Новости про игры и пиратство

Denuvo хочет проводить свои бенчмарки для снятия обвинений в замедленнии работы игр

Многие годы геймеры на ПК заявляют, что система защиты Denuvo DRM негативно влияет на производительность игры. И многие годы эти утверждения становились предметом споров. И вот теперь Irdeto, родительская компания Denuvo, хочет проводить независимое тестирование производительности.

Некоторые сравнения производительности игр с Denuvo и взломанных версий показывают, что разница в скорости есть. Однако операционный директор Irdeto Стив Хьюин утверждает, что эти сравнения некорректны, поскольку сравниваются различные сборки игр. Те сборки, что защищены Denuvo всегда имеют последние версии, в которые разработчик внёс какие-либо изменения.

Чтобы отстоять свою позицию в споре Хьюин заявил Ars Technica, что его компания хочет создать новую независимую программу оценки производительности, по условиям которой обозреватели от прессы смогут получить версию игры с Denuvo и без, чтобы сравнить производительность и опубликовать результаты у себя в изданиях.

Он считает, что журналисты не должны верить на слово компании, а потому открытое независимое тестирование должно положить конец спорам о влиянии Denuvo не скорость работы игр. Сам же Хьюин считает, что нападки на его компанию связаны в первую очередь не с мнимым снижением производительности, а с ограничениями, которые вводит DRM, например, число активаций игры.

Сколько стоит Denuvo для разработчиков?

Технология защиты от пиратства от Denuvo печально известна всем геймерам, поскольку требует постоянного подключения к Интернету и даёт лишнюю нагрузку на систему. Но сколько стоит её использование?

Благодаря утекшему документу Crytek стала известна структура стоимости защиты игр от Denuvo. Если документ правдив, то выходит, что Crytek платит Denuvo 140 000 евро за защиту игры Crysis Remastered в течение 12 месяцев, однако при некоторых условиях цена может вырасти.

Так, если Crysis Remastered выйдет в других магазинах, за защиту нужно будет доплатить. К примеру, выпуск игры в Steam обойдётся в дополнительные 10 000 евро. Кроме того, спустя 12 месяцев, за защиту нужно будет платить дополнительно по 2000 евро в месяц. Вероятно поэтому многие издатели игр защищают с помощью Denuvo игры лишь один год с момента выпуска.

Сервис Denuvo включает не только защиту игры, но и мониторинг пиратства, выявление ранних утечек, ручной профайлинг, чтобы минимизировать нагрузку от Denuvo на игру, и прочие функции. Но даже так, цена на Denuvo очень высока. Так, Crytek нужно продать 5000 копий игры Crysis Remastered, лишь чтобы оплатить счета за защиту. Оригинальная PC-версия игры была самой популярной у пиратов в своё время, и не ясно, позволило ли добавление Denuvo сейчас эффективно защитить Crysis Remastered от пиратства, и стоило ли это своих денег. Игра-то давно взломана.

Denuvo 5.6 уже взломана

В феврале вышли новые игры, а сними — и новая версия защиты от взлома Denuvo, которую в очередной раз взломали. На это потребовалось менее 5 дней.

Сейчас взломанной оказалась Metro Exodus. Что касается Far Cry New Dawn, то пока эта игра защищена, но учитывая, что она использует ту же систему Denuvo 5.6 — это ненадолго. В связи с этим в очередной раз возникает очередной вопрос о целесообразности использования этой весьма дорогой системы защиты, ведь она не может защитить релиз даже в первые дни после выхода, когда официальные продажи наиболее важны и приносят максимальную прибыль.

Metro Exodus: Взломано!

Большинство игр с Denuvo сейчас взламываются через неделю после релиза. И, несмотря на явные проблемы, разработчики ничего не могут с этим поделать. Возможно, эту технологию больше не стоит развивать, а разработчикам стоит обратить внимание на менее дорогие и более традиционные схемы защиты вроде той, что используется Steam.

Far Cry New Dawn: не взломано
Crackdown 3: Взломано!

На самом деле под ударом оказалась не только Denuvo. Фирменная DRM от Microsoft под протекцией UWP также провалилась спустя всего несколько дней после релиза Crackdown 3.

Обновлено: Ну вот, как и ожидалось, Far Cry New Dawn также пала перед хакерами. Прошло ровно 7 дней.

Представлена защита игр нового типа

Период старта продаж игры самый важный для финансового благополучия, и пиратство может сильно навредить издателям. Все системы защиты, представленные ранее, оказались не сильно эффективны.

Даже широко разрекламированная Denuvo, поначалу державшая оборону, теперь взламывается за насколько дней до релиза игры. Возможным решением проблемы станет система Valeroa, у которой необычный подход.

Разработчики поясняют, что Valeroa — «это не DRM». Эта защита никак не влияет на производительность, поскольку «Valeroa используется для защиты лишь важнейших функций». Техника даже не требует постоянного подключения к Интернету и ничего постоянно не пишет и не читает с жёсткого диска. Она даже «не ограничивает количество дневных инсталляций или смену аппаратного обеспечения». Однако самая интересная часть касается непосредственно защиты, которую по уверениям разработчиков «экстремально сложно взломать до и сразу после выпуска игры. После установленного периода времени защита становится намного более простой для взлома».

City Patrol: Police

В ЧаВо системы защиты вызывает интерес и последний пункт: «мы не имеем проблем с организованными пиратскими группами или людьми, которые взломают Valeroa после ослабевания защиты. Мы определённо не преследуем людей, которые просто играют во взломанные игры».

Caipirinha Games и Toplitz Productions уже применили Valeora в игре City Patrol: Police. Вот по ней и попробуем оценить её эффективность.

Взломщик Denuvo пойман полицией

Последние пару лет взломщик с ником Voksi пытался обойти антипиратскую защиту Denuvo. И в 2017 году о нём узнали все, когда он сумел взломать игры, но теперь его выследила полиция.

Сама же Denuvo ведёт активную борьбу против групп взломщиков. На фоне усилий Denuvo власти Болгарии выследили Voksi, который является гражданином этой страны. В его доме проведен обыск, а подразделение болгарской киберполиции изъяло его компьютеры.

Denuvo Software Solutions

Сам Voksi в своей учётной записи в Reddit заявил, что после того, как он узнал о заведенном против него деле, он сам добровольно пошёл в полицию: «Полиция пришла вчера и забрала сервер и мой персональный компьютер. После я пошёл в полицию и объяснился. Позднее в тот же день я связался с самой Denuvo и предложил им мировое соглашение по решению данной проблемы».

Пока не ясно, как будет продвигаться это дело, но Denuvo уверяет, что все дальнейшие решения будет принимать прокуратура.

35,8% геймеров — пираты

Сайт PC Gamer провёл анонимный опрос с целью определения того, насколько широко распространено пиратство видеоигр на PC. Опрос проходил две недели и в нём приняли участие поразительные 50 742 участника из десятков стран.

Несмотря на то, что в результатах было множество провокационных ответов, он оказался, несомненно, интересным. Так, 35,8% респондентов, игроков на PC, заявили, что сейчас используют пиратские видеоигры. При этом уровень пиратства отличается по странам. К примеру, в Великобритании он составил 26%, а в России — 50%. Но это не самый большой уровень пиратства. К примеру, в Румынии и Сербии он составляет 72% и 74% соответственно.

Из причин, по которым люди прибегают к пиратству, большая часть респондентов назвала «демо игры», или невозможность её приобретения. Также исследование показывает, что уровень пиратства падает по мере увеличения доходов людей. Таким образом, ценовая доступность, скорее всего, и является главной причиной пиратства. Также весомым оказался и возрастной фактор. Если в возрасте до 10 лет уровень пиратства составляет 46%, то в возрасте 50—60 лет он снижается до 13%. Правда, после 60 лет уровень пиратства вновь начинает расти.

Но покупают ли люди игры после того, как попробуют пиратские версии? Опрос показал, что 90% людей иногда так и поступают, при этом 47,9% игроков отметили, что приобретают игры более чем в 50% случаев.

Quantum Break считает вас пиратом из-за логина в Windows Store

Игра Quantum Break недавно была выпущена на PC. Многие пользователи жалуются на недоработки в игре, ужасающий FPS даже на самых производительных компьютерах, однако сейчас речь пойдёт не об этом, а о странном поведении антипиратской системы в игре.

Дело в том, что DRM в Quantum Break считает вас пиратом, если вы пытаетесь играть, не войдя в Windows Store. Проблема заключается в том, что иногда пользователи теряют подключение к магазину приложений без каких-либо проблем со своей стороны, и тогда DRM считает их пиратами, даже если игроки законно приобрели Quantum Break.

Так что же делает эта DRM? Она приводит к тому, что главный герой игры, Джек Джойс, надевает на глаз пиратскую повязку. При этом влияет ли это изменение на геймплей, пока неизвестно. Игра Alan Wake оснащена подобной схемой DRM, которая по сути безобидна, однако другие игры, например, Serious Sam 3, сделаны так, что в них просто невозможно играть при выявлении нелицензионной копии игры.

В общем, если вы ходите поиграть в Quantum Break на PC и при этом не видеть одноглазого главного героя, просто оставайтесь подключенными к Windows Store всё время.

Разработчики рассказали о скрытой защите от пиратов в Far Cry 4

Алекс Хатчинсон, креативный директор Ubisoft, обратил внимание на множество сообщений на форумах компании от геймеров, которые испытывают проблемы с играми.

Всё дело в том, что проблемы с графикой, которые испытывают некоторые геймеры в Far Cry 4 — это не глюки, пропущенные разработчиками, а продуманная часть антипиратской защиты. По словам директора, все те, кто скачал игру и запускал взломанную нелегальную копию, столкнулись со специально заготовленным ухудшением качества графики, связанным с ограниченным полем обзора.

В своём Twitter Хатчинсон написал:

«PC геймеры! Если в онлайн кампании вам не хватает поля видимости для управления…. Вы спиратили игру».

Стоит отметить, что сообщества взломщиков игр уже объявили об «исправлении» этой «ошибки».

В целом же идея скрытых изменений, приводящих к невозможности геймплея во взломанных играх, не нова. Разработчики достаточно давно прибегают к этой тактике, продлевая срок существования невзломанной версии. Одним из самых ярких примеров последнего времени можно считать качающуюся камеру в GTA IV, причём этот эффект начинал появляться через несколько часов игрового времени.

Codemasters отказывается от DRM

Согласно последним сведениям, компания Codemasters решила отказаться от прохождения процедуры VIP Pass для доступа пользователей к своим мультиплеерам. Система была введена для восстановления прибылей от вторичного рынка видеоигр.

В заявлении, опубликованном VideoGamer.com, представитель компании Codemasters подтвердил, что «в части нашего видения систем мы не будем применять систему VIP Pass в F1 2013 после её выхода в октябре».

«Игрокам обеих версий F1 2013 и F1 2013: Classic Edition не потребуется активировать функционал мультиплеера посредством кода VIP Pass и нет планов замены этой системы на альтернативную или платную систему активации в игре».

Издатель также сказал и о пересмотре политики доступа к мультиплееру для остальных игр, однако не уточнил время, когда это будет осуществлено. На такой шаг компания пошла после изучения опыта EA Sports, отказавшегося от онлайн авторизации ещё в мае.

Кроме них компания Ubisoft также заявила о подготовке новой системы авторизации к своим онлайн сервисам, при этом уточнив, что хочет сделать её доступной «для наших клиентов, не важно как или где они купили свои игры».