Новости про игры

EA Games продаётся?

Известнейший разработчик и издатель игр, EA Games, может продать себя. Такая информация появилась в Сети после того, как фирма столкнулась с проблемами развития бизнеса в связи с конкуренцией со стороны бесплатных игровых сайтов.

Сообщается, что EA якобы уже получили предложения от таких гигантов как KKR и Providence Equity Partners, однако ни один из них не изъявил желание прокомментировать эти сведения, что в свою очередь может означать серьёзный настрой на сделку со стороны обеих компаний.

EA Games

Electronic Arts за последние периоды имеет смешанный финансовый результат. Последнее время застой на рынке консолей, а также игры для них переживают заметный спад. В то же  время спрос на бесплатные и условно-бесплатные онлайн игры заметно вырос, и именно с этим обозреватели и связывают трудности, с которыми столкнулась компания. Эти проблемы вылились в мизерную прибыль в 9 центах на каждую акцию, которую кампания показала в последнем квартале. Само же руководство EA, по слухам, продаёт компанию с учётом цены в 20 долларов США за акцию, после чего, по всей видимости, компания уйдёт на рынок бесплатных игр.

Diablo III становится условно-бесплатной

Компания Blizzard дала игрокам возможность попробовать бесплатно поиграть в Diablo III, представив Starter Edition и предоставив вход в ад для широкой аудитории.

Игроки получат возможность добраться до 13-го уровня и сражаться с противниками, вплоть до Skeleton King в первом Акте, оставив вполне разумные 60 уровней и 4 Акта для полной игры.

Версия игры Starter Edition может быть получена многими способами: существующие пользователи Battle.net найдут её в зоне Your Game Accounts, новые пользователи сервиса получат лицензию автоматически, а друзья существующих пользователей могут использовать установочный диск с игрой и затем получить доступ.

Diablo III

Как обычно, подобные условно-бесплатные версии MMORPG имеют и другие ограничения. В Starter Edition Diablo III они также есть. К примеру, начинать бои можно лишь между другими игроками Starter Edition, также эти игроки не получат доступа к аукционам, даже за золото и реальные деньги. Эта мера кажется вполне резонной и  призванной избежать незаконного зарабатывания реальных средств.

Все достижения и игровой прогресс сохранятся, если пользователь решит приобрести полную версию игры. После покупки все ограничения будут убраны, однако это может занять до 72 часов.

Electronic Arts представил бесплатную Command & Conquer online

Компания Electronic Arts в немецком Кёльне, в рамках выставки Gamescom, представила новую бесплатную стратегию Command & Conquer online.

Игра взяла всё лучшее из популярной серии и предлагается совершенно бесплатно, исключая некоторые ограничения, и будет бесплатно обновляться и улучшаться. Пока EA не объявила, будет ли доступен весь контент по ходу прохождения игры или что-то (и как много) придётся приобретать, но скорее всего, для успешного прохождения игры придётся приобретать некоторые виды вооружения и технологии.

Ранее объявленный проект Command & Conquer Generals 2 будет преобразован и войдёт в состав представленной игры Command & Conquer online, которая наверняка придётся по душе тем игрокам, которые хотят поучаствовать в боях, но разочарует тех, кто ждал возрождения серии Generals.

Command & Conquer Online

Игра построена на движке Frostbite 2, имеет полностью разрушающиеся объекты, динамическую физику и высококачественные визуальные эффекты. Ну и конечно, игра имеет неподражаемый геймплей на поле боя, который все хорошо помнят по франчайзу Command & Conquer.

«Мы предельно рады возможности преобразования Command & Conquer в премьерный онлайн продукт», — заявил вице-президент и директор по общим вопросам EA Ван Канехем (Van Caneghem). «За почти два десятилетия этот франчайз был чем-то, что можно было купить. Теперь мы создаём то, к чему наши фанаты смогут получить доступ во вселенной Command & Conquer, начиная от Generals и заканчивая Red Alert, Tiberium и т.д. Вместе с Frostbite 2 мы можем придать игре вид проекта ААА класса».

Игра Command & Conquer выйдет  на платформе PC в следующем году. Все желающие могут зарегистрироваться на сайте игры и получить шанс выиграть участие в бета-тестировании.

FRAPS обновлена до версии 3.5.7

В конце прошлой недели компания Beepa выпустила очередную версию популярной утилиты FRAPS.

Программа FRAPS предназначена для снятия скриншотов, подсчёта частоты кадров и сохранения видео в трёхмерных приложениях.

FRAPS

В отличие от больших обновлений, традиционно выпускаемых разработчиками раз в полгода, этот релиз имеет минорную версию и несёт лишь небольшие нововведения. Перечень изменений версии приведен ниже:

  • исправлена рассинхронизация в длинных записях под Windows XP;
  • исправлена проблема снятия скриншотов из DWM;
  • исправлена ошибка, при которой игры под 64-битный DirectX всегда писались в RGB без потери качества;
  • исправлено повреждение видео, если звук выставлялся с частотой дискретизации в 11,25 кГц;
  • прочие мелкие изменения.

Загрузить пробную версию программы можно совершено бесплатно, а вот за полную придётся заплатить 37 долларов США. При этом последующие обновления будут совершенно бесплатными.

Crossbuy анонсирована Sony

Компания Sony подтвердила внедрение своей новой инициативы Crossbuy для консоли PlayStation Vita.

Всё что вам необходимо для получения преимуществ Crossbuy — это приобрести версию игры на PlayStation 3, и получить такую же бесплатно, но для PlayStation Vita.

К сожалению, пока список поддерживаемых игр включает лишь PlayStation All Stars, Sly Cooper и Ratchel & Clank QForce. Сами разработчики называют Crossbuy первым по-настоящему кросс-платформенным решением и Sony обещает продолжать серьёзно инвестировать в этот проект.

Crossbuy

Несмотря на то, что идея Crossbuy довольно любопытна, она всё же оставляет довольно много вопросов. Проект является довольно привлекательным для владельцев Vita, но он предоставляет слишком мало игр. Также неизвестно, будут ли сторонние разработчики игр иметь доступ к Crossbuy или нет, но скорее всего, они смогут получить преимущества этой программы, если пожелают.

EA ожидает получить 40% прибыли с электронных продаж

Компания Valve, известнейший дистрибьютор игр, а с недавнего времени и ПО, является частным предприятием, поэтому они не обязаны публиковать свои финансовые отчёты. И именно поэтому никто не имеет понятия о том, насколько успешным являются продажи игр через Steam.

В любом случае рынок цифровых приобретений сейчас растёт и доля цифровой прибыли EA в прошлом квартале составляла 55%. За весь текущий фискальный год Electronic Arts планирует получить 40% из всей 4,3 млрд. прибыли исключительно за счёт электронных продаж.

Исполнительный директор EA Питер Мур

В своём интервью Рейтер исполнительный директор EA Питер Мур (Peter Moore) заявил, что компания уже близка к тому, чтобы объёмы её продаж через интернет обошли продажи в розничной торговой сети. По его мнению, это должно произойти в ближайшие несколько лет.

Вероятно, рынок уже находится в равновесном состоянии. Рейтер, со ссылкой на NPD Group сообщает, что коробочные продажи игр в июле упали на 20% и уже составляют примерно половину рынка. Вероятно, этому поспособствовала и политика Valve, которые провели активную рекламную кампанию в Steam со специальными летними ценовыми предложениями. Что же, будет интересно узнать, насколько изменится эта статистика после выхода новинок и окончания сезона праздничных продаж.

Facebook запускает первую азартную игру на настоящие деньги

Если вам казалось, что игра на виртуальные деньги в приложениях на Facebook, которые так нравятся детям, это плохо, то теперь Facebook сделал ещё более кошмарный шаг.

Лондонская компания Gamesys, специализирующаяся на азартных играх в Сети, выпустила новое приложение для британского Facebook под названием Bingo Friendzy, которое является официально первой в мире игрой на настоящие деньги, размещённой в этой соцсети.

Представитель ресурса прокомментировал ситуацию: «Игра на реальные деньги является популярной и прекрасно регулируемой деятельностью в Британии, и мы позволяем партнёрам предлагать свои игры на платформе Facebook взрослым пользователям безопасным и контролируемым способом».

Игра Bingo Friendzy для Facebook

И хотя приложение будет доступно лишь для пользователей старше 18 лет, Bingo Friendzy не удастся избежать критики за по-детски выглядящий интерфейс, который наверняка обеспокоит родителей.

Сам же ресурс обещает использовать технологию фильтрации по возрасту для предотвращения случайного просмотра приложения «чувствительными людьми», однако это вовсе не гарантирует, что дети не смогут поиграть в эту игру, а их родители не получат гигантские счета на оплату.

Ввиду возможности обхода возрастных защит Gamesys планирует внедрить дополнительную защиту, предусматривающую установку внутриигровых ограничений и игрового времени. Можно лишь надеяться, что этого будет достаточно для предотвращения появления трагических историй о том, как люди проиграли сбережения всей своей жизни на Facebook.

Классический FPS «Blood» становится бесплатным

Еще до F.E.A.R., Condemned и Gotham City Imposters компания Monolith Productions работала с разработчиками Duke Nukem, 3D Realms, над выпуском игры Blood, которая могла похвастать плохими шутками и нелепым оружием.

Основатель Monolith Productions Джейс Холл (Jace Hall) хочет вернуть славу минувших дней, вернув шутер на экраны игроков. Он не станет ремастерингом или ремейком, вроде Rise of the Triad от Interceptor Entertainment. Вместо этого Холл хочет лишь вернуть игру на нынешнее поколение консолей. При этом игрокам не придётся платить за это ни цента.

Blood

На сайте комьюнити игры Холл написал: «Моя цель в этом, конечно же, предоставить всё бесплатно и всё лишь ради игры и забавы. Вы можете быть уверенными, что я имею ресурсы для возвращения Blood, но, как я сказал, я надеюсь на поддержку сообщества, если оно хочет этого, так что мы можем всё сделать вместе. Этот сайт превосходен и будет просто прекрасно видеть это сообщество растущим!»

Если же вам интересно видеть игру Blood на современных платформах, окажите Холлу некоторую поддержку. Он не просит денег, лишь немного заинтересованности в его работе по восстановлению старого доброго шутера.

ILM: игровая графика догонит реальность через 10 лет

Компания Industrial Light and Magic (ILM), работающая над будущим проектом Star Wars 1313 от LucasArts, утверждает, что игровая графика будет выглядеть как реальность всего через десять лет.

Ким Лайбрери (Kim Libreri), супервайзер ILM по визуальным эффектам, в ходе своего интервью сделал предсказание: «Мы наращивали качество анимированных фильмов семь или восемь лет, а в следующие десять лет, она должна стать неотличимой от реальности».

Основная проблема заключается в том, что есть различия между кинематографической графикой, где сцена может рассчитываться долгое время, и видеоиграми, которые должны хорошо выглядеть, но при этом обеспечивать сглаженное воспроизведение. Проект Star Wars 1313 должен сузить этот пробел, сделав кинематографическое и игровое видео бесшовным. Этот факт впечатлил многих людей на выставке E3, но пока это ещё слишком далеко от реальности.

Industrial Light and Magic

Всё это означает, что графика заметно улучшится, а игровые ПК получат гигантский  прирост как в CPU, так и в GPU, гарантируя нам множественные усовершенствования. Десять лет — довольно большой срок, так что появление подобных систем, обеспечивающих реалистичную графику, может оказаться вполне осуществимым.

«Это интересное время, поскольку с современным оборудованием для компьютерной графики, путём её развития, будет довольно трудно назвать различия между интерактивным, отрисованным в реальном времени видео, и каким-то подготовленным заранее мультфильмом или даже живой актёрской игрой»,— добавил Лайбрери.

Linux — не игровая утопия

Технический директор ID Software Джон Кармак (John Carmack) считает, что Linux не может стать жизнеспособной игровой платформой.

В интервью QuakeCon Кармак заявил, что две попытки выхода на эту ОС для компании ID оказались безуспешными. Данное заявление он сделал на фоне выпуска компанией Valve своего клиента Steam Linux. По его мнению, это несколько изменит существующее положение вещей, однако исходя из опыта его компании, последней коммерческой попыткой которой в среде Linux был клиент Quake Live, операционная система Linux не имеет столь большого веса, как платформа Mac.

Технический директор ID Software Джон Кармак

Сам Кармак считает превосходным, что в использовании Linux в качестве игровой платформы есть множество энтузиастов, но что касается простых игроков, то, по его мнению, это мало кому интересно. Джон добавил, что Linux и графика с открытым исходным кодом становятся всё лучше и лучше в первую очередь благодаря выпуску Intel драйверов с открытым кодом для интегрированной графики. Директор также отметил, что если бы у него было время, то он с удовольствием занялся бы оптимизацией открытого графического драйвера Intel.

Довольно заманчиво полагать, что получение контента посредством экосистемы Steam весьма удобно, но это очень трудно продавать. Несмотря на такие заявления, самому Кармаку, по всей видимости, нравится идея открытого исходного кода, ведь не зря же он опубликовал коды игр Quake, Quake 2, Quake 3, а совсем недавно и Doom 3.