Новости про игры и прогнозы

Игровой рынок продемонстрирует слабые показатели во втором полугодии

Игровой рынок по втором полугодии 2019 будет демонстрировать слабые продажи, что связывают с расширением цикла апгрейда и ростом конкурентной борьбы между производителями. Об этом сообщают промышленные источники и поставщики комплектующих.

На ближайшие 6 месяцев запланировано очень мало игровых релизов класса ААА, кроме того, непонятные торговые отношения между США и Китаем могут затормозить темпы приобретения нового аппаратного обеспечения.

Большинство производителей игровых ноутбуков не достигли прошлогоднего уровня в первой половине 2019, поскольку спрос на всех рынках, включая Китай, Европу, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, был низок. Лишь такие компании как Asustek Computer, Micro-Star International (MSI) и Dell, сосредоточившись на среднем и хай-энд сегментах, смогли повторить прошлогодние продажи.

Общемировые поставки игровых ноутбуков пока не достигают объёма 1 миллиона штук, и до конца 2019 года рост составит лишь 10%.

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.

Blizzard не готовит значимых релизов на этот год

Похоже, что у Blizzard дела идут неважно. С одной стороны, компания отчиталась о рекордном доходе за прошлый год, однако уже в этом году она уволит порядка 800 человек, что говорит об отсутствии серьёзных разработок. И это не может радовать.

Одной из самых больших проблем, с которой столкнулась компания, стало отсутствие заметных игр. Можно лишь говорить о новой Call of Duty, но её нужно ждать до осени. Кроме того Blizzard не полагает больших надежд на мобильное переиздание Diablo, хотя игры для мобильных сейчас переживают большой рост.

Логотип Blizzard
Логотип Blizzard

Больше же ничего выпускать не планируется. На этом фоне сокращение штата выглядит логичным шагом.

Остаётся лишь поддержка прошлых игр и разработка аддонов. Ничего принципиально нового компания не планирует, и это грустный прогноз, особенно в начале года.

Red Dead Redemption 2 разошлась 23 миллионами экземпляров

Недавно вышедший вестерн от Rockstar разошёлся по миру 23 миллионами экземпляров. Об этом сообщила Take-Two в отчёте за III финансовый квартал 2019 года.

Эта величина впечатляет, ведь игра доступна лишь на консолях и всего 4 месяца. Игра, считающаяся одной из наиболее реалистичных и впечатляющих для своего поколения, стала самой успешной в первый уик-энд продаж, принеся разработчикам 700 миллионов долларов за три дня.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2

«По данным NPD Group, основываясь на объединении физических и цифровых продаж в США, Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой 2018 года. На сегодня Red Dead Redemption 2 распродана более 23 миллионами копий по всему миру», — сообщила Take-Two в пресс-релизе.

Благодаря успеху RDR2, а также других проектов, Take-Two подняла свои ожидания на 2019 финансовый год до 2,71 миллиардов чистой прибыли и 2,94 миллиардов чистых продаж. Если издатель решится перевыпустить игру на PC и консолях будущего поколения, то нет сомнений, что эта волна популярности будет продолжаться ещё долго.

Производители видеокарт наполняют склады

Промышленные источники сообщили ресурсу DigiTimes о том, что поставщики комплектующих для видеокарт столкнулись с высокими складскими запасами. Эти запасы возникли на фоне спада интереса к майнингу и отсутствию закупок в больших объёмах.

Рынок достиг пика в начале этого года, и, несмотря на лёгкий скачок в мае, многие небольшие фермы закрываются, а фермы средних и больших размеров ещё работают, но уже не приобретают видеокарты в гигантских объёмах.

Майнинг на видеокартах
Майнинг на видеокартах

В результате тайваньские поставщики видеокарт начали быстро заполнять склады, а цены стали падать до уровня начала 2017 года. Ко второму полугодию производители могут вновь переориентироваться на игровой рынок, поскольку рынок криптовалют больше не приносит былой прибыли.

Это прекрасные новости для геймеров, ведь в скором будущем все накапливаемые видеокарты попадут на полки магазинов, обрушив цены.

Кстати, и NVIDIA, и AMD прогнозировали, что рынок видеокарт для майнинга начнёт демонстрировать спад во втором полугодии 2018.

Бизнес Rovio идёт лучше, чем ожидалось

Создатель игры Angry Birds, студия Rovio, неожиданно отчиталась об успешном финансовом результате за квартал.

Вначале года инвесторы ожидали ужасные результаты от финской компании, однако за первый квартал студия отчиталась о прибыли в 10 миллионов, что связано с ростом популярности игр и снижением маркетинговых затрат.

Angry Birds

Продажи игр снизились на 66%, что связано со снижением ажиотажа от фильма 2016 года. Вообще компания ожидала годовой спад в поступлениях, после 55% скачка в 2017 году. В прошлом месяце Rovio решила расстаться с главами компании по играм и связям с инвесторами, а остальному руководству урезать зарплату.

При этом компания ожидает роста в своём бизнесе в следующем году, когда должна выйти вторая часть фильма. Также поступления ожидаются от сервиса потокового вещания видеоигр Hatch.

На рынке игровых ЖК панелей разгорается конкуренция

Промышленные источники, на которые традиционно ссылается DigiTimes, сообщают, что рынок игровых жидкокристаллических панелей становится более плотным. Сайт отмечает, что LG Display, Innolux и BOE Technology выпускают новые панели в этом крайне прибыльном сегменте.

В настоящее время лидером рынка является AU Optronics (AUO), фирма, выпустившая в прошлом году 1,8 миллиона панелей для таких клиентов как ASUS, Acer, BenQ, ViewSonic, AOC и Philips. На втором месте расположилась Samsung Display, поставив за 2017 год 1 миллион панелей, которые нашли себе место в мониторах Samsung, AOC, Philips и Chongqing HKC Optoelectronics.

Игровой 144 Гц монитор AOC G2460PF
Игровой 144 Гц монитор AOC G2460PF

Однако в этом году ожидается более плотная конкуренция. Так, BOE готова выпустить 31,5” игровые панели, а Innolux во втором полугодии планирует начать массовое производство 23,8”, 27” и 31,5” панелей.

В то же время LG Display уже приступила к массовому производству 34” игровых панелей с пропорциями 21:9, а также планирует выпуск 27” экранов на третий квартал текущего года.

В целом же аналитики ожидают, что в этом году объёмы продаж игровых ЖК панелей достигнут 5,5 миллионов штук, что намного больше 3,7 миллионов панелей, поставленных в прошлом году. В общем, конкуренция разгораяется нешуточная, что нам, конечным потребителям, всегда на руку.

В следующем году вырастет конкуренция на рынке игровых мониторов

Несмотря на то, что многие аналитические фирмы довольно пессимистичны в прогнозах спроса на бытовые ЖК мониторы, общий объём поставок дисплеев в течение 2016 года оставался неизменным благодаря растущему спросу на мониторы для предприятий и видеоигр.

На фоне роста спроса игровых мониторов на мировом рынке растёт как их присутствие, так и прибыль, генерируемая этим сегментом. И в следующем году Asustek Computer, BenQ и Acer ожидают роста конкуренции со стороны новичков этого сегмента — Samsung Electronics, LG Electronics, Dell, Hewlett-Packard, Lenovo и AOC/Phillips.

В уходящем году на рынке мониторов с кадровой частотой 144 Гц лидером была Asustek, заняв 35% всего рынка. Вслед за ней расположились BenQ с 22-24% и Acer с 17-19%.

Монитор ASUS ROG Swift PG278Q

Общемировые поставки мониторов, как в прошлом, так и в нынешнем году составили 120 миллионов штук. Однако в 2015 было выпущено порядка 600 тысяч дисплеев со 144 к/с, в то время как в 2016 году их количество возросло вдвое. При этом игровые модели составляют всего 1—2% рынка, однако доход с них составляет примерно 3% ввиду их более высокой стоимости.

Исходя из существующих заказов производителей, DigiTimes сообщает, что в 2017 году общемировые поставки мониторов составят 2,5 миллиона штук, а в 2018 году вырастут до 3,5 миллионов.

Основным размером продаваемых мониторов был 21,5”. Далее по популярности следовали мониторы с экранами диагональю 23 и 24 дюйма. В будущем году прогнозируется рост популярности 35” мониторов преимущественно на развитых рынках. Также ожидается рост популярности и изогнутых экранов, которые в уходящем году пользовались слабым спросом.

Мировые поставки игровых ноутбуков превысят 4,5 миллиона штук

Сайт DigiTimes отмечает, что общемировые поставки игровых ноутбуков в конце этого года должны превысить величину 4,5 миллиона штук, что на 12,5% больше, чем год назад.

Из них 1,2 миллиона лэптопов поставит Micro-Star International (MSI), на 300 миллионов больше, чем год назад. Эти продажи выведут MSI в лидеры, а Asustek Computer отодвинется на второе место, как в объёмах поставок, так и по прибыли.

По мере того, как в России, Китае и Южной Корее активно развивается электронный спорт, популярность игровых лэптопов стремительно растёт. Ещё одним фактором, который позволит и в следующем году расти рынку игровых лэптопов, станет виртуальная реальность.

MSI GT60

Компания MSI готовит 10 моделей лэптопов с видеокартами NVIDIA GTX 1080, и чтобы оторваться от конкурентов, компания решила улучшить конструкцию своих ноутбуков, применив лучшие материалы, системы теплоотвода и акустические системы. Выпуск новых моделей ноутбуков позволит MSI в третьем квартале на 25—30% увеличить прибыль.

В настоящее время цена на игровые ноутбуки мейнстрим уровня находится в диапазоне от 1500 до 2000 долларов, и конкуренция в этом сегменте крайне высока. Китайский производитель Haier сфокусировался на начальном игровом сегменте с ценой устройств порядка 1000 долларов, в то время как Alienware, Asustek, MSI, Gigabyte Technology и Acer борются в среднем и верхнем ценовом сегменте рынка.

Рынок игрового аппаратного обеспечения будет расти

Сайт DigiTimes сообщает о том, что рынок игровых компьютеров в 2016 будет набирать популярность, столкнувшись с конкуренцией со стороны игровых ноутбуков. В то же время рынок игровых компьютеров, собираемых самостоятельно, будет демонстрировать стабильный рост и высокий спрос в течение этого года. Информация основана на сообщениях поставщиков комплектующих.

Для примера источник привёл тайваньский сегмент рынка и производителя Thermaltake. Так, февральская прибыль компании составила 7,63 миллиона долларов, что на 14,82% ниже, чем в январе, но на 36,15% больше, чем в феврале 2015 года. Если взять показатели первых двух месяцев совместно, то они также продемонстрировали годовой рост на уровне 22,36%. По мнению источника, Thermaltake продолжит демонстрировать 20% рост прибыли в течение всего 2016 года.

Игровые ПК

Большую часть прибыли, а именно, 80%, компания получает от продаж шасси, блоков питания и модулей систем охлаждения. Остальная часть прибыли получена от продаж игровых продуктов Tt eSports, таких как мыши, наушники и рюкзаки.