Новости про игры и финансы

CD Projekt Red сделала возвратов Cyberpunk 2077 на 50 миллионов долларов

Компания CD Projekt Red опубликовала свои финансовые результаты и отчиталась об успехах в продаже игры Cyberpunk 2077, которая разошлась тиражом 13,7 миллиона копий в декабре.

Тогда же сообщалось, что 30 000 предзаказов были возвращены, что не добавило ясности в финансовые результаты игры. И вот теперь было объявлено, что общая сумма возвратов игры составила 50 миллионов долларов.

Как часть кампании Help Me Refund, проходившей до Рождества, CD Projekt Red выполнила 30 000 возвратов на общую сумму 2,23 миллиона долларов. Но оказалось, что это лишь небольшая доля, от общего числа возвратов. Как отмечает Ars Technica, в своём отчёте CD Projekt Red сообщила о возвратах на общую сумму 51,2 миллиона долларов лишь в 2020 году.

Cyberpunk 2077

Эта сумма включает все возвраты, сделанные по специальным программам и через розничных продавцов, как физические копии, так и электронные. Кроме того, в неё включены даже возвраты из-за трудностей с лицензиями.

Тем не менее, несмотря на, казалось бы, катастрофические возвраты, студия заявила о рекордном росте прибыли в прошлом году 300 миллионов долларов.

Cyberpunk 2077 получила один из крупнейших бюджетов в индустрии

При разработке игры Cyberpunk 2077 студия CD Projekt потратила более 300 миллионов долларов, что сделало игру одним из самых высокобюджетных проектов в индустрии.

Разработчики игр не так часто раскрывают бюджеты своих игр. Мы знаем, что некоторые проекты класса AAA обходятся в более чем сто миллионов долларов, однако CD Projekt Red пошла дальше.

Ключевые показатели Cyberpunk 2077

Польская компания отчиталась, что потратила на создание и продвижение игры 1,2 миллиарда злотых, или 321 миллион долларов. В прошлом сентябре называлась величина 121 миллион.

В 2015 году студия начала разрабатывать новый движок RED Engine, предназначенный специально для Cyberpunk. В 2017 они начали работать над новыми технологиями, такими как построение мира, анимацией и кинематикой. Однако позднее от части амбициозных идей пришлось отказаться.

Доходы CD Projekt Red

Конечно, такой массивный проект требовал и большого количества разработчиков. Над игрой трудились 520 собственных разработчиков, а всего к проекту были привлечены 5200 человек.

Надо сказать, что эти усилия оказались не напрасными. За первые три недели игра разошлась 13,7 миллионами копий, чего не добиваются многие игры за весь срок своего существования. Как следствие, доходы компании за год выросли на 300%.

Геймеры на ПК потратили за год на 62% больше

Аналитическая компания NPD Group опубликовала отчёт о рынке аппаратного обеспечения, аксессуарах и играх, согласно которому прошедший пандемийный год оказался куда более динамичным в этом сегменте, чем 2019-й.

Всего было потрачено на аппаратную часть и аксессуары 4,5 миллиарда долларов, и это на 62% больше, чем в 2019-м году, и более чем вдвое выше, чем в 2017-м году. Траты в сегменте цифровых игр также возросли за год на 19%.

В отчёте также учитываются и другие быстрорастущие категории, включая наушники, мониторы и клавиатуры. Поступления от рынка игровых аксессуаров выросли на невероятные 81%. Это намного больше 57% роста, показанных в сегменте аппаратного обеспечения.

Игры на PC

«После исторического 2020-го года, с годовым ростом, показанным как за несколько лет, мы предсказываем 3% рост игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров в 2021-м году. При этом мы сохраняем оптимизм в плане прогноза игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров для ПК в будущем и ожидаем, что этот сегмент покажет уровень роста, превышающий индустрию в целом, но не ожидаем столь большого роста прибыли, а скорее пониженный спрос на эти рейтинговые позиции», — заявил советник по промышленности NPD Стивен Бейкер.

В дополнение аналитики отметили, что траты на платформе PC также выросли за год на 14%.

Cyberpunk показал лучший старт продаж среди всех игр

Игра Cyberpunk 2077 стала самым большим стартом продаж за всё время цифровой дистрибуции, о чём сообщает SuperData.

Сообщается, что Cyberpunk 2077 разошлась тиражом 10,2 миллиона цифровых копий на PS4, Xbox One и PC, что стало самым мощным стартом продаж игр за всю историю. Аналитическая компания SuperData отметила, что это число уже учитывает сделанные возвраты.

«Cyberpunk 2077 имел самый большой старт за всё время, учитывая цифровые продажи и цифровые поступления (10,2 миллиона)», — говорится в отчёте компании. При этом 80% продаж составила версия для PC, что и не удивительно, ведь игры на ПК в основном продаются через цифровые каналы.

Cyberpunk 2077

Некоторое время назад мы сообщали, что Cyberpunk 2077 разошёлся тиражом в 13,2 миллиона экземпляров на всех платформах. Эта величина включала как фактические продажи, так и предварительные заказы, а также продажи на физических носителях. При условии объёмов продаж в 13 миллионов игра Cyberpunk 2077 на старте стала успешнее прошлого шедевра студии The Witcher 3 на 220%.

Игра стала успешной, в этом сомнений нет. Однако поднявшаяся волна недовольств, вызванная массой ошибок в игре, дорого обойдётся CD Projekt Red. Ей предстоит потратиться на суды, выплаты компенсаций и штрафы от местных органов защиты прав потребителей.

Официальную статистику продаж и финансовые результаты студии мы узнаем в ходе отчёта за IV квартал.

Микротранзакции обеспечивают 88% дохода индустрии игр

Микротранзакции и приобретения в потоковых сервисах являются финансовой основой современных видеоигр. Традиционные издатели, такие как EA, Take-Two, Ubisoft и, особенно, Activision, зарабатывают сотни миллионов долларов на микротранзакциях.

По информации SuperData, внутриигровые приобретения составили 88% доходов игровой индустрии в 2020 году. Микротранзакции и внутриигровые приобретения за период с января по октябрь принесли издателям 92,6 миллиарда долларов. При этом платные загрузки игр целиком принесли 11,6 миллиарда долларов. Игроки потратили в 8 раз больше денег, покупая вещи внутри игр, чем на сами игры.

Лутбокс

Ещё одна удивительная статистика, это популярность платформ для игр F2P, которые всегда были лидерами в сфере микротранзакций. Так, наиболее популярны эти игры на мобильных устройствах, затем на консолях и лишь затем на PC. Максимальную прибыль от внутриигровых продаж на всех платформах по-прежнему приносят такие игры, как Fortnite, League of Legends, Genshin Impact, Dungeon Fighter Online и Roblox.

Финансовая статистика прибыли от видеоигр
Поступления от продажи видеоигр

World of Warcraft Shadowlands стал бестселлером на PC

Игра World of Warcraft Shadowlands стала самой быстропродаваемой игрой на PC за всю историю видеоигр.

Издатель Activision-Blizzard на коне. Во-первых, Call of Duty принесла в этом году более 3 миллиардов долларов прибыли, а во-вторых, Shadowlands побила рекорд продаж. Игра разошлась тиражом 3,7 миллиона копий за один день, побив рекорд Diablo III, которую купили за один день 3,5 миллиона раз.

World of Warcraft Shadowlands

Игровое время в WoW также обновило рекорды. Игроки никогда за прошедшие 10 лет не тратили столько времени в WoW, как за этот год. Платные месячные и годовые подписки компании также поднялись до десятилетнего максимума.

По словам Blizzard в сезонных обновлениях стоит ждать появления дополнительного контента для Shadowlands, также появятся новые квесты и исправления ошибок.

Microsoft Flight Simulator сгенерирует продажи компьютеров на 2,6 миллиарда долларов

Каждый раз, когда выходит новая долгожданная, но в то же время требовательная к ресурсам игра, геймеры решают провести апгрейд.

По информации аналитической компании Jon Peddie Research, игра Microsoft Flight Simulator приведёт к тратам на аппаратное обеспечение в размере 2,6 миллиарда долларов.

Компания «проанализировала влияние продаж на релиз Microsoft Flight Simulator 2020» и спрогнозировала, сколько будут стоить «сборки ПК, апгрейды процессоров, апгреды дисплеев, ручки управления и регуляторы тяги, блоки управления системы полёта, педали, компоненты кабины, такие как сидения и окна, а также продажи систем VR».

Microsoft Flight Simulator 2020

Учитывая все эти дополнительные приобретения, а также принимая во внимание ожидаемые объёмы продаж игры в количестве 2,27 миллиона копий за ближайшие три года, аналитики подсчитали, что потребители потратят на апгрейд 2,6 миллиарда долларов.

Поясняя эту цифру Тэд Полларк, старший аналитик, отметил: «симуляторы полёта невероятно требовательны к вычислительным возможностям и требуют высокого разрешения, больших экранов и использования VR. Когда выходит новый симулятор полёта, он требует от аппаратной части максимальных возможностей, и даже производительности, которая пока не доступна».

Нет сомнений, что Microsoft Flight Simulator — удивительная игра. И удивляет не только её визуальный ряд, но и сумма, которую потратят на неё фанаты.

Animal Crossing позволила Nintendo резко нарастить прибыль

Японская компания Nintendo опубликовала финансовый отчёт за II квартал, согласно которому игра Animal Crossing: New Horizons продолжает ставить рекорды популярности.

Так, за три месяца компания подняла доход на 428% в годовом выражении. За апрель-июнь прибыль составила 145 миллиардов иен (1,37 миллиард долларов), а доход — 357 миллиардов иен (3,39 миллиарда долларов). Продажи Switch выросли на 166% до 5,68 миллионов штук. Всего же компания поставила на рынок 61,44 миллиона консолей.

Игровая консоль Nintendo Switch

Что касается Animal Crossing: New Horizons, то она разошлась тиражом 10 миллионов штук. Общий уровень продаж составил 22,4 миллиона штук. По словам Nintendo, среди всех консолей Switch, которые впервые включили в этом квартале, более половины запускали New Horizons в первый же день. Это отчётливо демонстрирует, что игра является основным движителем продаж этой приставки. Кроме того, New Horizons уже разошлась на 10 миллионов большим тиражом, чем любая другая игра серии Animal Crossing и уже сейчас занимает второе место в рейтинге продаж после Mario Kart 8 Deluxe.

Doom Eternal установил рекорд продаж

Новая игра Doom Eternal показала самый успешный старт за всё время. Об этом объявил издатель Bethesda.

Игра «Doom Eternal быстро побила рекорд франчайза за открытый уик-энд, удвоив стартовую прибыль от DOOM (2016). DOOM Eternal стала бестселлером на Steam за неделю, и мгновенно собрала 100 000 одновременных игроков на платформе», — говорится в пресс-релизе издателя.

Doom Eternal

Вполне возможно, что успеха игре прибавил и коронавирус, вынудив людей сидеть дома и играть в видеоигры. Но в любом случае, Doom — это символ шутеров. Вряд ли кто-то будет спорить с тем, Doom Eternal стал лучшим шутером своего поколения. Он обошёл даже Call of Duty и Halo. Разработчикам удалось полностью переопределить жанр FPS и создать одну из самых инновационных, хаотичных и электризующих игровых линий.

Epic Games приобрела Cubic Motion

Компания Epic Games сообщила о приобретении Cubic Motion, компании, являющейся мировым лидером в области лицевой анимации.

Благодаря этой сделке компания планирует продолжить предоставлять визуальные эффекты передового уровня при помощи своей технологии Unreal, далее продвигая возможности графики в реальном времени.

В видео ниже представлены комбинированные усилия Epic Games, 3Lateral (которую Epic купила в январе 2019 года) и Cubic Motion. Это видео, представленное ещё на GDC 2018, демонстрирует поразительную анимацию эмоций.

Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine

Технологии от Cubic Motion использовались при создании таких игр как Hellblade: Senua's Sacrifice, God of War и Marvel's Spider-Man. Сама компания располагается в Манчестере. Теперь компания будет тесно сотрудничать с 3Lateral над созданием «инновационных технологий, которые обеспечат диджитализацию человеческих эмоций и проявлений с беспрцедентным уровнем реализма». Сумма сделки между Epic Games и Cubic Motion не сообщается.