Новости про игровые консоли и слухи

Sony уничтожит PSP?

По слухам, которые распространяет Fudzilla, компания Sony планирует свернуть программу PlayStation Portable, и уже в этом году прекратить поставки консоли.

Если это правда, то компания Sony прекратит жизненный цикл своей первой мобильной игровой приставки, которая была анонсирована на E3 в 2003 году. За это время компания продала по всему миру порядка 80 миллионов своих мобильных игровых систем.

Sony PSP-2000 Slim

Сама консоль PSP претерпела несколько изменений, включая отказ от использования Universal Media Disc (UMD), а также релиз обновлённой версии известной под названием PSP Go, которая могла только загружать игры из Сети, и которая не снискала успеха и была быстро свёрнута производителем в 2011 году. Очень популярная версия консоли, известная как Slim, и облёгчённая PSP-2000, продавались весьма успешно, за ней последовала модифицированная версия PSP-3000, доступная в нескольких специальных редакциях.

На решение Sony также повлияла возможность играть в игры для PSP на PS Vita, получая их с PlayStation Store. Речь о том, что Sony полностью прекращает продажи PSP не идёт, поскольку компания продолжит продажи PlayStation Vita. Поскольку компания предлагает поддержку потоковых игр с PlayStation 4 в PS Vita, вряд ли она решит полностью прекратить работу с портативными консолями в ближайшее время, однако может в ближайшее время представить новые аппаратные решения с меньшей стоимостью, сообщает источник.

Playstation 4 может дать поддержку PS1/PS2

Игровая консоль Playstation 4 может быть способна проводить локальную эмуляцию игр для приставок PS1 и PS2. Слухи о возможной обратной совместимости распространил сайт Eurogamer, ссылаясь на «хорошо информированные источники».

Один из сотрудников Sony, в своём интервью Eurogamer, сообщил информацию о том, что потоковый сервис Playstation Now не имеет планов по выпуску игр для Playstation 1 и 2, поскольку эти игры могут получить локальную эмуляцию на современных приставках.

Сообщается, что эмуляция старых игр для приставки Sony не будет иметь каких-либо технических трудностей, которые присутствовали в портированных версиях старых игр для Playstation 3. Качество обратной совместимости должно быть сравнимо с тем, что дают неофициальные эмуляторы старых приставок на PC.

Игровые консоли Sony

История обратной совместимости игровых консолей Sony непостоянна. Так, Playstation 2 была способна без проблем запускать игры Playstation 1, в то время как лишь ранние версии Playstation 3 могли работать с играми для PS2. Причиной отказа от обратной поддержки стало изменение в аппаратном обеспечении приставки.

Сервис потокового вещания Playstation Now позволяет не только консолям, но и прочим устройствам Sony, включая телевизоры с интернет-подключением Bravia, получать доступ к играм для PS3.

Microsoft готовит новую версию Xbox One

Хотя компания Microsoft и выпустила свою игровую консоль нового поколения в прошлую пятницу, она, как оказалось, уже активно работает над подготовкой новой версии этой приставки, которая будет выпущена в первом квартале 2014 года.

Такую информацию распространил сайт DigiTimes, ссылаясь на тайваньских поставщиков комплектующих, которых, как они утверждают, попросили начать поставки новой модели в следующем квартале. Однако о том, чем новая версия будет отличаться от старой пока не понятно.

Производственники в третьем квартале уже поставили 1 миллион приставок, а в четвертом месячные поставки выросли ещё сильнее, отмечает источник.

Xbox One

Недавно компания Microsoft объявила, что её новая приставка будет иметь браузер Internet Explorer, с поддержкой технологий HTML5 и CSS3. Xbox One также будет поддерживать управление жестами и голосом.

Её прямой конкурент, Sony, выпустила свою приставку PlayStation 4 немного раньше. Она установила цену на свою игровую систему в 400 долларов и в первый день появления на рынке сумела продать миллион приставок.

Приставка Microsoft имеет несколько меньшую производительность и стоит на 100 долларов дороже, однако имеет отличную экосистему.

Microsoft тестирует средство вещания видеоигр

По информации источников, близких к происходящему, компания Microsoft продемонстрировала сервис вещания видеоигр на игре Halo 4, которая работала на Xbox 360, и посредством облачного сервиса передавалась на Windows PC и Windows Phone Lumia 520. При этом, как утверждает источник, игра работала плавно с задержками на смартфоне на уровне 45 мс.

Для своей работы сервис требует непроизводительный ПК или телефон на базе Windows, которые используют специальные средства для подключения к ним контроллера Xbox. В настоящее время компания не придумала название для нового сервиса, равно как и не было официального анонса технологии, была лишь проведена демонстрация работы на внутренней конференции Microsoft.

Новый сервис должен стать ответом Microsoft на предложения Sony Gaikai, которое обеспечит работу видеоигр для PS3 на новой консоли. У Microsoft же есть готовая облачая платформа Azure, которую и использует компания для своих потоковых видеоигр.

Halo 4

Выпуск технологии также направлен на конкуренцию с SteamOS от Valve, которая также позволит как запускать видеоигры на ПК, так и воспроизводить их из облака. Всё это делает Valve полностью независимой компанией, конкурирующей с другими производителями игровых систем.

По данным Gamespot, старший директор по управлению продуктами компания и планированию Microsoft Альберт Пенелло подтвердил, что платформа Windows Azure может быть использована для создания обратной совместимости Xbox One с приставкой нынешнего поколения, правда, для стабильной работы такой системы потребуется дополнительное время на разработку.

Примечательно, что раньше компания утверждала, что обратная совместимость Xbox One с Xbox 360 не входит в сферу интересов Microsoft.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Xbox One

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

Xbox One может изменить характеристики

Ситуация, разворачивающаяся вокруг пока ещё не вышедшей игровой консоли Xbox One весьма драматична. Дело в том, что её характеристики выглядят довольно слабыми, если сравнивать с конкурентом от Sony. Плюс ко всему, её цена на 100 долларов выше, чем у конкурента.

И вот стали появляться слухи о том, что компания Microsoft не только снизит цену до 500 долларов, но и улучшит производительность приставки.

В основном речь идёт о трёх вещах: увеличении частоты GPU, увеличении объёма памяти DDR3 с 8 до 12 ГБ и опрос разработчиков игр о пожеланиях в изменении аппаратного обеспечения.

Сайт Guru of 3D обратился к «доверенному источнику» и тот пояснил, что слухи о повышении частоты GPU являются правдивыми на 100%, поскольку это просто необходимо для нормальной конкуренции с PlayStation 4. Об этом ускорении графики компания подумала сразу же после анонса консоли конкурента, и даже до него, основываясь на шпионских данных.

Xbox One

Что касается увеличения объёма памяти, то тут источник ответил: «Я ничего подобного не слышал, набор разработчика имеет 12 ГБ RAM, но насколько я знаю, розничная версия осталась с 8 ГБ». Также источник и не уверен насчёт ускорения памяти, поскольку разработчики уже заняты подготовкой игр именно для этой конфигурации ОЗУ, правда, исключать такого варианта тоже нельзя. К примеру, один из партнеров компании, Respawn Entertainment заявил, что при разработке TitanFall столкнулся с нехваткой тех 5 ГБ, которые выделены в консоли под видеоигры.

В любом случае, это всё слухи, и они могут поменяться ещё очень много раз.

Xbox 720 получит 360 внутри

Источники в Microsoft сообщают, что консоль Xbox 720, которую компания должна представить в мае, всё же не будет требовать постоянного подключения к Сети, несмотря на ранние предположения.

Информатор, побоявшийся назвать своё имя, опубликовал эту информацию на Pastebin, также заявив, что игровая приставка нового поколения будет содержать систему-на-чипе, полностью повторяющую нынешнюю консоль Xbox 360, что должно обеспечить полную совместимость игр прошлого поколения на новой приставке, при этом, совершенно не навредив высокой производительности, необходимой для будущих игр.

Xbox 720

Также источник сообщил уже известную информацию о том, что вместе с Xbox 720 будет поставляться новая версия контроллера Kinect лишённая всех проблем с задержками распознавания, таким образом подтвердив её. Кроме того было сказано, что операционная система новой приставки будет построена около настольной системы Windows 8, что и не удивительно, учитывая х86 архитектуру процессора консоли, которая также пока не подтверждена.

Напомним, что компания Microsoft планирует официально представить игровую приставку нового поколения 21 мая этого года.

Полная стоимость новой Xbox составит 500 долларов

Ресурс Tech Report опубликовал некоторые слухи о готовящейся к выходу консоли Microsoft нового поколения.

Ссылаясь на Bloomberg сайт сообщает, что приставка будет иметь процессор AMD, объединяющий CPU с кодовым именем Jaguar и пока неназванный видеопроцессор, что очень похоже на решение подготовленное для Sony PlayStation 4.

Также было сказано, что полная стоимость приставки составит 500 долларов США, однако с учётом различных планов подписки на сервисы Xbox Live она может составить 300 долларов.

Концепт Xbox 720

Несмотря на то, что аппаратное обеспечение Xbox 720 невероятно похоже на 8 ядер Jaguar и встроенный GPU Radeon для Sony, для консоли Microsoft пока неизвестна комбинация ядер и блоков системы-на-чипе AMD.  Также неясна и конфигурация памяти, которая для Sony выглядит как 8 ГБ GDDR5. В любом случае, говорить об обратной совместимости с играми для предыдущих поколений приставок не стоит.

Также ресурс отметил, что Рэдмонд представит новую консоль публике 21 мая, однако в продаже приставка не появится раньше «начала ноября».

Третий Dragon Age и Mass Effect будут использовать Frostbite 3

Компания BioWare официально объявила о переходе на игровой движок Frostbite 3, разработанный DICE. Вмести с этим было объявлено и о том, что игры Dragon Age 3: Inquisition и Mass Effect 4 будут разработаны именно с использованием этого движка.

Данная информация была подтверждена главным менеджером BioWare Edmonton и Montreal Аарином Флинном (Aaryn Flynn). Изначальные слухи предполагали, что BioWare начнёт использовать движок Frostbite в своих будущих релизах, но только теперь стало известно, что это будет последняя версия движка.

В связи с переходом на Frostbite Патрик Бэк (Patrick Back) из DICE заявил: «сейчас Frostbite не работает на Wii U. Пока спецификации не известны, стоит полагать, что движок не был портирован на платформу Wii U, и сейчас нет планов по выполнению этого. Конечно, пока нет планов».

DICE

Это означает, что очередные части сериалов Dragon Age и Mass Effect никогда не выйдут на платформе Wii U. На конференции GDC студия также подтвердила, что не имеет планов выпуска Battlefield 4 на Wii U, что, как мы теперь понимаем, вполне логично.

Так что, будем надеяться, что со сменой игрового движка проекты Dragon Age 3 и Mass Effect 4 получатся ярче и реалистичнее, ну а игровой консоли Wii U и её владельцам можно лишь посочувствовать.

Xbox Next будет всегда подключенной к сети

Сайт VGLeaks, тот самый, который опубликовал спецификацию Durango, опубликовал скриншоты среды разработки Xbox — Xbox Development Kit (XDK).

Один из скриншотов среды разработки описывает аппаратные особенности консоли, говоря о различных режимах энергосбережения. «Консоль будет всегда готова к работе, когда пользователь захочет поиграть, — сказано в описании — и всегда будет поддерживать сетевое подключение, таким образом, ПО консоли и игры будут всегда доступны. С учётом дизайна „Всегда включена, всегда подключена“, пользователи получат возможность легко и быстро наслаждаться развлечениями, без необходимости ожидания загрузки консоли или установки игры».

Скриншот техописания Durango

Если хорошо «присмотреться» к тексту, то между строк можно прочесть, что дизайн «Всегда включена, всегда подключена» означает блокировку новой приставкой ранее использованных игр, как ранее и сообщалось.

Также документ говорит, что объём жёсткого диска по-прежнему не определён. Возможно, что как и в нынешнем поколении приставок Microsoft он будет различным в разных версиях консоли. При этом винчестер «будет достаточно большим, чтобы загрузить большое число игр. Все игры будут установлены на жёсткий диск. Игры с оптических дисков поддерживаться не будут». При этом Durango получит привод Blu-ray, и игры на физических носителях также будут выпускаться, но наверняка к ним будет прилагаться код активации, а сам диск потеряет свою необходимость сразу после установки.

Тем не менее, не стоит забывать, что это непроверенная информация, и что официальные данные будут объявлены на выставке E3.