Новости про игры и интервью

EA не заинтересована в HD ремейках

Многие компании продвигают идеи ремейков старых популярных игр с текстурами высокого разрешения, однако многие релизы оказываются весьма спорными, и последний пример тому коллекция Prototype от Activision.

Что касается EA, то она пока не приобщилась к этой гонке, и по словам операционного директора компании Питера Мура, не заинтересована в этом.

В своём интервью IGN Питер Мур заявил, что его компания не рассматривает HD переиздания в позитивном свете, поскольку это выглядит «проталкиванием ерунды, будто у вас кончились идеи».

Часто выпуск ремейка не требует много усилий, однако для создания хорошего ремейка надо потратить много ресурсов, и EA не желает тратить на это время, предпочитая выпускать новые игры: «Ремейки, поскольку мы понимаем, кто мы есть, и весь этот богатый портфель интеллектуальной собственности… вы добавляете всё это вместе, я не знаю где мы найдём время для создания ремейков. Мы — компания, которой просто нравится двигаться вперёд».

Так что, слухи о Mass Effect HD, по всей видимости, безосновательны.

CD Projekt: Cyberpunk 2077 выйдет не раньше 2017 года

Польская компания CD Projekt Red месяц назад выпустила фэнтезийную ролевую игру Ведьмак 3, однако что же готовит студия в будущем — пока известно мало.

Единственное, что было объявлено, так это то, что фанатам не стоит ожидать релиза Cyberpunk 2077 в ближайшие два года. Впервые эта игра была представлена разработчиками в январе 2013 года в качестве следующей игры студии. Тогда было объявлено, что игра будет «выпущена, как только будет готова».

Согласно прочим документам стало известно, что игра сосредоточится на подразделении полиции будущего под названием Psycho Squad. Целью этого департамента станет борьба с личностями, которые «чрезмерно используют имплантаты и вещества, которые усиливают или изменяют человеческое тело». Трейлер игры вызвал бурную реакцию, но после его показа разработчики стали хранить молчание о ходе работы над проектом, после чего стали появляться сведения о работе над очередной частью Ведьмака.

Многие посчитали, что с выходом Witcher 3 проект Cyberpunk 2077 будет свёрнут, однако исполнительный директор CD Project Адам Кичински опроверг эти домыслы. Он дал следующий комментарий агентству Рейтер: «Мы надеемся и мы уверены, что Cyberpunk имеет ещё больший коммерческий потенциал. Правда, ещё слишком рано говорить об этом. Этот год и следующий будут годами Ведьмака».

Отмечается, что CD Projekt будет выпускать дополнения к Witcher 3 в течение ближайших двух лет. Дополнения будут распространяться бесплатно для всех владельцев игры.

Crytek: удивить людей качеством графики стало невероятно сложно

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

«Во времена оригинального Crysis, мы, как индустрия, достигли уровня качества, на котором сейчас находиться несравнимо более трудно, чтобы удивлять людей», — заявил в интервью главный инженер по рендеру в Crytek Николас Шультц. «Это говорит о том, что существует достаточно много пространства для исследования, и мы определённо продолжим раздвигать границы настолько, насколько возможно».

Кроме того, Шульц обсудил и ограничения игровых систем. Для платформы PC он отметил, что нынешнее поколение GPU по-прежнему далеко от возможности достижения 60 кадров в секунду на разрешении 4K. В свою очередь о приставках он сказал, что они «совершенно точно отстают от высоких спецификаций GPU в смысле простой производительности, но есть и положительный момент, они имеют ту же современную архитектуру, которая обеспечивает богатство интересных техник оптимизации».

Grand Theft Auto 5 для PC может быть отменена

В Сети появилась новая и довольно неприятная информация о проекте GTA 5 для игровых консолей нового поколения и PC. Дело в том, что из-за внутренних противоречий между разработчиками и издателями игра для приставок может задержаться, а для PC не выйти вовсе.

Проект GTA V вышел для консолей прошлого поколения почти год назад и побил рекорды продаж видеоигр, разойдясь десятками миллионов копий по всему миру. И хотя в начале года ходило множество слухов об осеннем релизе игры для новых приставок и PC, с этого момента об игре почти ничего не было слышно.

Сайт FoxWeekly опубликовал интервью с представителем отдела маркетинга Rockstar Джоном Хоффбергером, который утверждает, что внутренние противоречия со студией продолжаются, что может привести к закрытию GTA 5 для PC.

По словам сотрудника издательства, Rockstar не хочет выпускать GTA 5 для PC, сохранив лишь релизы для PS4 и Xbox One. В то же время общественность давит на Take-Two и самих издателей с требованием выпустить также версию и для компьютеров.

И теперь, в зависимости от принятого решения, PC версия GTA 5 может быть полностью отменена, или как минимум отложена на будущее.

Rockstar, безусловно, не прокомментировала ситуацию.

Продюсер Assassin's Creed Unity хочет выпустить MMO

Продюсер игры Assassin's Creed Unity, Винсент Понбриан, отметил, что он с огромным удовольствием выпустит MMO проект в стиле сериала скрытого паркура и убийств.

Он заявил, что формат MMO позволит превосходно переработать и обновить некоторые сюжетные линии и локации, которые Ubisoft создавал во франчайзе Assassin's Creed в течение последних нескольких лет.

И хотя в Ubisoft пока не заинтересованы в этом прорыве, представление бесшовного кооперационного экшина, который поддерживает вплоть до четырёх игроков, в новой серии популярного цикла, можно считать первым шагом к построению онлайн версии этой игры.

«Мы не зашли так далеко как хотели, вы не можете делить мир с другими группами людей. Когда вы онлайн с тремя другими друзьями, то вас лишь четверо на весь Париж. Другие игроки могут играть в то же время, но для этого один из четырёх друзей должен покинуть игру, чтобы другой мог присоединиться», — пояснил продюсер.

В настоящее время Ubisoft занята разработкой MMO, но основанной на Tom Clancy's The Division, шутере от третьего лица с несколько футуристическим ведением боя.

EA: Фримиум игры — это потрясающе

Неужели Electronic Arts борется за звание худшей компании США? Такое мнение возникло после интервью, которое дал GamesIndustry операционный директор компании Питер Мур, разъяснивший стремление компании перейти на так называемую «фримиум» игровую модель, в которой игру можно получить бесплатно, однако, чтобы в неё было интересно играть, нужно делать внутриигровые приобретения за реальные деньги.

Наиболее худшим примером такой бесплатной игры от EA может служить Dungeon Keeper. И хотя игра на самом деле и была доступна к загрузке бесплатно, игроки быстро устанавливали, что им требуются целые часы или даже дни для получение хоть каких-то результатов, а за реальные деньги процесс можно было резко ускорить. Всё это прежде всего означает, что хотя игра Dungeon Keeper и является на самом деле бесплатной, чтобы поиграть в неё с удовольствием нужно потратить довольно существенную сумму, иначе появляется устойчивое желание разбить свой планшет.

Сам же Мур утверждает, что данная бизнес-модель является новой потрясающей инновацией, которую критикуют лишь закоренелые группы олдскульных геймеров, нежелающие видеть новых игровых ответвлений и старающиеся привлечь в свои ряды новую аудиторию. Да, именно так он и считает: «Есть старые игроки, которым это не нравится, потому что оно новое», — заявил Мур, — «Это потрясает. Это не так, как было раньше. Я вставлял свой диск в лоток или устанавливал картридж в верхнюю крышку, садился и играл. И все эти молодые приходят сюда, или боже упаси, эти старые люди приходят к видеоиграм».

К сожалению, интервьюер на стал сообщать Муру о том, что многие игроки думают об этом «потрясающем» и «инновационном» подходе, который вводит геймеров в заблуждение и лишает их возможности просто получать удовольствие от игры, создавая чёткое потребительское правило: «заплати, чтобы выиграть».

Watch Dogs получит динамичное окружение

Игра Watch Dogs от Ubisoft готовится поднять весь жанр игр в открытом пространстве на новый уровень, поскольку она, по уверению издателей, предложит динамическую окружающую среду, которая не будет выглядеть идеальной всё время в связи с меняющимся миром.

Чтобы немного прояснить ситуацию, ведущий разработчик Ubisoft Montreal Джонатан Морин немного рассказал об этом подходе.

Во-первых, по вопросу о качестве взрывов, теней и отражений, Морин пояснил, что Watch Dogs является динамической игрой, и некоторые моменты или технологии будут постоянно отличаться от других, в зависимости от множества динамических факторов. «Поскольку я был засыпан вопросами. Взрывы происходят во множестве различных условий, так что изменения сделаны в каждом случае. То же касается и времени суток, и погоды, и искусственного интеллекта. Watch Dogs вносит динамику», — заявил разработчик.

«Мы можем заморозить каждое состояние каждой системы и использовать разные улучшалки на них, но это не Watch Dogs. Как в реальности, иногда машины меньше отражают всё вокруг себя, иногда бывает влажно, или идёт дождь. В другое время не бывает теней, как сегодня в Монреале», — добавил Морин.

И хотя подобный подход требует дополнительной работы и не всегда даёт одинаково превосходные эффекты, Морин отметил, что это лучше раскрывает виртуальный Чикаго, который может изучить игрок.

Морин также немного рассказал о технической стороне игры. Так, первоначальная версия игры, показанная на E3 2012, работала на высокопроизводительном компьютере, однако более поздние версии, например, трейлер «Добро пожаловать в Чикаго», показанный на E3 2013, уже был создан на комплекте разработчиков PS4.

Таким образом, игра может иметь массу вариаций визуальных эффектов, так что геймерам не стоит ругать качество спецэффектов, основываясь на отдельно взятых трейлерах.

Напомним, что игра выйдет для платформ PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360 в мае этого года.

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?

Microsoft обещает сосредоточится на PC играх

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб в своём интервью отметил, что софтверный гигант решил обновить своё отношение к играм на PC.

Сейчас Лобб отмечает, что игровое сообщество на платформе PC активно как никогда раньше, однако на вопрос об особенностях этой активности он почти ничего не ответил.

Фактически, он заявил о возможности поддержки эксклюзивных игр для PC на Xbox Live Arcade, и это вовсе не является тем, чего ждёт сообщество.

Когда же журналисты усилили давление, попросив рассказать о специфике, Лобб оказался куда более уклончивым и несколько путался в словах.

Так, ресурс Rock, Paper, Shotgun спросил, если Microsoft вернёт фокус на PC игры, будет ли это означать конец для эксклюзивных игр на Xbox. Лобб же ответил, что разработчикам целесообразно делать «лучшее из возможного для каждой платформы», и, возможно, выпускать «поддержку игр» для «сторонних платформ». Позже он пояснил, что PC не подразумевалась под фразой «сторонняя платформа», а значит, мы скорее всего увидим большие эксклюзивные релизы на PC с поддержкой Xbox Live Arcade.

Под конец интервью директор смутно намекнул на то, что на PC готовятся большие релизы, правда, он не смог ничего назвать конкретно, поскольку по его словам Microsoft «очень преданна этому делу».

Автор Minecraft хотел создать компанию подобную Valve

Часто бывает интересным взглянуть назад на то, к чему мы стремились, и потом посмотреть, что же из этого вышло. К сожалению, наши ожидания и надежды сбываются далеко не всегда, но иногда, мы добиваемся успеха, и очень часто исход дела зависит от нашего решения. Несколько лет назад Маркус Перссон, создатель независимого проекта Minecraft, известный под ником Notch, оказался перед трудным выбором.

Несколько лет назад Notch получил предложение по трудоустройству от Valve, которое он отклонил, однако если бы он согласился, всё бы сложилось совсем по-другому.

Об этом стало известно из новой книги «Minecraft: Невероятная история Маркуса Notch Персона и Игра, изменившая всё». Дело в том, что Маркуса пригласили на работу в Valve когда бета версия его проекта Minecraft стала активно набирать популярность. Он приходил в офис Valve, встречался с Гейбом Ньюеллом, после чего его пригласили в комнату переговоров для встречи с, как оказалось, командой кадровиков студии.

После рассказа команде о себе и своих планах на Minecraft Маркус понял, что он находится посреди интервью по трудоустройству. И конечно, как и следовало ожидать, официальное приглашение на работу в скорости легло на стол. Если верить книге, Перссон вежливо, но чётко дал понять, что он не был заинтересован в этой должности.

Notch отметил, что это решение было одним из самых сложных в его жизни. А руководствовался он чувством того, что Minecraft была его шансом создать собственную версию такой компании как Valve, а не устроится работать в Valve.

Остальное, как говорится, история. Но мы знаем, что созданная им компания Mojang AB продала более 33 миллионов копий Minecraft, позволив её основателю заработать более 100 миллионов долларов.