Новости про игровые консоли

Ubisoft: заказы на игры для нового поколения консолей выше, чем для нынешнего

Один из лидирующих издателей видеоигр, компания Ubisoft, заявила, что предварительные заказы на игры, связанные с консолями PlayStation 4 от Sony и Xbox One от Microsoft, на такие игры как Watch Dogs и Assassin’sCreed IV: Black Flag, выше, чем на них же, но для нынешнего поколения приставок.

Это может служить показателем того, что геймеры больше не заинтересованы в играх для оборудования, которое у них уже есть, и они никак не дождутся ноября, чтобы перейти на приставки нового поколения.

При этом Алан Корр, руководящий Европейским подразделением Ubisoft, не стал отмечать, больше ли предварительные заказы на четвёртую часть Assassin’s Creed, чем на третью часть франчайза.

Примечательно, что ранее Activision высказала мнение о том, что геймеры не уверены в новых приставках, потому общие заказы на Call of Duty: Ghosts оказались меньше, чем ожидалось.

NVIDIA Shield показала хороший старт

В интервью аналитикам исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан объявил, что продажи портативной консоли Shield показали хороший старт.

Фирма утверждает, что все те приставки, которые она поставила, были распроданы, и она ожидает, что Shield ждут отличные дальнейшие продажи. Производство Shield пока достаточно ограничено, сейчас компания изготовила только несколько тысяч устройств, но она планирует увеличить производство.

«Shield расходится превосходно. Ранние обзоры фантастичны… Продажи оказались восхитительны. Всё что мы поставили — распродалось, но мы начинаем наращивать производство, мы поставили нашим партнёрам всего несколько тысяч устройств, так что пока достаточно рано об этом говорить. Но мы ожидаем, что с Shield всё будет хорошо».

Для ясности стоит отметить, что это, по сути, опытное производство. Консоль продаётся за немалые 300 долларов и доступна только в США и Канаде лишь с 31 июля. Кроме того, консоль Shield это не обычный игровой продукт, и в свете всего этого, цифры, приведенные Хуаном, звучат просто обескураживающе.

Xbox One может изменить характеристики

Ситуация, разворачивающаяся вокруг пока ещё не вышедшей игровой консоли Xbox One весьма драматична. Дело в том, что её характеристики выглядят довольно слабыми, если сравнивать с конкурентом от Sony. Плюс ко всему, её цена на 100 долларов выше, чем у конкурента.

И вот стали появляться слухи о том, что компания Microsoft не только снизит цену до 500 долларов, но и улучшит производительность приставки.

В основном речь идёт о трёх вещах: увеличении частоты GPU, увеличении объёма памяти DDR3 с 8 до 12 ГБ и опрос разработчиков игр о пожеланиях в изменении аппаратного обеспечения.

Сайт Guru of 3D обратился к «доверенному источнику» и тот пояснил, что слухи о повышении частоты GPU являются правдивыми на 100%, поскольку это просто необходимо для нормальной конкуренции с PlayStation 4. Об этом ускорении графики компания подумала сразу же после анонса консоли конкурента, и даже до него, основываясь на шпионских данных.

Что касается увеличения объёма памяти, то тут источник ответил: «Я ничего подобного не слышал, набор разработчика имеет 12 ГБ RAM, но насколько я знаю, розничная версия осталась с 8 ГБ». Также источник и не уверен насчёт ускорения памяти, поскольку разработчики уже заняты подготовкой игр именно для этой конфигурации ОЗУ, правда, исключать такого варианта тоже нельзя. К примеру, один из партнеров компании, Respawn Entertainment заявил, что при разработке TitanFall столкнулся с нехваткой тех 5 ГБ, которые выделены в консоли под видеоигры.

В любом случае, это всё слухи, и они могут поменяться ещё очень много раз.

Геймеры становятся старше

Согласно новому статистическому исследованию геймеры становятся старше и всё чаще среди них встречаются женщины.

Данное исследование провела социальная медиасеть Pixwoo.com, которая в отчёте отмечает: «В воображении большинства людей образ геймера обычно представляет собой молодой молодого парня, проводящего по 4 часа в своей ванной и прерывающего свои игры лишь для того, чтобы поесть, попить и сходить в туалет».

Однако суть в том, что пришла пора менять стереотипы. По данным исследования, средний игрок в видеоигры имеет возраст 35 лет, он женат, зарабатывает 40 тысяч долларов в год и играет до 12 часов в неделю. Женщины также часто могут быть геймерами, как и мужчины, но мы говорим о взрослых людях, которые работают, имеют семью или серьёзные отношения. Становится совершенно ясно, что видеоигры больше не являются прерогативой детей и молодёжи. Существует очень много типов игр и приставок, чтобы играть в них, так что для каждого возраста найдутся свои развлечения, говорится в исследовании.

В исследовании приняли участие 2000 британцев, считающих себя геймерами, и проводящих в среднем 12 часов и 32 минуты в неделю за какой-либо консольной видеоигрой. Но, как всегда, есть и плохие новости. Среднестатистический геймер ругается со своим партнёром из-за видеоигр дважды в неделю. Более чем один человек из каждых 20 опрошенных, состоящих в отношениях, сказали, что игры являются постоянной причиной их ссор, в то время как 15% разорвали отношения по этой причине.

Исследование также установило, что средний фанат видеоигр имеет 5 онлайн друзей в игровом сообществе, при этом 29% из них смогли сказать, что виделись с ними лично. И хотя треть респондентов сообщила, что предпочитает играть в игры с «реальными» соперниками, находящимися с ними в одной комнате, почти четверти нравится играть с друзьями удалённо.

Для демонстрации игр Xbox One Microsoft использовала ПК с картами NVIDIA

В преддверии выпуска новой игровой консоли компания Microsoft провела очень много работы, но похоже, даже сейчас фирма не готова показать готовую приставку, поскольку на выставке E3 для демонстрации игр для Xbox One ею были использованы системы на базе решений NVIDIA.

Это новость весьма удивительна, учитывая все заявления AMD о партнёрстве и сотрудничестве в разработке новых консолей.

По информации неназванных источников, демонстрации игр на E3 Microsoft проводила не на компьютерах с графическими платами AMD, а на ПК с картами NVIDIA GTX 700-й серии.

Операционный директор Electronic Arts Питер Мур в ходе пресс-конференции, прошедшей после выставки, подтвердил, что демонстрации Xbox One проходили на системах, спецификации которых полностью совместимы с Xbox One. И когда бренд NVIDIA оказался в центре внимания вместо AMD, это, наряду со слабой демонстрацией Microsoft, ещё сильнее обидело AMD.

Разложив всё по полкам, становится очевидной довольно странная ситуация. С одной стороны Xbox One будет оснащена GPU от AMD среднего класса, вероятно, уровня 7790, но с другой стороны, для демонстрации её будущей работы потребовался GPU NVIDIA последнего поколения. Конечно, APU AMD это интегрированный продукт, разработанный при участии Microsoft, но всё же, подобное решение вызывает ухмылку, особенно у геймеров с большим стажем.

На Android-приставке «GamePop» можно играть в игры для iOS

Компания Bluestacks проделала огромную работу, заставив людей говорить об их новой игровой консоли «GamePop» на базе Android. Компания продемонстрировала несколько игр для нового устройства и анонсировала интересную вещь, названную «Looking Glass» и позволяющую на консоли запускать огромное число игр для iOS.

Инструмент виртуализации «Looking Glass» разработан компанией для того, чтобы воссоздать iOS API поверх Android. Это означает, что ПО, работающее на этом уровне, отличается от большинства существующих способов эмуляции.

По данным авторов консоли, всё построено таким образом, что разработчикам игр для iOS не потребуется ничего делать для выпуска своих продуктов на новой консоли. Им нужно будет лишь заплатить взнос в размере 7 долларов в месяц для работы с «GamePop», и они могут начинать.

Несмотря на то, что приставка «GamePop» была анонсирована довольно давно, множество деталей о ней остаются неизвестными. Мы знаем, что она запланирована к выходу примерно на зиму, но конкретная дата пока не называлась.

Кроме того, остаётся загадкой её будущий контроллер, который, безусловно, является важнейшей частью любой игровой системы, так что наверняка компания скоро будет вынуждена его продемонстрировать.

Ну а теперь в работе будущей консоли возник новый вопрос: «как отнесётся сама «Apple» к тому, что игры для iOS можно будет запускать на стороннем аппаратном обеспечении?». По словам «Bluestacks» в разработке средств виртуализации не использовался код «Apple», так что она «совершенно чиста», вот только в Купертино, наверняка, будут думать совсем по-другому.

Xbox One получит аксессуары от Mad Catz

Представители Mad Catz и компания Microsoft анонсировали своё сотрудничество в плане создания набора различных аксессуаров для готовящейся к выпуску игровой консоли Xbox One.

Дэррен Ричардсон, президент и исполнительный директор Mad Catz Interactive заявил, что его команда заинтересована в создании инновационных продуктов для новой платформы, при этом он отказался говорить о каких-либо деталях.

Его слова были процитированы в NationalPost: «Выпуск Xbox One добавляет новый поток дохода, и увеличенная производительность Xbox One открывает дополнительное поле для инноваций».

Компания Microsoft представила новую модель игрового контроллера для своей приставки, и вполне возможно, что Mad Catz получат доступ к созданию более специализированных версий, имеющих отношение к большим играм, вроде Call of Duty: Ghosts.

Приставка Shield выйдет в августе

Вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами Роб Ксонгор на Конференции СМИ и Телекоммуникаций в Берклис Глобал Текнолоджи сделал доклад, в ходе которого среди прочего сказал несколько слов о Tegra 4 и игровой консоли Shiled.

Так, в своей речи он сообщил, что компания уже начинает принимать предварительные заказы на консоли, при этом розничная продажа устройства начнётся в течение пары месяцев.

Новая же SoC компании увидит свет в самом конце второго квартала. Первыми устройствами с Tegra 4 станут HP Slatebook и непосредственно приставка Shield, а значит можно сделать вывод, что консоль начнёт поставляться также в конце первого полугодия, т. е. — в конце июня. Основная же масса приставок будет поставлена в июле текущего года.

ПО всей видимости компании пришлось сдвинуть свои планы примерно на месяц. Ранее предполагалось, что на выставке Comptex в Тайване мы увидим уже целый ряд гаджетов оснащённых Tegra 4, однако, как теперь стало понятно, производители начнут анонсы устройств не раньше июля.

Канада и США станут первыми странами, которые получат приставку NVIDIA. Европа и остальной мир стоят на очереди следующими. Сама консоль Shield пока находится на стадии предварительных заказов, и игроки уже начали интересоваться приставкой за 349 долларов.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

EA представила движок Ignite нового поколения

Компания EA Sports представила движок Ignite нового поколения, который будет использоваться в спортивных видеоиграх, выпускаемых фирмой уже в этом году.

Новый движок привнесёт множество усовершенствований и изменений. Прежде всего, он сделает игры более «живыми». Главными улучшениями движка разработчики называют распознавание движений игрока, интеллект на уровне человеческого и живые миры.

Новый движок Ignite выйдет со всеми своими улучшениями на консолях нового поколения — PlayStation 4 и Xbox One. Однако при этом EA игнорирует самую мощную игровую платформу — PC. Вместо Ignite владельцы PC получат основанную на старом поколении FIFA 14, которую с лёгкостью затмит её консольный собрат.

EA SPORTS IGNITE Engine Official Trailer

Что ж, ещё одно грустное решение EA. Действительно, очень неприятно, что одна из самых мощных игровых платформ не получит новых возможностей. Более того, приставки нового поколения основаны на архитектуре x86, равно как и персональные компьютеры. Просто совершенно непонятно, почему Electronic Arts решила бойкотировать PC. Можно лишь надеяться, что в будущем издатель исправит ситуацию и пойдёт навстречу армии обладателей игровых ПК.