Новости про игры

NVIDIA спонсирует разработчиков и издателей

Компания NVIDIA тратит значительные ресурсы на программу «The way it’s meant to be played» (TWIMTBP), которая помогает разработчикам и издательствам экономить время и денежные средства.

Главный вице-президент по информационным ресурсам и технологиям NVIDIA Тони Темеси сообщил, что в его подразделении работают около 220 человек и что содержание этого отдела обходится NVIDIA в десятки миллионов. Он также добавил, что глава компании Иен-Сан Юань зачастую подшучивает над программистами, работающими в рамках TWIMTBP, дескать, они дорого обходятся NVIDIA, но денег не приносят.

Большая часть средств, израсходованных на программу, являются маркетинговыми затратами, выражающихся в создании хороших продуктов, лучше работающих на видеокартах GeForce. NVIDIA бесплатно предлагает разработчикам тысячи часов программного кода, описывающего удачные решения той или иной графической задачи. Программа TWIMTBP призвана сделать игры быстрее и красивее, она помогает разработчикам скорее освоить новейшие технологии, такие как PhysX, способные изменять игровой процесс.

Не стоит забывать и о лаборатории NVIDIA в России, проводящей тестирование множества игр с целью увеличения их производительности и совместимости. Для игровой индустрии на ПК она экономит миллионы. По словам Тони Темеси, если NVIDIA не будет этого делать, то игрокам на ПК придется довольствоваться лишь портированными консольными игровыми проектами, тогда как рынок ПК будет сокращаться.

Видео: Modern Warfare 2

Студия Infinity Ward опубликовала новый эпический трейлер своего боевика Call of Duty: Modern Warfare 2.

Здесь нам демонстрируют новые отрывки игрового процесса, которые, несмотря на довольно устаревший графический движок, благодаря стараниям дизайнеров и аниматоров, выглядят просто великолепно.

Начинается ролик с того, что закадровый голос вспоминает строки из книги Бытия о первом убийце в истории человечества — Каине, после которого всю историю людская кровь не переставала литься.

А чего стоит разрушенный и объятый пламенем Вашингтон. Страшные бородатые русские террористы вместе с не менее заросшими арабскими не дают спокойно спать Свободному миру.

Выход игры намечен на 10 ноября 2009 года.

Демо-версии Machinarium и Risen

Владельцы ПК могут ознакомиться с новыми демо-версиями приключенческой 2D-игры Machinarium и ролевого проекта Risen.

В демо-версии Machinarium (можно скачать варианты как ПК, так и для Mac) доступны первые 3 из 30 уровня, по которым можно составить представление об этой flash-игре, её стиле, исполнении и игровом процессе.

//nvworld.ru/files/news/new-555/machinarium-03.jpg

Игра, созданная чешской студией Amanita Design, известной по своим мини-играм Samorost, рассказывает историю робота, живущего в городе роботов и несправедливо выброшенного на свалку металлолома. Выход намечен на 16 октября.

Демо-версия ролевой игры Risen, которую можно скачать прямо с сайта издателя Deep Silver, вышла одновременно с полноценной игрой.

Risen — это новая игра от студии Piranha Bytes, создавшей известный проект Gothic. К сожалению, Xbox-версия игры уже подверглась жёсткой критике со стороны журналистов. Издание для компьютеров можно оценить самостоятельно, скачав демо-версию.

Видео: Serious Sam HD

В своё время игра Serious Sam довела до вершины абсурда идею коридорных боевиков. В этом проекте главный герой за игру убивал десятки тысяч врагов. Однако, отточенная механика и место действия в древнем Египте сделали проект очень популярным для тех, кому не был нужен замысловатый сюжет.

Сейчас разработчики решили восстановить классику, использовав свой новый движок, физику, улучшив графические эффекты, текстуры и модели. При этом уровни, враги, оружия: всё останется от классического оригинала. Выйдет проект на ПК и Xbox Live Arcade.

В новом трейлере разработчики продемонстрировали режим, в котором поверженные враги разлетаются на сотни лепестков, сладостей и даже... тыкв.

NVIDIA: «Без программы TWIMTBP игровая индустрия для ПК умрёт»

Ашу Риже, глава команды разработчиков NVIDIA сказал, что без работы его команды, игровая индустрия на ПК будет продолжать постепенно разрушаться и в результате умрёт. Команда под начальством господина Риже поддерживает разработчиков игр в рамках программы «The Way It's Meant To Be Played», которая постоянно подвергается критике со стороны AMD.

Господин Риже отмечает, что более 50 инженеров его команды как проклятые взаимодействуют с разработчиками для того, чтобы игры на ПК стали лучше.

«Если бы мы ничего не делали с Batman, к примеру, нам бы пришлось иметь дело с продолжением заката компьютеров в качестве игровой платформы. Говоря на чистоту, разработчики любят ПК и любят разрабатывать на ПК, но реальность такова, что консоли являются той стороной хлеба, которая помазана маслом. С консолями можно делать деньги.

Если мы не будем поддерживать разработчиков, помогая им улучшать игры на ПК, большинство проектов будут просто прямыми портированными версиями с Xbox 360 или PS3 без каких бы то ни было отличий».

Всё это приведёт, по мнению Ашу Риже, к тому, что всё больше людей будут мигрировать на консоли, а это убьёт игровую индустрию на ПК.

Скажем откровенно, слова эти выглядят как вопль утопающего и наводит на грустные размышления. Если судьба всей игровой индустрии на компьютерах лежит лишь на хрупких плечах нескольких десятков человек, то её смерть просто неизбежна.

Видео: The Saboteur

Наконец, интересующиеся игрой The Saboteur могут оценить реальный игровой процесс этого довольно привлекательного проекта.

На сайте GameTrailers появилось два видеоролика по 5 минут каждый с записью одной из миссий The Saboteur: игрок с помощью одного из членов французского сопротивления отправляется для взрыва моста.

В игре будут и автомобили, и перестрелки, и возможность замаскироваться в немецкую форму. Вообще проект напоминает GTA: довольно открытый мир Парижа и его пригородов, выполнение сюжетных миссий и т. д.

Графическая часть будет иметь довольно интересную особенность: зоны, в которых сильна власть оккупационных сил будут представлены в черно-белом стиле с некоторыми яркими вкраплениями цветов, освобождённые же от нацистов местности будут играть натуральныим красками. Как это реализовано в игре, можно оценить, посмотрев видеоролики.

Видео: Battlefield: Bad Company 2

2 марта 2010 года миру будет представлена вторая часть игры Battlefield: Bad Company, которая на этот раз выйдет не только в версиях для консолей, но будет доступна и на компьютерах.

В новом трейлере этого проекта разработчики демонстрируют нам непосредственный игровой процесс своего многопользовательского боевика. В результате можно сказать, что всё выглядит просто отлично: реалистичная графика, качественная анимация союзников и врагов, отточенная механика боёв и замечательные физические эффекты.

Видео: Assassin's Creed II

В сети появился видеоролик с записью игрового процесса одной из миссий Assassin's Creed II с комментариями дизайнера игры. И хотя многие отрывки из этого ролика уже можно было видеть ранее, есть множество новых моментов.

К примеру, демонстрируется более подробно экономическая составляющая игры. Деньги Эзио может не только заработать, но и найти в городе. На накопленные средства игрок может приобретать различные виды оружия и снаряжения. В частности, дымовую бомбу, с помощью которой можно легко уйти из слишком опасной драки.

Также демонстрируются новые приёмы контактного боя, к примеру, кулачный поединок. Эзио научится не только плавать, но также сможет управлять гондолами, получит многие новые  смертоносные приёмы: к примеру, сможет прыжком с высоты на свою жертву мгновенно её убить, или сбросить с крыши зазевавшегося стражника.

Демо-версию Modern Warfare 2 ждать не стоит

Infinity Ward сообщила поклонникам, что не стоит ожидать демонстрационной версии Modern Warfare 2 до выхода игры.

В своём блоге разработчики написали: «Нет планов представления демо-версии до выхода игры. Команда сфокусирована на полировке всех аспектов проекта для выпуска в срок полноценной версии игры».

Публичная многопользовательская демо-версия также наверняка не появится: компании достаточно внутреннего тестирования.

В принципе, разработчики правы. Игра настолько известна, что не нуждается в представлении. Графический движок остался прежним, и оценить его можно скачав демо-версию оригинальной игры Call of Duty: Modern Warfare.

Режимы DX10 и DX11 в STALKER: Зов Припяти

Компания GSC GameWorld опубликовала новую серию снимков игры STALKER: Call of Pripyat, которые позволяют оценить преимущества дополнительных эффектов DirectX 11 в этой игре в сравнении с DX10.1.

Первые два снимка демонстрируют использование разработчиками нового метода тесселяции, доступного в DX11. Если присмотреться, то можно разглядеть, что некоторые углы персонажа были сглажены. Особенно это заметно на противогазе. Однако, старые модели и плохие текстуры делают практически бессмысленными дополнительные «украшательства».

Слева — DX11, справа — DX10.1.

Справа — DX11, слева — DX10.1.

Два других снимка демонстрируют разницу при визуализации теней в новом S.T.A.L.K.E.R. Видеокарты с поддержкой DirectX 11 смогут создавать чуть более реалистичные тени: ближе к объекту их края более чёткие, а дальше — всё более размытые. Однако, и здесь нужно нарочно выискивать разницу, присматриваться к краям теней.

Тени в режиме DirectX 10.1

Тени в режиме DirectX 11.

В результате можно сказать, что если эти эффекты не будут понижать производительность игры, то режим DX11 вполне может быть востребован, в противном случае даже небольшое падение количества кадров в секунду не стоит мизерных изменений графики, заметить которые во время игры практически невозможно.

С остальными снимками можно ознакомиться на сайте FiringSquad.