Новости про игры и рынок

Asustek заняла 40% мирового рынка игровых ноутбуков

Компания Asustek Computer по результатам первого полугодия оказалась самым крупным поставщиком игровых ноутбуков, заняв порядка 40% игрового рынка лэптопов с видеокартами NVIDIA GeForce GTX 950M, 960M, 970M и 980M.

Следом за Asustek расположилась компания Lenovo. Её доля на мировом рынке игровых ноутбуков составила 30%. В основном её спрос формировался китайским рынком. На третьем и четвёртом местах расположились Micro-Star International (MSI) и Acer соответственно. Их рыночная доля составляет порядка 11—15%, а основным рынком сбыта оказалась Европа.

На фоне того, что спрос на простые ноутбуки продолжает падать, большинство поставщиков лэптопов уже решили присоединиться к рынку игровых систем. В то же время по мере увеличения числа игроков в этом сегменте, цена на ноутбуки, а соответственно и прибыли участников рынка, начнут снижаться.

Ubisoft отключает копии Far Cry 4 купленные у третьих компаний

Сайт eTeknix распространил новость о том, что Ubisoft решила уничтожить копии Far Cry 4, которые были куплены у сторонних реселлеров, таких как G2Play и G2A.

Издатель объявил, что коды, продаваемые в этих магазинах, были не куплены надлежащим образом, а украдены. И хотя от этого и пострадали конечные потребители, данная ситуация является предупреждением для всех, ищущих дешёвые ключи у сторонних продавцов.

Как сказано выше, в первую очередь будут отключены ключи, проданные G2Play и G2A. Обе компании являются популярными продавцами электронных копий игр, и обе расположены в Гонконге. Компании продают ключи, которые были отсканированы или сфотографированы с дисков, продающихся в розничных магазинах. Такие игры продаются намного дешевле, чем в этих самых магазинах, а интернет позволяет фирмам торговать ключами по всему миру.

«Это возмутительный и нелепый способ ведения бизнеса. И если вы не думаете как я, то, может, те люди кто действительно ПЛАТИТ за игру будет, со временем, разочарован, после такого рода стратегии и поступков, после того как вы приводите к приобретению людьми не завершённых игр, люди прекратят покупать их вообще или продолжат использовать менее порядочных продавцов для получения того, что они желают? И никто этого не хочет», — прокомментировал данную ситуацию пользователь на форуме компании.

Надо сказать, что это не единичный отзыв. На форуме опубликовано несколько сотен сообщений, и большая часть из них поддерживает политику издателя.

Microsoft купила Minecraft

Слухи оказались правдивыми, и компания Microsoft объявила о приобретении студии Mojang, компании, которая стоит за разработкой игры Minecraft, за 2,5 миллиарда долларов.

Крайне популярная игра Minecraft доступна на огромном числе игровых платформ и является одной из самых популярных игр за всё время.

Данное приобретение для Microsoft крайне привлекательно, однако и сама игра имеет высокую ценность, так что компания наверняка использует игру для популяризации всех своих платформ.

Примечательно, что эта сделка весьма иронична. Ранее Notch, основатель студии и создатель Minecraft, неоднократно высказывался против системы Windows 8, отказавшись сертифицировать игру для этой платформы, сообщив, что он выступает против того, что Microsoft делает с PC. Ясное дело, что теперь его настроения изменились, и он получит от Microsoft 2,5 миллиарда долларов. В пресс-релизе по поводу сделки сообщается, что Notch займётся новым проектом, так что не похоже, что основатель останется со студией и станет сотрудником Microsoft.

Физические продажи игр практически отсутствуют

Согласно недавнему исследованию от DFC Intelligence, цифровая дистрибуция игр составляет 92% от всех продаж игр для платформы PC.

C 2010 года доля продаж игр на физических носителях уменьшилась с 52% до 8% в 2014 году. При этом, отмечают, аналитики, это обусловлено ростом популярности бесплатных игр.

На рынке же приставок ситуация совсем иная. Тут, по данным аналитической компании EEDAR, всего 20% игр устанавливались на приставки после их загрузки. Похожую цифру сообщала и EA, отметив, что за месяц доля загружаемых игр компании выросла с 10 до 15%.

Для людей, уже долгие годы не покупавших PC игры в рознице, даже 8% продаж на дисках выглядят очень большим числом, однако это число совпадает и с другими источниками индустрии игр. К примеру, в прошлом году, издатель Payday 2, компания Starbreeze, объявила, что 80% из её 1,58 миллионов первого месяца продаж пришлись именно на загрузки из сети. Кроме того, не стоит забывать и популярнейшие видеоигры, такие как Dota 2 или Day Z, которые в противовес обычным изданиям, никогда не выпускались на дисках.

И хотя низкое количество продаж на физических носителях — это новая реальность, на наш взгляд полностью продажи на физических носителях не исчезнут. Будучи дополненными разнообразными сопутствующими материалами, они могут занять своё место в виде специальных подарочных, сувенирных и коллекционных редакций.

Juniper: доходы от видеоигр будут снижаться

Согласно свежему отчёту Juniper Research, общемировые прибыли от продажи видеоигр для PC и консолей к 2019 году снизятся с 46,5 миллиардов до 41 миллиарда долларов США.

Однако общемировая прибыль, от продаж видеоигр на консолях и PC останется достаточно высокой, при этом продажи игровых программ для PC превысят таковые для игровых приставок. В отчёте также отмечается, что, несмотря на спад продаж игровых приставок и дальнейшую популяризацию игр на мобильных платформах, игры для PC и консолей по-прежнему будут занимать более 50% рынка в течение ближайших 5 лет.

По данным исследования, озаглавленного «Отчёт о PC и консольных играх: Тенденции, Возможности и Стратегии производителей 2014–2019», новое поколение консолей создаст краткосрочный скачок продаж, который затём сойдет на нет по мере развития аппаратного обеспечения. В отчёте также говорится, что 9-е поколение консолей, по всей видимости, появится ориентировочно в 2019 году, что примерно соответствует прошлым жизненным циклам приставок.

В отчёте говорится, что рынок облачных игр достигнет 1 миллиарда долларов прибыли, поднявшись почти на 300% по отношению к 2014 году. Этому будет способствовать появление новых сервисов, подобных PlayStation Now, а также ростом популярности этих игр и расширению числа операторов.

Самыми популярными жанрами для платформы PC окажутся онлайн бои, такие как League of Legends и Dota2.

Портативные устройства продолжат набирать популярность, и к 2018 году они смогут заполучить 2% от общей прибыли мировой индустрии видеоигр.

Кроме того, отмечается, что доступность потоковых игровых платформ, таких как Twitch, приведёт к популяризации киберспорта или профессиональных геймеров.

Minecraft разошлась тиражом 54 миллиона экземпляров

Студия Mojang объявила о том, что игра Minecraft преодолела порог продаж в 54 миллиона экземпляров.

Такой объём продаж игры действительно впечатляет и намного превышает то, что могли себе представить разработчики вначале пути. Более того, продажи игры не только не снизились, а наоборот, демонстрируют рост!

Из этих 54 миллионов экземпляров наилучшими продажи были на игровых консолях. Фактически, объёмы продаж версий для приставок оказались выше, чем продажи для платформ PC и Mac вместе взятые. Так, на Xbox 360 было продано 13 миллионов копий игры, и ещё два миллиона пользователей PS3 обзавелись этой игрой. К сожалению, более точную статистику разработчики не назвали.

На август этого года разработчик наметил выпуск игры для новых консолей Xbox One и PlayStation 4, а значит, продажи игры возрастут ещё больше. Версии для старых же версий консолей также получат обновления.

Microsoft отрицает смерть Games for Windows Live

В обращении изданию Game Informer, представитель Microsoft заявил, что компания не планирует закрывать свой не очень популярный сервис сетевой дистрибуции игр Games for Windows Live, таким образом, опровергнув слухи о планах его июльского закрытия.

«Мы сохраняем приверженность инвестирования в игры на PC долгие годы и смотрим вперёд в желании предложить новое в будущем», — заявил представитель, и добавил — «Мы продолжаем поддерживать сервис Games for Windows Live».

В прошлом году, идея о том, что Games for WIndows Live навсегда закроет свои двери, появилась на странице поддержки Age of Empires Online, на которой говорилось, что сервис будет остановлен в июле 2014 года, однако тогда это сообщение было быстро удалено.

При этом рыночная секция Games for Windows Live была закрыта в августе, а свежие заявления Фила Спенсера, главы подразделения Xbox, о том, что Microsoft не пытается догнать Valve Steam, означает, что секцию продаж, скорее всего, и не откроют.

После того, как рынок был закрыт, многие издатели отказались от обязательно авторизации в Games for Windows Live, однако все игры, ранее приобретённые посредством этого сервиса, по-прежнему будут работать.

Более подробная информация о будущем платформы Games for Windows Live должна быть представлена позднее в этом году.

Dell: Steam Machine — наименее прибыльная система из всех

Один из топ менеджеров Dell отметил, что по его мнению, Steam Machine под брендом Alienware будет наименее прибыльной системой из тех, что они когда-либо производили.

В интервью The Wall Street Journal менеджер подразделения Alienware Фрэнк Эйзор отметил, что он абсолютно не заинтересован в таком продукте, поскольку получить на нём прибыль будет крайне трудно. Ведь не секрет, что Steam Machine будет конкурировать с платформами Sony PlayStation 4 и Xbox One от Microsoft. Игровые консоли, как правило, продаются с нулевой рентабельностью, а производитель зарабатывает деньги на продажах игр, чего не произойдёт со Steam box. При цене приставок на уровне 400—500 долларов, SteamBox, для получения прибыли, нужно будет продавать в 750 долларов, что окажется совершенно бессмысленной тратой денег для покупателей. Кроме того, производитель аппаратного обеспечения, например Dell, ничего не получит от продажи игр, поскольку все комиссионные от продаж получит Valve.

Туан Нгуйен, который отвечает за продукцию и маркетинг iBuyPower, также выразил сомнение в том, что его фирма выпустит Steam Machine, поскольку при наличии на рынке большого числа других концептов и платформ, её будет тяжело продавать. Кроме того, как и в Dell, в iBuyPower уверены, что для заработка на аппаратной части будет необходимо противостоять PlayStation 4 и Xbox One, которые продаются даже ниже себестоимости.

Однако многие производители по-прежнему будут сотрудничать с Valve, поскольку она имеет крайне влиятельную на рынок PC платформу, число активных учётных записей в которой достигает 75 миллионов штук.

NVIDIA готовит новый игровой набор

Отныне покупатели настольных видеокарт NVIDIA GeForce GTX и ноутбуков с видеокартами NVIDIA могут принять участие в акции, которая предусматривает предоставление кода активации для Daylight или внутриигровой валюты на 150 долларов в Heroes of Newerth, Path of Exile и Warface.

Игра Daylight является психологическим триллером от Zombie Studios. Кроме того, это первая игра, построенная на базе Unreal Engine 4.

Согласно условиям акции покупатели видеокарт GeForce GTX TITAN, GTX 780 Ti, 780, 770, 760, 690, 680, 670, 660 Ti и 660 получат код активации к игре Daylight, который будет действителен с 11 апреля 2014 года.

В дополнение NVIDIA предлагает покупателям видеокарт GeForce GTX 650, 650 Ti, 750, 750 Ti, а также купившим ноутбуки с остальными мобильными картами GTX, 150 долларов для внутриигровой валюты в наиболее популярных онлайн играх, которые всего насчитывают 65 миллионов игроков по всему миру. Среди них Warface, онлайн шутер от Crytek, Heroes of Newerth, RPG основанная на феноменально популярной игре DOTA и Path of Exile, ещё одна ролевая игра в тёмном фентезийном мире.

Акция уже началась, о сроках её завершения пока ничего не сообщается.

Рынок консолей переживает кризис

Ресурс TechCrunch утверждает, что рынок игровых консолей столкнулся с серьёзным кризисом, поскольку приставки нового поколения продаются заметно хуже предыдущих во времена их популярности.

На то, что рынок приставок заметно сократился, свидетельствуют уровни продаж. К примеру, в январе 2007 года лидирующие производители приставок продали 2 миллиона игровых систем в Северной Америке, в то время как в январе этого года их было продано лишь 700 тысяч штук.

Сайт рассматривает несколько причин снижения спроса на консоли. Так, казуальные видеоигры в большинстве своём переместились в мобильную и вэб среду, в то время как энтузиасты хай-энд игр предпочитают компьютеры, которые предлагают лучшую производительность.

Кроме того, ресурс отмечает, что казуальные игры конкурируют не только с мобильными системами, но и с наличием свободного времени вообще. С 2007 года резко начали набирать популярность социальные сети, которые и переманили к себе огромное количество игроков, предложив аналогичные игровые решения внутри социальных сетей, а также предложив альтернативное времяпрепровождение в виде общения. Кроме того, рынок казуальных игр захватили популярнейшие франчайзы, такие как Angry Birds и Candy Crush.

Также проблемой консолей стало то, что конкурирующие с ними устройства имеют куда более короткий жизненный цикл и намного чаще обновляются, предлагая каждый год новое высокопроизводительное аппаратное обеспечение. Однако, что же ждёт приставки в будущем, источник не прогнозирует.