулирует поддержку AMD и на остальных рынках, считает Тейлор.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

Sony PlayStation 4

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

AMD станет использовать GDDR5 после её удешевления

Компания AMD давно вынашивает идею унифицированного использования памяти, при которой CPU и GPU обращаются к общей физической памяти.

И сейчас фирма занята тем, чтобы можно было использовать в основной памяти системы оба типа DRAM — традиционную DDR и намного более быструю GDDR.

Джон Густафсон (John Gustafson), главный архитектор графических продуктов AMD заявил, что фирма ищет возможности увеличить полосу пропускания между CPU и системной памятью, но их останавливает цена.

Главный архитектор графических продуктов AMD Джон Густафсон

Он сообщил: «Все ищут способы использования сверхбыстрой памяти в комбинации с более медленной дешёвой памятью, просто как вы это делаете со всеми уровнями памяти. Это новый уровень памяти. Давным-давно в ПК вы всегда хотели иметь статическую ОЗУ сразу за процессором и DRAM где-то дальше, и теперь мы снова возвращаемся к этой ситуации».

Главный конструктор подытожил, что подобная система памяти непременно найдёт место в будущем, но только после того, как быстрая память станет дешевле и будет приемлемой для массового применения.

Напомним, что компания NVIDIA также объявила о функциях совместного использования памяти DDR и GDDR5 в будущих графических процессорах.