Новости про игры и прогнозы

В следующем году вырастет конкуренция на рынке игровых мониторов

Несмотря на то, что многие аналитические фирмы довольно пессимистичны в прогнозах спроса на бытовые ЖК мониторы, общий объём поставок дисплеев в течение 2016 года оставался неизменным благодаря растущему спросу на мониторы для предприятий и видеоигр.

На фоне роста спроса игровых мониторов на мировом рынке растёт как их присутствие, так и прибыль, генерируемая этим сегментом. И в следующем году Asustek Computer, BenQ и Acer ожидают роста конкуренции со стороны новичков этого сегмента — Samsung Electronics, LG Electronics, Dell, Hewlett-Packard, Lenovo и AOC/Phillips.

В уходящем году на рынке мониторов с кадровой частотой 144 Гц лидером была Asustek, заняв 35% всего рынка. Вслед за ней расположились BenQ с 22-24% и Acer с 17-19%.

Общемировые поставки мониторов, как в прошлом, так и в нынешнем году составили 120 миллионов штук. Однако в 2015 было выпущено порядка 600 тысяч дисплеев со 144 к/с, в то время как в 2016 году их количество возросло вдвое. При этом игровые модели составляют всего 1—2% рынка, однако доход с них составляет примерно 3% ввиду их более высокой стоимости.

Исходя из существующих заказов производителей, DigiTimes сообщает, что в 2017 году общемировые поставки мониторов составят 2,5 миллиона штук, а в 2018 году вырастут до 3,5 миллионов.

Основным размером продаваемых мониторов был 21,5”. Далее по популярности следовали мониторы с экранами диагональю 23 и 24 дюйма. В будущем году прогнозируется рост популярности 35” мониторов преимущественно на развитых рынках. Также ожидается рост популярности и изогнутых экранов, которые в уходящем году пользовались слабым спросом.

Мировые поставки игровых ноутбуков превысят 4,5 миллиона штук

Сайт DigiTimes отмечает, что общемировые поставки игровых ноутбуков в конце этого года должны превысить величину 4,5 миллиона штук, что на 12,5% больше, чем год назад.

Из них 1,2 миллиона лэптопов поставит Micro-Star International (MSI), на 300 миллионов больше, чем год назад. Эти продажи выведут MSI в лидеры, а Asustek Computer отодвинется на второе место, как в объёмах поставок, так и по прибыли.

По мере того, как в России, Китае и Южной Корее активно развивается электронный спорт, популярность игровых лэптопов стремительно растёт. Ещё одним фактором, который позволит и в следующем году расти рынку игровых лэптопов, станет виртуальная реальность.

Компания MSI готовит 10 моделей лэптопов с видеокартами NVIDIA GTX 1080, и чтобы оторваться от конкурентов, компания решила улучшить конструкцию своих ноутбуков, применив лучшие материалы, системы теплоотвода и акустические системы. Выпуск новых моделей ноутбуков позволит MSI в третьем квартале на 25—30% увеличить прибыль.

В настоящее время цена на игровые ноутбуки мейнстрим уровня находится в диапазоне от 1500 до 2000 долларов, и конкуренция в этом сегменте крайне высока. Китайский производитель Haier сфокусировался на начальном игровом сегменте с ценой устройств порядка 1000 долларов, в то время как Alienware, Asustek, MSI, Gigabyte Technology и Acer борются в среднем и верхнем ценовом сегменте рынка.

Рынок игрового аппаратного обеспечения будет расти

Сайт DigiTimes сообщает о том, что рынок игровых компьютеров в 2016 будет набирать популярность, столкнувшись с конкуренцией со стороны игровых ноутбуков. В то же время рынок игровых компьютеров, собираемых самостоятельно, будет демонстрировать стабильный рост и высокий спрос в течение этого года. Информация основана на сообщениях поставщиков комплектующих.

Для примера источник привёл тайваньский сегмент рынка и производителя Thermaltake. Так, февральская прибыль компании составила 7,63 миллиона долларов, что на 14,82% ниже, чем в январе, но на 36,15% больше, чем в феврале 2015 года. Если взять показатели первых двух месяцев совместно, то они также продемонстрировали годовой рост на уровне 22,36%. По мнению источника, Thermaltake продолжит демонстрировать 20% рост прибыли в течение всего 2016 года.

Большую часть прибыли, а именно, 80%, компания получает от продаж шасси, блоков питания и модулей систем охлаждения. Остальная часть прибыли получена от продаж игровых продуктов Tt eSports, таких как мыши, наушники и рюкзаки.

Рынок игрового аппаратного обеспечения вырастет до 30 миллиардов

Исследовательская и аналитическая компания Jon Peddie Research провела обзор рынка игрового аппаратного обеспечения и сделала прогноз, согласно которому через три года этот рынок вырастит на 5,5 миллиардов долларов.

В прошлом году рынок игровых ПК и всего, что с ними связано, составлял 24 936 миллиардов долларов, а в этом году он упал до 24 684 миллиардов. Однако уже в 2016 году этот рынок должен вырасти до 26 118 миллиардов, а в 2017 году он достигнет 28 253 миллиарда долларов США.

Рекордным же станет 2018 год, где промышленность игровых ПК заработает 30 092 миллиарда долларов.

«Этот цикл, в отличие от последних 15 лет, побудит геймеров обновить свои дисплеи. Большие 27” 4K/UHD дисплеи выходят на массовый ценовой уровень и создают невероятное погружение, предлагая намного большие углы обзора и лучшую детализацию… В дополнение к стоимости новой технологии дисплеев, игрокам потребуются мускулы для запуска игровых движков AAA на более чем 60 к/с».

Также примечательным является прогноз, по которому в этом году 3,6 миллиарда долларов будет получено благодаря игровой периферии для ПК. Аналитики отмечают, что обновление изношенных мышей, клавиатур и гарнитур происходит довольно часто, и это самый простой, быстрый и дешёвый способ обновления, по сравнению с другими компонентами.

Activision вкладывает в Destiny 500 миллионов долларов

Компания Activision сделала большую ставку на свой новый космический шутер от первого лица под названием Destiny, который выйдет в свет 9 сентября. По информации Рейтер, компания потратила полмиллиарда долларов на разработку игры и её рекламную кампанию.

Эта просто неприлично большая масса средств, которую издатель решил потратить на фрнчайз, особенно учитывая абсолютное отсутствие информации об успехе проекта, ведь сейчас готовится только первая часть возможного сериала. Для сравнения, общий бюджет Grand Theft Auto V составил 260 миллионов долларов. Так что Destiny будет стоить издателю почти в два раза дороже. Но не стоит забывать, что в эти 500 миллионов также входят затраты на маркетинг, упаковку, инфраструктурную поддержку, выплату роялти и прочие расходы. По словам представителя Activision, затратив большие средства на общую инфраструктуру и движок игры, компания надеется сократить свои расходы на разработку в будущем. Главным стремлением издателей является доведение стоимости будущих релизов игры до уровня, не превышающего стоимость остальных игр AAA уровня.

Учитывая затраты в 500 миллионов долларов, Activision будет необходимо продать порядка 15—16 миллионов копий игры. Однако аналитики, такие как Арвинд Бхатиа из Sterne Agee, считают, что компании стоит рассчитывать на продажу 8 миллионов копий игры.

Xbox One и PlayStation 4 станут последними приставками?

В сети появились довольно любопытные сведения аналитиков. Люди, близкие к игровой индустрии не верят, что через 5—7 лет игровые консоли будут обновлены.

В сети появились довольно любопытные сведения аналитиков. Люди, близкие к игровой индустрии не верят, что через 5—7 лет игровые консоли будут обновлены.

Сайт Fudzilla уверяет, что по информации множества независимых источников, в будущем мы никогда не увидим PlayStation 5 или очередной Xbox. Их не стоит ожидать к 2018—2020 году, когда, по традиции, должна пройти смена поклонений игровых приставок. Аналитики считают, что приставки эволюционируют во что-то новое, поскольку сейчас всё более мощным «железом» оснащают планшетные ПК и прочие подобные системы. Также есть и SteamOS, обещающая создать игровую среду и исключить из этого Windows, предлагая ещё больше вариантов, чем мы имеем сейчас.

Через 5—7 лет мы будем иметь микросхемы, изготовленные по 3 нм или даже 1 нм техпроцессу, которые смогут дать в 5—10 раз большую производительность при во столько же раз меньшем энергопотреблении. Преимущества игровой системы на базе ПК заключаются в том, что такие игры как GTA V, по-прежнему будут собирать миллиарды долларов, продолжая подталкивать модернизацию игровых систем. С другой стороны, такие игры как Angry Birds также способны собирать огромную прибыль, а значит и для них найдётся место в игровой индустрии, сохранив игровые способности малых и портативных систем. Именно поэтому игровые ПК и эволюционировавшие игровые консоли продолжат своё существование и в третьем десятилетии.

Следующий год должен стать очень важным для всей игровой индустрии, с учётом выпуска AMD GPU Hawaii и архитектуры NVIDIA Maxwell. Эти процессоры также добавят конкурентоспособности игровым системам. Кроме этого, необходимо отметить, что сейчас графические процессоры куда более чем раньше нуждаются в переходе на 20 нм техпроцесс, ведь только одно изменение размера транзистора с 28 нм до 20 нм позволит увеличить количество транзисторов на 30% при меньшем на треть энергопотреблении, что с учётом новых архитектур даст огромный прирост производительности.

Именно это нам и даст 2014 год, и нет нужды говорить, что будущие видеокарты мейнстрим сегмента, продающиеся за 200—250 долларов, смогут легко обойти графику в PlayStation 4 и Xbox One. В этом не может быть сомнений.

Неужели нам предсказывают уход от игровых консолей и второй рассвет игр на PC?

Продажи игровых консолей будут расти

Компания IDC опубликовала новый прогноз касательно будущего игровых и развлекательных консолей. По данным аналитической фирмы, в 2013 году объёмы их продаж значительно возрастут по сравнению с 2012 годом. Продажи составят 33 миллиона комплектов, таким образом закончив четырёхлетний спад продаж.

Новое исследование также говорит о том, что лучше всего будет продаваться приставка Sony PlayStation 4, и в сезон продаж она обойдёт Microsoft Xbox One по целому ряду причин, но в первую очередь, из-за меньшей цены японской консоли.

IDC предсказывает, что доходы от подписки на полные игры, микроигры и аддоны, связанные с консольными средствами распространения (такими как Xbox LIVE, PlayStation Store и eShop), впервые в истории превзойдут таковые с PC и средствами электронной дистрибуции этой платформы (Steam, Origin и Amazon.com). Игры с подписными моделями для консолей в этом году также принесут больше средств, чем таковые на PC (World of Warcraft), которые продемонстрируют дальнейший спад.

«Число онлайн игроков на консолях по всему миру готовится превысить 165 миллионов человек к 2017 году, — заявил Льюс Уорд, менеджер по исследованию игр IDC. — В результате, возможности продажи цифрового контента для этих геймеров посредством фирменных магазинов Wii U, Xbox One и PS4, будут значительно расти в следующие несколько лет».

Примечательно, что в представленном исследовании учтены смарт-ТВ с видеоиграми, микроконсоли и видеоигры на телеприставках. Тем не менее, по мнению аналитиков, хотя прибыли телекоммуникационных компаний и провайдеров облачного вещания от продажи игр для этих платформ и будут быстро расти, общая их доля к 2017 году не превысит 10% среди всех игровых систем.

Рынок игровых компьютеров будет расти

В то время как рынок персональных компьютеров стремительно сокращается, игровое аппаратное обеспечение, похоже, набирает популярность.

По информации Jon Peddie Research, в этом году игровое аппаратное обеспечение продолжит показывать спад в 3%, что, в целом, не так и плохо, если сравнивать с общим спадом продаж PC, который по некоторым оценкам достигнет 15%. Но уже в следующем году продажи игрового «железа» покажут рост на уровне 6,5%, и аналитическая компания ожидает дальнейший рост спроса, который продлится до 2016 года.

В Forbes провели дополнительные исследования и выяснили, что продажи ультра хай-энд видеокарт оказались практически неизменными. По данным производителя готовых ПК Falcon Northwest, в настоящее время самой продаваемой картой этого класса является NVIDIA GeForce Titan. Удивительно, что «огромное число» покупателей игровых компьютеров этой фирмы заказывают себе системы с несколькими видеокартами Titan. При этом Falcon Northwest также ожидает на следующий год 16% рост продаж GPU, по сравнению с прошлым годом.

Средняя цена компьютера от Falcon составляет 4000 долларов США. Производитель сообщил Forbes, что наиболее популярными являются видеокарты GeForce GTX 770, 780 и Titan. И если GTX 770 стоит порядка 400 долларов, то GTX 780 и Titan продаются, соответственно, за 650 и 1000 долларов США.

И даже, несмотря на то, что этот производитель ориентирован на работу с клиентами с толстыми кошельками, он сообщил, что, по всей видимости, и AMD и NVIDIA позднее сконцентрируются на производстве видеокарт хай-энд класса.

Новые консоли не будут дешёвыми

По информации Baird Equity Research, обе компании, являющиеся лидерами в производстве игровых консолей, будут использовать в своих новых проектах компоненты высокопроизводительных ПК и откажутся от применения узконаправленного оборудования.

Исследователи также отмечают, что цена на новые приставки PlayStation и Xbox составит примерно 350—400 долларов.

Это хорошая новость для родителей, готовых пожертвовать некоторую сумму средств на новую приставку. Конечно, это не так дорого, как PS3 в момент выпуска, когда она стоила 500 долларов за 20 ГБ модель, 600 за 60 ГБ, а вместе с периферией достигала 1000 долларов, но всё же и не слишком дёшево.

Аналитики также отметили, что следующее поколение приставок ещё не готово отказаться от оптических накопителей, однако будет придерживаться «гибридной  физической/цифровой модели продаж».  Скорее всего, будущее поколение Xbox будет содержать контроллер Kinect по умолчанию. В Baird Equity Research считают, что обе консоли, PS4 и Xbox 720, будут впервые показаны на выставке E3 и дебютируют в продаже в октябре (Sony) и ноябре (Microsoft).

Windows 8 это настоящая игровая катастрофа — разработчики игр

Операционная система Windows 8, которая, по мнению некоторых обозревателей, призвана изменить мир, является катастрофой для видеоигр. Об этом несколько месяцев назад говорил босс Valve Гэйб Ньюелл.

Теперь Windows 8 уже вышла на рынок и кое-что изменилось. И Microsoft убеждает всех вокруг, что она активно сотрудничает с разработчиками игр, чтобы исправить те вещи, которые они раньше считали недопустимыми.

Однако этого недостаточно, и разработчики по-прежнему считают Windows 8 неприспособленной для игровой индустрии, особенно учитывая закрытый магазин приложений.

«Я думаю, что Гэйб должен был увидеть внутреннее письмо, которое я отправил ему о Windows 8», — сообщил Маилс Якобсон (Miles Jacobson), руководитель Sports Interactive, разработчика Football Manager.

Встроенный в Windows 8 сервис Windows Store позволяет пользователям приобретать приложения непосредственно из операционной системы, без запуска каких-либо иных платформ. Это может стать реальной угрозой для Steam, поэтому магазину приложений Windows не рады в среде разработчиков игр.

«Microsoft определённо пойдёт выбранным путём. Если заглянуть дальше в Windows 9 или 10, вы увидите, что они попросят вас приобрести Windows 9 Ultimate Edition, если вы захотите устанавливать не Windows Store приложения», — добавил Якобсон.

Ален Ладавац (Alen Ladavac), главный технолог Croteam, известной разработкой Serious Sam, заявил, что босс Valve Гэйб Ньюелл был прав, когда объяснил, что Windows 8 является игровой катастрофой и предупредил общественность, что направление движения Microsoft является весьма тревожным. Ладавац также поддержал и Якобсона, сказав, что скоро пользователям будет запрещено устанавливать прочие приложения, находящиеся за пределами и не представленные в Windows Store.

«Множество разработчиков выразили свою озабоченность возможностью того, что, вероятно в Windows 9 или вроде того, возможность даже получения простого приложения любым иным способом, отличным от Windows Store, может быть исключена. Но когда это случится, будет уже слишком поздно», — пояснил Ладавац.

Игры на ПК переживают второе рождение?

Питер Молине (Peter Molyneux) заявил, что игры на ПК вступают в новую фазу жизни благодаря росту популярности игр для социальных сетей.

В интервью изданию Switched он заявил, что для многих стало неожиданностью происходящее сейчас перерождение игр на ПК.

Так он отметил, что компании Zynga удалось привлечь к своей игре FarmVille в социальной сети Facebook с момента запуска в 2009 году уже более 88 миллионов пользователей.

Он отметил, что пока монстры игрового рынка выпускают сложные, огромные и дорогостоящие игровые проекты, такие небольшие компании как Zynga радикально меняют облик игр на ПК.

Следующий сложный и дорогостоящий игровой проект от Питера Молине — Fable III для Xbox 360 — выйдет в конце этого года.

Более 20 игр поддержкой DirectX 11 уже находится в разработке

Ресурс CzechGamer опубликовал фотографию довольно интересного слайда с закрытой презентации AMD, на котором перечислены проекты с поддержкой DirectX 11.

В списке, кроме известных уже BattleForge, DiRT 2, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и Aliens vs. Predator, упомянуто еще несколько DX11-проектов, выход которых намечен на следующий год: Lord of The Rings Online (первая четверть года), Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (2010 год) от студии Turbine и Genghis Khan от Kylin (2010 год).

Также в следующем году движки Frostbyte 2 (DICE), Unigine Engine (Unigine), Vision Engine (Trinighy) получат поддержку DirectX 11.

Кроме того, судя по слайду, сейчас уже находятся в разработке более 20 проектов с поддержкой этого нового графического API.

NVIDIA ожидает появления DX11-игр через 6—12 месяцев

Компания NVIDIA считает, что появление реальных игровых приложений с поддержкой DirectX 11 состоится через 6 или даже 12 месяцев. Это сказал вице-президент компании Тони Томасси, а также глава группы, работающей над программой поддержки разработчиков «The way it’s meant to be played», Ашу Ридж.

При этом он отметил, что большинство игр в своей основе всё же будет оставаться созданными для DirectX 9 с дополнительным кодом DX10 или DX11, потому что сейчас разработчики в первую очередь сконцентрированы на рынке консолей, и большинство игр лишь портируется на ПК.

В конце этого года NVIDIA представит свои первые ускорители с архитектурой Fermi и поддержкой DirectX 11. Поэтому в следующем году можно ожидать достаточно много игр с поддержкой DirectX 11: как AMD, так и NVIDIA будут прикладывать силы к тому, чтобы таких проектов было как можно больше.

До конца года S.T.A.L.K.E.R. на консолях не выйдет

В последнем интервью ресурсу Stalker-Portal Олег Яворский, управляющий по связям с общественности студии GSC Game World, сказал, что до выхода Зова Припяти осенью этого года не стоит ждать появления консольной версии игры.

«Думается, какой-либо порт S.T.A.L.K.E.R. на Xbox 360 выйдет не раньше появления в свет полноценной второй части игры».

Кроме того, господин Яворский заявил, что команда разработчиков планирует представить не только версию для Xbox 360, но и для PS3, Wii и даже PlayStation Portable, однако, пока руки до реализации всех этих планов не доходят.

Напомним, консольная версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля была анонсирована в мае, вместе с Зовом Припяти для ПК.