Новости про игры

Battlefield 4 на Mantle будет работать намного быстрее

Mantle — это новый API от компании AMD, который стоит рядом с такими API как OpenGL и DirectX, являясь альтернативой им. В теории он может предложить намного более быструю работу и более прямой доступ к «железу» карты.

С учётом того, что AMD имеет отношение к двум самым популярным консолям будущего, PlayStation 4 и Xbox One, среда Mantle должна оказать крайне позитивное влияние на производительность PC игр. Это предположение основано на прямом родстве современных видеокарт AMD с приставками и их графическими API.

Наши коллеги из Fudzilla пообщались с людьми, близкими к данной теме, как из EA/ DICE, так и из AMD, и выяснили, что, по мнению обеих компаний, при использовании Mantle в BF4 производительность игры значительно возрастёт.

Разработчик и издатель игры сообщили, что уже готовят патч для использования в игре Mantle, который выйдет в свет в декабре этого года. Компания AMD на 11 ноября готовит саммит, и не удивительно, если в этот день мы узнаем много нового об этом API. Сейчас же взгляд разработчиков видеоигр прикован к новому API, поскольку он может стать крупнейшим изменением в видеоиграх на PC за более чем 10 лет.

С другой стороны, не стоит забывать, что Mantle идёт в разрез с подходом к видеоиграм Microsoft, которая многие годы продвигает собственный DirectX 11, ставший стандартом для игр на PC.

Регистрация Half-Life 3 была подделкой

Сайт ValveTime.net опубликовал сообщение, согласно которому регистрации европейской торговой марки Half-Life 3 на OHIM больше не существует.

Источник пояснил, сообщив, что первичное сообщение о регистрации торговой марки было ложью. Кроме того, насколько известно, после появившихся сообщений о новой торговой марке, никто не дал разъяснений, что же эта регистрация может значить. Таким образом, торговая марка Half-Life 3 была удалена с сайта Бюро Регистрации Дизайна Европейского Союза (OHIM).

Появившаяся информация исчезла с сайта сразу же после публикации в базе данных вебсайта на прошлой неделе, что и позволило определить, что данная торговая марка являлась просто ложью или шуткой, призванной немного взбудоражить игровую общественность проектом, который вряд ли выйдет в ближайшие годы. Что мы, собственно, и предполагали в недавнем сообщении.

Неделю назад подобная ситуация возникла и вокруг игры Portal 3, однако тогда, благодаря информации из служебной сети Valve Jira удалось узнать, что такой игры компания не разрабатывает, и что регистрация этой торговой марки является не настоящей.

Продажи игровых консолей будут расти

Компания IDC опубликовала новый прогноз касательно будущего игровых и развлекательных консолей. По данным аналитической фирмы, в 2013 году объёмы их продаж значительно возрастут по сравнению с 2012 годом. Продажи составят 33 миллиона комплектов, таким образом закончив четырёхлетний спад продаж.

Новое исследование также говорит о том, что лучше всего будет продаваться приставка Sony PlayStation 4, и в сезон продаж она обойдёт Microsoft Xbox One по целому ряду причин, но в первую очередь, из-за меньшей цены японской консоли.

IDC предсказывает, что доходы от подписки на полные игры, микроигры и аддоны, связанные с консольными средствами распространения (такими как Xbox LIVE, PlayStation Store и eShop), впервые в истории превзойдут таковые с PC и средствами электронной дистрибуции этой платформы (Steam, Origin и Amazon.com). Игры с подписными моделями для консолей в этом году также принесут больше средств, чем таковые на PC (World of Warcraft), которые продемонстрируют дальнейший спад.

«Число онлайн игроков на консолях по всему миру готовится превысить 165 миллионов человек к 2017 году, — заявил Льюс Уорд, менеджер по исследованию игр IDC. — В результате, возможности продажи цифрового контента для этих геймеров посредством фирменных магазинов Wii U, Xbox One и PS4, будут значительно расти в следующие несколько лет».

Примечательно, что в представленном исследовании учтены смарт-ТВ с видеоиграми, микроконсоли и видеоигры на телеприставках. Тем не менее, по мнению аналитиков, хотя прибыли телекоммуникационных компаний и провайдеров облачного вещания от продажи игр для этих платформ и будут быстро расти, общая их доля к 2017 году не превысит 10% среди всех игровых систем.

Зарегистрирована торговая марка Half-Life 3

Игра Half-Life 2 вышла почти десять лет назад, и всё это время геймеров не покидала надежда выпуска Valve третьей, заключительной части франчайза. Сейчас в Сети периодически ходят документы, якобы подтверждающие релиз игры, и вот в Интернет просочился ещё один.

Один из внимательных участников форума NeoGAF предоставил новое доказательство существования проекта Half-Life 3: регистрацию одноимённой торговой марки и дизайна в Европейском Союзе.

Сообщается, что торговая марка Half-Life 3 была зарегистрирована 29 сентября фирмой Casalonga & Associes, которая занимается торговыми марками и патентами по поручению Valve. При этом компании ещё предстоит проделать то же самое в США и Канаде.

Ранее другой пользователь того же форума сообщил, что Half Life 3 и Half Life 3 Core появились и на багтрекере Valve.

Но не стоит забывать, что игра Half-Life 2 вышла десятилетие назад, в то время как Episode 2 вышел 6 лет назад, так что не исключено, что таким образом кто-то просто троллит Valve за столь большую задержку.

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

Объявлена дата выхода Assassin’s Creed 4 Black Flag на PC

Компания UbiSoft объявила о том, что игра Assassin’s Creed 4 Black Flag будет доступна для компьютеров на базе Windows через 3 недели после релиза на Xbox 360 и PlayStation 3.

Версия игры для PC будет портирована с версии для Xbox One. Такая информация распространена Габриелем Гразиани из Ubisoft Montreal, посредством сообщения в Twitter.

Ранее издатель представил новый трейлер, названый Pirate Heist, который демонстрирует некоторые внутриигровые действия. Также были показаны технологические преимущества, которые можно увидеть в версиях для PC и новых консолей, по сравнению с изданиями для PS3 и Xbox 360. Улучшения включают новый движок обработки моря, движок динамической погоды с поддержкой объёмного тумана, а также некоторые новые технологии обработки света.

Assassin's Creed IV Black Flag: Pirate Heist | Trailer | Ubisoft [NA]

Итак, на приставках Xbox 360 и PlayStation 3 игра выйдет 1 ноября. Версия для Wii U запланирована на 22 ноября, и в этот же день игра выйдет и на Xbox One с PS4. Выпуск версии для PC запланирован тремя днями ранее — на 19 ноября.

Building a Next-Gen Open World | Assassin's Creed 4 Black Flag [UK]

Разработчик Witcher 3 не хочет смущать игроков

Представьте себя разработчиком видеоигры. И представьте, что ваша новая игра в 35 раз больше, чем предыдущая. Что же делать, чтобы не смутить игроков?

Компания CD Projekt Red, стоящая за разработкой The Witcher 3: Wild Hunt, столкнулась именно с такой проблемой, и студия нашла выход из ситуации, придумав несколько интересных функций.

Для решения проблемы студия решила использовать большое количество схем с крупным масштабом и мелких схем, которые будут присутствовать в игре. Также разработчики решили добавить две новые функции: анимированную сюжетную книгу с закадровой начиткой и обращение к прошлому.

Так, возвраты к прошлому, помогут решить проблему высокой сложности посредством возврата игроков к прошлым событиям с моментами принятия решений и дальнейшей демонстрации того, к чему сделанный выбор привёл. Сюжетная книга, в свою очередь, покажет игрокам что же произошло в основной сюжетной линии до настоящего момента.

Также разработчик планирует использовать «группировку событий», которая поможет выровнять темп игры и исключить повторяющиеся моменты геймплея.

К настоящему времени дата выпуска игры пока не объявлена, но все ожидают релиза игры в следующем году.

Microsoft тестирует средство вещания видеоигр

По информации источников, близких к происходящему, компания Microsoft продемонстрировала сервис вещания видеоигр на игре Halo 4, которая работала на Xbox 360, и посредством облачного сервиса передавалась на Windows PC и Windows Phone Lumia 520. При этом, как утверждает источник, игра работала плавно с задержками на смартфоне на уровне 45 мс.

Для своей работы сервис требует непроизводительный ПК или телефон на базе Windows, которые используют специальные средства для подключения к ним контроллера Xbox. В настоящее время компания не придумала название для нового сервиса, равно как и не было официального анонса технологии, была лишь проведена демонстрация работы на внутренней конференции Microsoft.

Новый сервис должен стать ответом Microsoft на предложения Sony Gaikai, которое обеспечит работу видеоигр для PS3 на новой консоли. У Microsoft же есть готовая облачая платформа Azure, которую и использует компания для своих потоковых видеоигр.

Выпуск технологии также направлен на конкуренцию с SteamOS от Valve, которая также позволит как запускать видеоигры на ПК, так и воспроизводить их из облака. Всё это делает Valve полностью независимой компанией, конкурирующей с другими производителями игровых систем.

По данным Gamespot, старший директор по управлению продуктами компания и планированию Microsoft Альберт Пенелло подтвердил, что платформа Windows Azure может быть использована для создания обратной совместимости Xbox One с приставкой нынешнего поколения, правда, для стабильной работы такой системы потребуется дополнительное время на разработку.

Примечательно, что раньше компания утверждала, что обратная совместимость Xbox One с Xbox 360 не входит в сферу интересов Microsoft.

Объявлена дата выхода для South Park: The Stick of Truth

Игра South Park: The Stick of Truth, хотя она ещё не вышла, имеет бесчисленное число фанатов среди почитателей этого остро сатирического мультсериала.

Эта игра стала одной из множества, среди оказавшихся на грани закрытия после банкротства THQ. Но к счастью, Ubisoft выкупила её, и спасла из пропасти отмены. Тем не менее, игра имела множество проблем, в результате её выпуск пришлось на некоторое время отложить, а множеству фанатов ожидать хоть каких-то новостей об этом проекте.

И вот теперь, когда издатель завершил подготовку своего главного проекта этого года, игры Assassin’s Creed, он решил уделить время и «Палочке правды», выход которой, по официальной информации, состоится 10 декабря этого года.

В игре мы непременно увидим огромное количество юмора, поскольку Ubisoft плотно сотрудничала с создателями сериала Треем Паркером и Мэттом Стоуном, которые и написали весь сюжет игры. Таким образом, в игре мы увидим постоянные отсылки, эпизоды и героев из огромной вселенной телевизионного шоу.

Вообще же игра будет похожа на просмотр длинной серии South Park с массой дурачеств и рядом грандиозных моментов, превосходно вписывающихся в идею ролевой игры, которой и является проект South Park: The Stick of Truth.

South Park: The Stick of Truth - "Destiny" Trailer

Итак, игра Игра South Park: The Stick of Truth будет доступна с 10 декабря на игровых платформах Xbox 360, PS3 и PC. Ждём с нетерпением.

Сенсор Kinect в Xbox One будет понимать двух одновременно говорящих людей

Компания Microsoft объявила о том, что датчик Kinect, который она будет поставлять для игровой консоли Xbox One, сможет понимать двух одновременно говорящих людей.

Об этом заявил Фил Харрисон на лондонской выставке Eurogamer Expo. При этом, по словам представителя компании, речь будет правильно распознаваться даже в комнате с выключенным освещением.

Эта функция будет работать вместе с прочими возможностями контроллера, который может похвастать слежением за пальцами, распознаванием 25 совмещённых движений шести человек и даже определением пульса сканированием лица.

Конечно, вопрос о многопользовательских играх, в которых два человека одновременно управляют своими персонажами голосом, неактуален, но ведь консоль Xbox One предназначена не только для игр, но и для воспроизведения видео и просмотра телевидения, и новые возможности контроллера внесут интересную динамику в скучное существование гостиных. Если сейчас в семьях идёт борьба за обладанием пульта от телевизора, в будущем, мы услышим из комнат громкие выкрики с названиями любимых телепередач, а вот кто из спорящих победит, будет решать Kinect.

Конечно, это шутка, но всё же, возможности нового датчика впечатляют. Напомним, что консоль Xbox One выйдет вместе с датчиком Kinect в США 22 ноября по цене в 500 долларов США. Также напомним, что в России релиз приставки состоится уже зимой, и пока поддержки русского языка в Kinect не предвидится.