Новости про игровые консоли

Наследник PlayStation Vita маловероятен

С выпуском Nintendo Switch в мире начал расти интерес к портативным игровым системам. Это даёт некоторую надежду для фанатов Sony Vita, но, к сожалению, японская компания вряд ли выпустит новую портативную приставку.

В своё время приставка PSP пользовалась огромной популярностью, однако консоль Vita даже близко не подошла к тому уровню продаж. Шон Лэйден, глава Sony Interactive Entertainment America, отметил, что продажи приставки не достигли «критической массы». Из-за этого Vita быстро опустилась в списке приоритетов Sony. Ну а поскольку сейчас консоль используется многими для инди игр или в качестве системы удалённой игры, компания решила сфокусироваться на стационарной домашней консоли.

В ходе своего интервью Time господин Лэйден заявил: «По правде говоря, Vita просто не достигла критической массы в США и Западной Европе. Я не знаю, это было из-за слабой заинтересованности людей в технологиях, или произошли перемены, или они больше заинтересовались своими смартфонами или планшетами. Но если замедляется доставка контента, становится трудно продолжать активную работу с Vita».

«Фанаты Nintendo определённо ждали этого. Если вы посмотрите на наши цифры, я думаю, они покажут, что множество игроков относятся к двухконсольному семейству. И достаточно часто эти две консоли — это PlayStation и Nintendo, существующие совместно».

Таким образом, место портативной консоли уже занято, так что Sony остаётся лишь активно работать за сохранением популярности игровой системы для гостиной.

Microsoft Xbox One X выйдет 7 ноября

Наконец-то долгожданный Project Scorpio обрёл официальную дату выпуска. Компания Microsoft официально представила новую игровую приставку, которая получила коммерческое название Xbox One X.

Новая консоль имеет мало внешних отличий от Xbox One S, однако является «самой мощной консолью из когда-либо сделанных». Компания даже не рассматривает её как конкурента PS4 Pro, а противопоставляет решению от Sony Xbox One S.

В целом спецификации приставки оказались полностью соответствующими слухам. Так, консоль получит восьмиядерный заказной процессор от компании AMD архитектуры x86. Его тактовая частота будет равна 2,3 ГГц, а объём кэша L2 составит 4 МБ. Видеоядро будет представлено 40 вычислительными блоками частотой 1172 МГц. Объём общей памяти GDDR5 составит 12 ГБ, из которой для игр будет доступно 9 ГБ. Память имеет шину 384 бита с пропускной способностью 326 ГБ/с.

Xbox One X – E3 2017 – World Premiere 4K Trailer

Компания пообещала, что все аксессуары, купленные для Xbox One, будут работать и с новой приставкой, а обратная совместимость игр с Xbox 360 обеспечивается сервисом Xbox Live. Что касается производительности, то Microsoft отметила, что Xbox One X обеспечит работу игры в подлинном 4K разрешении при 60 к/с. Титульной игрой консоли станет Forza Motorsport 7, и именно она продемонстрирует все возможности новой игровой системы. Если вы не владеете телевизором разрешением 4K, то игры на FullHD экране будут выглядеть лучше с новой приставкой, благодаря обратному масштабированию.

Игровая система Microsoft Xbox One X поступит в продажу 7 ноября по цене 500 долларов США.

Microsoft рассказала о Scorpio

Программный гигант Microsoft рассказал детальную информацию об обновлённой игровой консоли Xbox One, которая получила кодовое имя Project Scorpio.

Консоль Project Scorpio получит 12 ГБ оперативной памяти DDR5 частотой 6,8 ГГц и пропускной способностью 326 ГБ/с. Процессор получит 8 ядер частотой 2,3 ГГц, кэш второго уровня 4 МБ и GPU заказной конструкции.

Питаться консоль будет от встроенного компактного блока питания мощностью 245 Вт, который обладает преимуществами новой высокотехнологичной системы охлаждения.

Графический процессор консоли частотой 1,172 ГГц получит производительность в 6 терафлопс. Он будет содержать 40 вычислительных блоков архитектуры Polaris. Также консоль будет оснащена Blu-ray приводом с возможностью вывода 4K контента.

Приставка Xbox One S получит видеовход и выход HDMI, 3 порта USB 3.0 и цифровой выход для звука SPDIF. Для управления можно будет применять IR пульт, а также Kinect с USB адаптером.

Как известно, консоль предназначена для беспроблемного рендера игр в разрешении 4K, однако владельцы FullHD телевизоров также получат преимущества от использования консоли, которое будет выражаться в большей частоте кадров и более стабильном геймплее.

Microsoft обещает прирост производительности в Project Scorpio

Как известно, на этот год компания Microsoft готовит обновление своей игровой консоли. Однако вопрос о том, какие именно улучшения получат владельцы обновлённой приставки, остаётся открытым.

«Проверенные источники», на которые ссылаются наши коллеги из Windows Central, уверяют, что со Scorpio преимущество получат даже владельцы FullHD телевизоров. В первую очередь речь идёт о лучшей энергоэффективности и производительности при использовании Shader Model 6 (SM6), а также улучшении компилятора шейдеров.

Другое преимущество заключается в том, что игры, использующие динамическое масштабирование, будут обрабатываться быстрее и с большим разрешением на новом процессоре Scorpio, и это не потребует каких-либо патчей в самих играх.

Новая приставка позволит терять меньше кадров, а значит, нынешние игры, запущенные в разрешении 1080p, будут выглядеть стабильнее и плавнее.

И последнее, что отметили в Windows Central, это улучшение качества изображения в 4K играх при их выводе на экраны FullHD. Это будет достигаться благодаря технологии суперсэмплинга, которая имеет много общего с традиционным сглаживанием в плане отношения к ресурсам.

Безусловно, в максимальном выигрыше от новой консоли окажутся владельцы UHD телевизоров. Приставка получит 4K Blu-ray плеер с выходом HDMI 2.0a, с поддержкой Wide Color Gamut и High Dynamic Range (HDR). Также консоль к моменту своего выпуска должна получить весомый набор новых игр в разрешении 4K.

Xbox One, Project Scorpio будут поддерживать шлемы смешанной реальности

Игровые консоли Microsoft смогут работать со смешанной реальностью. И произойдёт это уже в следующем году.

Софтверный гигант заявил, что обеспечит поддержку устройств смешанной реальности на игровых системах Xbox One и Project Scorpio в 2018 году, а значит, эти устройства не будут требовать высоких вычислительных мощностей.

«В наших планах — внедрение контента смешанной реальности в семейство устройств Xbox One, включая Project Scorpio, в 2018 году».

Анонс был сделан в ходе Game Developers Conference. Там же компания объявила об изменении названия устройства Windows Holographic на Windows Mixed Reality, причём первая разработка этого шлема будет доступна уже в этом месяце.

Nintendo рассказала о консоли Switch

В ходе официальной пресс-конференции Nintendo, были представлены детали готовящейся к выпуску игровой приставки Switch.

Было официально объявлено, что консоль, основанная на SoC NVIDIA Tegra, будет выпущена 3 марта по цене 300 долларов США.

Съёмный модуль консоли получит ёмкостный сенсорный экран диагональю 6,2” и разрешением 720p. К сожалению, больше сведений о спецификации приставки не называлось, однако было отмечено, что объём встроенной памяти составит 32 ГБ, которую можно будет увеличить с помощью карт microSD.

Приставка сможет предложить от 2,5 до 6 часов автономной работы. К примеру, в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая также является стартовой игрой для приставки, консоль сможет проработать порядка трёх часов на одной зарядке. Батарея будет заряжаться автоматически при подключении к док станции. Для зарядки также можно использовать порт USB Type-C.

В ходе мероприятия также были продемонстрированы игры Minecraft: Story Mode, Skylanders Imaginators, Rayman Legends, Skyrim, Minecraft, NBA 2K18, Arms, Splatoon 2 и Super Mario Odyssey, которые поступят в продажу вместе с приставкой 3 марта.

В настоящее время Switch доступна для предварительного заказа. Поставки консоли начнутся 3 марта.

NVIDIA SHIELD Portable 2 засветилась на тестировании FCC

Похоже, что NVIDIA готовит очередную игровую консоль, которая станет вторым поколением портативного устройства SHIELD.

Федеральная комиссия по связи (FCC) опубликовала фотографии этой новой консоли. Сама же NVIDIA разместила устройство на сертификацию в середине прошлого года. И теперь, когда 180-дневный срок секретности истёк, эти снимки и стали доступны общественности.

С учётом того, что NVIDIA пока ничего не сообщала о новом устройстве. Вероятно, на фоне новой ТВ приставки, она по-прежнему не уверена в необходимости его выпуска. Тем не менее, судя по снимкам, в FCC попало вполне законченное устройство, очень похожее на оригинальную SHIELD Portable. Разве что появились несколько сенсорных кнопок посреди контроллера.

Из аппаратной части известно, что приставка получит больший, чем раньше, ЖК экран диагональю 5,66” и разрешением 1440x810 пикс. Также SHIELD Portable 2 будет несколько толще. Её габариты составят 107х138х60 мм (ВхШхД), однако при этом выглядит она немного компактнее предшественницы.

В целом об аппаратной части известно мало. Было заявлено, что с миром консоль будет взаимодействовать посредством Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth LE. Также видны слот для карт памяти microSD, разъём для наушников и HDMI порт.

О том, когда NVIDIA анонсирует устройство, и представит ли она его вообще, пока неизвестно.

Появились фотографии консоли NVIDIA Shield

За несколько недель до выставки CES в сеть утекли изображения новой игровой консоли NVIDIA, которая получила традиционное для компании имя Shield.

Исходя из фотографий, можно сказать, что Shield Console выглядит… как игровая консоль. Действительно, в наши дни все игровые приставки выглядят практически одинаково. Внешний вид консоли нам мало о чём говорит. Единственное, что теперь доподлинно известно, так это реальность её существования, поскольку до этого момента о ней ходили лишь разнообразные слухи. Скорее всего, она станет наследницей Android TV Shield, которая предназначалась для игр непосредственно на ней и вещания с PC более сложных игр.

Ожидается, что приставка будет доступна в двух типоразмерах, однако отличия между ними пока не ясны. Геймпад и пульт раньше уже светились на сайте FCC, как проходящие сертификацию.

Ожидается, что кроме консоли на выставке CES компания NVIDIA представит и другие продукты, среди которых мобильная игровая платформа среднего уровня GeForce GTX 1050. Также «зелёные» подготовят ответ на новую угрозу, исходящую от AMD Vega.

Утекли спецификации Nintendo Switch

О новой консоли Nintendo ходит множество слухов. Совсем недавно мы писали о том, что её GPU будет основан на устаревшей архитектуре NVIDIA Maxwell. Теперь же стали известны более подробные спецификации SoC этой консоли.

Итак, новая приставка будет основана на чипсете NVIDIA Tegra X1, который также можно встретить в Shield Android TV box. Это значит, что система-на-чипе будет содержать 256 ядер GM20B архитектуры Maxwell и 8 вычислительных ядер: по четыре архитектуры Cortex-A57 и Cortex-A53.

Согласно имеющимся данным, между приставкой в отключенном и подключенном к док станции виде не будет большой разницы в производительности. Док будет обеспечивать лишь питание и дополнительные разъёмы, что, однако, позволит поднять частоты GPU.

Так, центральный процессор Switch будет работать на тактовой частоте 1020 МГц независимо от установки в док станцию. За вывод графики на 6,2” экран разрешением 720p будет отвечать GPU с тактовой частотой в автономном состоянии 307,2 МГц. Частота памяти в автономно режиме составит 1331 МГц. При подключении к док станции частота GPU вырастит до 768 МГц, а памяти — до 1600 МГц, что логично, учитывая необходимость повышения разрешения до 1080p.

Источник отмечает, что данные спецификации вряд ли изменятся до момента выпуска приставки, поскольку они числятся в документах для разработчиков как «окончательные».

Nintendo Switch будет использовать GPU старой архитектуры

Как известно, компания Nintendo готовит к выпуску новую игровую консоль, сердцем которой станет система-на-чипе Tegra от NVIDIA. Однако конфигурация этой SoC оставался неизвестной. Теперь, благодаря свежей утечке сведений, нам стало известно, что приставка получит графический процессор архитектуры Maxwell.

По информации двух анонимных источников, якобы знакомых с системой, приставка Switch получит SoC с GPU архитектуры Maxwell, которая относится к прошлому поколению GPU NVIDIA. Это означает, что его производительность будет примерно вдвое ниже, чем у PlayStation 4, процессор которой выдаёт 1,8 терафлопса.

По всей видимости, у Nintendo просто нет времени, чтобы дождаться реализации 16 нм технологии Pascal в системах-на-чипе. При этом Nintendo требуется как можно скорее заменить непопулярную и устаревшую консоль Wii U и выпустить приставку на рынок до того, как конкуренты предложат аналоги.

Также использование SoC с GPU Maxwell, которая была представлена в 20 нм SoC ещё в 2014 году, позволит фирме снизить стоимость консоли, розничная цена которой сейчас оценивается в 250 долларов.

Конечно, фанаты могут разочароваться таким решением Nintendo. Однако сама японская фирма не рекламирует высокопроизводительную графику как главное преимущество приставки. К тому же этой графики будет достаточно при использовании разрешения 720p. C другой стороны, для 6,2” экрана этого разрешения должно быть вполне достаточно. Также разработчики могут пойти на хитрость и прорисовывать игры в разрешении 540p с последующей экстраполяцией до 720 строк.